Vollständige Version anzeigen : Wie hat sich der Patch 1.05 ausgewirkt.
LordMordred
08-06-2007, 12:08
Was ich bisher so mitbekommen habe, sind die Scrin nun im Late völlig überpowert.
Die Inf hat an Wichtigkeit gewonnen.
Also bisher, ich kam nicht viel zum Spielen. Muss ich sagen, der Patch ist auf jedenfall ein Schritt in die richtige Richtung (Abwechslung der Armeezusammensetzung), aber ist mit Sicherheit noch nicht der Weisheit letzter Schluss.
Was ist euch so aufgefallen?
Also nach den ersten paar Spielen ist mir am meisten aufgefallen, dass der Kran stark an Bedeutung verloren hat. Auch kommt es mir so vor als würden die Spiele deutlich länger gehen, da sich vorallem der Anfang durch das fehlende Geld vom Verkauf der Raffs fehlt.
Ansonsten hat sich meiner Meinung nach noch nicht so viel am Spielverlauf geändert. Auch wenn die Infanterie nun stärker ist, so hat sie bisher doch nicht wirklich an Bedeutung gewonnen.
Also das Balancing durch den Neuen Patch ist ja wohl ein Witz! Was haben die denn verbessert? Nod kann genauso schnell Tanks Spammen - Scrin hat nichtmal mehr mit Stromridern ne Change dagegen, da diese kleinen Buggys extrem gestärkt wurden...
Für mich ist der Patch ein absoluter Reinfall (vom Balancing her gesehen) - Scrin wurde um einiges abgeschwächt! Der Mastermind ist viel zu langsam um ihn effektiv einzusetzen.
Einzig und alleine im late Game wurde Scrin stärker!
Was ich bisher so mitbekommen habe, sind die Scrin nun im Late völlig überpowert.
Die Erfahrung habe ich heute Nacht auch mehrfach machen dürfen! :(
Was Rush´s betrifft, ich bin der Meinung hierbei hat sich nicht wirklich viel verändert.
[QUOTE]Also nach den ersten paar Spielen ist mir am meisten aufgefallen, dass der Kran stark an Bedeutung verloren hat.[QUOTE/]
Dem kann ich so nicht zustimmen, um schneller an Geld zu kommen und im etwas späteren Spielverlauf mehr Einheiten zu pumpen, ist der Kran immer noch eines der wichtigsten Gebäude.
Ich finds cool das nen Flametank nun sogar nen mit Laser Update versehenen Nod Tank schlagen kann im 1vs1 ^^.
Abgesehen davon das Gebäude echt direkt untergehen gegen die Flametanks..
Müsste mal jmd ausprobieren ob das dingen als "Rush" unit taugt ;)
[Scion]Cabal
08-06-2007, 15:26
ALso ich find manche dinge auch lächerlich.
Ich dachte Mammutpanzer werden teurer? naja immernoch 2,5k
Avatar lohnen sich immernoch net wirklich.
Das Mutterschiff is ja mal voll übertrieben!!!
Und ja Scri sind wirklich noch overpowerter im lategame.
CAT_forever
08-06-2007, 15:45
Was ich bisher gemerkt habe ist, dass die Spiele nun viel länger dauern.
Positiv ist mir aufgefallen, dass die GDI Sammler nun ziemlich gut gegen feindliche Infanterie gerüstet sind, sodass Versuche den Sammler am Anfang des Spiels zu erledigen oft fehlschlagen. :)
Auch die Mammuts sind jetzt relativ gut was das Balancing angeht.
Und die Infanterie ist vorallem gegen Scorpion's gut gerüstet.
Negativ sind mir die Scrin aufgefallen. Vorallem die Lufteinheiten sind nun extrem stark geworden, mit Bazooka-Infanterie nur schwer zu knacken, da diese nun auch 25% schlechter gegen Lufteinheiten sind. :(
Wurde schon das ein oder andere mal von Stormridern platt gemacht. Die GDI Airtower sind immer noch schwach und die Infanterie taugt nichts mehr, Pittbulls sind kostspielig und schwach gepanzert. :rolleyes:
Und Scorpion Rushs sind leider immer noch relativ stark, vorallem die kurze Bauzeit ist schuld.
Alles in allem ein guter Anfang, aber einige Verbesserungen fehlen denke ich noch.
Franky-m2
08-06-2007, 15:57
Also ich find den Patch kacke... alle regen sich drüber auf das Tank gespammt wird...also gut jetz wird halt Inf gespammt...
GDI hat eigentlich keine Chance mehr gegen die andern zwei Parteien weilse im Lategame von den Scrin leicht übertroffen werden ....der Mammuth hält ja gar nix mehr aus...
also ich weis nicht was das soll....
Auch die Mammuts sind jetzt relativ gut was das Balancing angeht.
Und die Infanterie ist vorallem gegen Scorpion's gut gerüstet.
den mammuts kanste beim fahren die ketten wegseln :(
Chaos_Hexer
08-06-2007, 18:23
LOL ich habe das Gefühl mit Tiberium Wars gehts nur noch bergab, ich habe hier alles durchgelesen, und ich werde den Patch gar nicht erst downloaden, der macht es eh noch schlimmer. Ich bleibe in Dawn of War und spiele C&C erst wieder, wenn es mit Dawn of War vergleichbar ist. Die sollen das mal vernünftig machen, also wirklich.
Germane45
08-06-2007, 18:24
Mir ist zuallererst aufgefallen, das das gemeine Fussvolk jetzt schneller feindliche Gebäude wegballern kann.
Auch die Mammuts müssen jetzt öfter dran glauben.
Das Railgun Update kostet jetzt auch 5000 Talers.:omg:
Muss man sich etwas umstellen.
Jetzt ist mehr Einheitenmix gefragt, um die Verluste gering zu halten.
Die Firehawks sind imho stärker, bzw. fallen nicht mehr so schnell vom Himmel.
Der Verkauf von Raffinerien bringt auch nur noch 300 Talers.
Muss man sich jetzt überlegen, ob man die Sammler nicht besser aus den Waffenfabriken kommen lässt.
Was mir aber besonders gut gefällt..........
Bei reinen Fungames, also Spiel ohne Ladder, wird man nicht mehr befördert.
Bisher bekam man ja immer wenigstens 2 Balken für den Aufstieg zum nächsten Rang dazu.
Damit scheint auch Schluss zu sein.
Aber das Allerdollste ist, man kann endlich bei seinem Spielpartner in Bauhofnähe, wie schon bei Yuri, endlich alles mögliche an Gebäuden hinsetzen.
@Chaos Hexer
die Karten für das Spiel sind mit diesem Update neu gemischt.
Du solltest dir deine eigene Meinung bilden, statt aufs hörensagen zu reagieren. :)
Dark Warrior
08-06-2007, 22:08
mir ist auf jedenfall aufgefallen das die KI besser ist und das es doch noch ein paar merkwürdige treffer vom raketenprooper gibt : die rakete schlägt ein kommt auf einmal wieder zum vorschein und schlägt daneben ein was soll das denn sein ne art artellerie oda was?:rolleyes:
EDIT: mir hat es vorher besser gefallen wie die einheiten angegriffen haben die ballern auf wichtige gebäude aber die einheiten die se angreifen werden einfach übersehen...
Krasse scheiße - was ist denn das für ein Mothership? Habe grad in nem 2vs2 beide Gegner gleichzeitig mit dem Mothership platt gemacht... - ein schuss und alle waren weg - ist doch ein Witz oder? Sobald einmal der mastermind in der Base ist und nen transmitter aufstellt hat man schon so gut wie verloren - soviel AA kann man gar nicht bauen...
Was mir aber besonders gut gefällt..........
Bei reinen Fungames, also Spiel ohne Ladder, wird man nicht mehr befördert.
werden denn die siege / niederlagen bei fun games (keine rangliste) zu den stats dazugezählt?
sponk007
09-06-2007, 00:59
Also seit dem patch komme ich online zwar gar nicht mehr klar, aber die spiele sind viel spannender. Man kann oder besser gesagt muss viel mehr einheiten mischen als davor.
Gestern abend haben welche versucht mit mass infantry zu rushen, was natürlich nicht funkioniert hat. Der scorpion rush funkioniert auch nicht mehr, predator spam haben wir nur zusammen aufhalten können.
Als gdi baue ich jetzt immer infantry, und die bazooka einheiten bringen wirklich viel.
Der flamen panzer ist unglaublich stark geworden, ich habe schlecht gestaunt als einer mit flame tanks meine base gerusht hat, als ich gerade angreifen war, mein bauhof war so schnell down, unglaublich.
Das mutterschiff ist mir allerdings negativ aufgefallen, wenn man einmal nicht aufpasst ist die ganze base weg. Mastermind + transmitter = mutterschiff in der base = tot. Früher haben noch paar genbäude und einheiten überlebt, aber jetzt ist wirklich gleich aus, nichts überlebt.
PS: ich habe fast nur 2on2s gespielt, also keine ahnung ob es im 1on1 schon böse taktiken gibt.
Ach was mir noch aufgefallen, diese fairness wertungen, waren immer so drei sterne, also keine goldenen ecken, heute mittag hatte ich plötzlich goldene ecken... Jetzt plötzlich nur noch bronze also zwei sterne, wieso ändert sich das so schlagartig, hab ja über 100 games..
EDIT: Was mir nich einfällt heute mittag mitten im spiel schreibt plötzlich einer cheater, und ich denk so warum, was ist los. Und paar minuten später kommt eine meldung, "verbinung verloren, unterbrochen" so in etwa, mit ok button. Ich klick ok und es geht ganz normal weiter, kurz darauf hat das mein kollege auch. Das spiel ging aber ganz normal weiter, gab auch keine probleme.
Noch was gestern bin ich aus einem game geleavt, ganz normal. esc spielbeenden etc (base war schon halb platt, hatte keine einheiten mehr) und dann seh ich in meinem profil desync....
RealBoss1
09-06-2007, 01:52
also ich hatte heute nen paar 1on1 und einige 2on2... so wie ich das sehe is rush jetz fast unmöglich und das ganze game is nur noch auf bunkern aufgebaut...
abgesehen davon, wird ab jetz fast nur noch jeder scrin spielen, weil die echt übel geworden sind. besonders was das mutterschiff angeht.
naja ma sehen ob sich da irgendwann nochmal was ändert (denke zwar nicht) aber so gefällt mir das game mal überhaupt nicht...
ps: kann ea net leiden :p
Waldikultt
09-06-2007, 08:07
Ja, Scrin und MAstermind ist Wahnsinn!!
Mein Kumpel und ich haben Scrin/GDI gegen SCRIN/SCRIN gespielt und gewonnen... Der Patch hat viele gute sachen mit sich gebracht!
Natürlich is das Mutterschiff zu Übervoltet ^^
Aber sonst, kannst jetz NOD schnell abwehren und Gdi is nicht schwach!, im gegenteil - michmasch Einheiten Ermöglichen eine Super Angriffseinheit!
könnt mich garnet beklagen ausser über das Mutterschiff!
(Ich muss mit dem No-CDCrack Spielen, um online zu kommen! - das is ma ein Gravierender Fehler von EA! - Im Officiällen forum hab ichs God sei dnk entdeckt. Sonst währ is jetz bei CounterStrike Source ;) )
Hio
Und wenn ich Mod oder Adm. wäre , würdest du für das nunmehr 3te mal erwähnen des NCDC eine dicke fette Gelbe bekommen:mad1:
BtT: Also, was mich am meisten stört, ist in meinen Augen die völlig Overpowered Inf. Bazooka Troops sind mir absolut zu heftig;)
in diesem sinne³:
Blubiblub
09-06-2007, 12:08
Also ich habe den Patch noch nicht ausgiebig getestet aber was ich so gesehen habe, ist das man wirklich viel mehr auf Mischmasch setzen muss.
Scrin war schon immer meine Lieblingsfraktion (In C&C 3 natürlich), trotzdem habe ich immer verloren und verliere imemr noch.^^
Aber das mit dem Mutterschiff muss ich mal probieren.
das mit dem towerrush funzt auch noch...
hatte gestern meine einzigen 2 games mit dem neuen patch, ich GDI mein m8 Scrin vs. 'bei mir gegenüber GDI' / der andere war Nod
mein m8 hat dann anstatt mit kraftwerken, nen towerrush mit rafs gemacht...(positiver nebeneffekt => man hat genug geld)
das hat in beiden games wunderbar geklappt, er war beim gegner mit seiner base, hatte getecht und 2 türme bereit, der nod'ler gerade mal 8-9 scorpions.....er hatte nciht die geringste chance und nein, es war kein nub.
(replay habe ich leider nicht gespeichert)
Dark Warrior
09-06-2007, 13:30
was mir noch so aufgefallen ist dass das devastor schlachtschiff und planetares trägerschiff mit ionensturm eine sehr gute kombi bilden da die einheiten beim angreifen repariert werden sonst hab ich eher auf tripods mit korruptoren gebaut aber so sind die scrin noch mehr luftlästig geworden besonder wenn noch die basedefense mit dabei ist bekommt man die garnet mehr vom himmel geholt:D
Um's mit den Worten von Shadenmoroh (Kumpel von mir) zu sagen: Wie kann man soviel Schrott in ~74 MB packen?! :rolleyes: Kraftwerke und Kasernen gelten nicht mehr als Gebäude? 5 Raketentrooper richten mehr aus als 5 Mammutpanzer? Ich bin mit Fahrrad schneller unterwegs als die Firehawks jetzt, und wenn ich Verteidigung brauch' setz' ich auf Schützenlöcher mit Rak-Troopern statt Schallemittern, weil die machen ja keinen Schaden mehr. :nos:
Bosoc baut 8 Schiffe der Scrin und macht 'ne Basis ohne auch nur im Ansatz Probleme zu haben platt, Mutterschiff ownt alles? Nee.
Ist jetzt vielleicht ein bisschen überzogen was ich geschrieben habe, aber bei mir ist der Patch unten durch. Vielleicht find' ich mich bei den Online-Games irgendwann damit ab, aber ich werd' via LAN/Hamachi weiterhin 1.4 spielen.
RealBoss1
09-06-2007, 17:45
überzogen?
im gegenteil, mit dem patch hat ea mal wieder bewiesen zu was für nem mist die im stande sind.... :rolleyes:
schade, das game war mal so toll...
LG BennY
Hio
Jo...es war mal so toll., immer gegen SonicWalker etc anspielen zu müssen...es war so toll "5 Tanks" auf einmal gegen die Emitter Dinger zu verlieren....es war sooo toll binnen der ersten 3-5min ca. 20 Scopions in der Base zu haben....
Es war auch so toll die ganzen Bug´s zu usen (instand Win Bug) ...
Jaja...alles war soooo toll.... :rolleyes: :rolleyes:
Mich nervt auch, das zB.Die Rocktrooper +Power bekommen haben... na und...stell ich mich drauf ein und nehme zB. Sniper mit oder so...
Verdammt...wer hatte doch gleich noch diese durchaus geile und inhaltlich völlig richtige Sig??...Aaaahh...jo Basti ;)
in diesem sinne³:
Germane45
09-06-2007, 18:37
Wer jetzt nach dem Patch nen reinen Tankrush versucht z.B.,
der kann seine Panzer wohl gleich direkt auf die Müllkippe fahren. :nos:
Ich habe zumindest die Erfahrung gemacht, das es so ohne weiteres nicht mehr funktioniert.
Den richtigen Mix für den Angriff zu finden muss man erst mal üben.
Aber die Schlachten, oder besser das sich daraus entwickelnde Gemetzel, sieht fürs Auge gut aus. :gf:
Ist zwar auch für mich Schade, das meine Mammutansammlungen für den Hausbesuch beim Gegner jetzt der Vergangenheit angehören, aber schaun wir jetzt nach vorn, und lassen uns inspirieren. :)
Franky-m2
09-06-2007, 18:58
Also den Beitrag von Yuri find ich super^^
meine Meinung is ...dasse zwar in die richtige richtung wollten ...allerdings übers ziel hinaus geschossen sind...vom einen in s andere extrem quasi
LG Franky-m2
Dark Warrior
09-06-2007, 19:02
nya ein devastor schlachtschiff is doch drauf gegangen weil die planetaren trägerschiffe zu langsam waren und ich grade auch abgelengt war aba das stimmt schon die scrin sind jetzt was lufteinheiten angeht echt übel geworden hab mir mal denn spaß gemacht und 3 gegner mit einmal ausgelöscht das war böse hat kurzzeitig gestockt:D
EDIT: also bei GDI gegen scrin ist es sehr effektiv pitbull raketentrooper und juggernaut zu bauen ich hatte grade echt keine chance gehabt-.-
@Bossi442: Ist doch klar, dass sie's nicht allen Recht machen können, und diesmal bin ich einer davon ;) Aber ich werd's trotzdem noch Online spielen, so isses ja nicht.
sylver123
10-06-2007, 03:01
mir ist besonderst aufgefallen das die games sehr ätzend geworden sind gut man braucht mehr einheiten aber alle bunkern sich nur noch ein das is kein game mehr das is nur noch gecampe totaler müll en rush kannst dabk infanterei verstärkung total vergessen(wasübrigends eigentlich nod ausmachen sollte)
geht nur noch darum wer baut die meisten sonic oder obelisken dann dauern die spiele ewige lange und gewinnen tut der der die meisten türme hat hat alles nicht sher viel mit taktik zu tun
das game is zum absolut noob freundlichen no fun camper game mutiert bei 1.4 war es auf jedenfall besser sowohl das balancing als auch die spielgeschwindigkeit
ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll zukritisieren es kotz mic heinfach zu vieles an dem patch an
sonic tower hauen immer noch ordentlich schaden rein , obelsik macht jetzt auch orentlich bums , scrin infantrie is absolut imba und unbesiegbar, raktrooper sind unendlich stark gegen tanks, nod hat keine anständige anitinfaterie waffe (buggys kannst ja wohl vergessen und shadows sind auch nicht mehr das gelbe vom ei seid der patch dem patch), mutterschiff zu is krass(wobei der noch erträglich ist da es eh fast nie zum einsatz kommt jdenfalsl bei meinen games), der kran is absolut überflüssig weil man eh nie genug geld am anfang hat um 2 mal gebäude effektiv bauen zu können, der avatar is immer noch schrott
So sieht sicherlich kein E-game aus was intensiv gezockt werden kann -.-
ich frag mich was hat ea verbessert? so en dreck so lange zu brauchen is jaschon echt peinlich ....
...Aber ich werd's trotzdem noch Online spielen, so isses ja nicht.
Hio
:thx: nichts anderes erwartet ;)
in diesem sinne³:
geht nur noch darum wer baut die meisten sonic oder obelisken dann dauern die spiele ewige lange und gewinnen tut der der die meisten türme hat hat alles nicht sher viel mit taktik zu tun
schonmal was von artillerie gehört?
Trotzdem hat silver was das gebunkere angeht schon recht, die Bauzeiten fast aller Deftürme sind etwas kurz, so ist jedenfalls mein Eindruck. Im 1v1 ist das eigentl kein Thema, aber für 2v2 ist es z.t. echt nervig.
RealBoss1
10-06-2007, 19:00
mir ist besonderst aufgefallen das die games sehr ätzend geworden sind gut man braucht mehr einheiten aber alle bunkern sich nur noch ein das is kein game mehr das is nur noch gecampe totaler müll en rush kannst dabk infanterei verstärkung total vergessen(wasübrigends eigentlich nod ausmachen sollte)
geht nur noch darum wer baut die meisten sonic oder obelisken dann dauern die spiele ewige lange und gewinnen tut der der die meisten türme hat hat alles nicht sher viel mit taktik zu tun
das game is zum absolut noob freundlichen no fun camper game mutiert bei 1.4 war es auf jedenfall besser sowohl das balancing als auch die spielgeschwindigkeit
ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll zukritisieren es kotz mic heinfach zu vieles an dem patch an
sonic tower hauen immer noch ordentlich schaden rein , obelsik macht jetzt auch orentlich bums , scrin infantrie is absolut imba und unbesiegbar, raktrooper sind unendlich stark gegen tanks, nod hat keine anständige anitinfaterie waffe (buggys kannst ja wohl vergessen und shadows sind auch nicht mehr das gelbe vom ei seid der patch dem patch), mutterschiff zu is krass(wobei der noch erträglich ist da es eh fast nie zum einsatz kommt jdenfalsl bei meinen games), der kran is absolut überflüssig weil man eh nie genug geld am anfang hat um 2 mal gebäude effektiv bauen zu können, der avatar is immer noch schrott
So sieht sicherlich kein E-game aus was intensiv gezockt werden kann -.-
ich frag mich was hat ea verbessert? so en dreck so lange zu brauchen is jaschon echt peinlich ....
danke ;)
und was das einbunkern angeht, hatte gestern nen game gegen nen noddy der sich mit 30 obelisken nen wall gezogen hat, dahinter tausend antiair-teile und da macht man als scrin net wirklich viel :P
LG BennY
sylver123
10-06-2007, 21:50
schonmal was von artillerie gehört?
lol das ja wohl ein witz oder? also wenn du gegen nod spielst nüz dir die artellerie richtlich wenig 1 -2 beamcannons dran und keien artelerie kommt mehr in die nähe falls du jetzt von juggas redest ;)
beamcannons haben die unangenehme eigenschaft immer in die reichweite der Türme zu fahren falls dir das noch nicht aufgefallen ist ..
es wird zwar angezeit das man drauf schießen kann klickt man den Turm aber an fähr die beamcannon in die reichweite des Turms
und ne andere artelerie kenn ich jetzt gerade nicht :rolleyes:
Dark Warrior
10-06-2007, 22:13
devastor schlachtschiff juggernaut mit sniper team und beamcannons mit dem venomupgrade ist artillerie;)
lol das ja wohl ein witz oder? also wenn du gegen nod spielst nüz dir die artellerie richtlich wenig 1 -2 beamcannons dran und keien artelerie kommt mehr in die nähe falls du jetzt von juggas redest ;)
beamcannons haben die unangenehme eigenschaft immer in die reichweite der Türme zu fahren falls dir das noch nicht aufgefallen ist ..
es wird zwar angezeit das man drauf schießen kann klickt man den Turm aber an fähr die beamcannon in die reichweite des Turms
und ne andere artelerie kenn ich jetzt gerade nicht :rolleyes:
komischerweise haben juggernauts bisher immer bei mir die obelisken geknackt, naja, war sicher nur zufall....
und die beamcanons knn man KOMBINIEREN => höhere reichweite + höhere feuerkraft
und scrin, wie schon gesagt haben die devastor schlachtschiffe, die schießen sogar weiter als der GDI abwehrturm -.-
m12186786
11-06-2007, 16:26
Das Kraftwerke den Radius nicht erhöhen, gefällt mir irgendwie nicht. Da hätte man meiner meinung nach ne bessere Lösung zum Stop des Towerrushes finden müssen.
Das ist doch kein CnC mehr, wenn Kraftwerke keinen radius geben, also echt! ;)
Germane45
11-06-2007, 19:39
Das mit den Kraftwerken hat mich auch zuerst gewundert.
Trotzdem finde ich es persönlich gut.
Wenn ich mich schon in einem Spiel prügel, dann doch lieber gegen andere Boden u. LFZ, als gegen Kraftwerke. ;)
nettesau
11-06-2007, 23:04
Die Infantrie ist bei Spielen ohne Scrin wirklich viel zu heftig. Mit der Gesundheit und der Reichweite der Rockets haben sie leider etwas übertrieben. :/
Das Mutterschiff fand ich auch sehr heftig aber inzwischen finde ich das man den Schaden mit schnellen Gebäude verkaufen in Grenzen halten kann. Danach dann schnell das Mothership runterholen... Natürlich sollte man auch immer die Augen aufhalten damit es garnicht erst soweit kommt.
Das noch getowert wird kann ich nicht bestätigen. Höchstens auf Redzone ist das halbwegs effektiv um den Gegner vom mittleren Tib abzuhalten, aber generell gilt wers übertreibt mit dem Towern hat immer verloren =) Bei Nod sind die Strahlenkanonen ziemlich effektiv ;)
Ich finds gut das man mit Nod wieder viel mehr Einheiten nutzen kann. Den Avatar kann man bei engen Maps sogar vereinzelt einsetzen. Aber niemals allein in die Schlacht schicken :) Getarne Flammenwerfer gehen in der gegnerischen Base auch gut ab.
Hallo zusammen! Hab mich durchs googeln auf einmal auf der Seite hier wiedergefunden und mich darüber sehr gefreut. Wahnsinn, wieviel Kompetenz auf einem Haufen hier versammelt ist... :)
Hab auch mal spontan eine Frage bzgl. des Patches:
Irgendwo hier im Forum hab ich einen Beitrag gefunden, der besagte, dass man nach dem Verkauf von Raffinerien keine Einheiten wie z.B. Buzzer bekommt. Das war für mich relativ erstaunlich, weil ich auch nach dem Patch nach dem Verkauf von Raffinerien Buzzer bekomme. Kann mir bitte jemand sagen ob das normal oder ein Bug oder was anderes ist?! Und dann wüsste ich gerne, ob und wie man denn ohne Kran spielen kann. Hatte ich auch hier im Forum gelesen, kann aber nicht mehr sagen wo... :gf: .
Und um noch was zum Patch loszuwerden: Germane45 meinte, dass Mammutgruppen zum Hausbesuch :D der Vergangenheit angehören würden. Find ich eigentlich gar nicht, mit Rail-Upgrade und ab 'größeren' Gruppen (5-10) ist der Drops eigentlich recht schnell gelutscht.
Danke schonmal für eure Hilfe und euer hoffentlich großes Newbieverständnis... :shy:
Nirush
Das mit dem Verkauf von Raffenerien hab ich geschrieben, war aber anders gemeint. Ich hab mich da nich gut ausgedrückt. Ich meinte, dass es nach dem Patch nicht mehr viel Sinn macht, Raffenerien zu verkaufen, da man ja nurnoch 300 Credits dafür bekommt (früher waren es 1000).
Man kriegt immernoch einen Buzzer etc für den Verkauf, ich wollte nur sagen, dass das wohl nicht mehr so häufig gemacht wird.
LordMordred
12-06-2007, 09:10
Ohne Kran spielst du mit einer Baureihe und meist spezialisierst du dich auf eine Richtung, die Frage ist nur ob das nach 1.05 noch geht.
Also baut man doch wieder die Kaserne und die Waffenfabrik. Ich schätze der Einsatzpunkt des Kranes dürfte sich nur etwas nach hinten verschoben haben um genügend Geld zu haben um ihn vernünftig einsetzen zu können. Wobei sich dann wieder die Frage stellt ob man damit durchkommt oder vorher schon am Löffel schmeißen bist, so wie ich meist. Soll bedeuten das müsste mal einer unseren guten Spieler verifizieren, wie man derzeit grob am effektivsten baut.
Und mit 5 Mammuts machst du eigentlich keinem wirklich Angst, noch nicht mal mir.;)
Und um noch was zum Patch loszuwerden: Germane45 meinte, dass Mammutgruppen zum Hausbesuch :D der Vergangenheit angehören würden. Find ich eigentlich gar nicht, mit Rail-Upgrade und ab 'größeren' Gruppen (5-10) ist der Drops eigentlich recht schnell gelutscht.
Hallo und :welcome: auf cncforen.de ;)
Naja, ich denk was Germane meint ist, daß das Railgun Upgrade jetzt 5000 kostet (ein ganzer Haufen Schotter, ne? :D) und daß Mammuts nun nicht gerade die schnellsten sind (von wegen 'schnell gelutscht'....). Bis die da sind, wo sie hin sollen wurden mit Sicherheit Gegenmaßnahmen ergriffen.
Ach sooooo war das mit den Buzzern und den Mammuts gemeint... Hatte ich so nicht ganz verstanden. :gf:
Falls das Folgende in diesem Thread falsch ist bitte Bescheid sagen. :(
Zu den Gegenmaßnahmen: was kann man denn gegen eine Gruppe von mehreren Mammuts machen? (Ist mir schon klar, dass man keine fünf, sondern eher zehn und mehr Mammuts schickt. Deswegen hab ich auch 5-10 und nicht 1-5 geschrieben:shy: ).
Und zu dem Kran: Ich hab bisher keinerlei Interneterfahrung mit C&C3, deswegen weiß ich nicht ob folgende Scrin-Taktik gut und vor allem in 1.05 noch durchführbar ist:
(Auf Tournament Arena)
Kran->Explorer (zur ersten blauen Exe schicken)->Raf+Raf-> 1Raf verkaufen->Kraftwerk-> Raf für Exe->Nervenzentrum->Flugfeld + Sturmreiter->dazwischen mal 2 Buzzernester für einen Inf-Rush bauen aber nicht absetzen->Kraftwerk-> mehrere Flugfelder+Flugzeuge -> weitere Raf für Exe. Eventuell Tech auf Devastatoren. Ich hatte dann normalerweise nach 2 Minuten 30 Sekunden 6-8 Sturmreiter, Tendenz steigend :) . Und ein Pred- oder Scorpion-Rush ist dann recht schnell weg.
Die Taktik hab ich bisher auf mehreren Lans gespielt und fast immer gewonnen. Das man sofort Antiair oder Rockettrooper baut wenn man weiß was kommt ist ja klar, aber als Überraschung und wenn man die Scouts früh killt klappts eigentlich ganz gut. :shy:
Würde mich sehr freuen, wenn ihr mir sagen könntet ob die mit 1.05 im Netz noch möglich wäre.
Gruß und Dank vom Nirush
LordMordred
12-06-2007, 11:48
Also da würde ich dir empfehlen im Taktikforum (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=519) ein bisschen die Threads zu lesen, bedingt ist das immer noch anzuwenden. Solltest es nach Patch 1.05 genau wissen wollen, mach doch ein Thema auf. Wie stoppt man effektiv Mammuts ;) Ich hoffe, dass es dir dann mit Sicherheit einige erklären, was es für Möglichkeiten dafür gibt.
Zu deiner Bauweise das ist eine Bauweise von vor 1.05, 1. Indiz du verkaufst ne Raf, ist nicht mehr sonderlich sinnvoll, ausser du brauchst den Slot in der Waffenfabrik dringender als den Bauslot... Da es eben keinen Vorteil mehr bringt die Raf zu bauen und dann zu verkaufen.
PS: Latürnich auch von mir ein Willkommen auf CnCForen.de hatte ich vorhin im Eifer des Schreibens vergessen
Der Dude
12-06-2007, 12:21
Also teilweise frag ich mich ob ich ein anderes Spiel spiele oder einfach nur total schlecht bin, was eigentlich nicht der fall ist.... (bin zwar lange kein pro abre trotzdem)
Nod kann genauso schnell Tanks Spammen - Scrin hat nichtmal mehr mit Stromridern ne Change dagegen, da diese kleinen Buggys extrem gestärkt wurden...
Und Scorpion Rushs sind leider immer noch relativ stark, vorallem die kurze Bauzeit ist schuld.
also ich spiele hauptsächlich NOD und komme mit den stupiden tank rush üebrhaupt nicht mehr weit. die Angriffskraft der ungetechten scorps wurde um 20% gesenkt, wenn der gegner so clever ist und hinter seinen Tanks noch 5-10 rockets stehen hat, machst du gar nichts mehr, schnell techen ist auf jeden fall pflicht als Noddi, zumal sich an der stärke der Preds nichts geändert hat
Jo...es war mal so toll., immer gegen SonicWalker etc anspielen zu müssen...es war so toll "5 Tanks" auf einmal gegen die Emitter Dinger zu verlieren....
da hat sich ja nun auch nicht wirklich viel getan, die zerhauen dir wenns blöd läuft immer noch 5 tanks am stück, das einizge was weggefallen ist, ist die doppelte schadensberechnug beim mammut
mir ist besonderst aufgefallen das die games sehr ätzend geworden sind gut man braucht mehr einheiten aber alle bunkern sich nur noch ein das is kein game mehr das is nur noch gecampe
geht nur noch darum wer baut die meisten sonic oder obelisken dann dauern die spiele ewige lange und gewinnen tut der der die meisten türme hat hat alles nicht sher viel mit taktik zu tun
naja, grad im 2on2 bauste 8 bomber, zerhakcst damit 4 kraftwerke, tut zwar bissl weh, weil nicht alle zurück kommen, aber wirkt. dann fährt der kollege mit panzern rein und man selber wenn man hat und dann gehts schon
Krasse scheiße - was ist denn das für ein Mothership? Habe grad in nem 2vs2 beide Gegner gleichzeitig mit dem Mothership platt gemacht... - ein schuss und alle waren weg - ist doch ein Witz oder? Sobald einmal der mastermind in der Base ist und nen transmitter aufstellt hat man schon so gut wie verloren - soviel AA kann man gar nicht bauen...
das is das einzige, was wirklich viel zu krass ist, da hast keine chance wenn du den mastermind nicht abgefangen bekommst,
ansonsten find ich den patch schon nicht schlecht, ist halt nen neues spiel und man muss isch erstmal ungewöhnen
milatari
12-06-2007, 13:17
was mir im thread aufgefallen ist das die only1unitbauer heulen und die die mix gewohnt sind, klarkommen!! nu da man etwas mehr stein schere papier sys hat braucht man nunmal mehr als skorps..
mir scheind das sich leute nicht gedanken über die wirkungsweisen der einheiten bewusst sind.denn ein mammut ist ehr auch zur def als zum angriff.scrin is von der baupalette einfacher da sie einfach weitaus weniger einheiten besitzen als nod oder gdi und schon sind nod und gdi überfordert...muharrr.klar das die parteien flennen denn nu bracht man mehr als spam.fals den superzocken es nicht auffällt hat sich das spiel von base zu base rush nun auf base zu eco gewandelt was das spiel langlebiger und interessanter macht.. heult weiter das eure stas-pkt nun nichtmehr so explodieren.da sind nunmal zuviele ehregeil statt spielgeil..
LordMordred
12-06-2007, 13:24
Nichts gegen deinen Post, aber ist es dir eventuell in Zukunft möglich, das ganze etwas mit Groß- und Kleinschreibung zu formatieren. Denn so lässt er sich absolut schwer lesen.
Also ich finde es klasse, dass der Patch weg von den Einheitsarmeen führt. Das erstmal ein paar jammern ist doch zu erwarten, wäre es nicht von den Einheitsarmeen weg, hätten andere gejammert. Glaub mir in der CnC-Community findet sich immer eine Seite, die Grund zum jammern findet. Aber es sind doch durchaus einige konstruktive Beiträge dabei, dann antworte doch auf diese und/oder schildere deine Meinung zu dem neuen Balancing.
RealBoss1
12-06-2007, 16:26
also alles in allem hat sich das spiel zu einem bunkergame entwickelt.... kein game unter 20 minuten (relative zeit wegen lag ect.) und mann muss jetz enorm auf inf gehen und mit fahrzeugen mischen, dann hat man gute chancen, gerade mit GDI... mammuts und schock-trooper und ein paar schützen zur abwehr von buzzern ect. is echt wirkungsvoll, vorrausgesetzt der gegner bunkert net :p
LG BennY
Was ist eigentlich aus dem ST Rush geworden? Den müssten sie ja auch irgendwie gebremst haben mit 1.5, oder?
Hio
Also mir ist er bis Dato nicht mehr so unter gekommen...
Glaube der "lohnt" sich nicht mehr wirklich!;)
in diesem sinne³:
@RealBoss die heißen ZONEtrooper. :p (sehr teuer, aber rocken enorm)
Mein Eindruck nach ein paar mehr Spielen ist, dass man nun im 1v1 recht schöne Matches hat und es sich eher wie ein C&C anfühlt als noch mit 1.04. Schade ist das fehlende/nicht notwendige "Micro", meistens nimmt man alles mit was man hat und die Einheiten erledigen den Rest.
Den Mastermind kann man ganz leicht mit 1-2 towern und bissl Inf blocken, man muss ihn nur rechtzeitig sehen. :) Die Einheiten sind nur leider auf den z.T. sehr kontrastreichen Minimaps schlecht zu erkennen. :nos:
RealBoss1
12-06-2007, 21:43
huch :D die mein ich doch :p
LG BennY
nettesau
13-06-2007, 18:44
Was ist eigentlich aus dem ST Rush geworden? Den müssten sie ja auch irgendwie gebremst haben mit 1.5, oder?
Also im 1on1 sind die Shadows nocht ziemlich brauchbar um z. b. Öltürme am anfang zu sichern und um exen vom Gegner zu unterbinden.
sylver123
13-06-2007, 22:32
nod is allgemein eigentlich rechtu nbrauchbar geworden weil sie weder im early noch im late game wirklich etwas ausrichten können
Scrin is absolut overpowered
gdi is für mic hdie einzige partei die man wirklich noch spielen kann traurig aber war
[Scion]Cabal
13-06-2007, 23:05
nod is allgemein eigentlich rechtu nbrauchbar geworden weil sie weder im early noch im late game wirklich etwas ausrichten können
Scrin is absolut overpowered
gdi is für mic hdie einzige partei die man wirklich noch spielen kann traurig aber war
#2
wobei ich sagen muss, dass gdi in mancher hi nsicht auch noch zu stark is.
Aber Nod ist echt ein tick zu viel generft worden.
Avatare sind ihren preis immernochnich wirklich wert. Buggies sind schwächer, scorpions sind schwächer, stealthtank sind schwächer und teurer, venoms sind teurer ca 30% von 700 auf 900.
EA hat halt Nod für 1.04 "generft", was aber für 1.05 zu schwach ist. Scorpions hätten nicht generft werden müssen in anbetracht 1.05!
vorallem die venom preissteigerung ist unverständlich!
Nichts gegen deinen Post, aber ist es dir eventuell in Zukunft möglich, das ganze etwas mit Groß- und Kleinschreibung zu formatieren. Denn so lässt er sich absolut schwer lesen.
Also ich finde es klasse, dass der Patch weg von den Einheitsarmeen führt. Das erstmal ein paar jammern ist doch zu erwarten, wäre es nicht von den Einheitsarmeen weg, hätten andere gejammert. Glaub mir in der CnC-Community findet sich immer eine Seite, die Grund zum jammern findet. Aber es sind doch durchaus einige konstruktive Beiträge dabei, dann antworte doch auf diese und/oder schildere deine Meinung zu dem neuen Balancing.
Weg von einheitsarmeen Oo?
Als GDI / Nod spam ich dich mit Rpg´s platt.
Als Scrin nehm ich die desi´s ...
Damit ist alles gegessen.
Kommste aufn Trichter mit Obis oder anti Inf türmen muss ich dich enttäuschen.
8 RPGs machen z.B. ohne probleme 2 Anti Inf türme gleichzeitig platt... und am ende haste immer noch 5-7 Squads über... ( frag z.B. Gersi :D )
vorallem die venom preissteigerung ist unverständlich!
Wuss?? Was soll dann dieses Topic >>> Link (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=72318) ? :twink:
Das müsste ja gerade dir munden das die Venoms teurer geworden sind...
...finde ich zB eine gute Änderung in Bezug auf stupide Taktiken wie die Venom Spams die dich ja anscheinend so ankotzen...
corpions hätten nicht generft werden müssen
Generft? Klär mich mal einer auf! Is das ein neuer "Webgameslang" ? Is mir bisher noch nicht unter gekommen... :twink:
Der "Webgameslang" ist schon sicher 10 Jahre alt, er kam mir damals in RA1 schon unter die Linse :D.
Vornehmlich aber bis vor 3-4 Jahren hauptsächlich im UK sprachgebrauch zu finden gewesen.
Heisst soviel wie Angepasst , verschlechtert , geschwächt oder halt "balanced" ..
LordMordred
14-06-2007, 09:10
Apo ist "generft" nicht eigentlich nur verschlechtert bzw. abgeschwächt, verbessert bzw. verstärkt wäre doch "gebufft" und angeglichen "balanced".
Oder hab ich da was falsch verstanden?
hippiekiller
14-06-2007, 10:34
hm also so ganz das gelbe vom ei is der patch ja noch ned -.- hab die tage nicht wenig gezockt und doch vieles gesehn was nicht grad fein is ^^
als erstes mal son verf**** mutterschiff inner base. das kann doch nicht im sinne des entwicklers sein dass son mistding mit einem schuss fast die hälfte von redzone rampage ausradiert -.-
nod kann man jetz ja mal ordentlich inne tonne kloppen wenn das spiel nur ein bisschen länger dauert und der gegner so halbwegs am dampfer ist kann ma nimmer viel machen. die scorps zu schwach die stealth halten nix aus avatare sin noch immer schrott (jetz vielleicht eine güteklasse besser :D ) die flames sin ganz gut zum tarnen und anfangs rushen aba im late game wirds dann haarig. was tun gegen horden von inf? => nix ^^ drüberfahrn kann ma noch probiern aber wenn der gegner ordentlich firepower hinter der inf fahren lässt kommt man ned ran. angreifen ist auch ned unbedingt drin da die artellerie ala jugg auch ziemlich mies is.
gdi is eig das einzige das man noch so halbwegs zocken kann wobei es auch schon wieder so schlaumeier gibt die mit raffs die karte zu müllen und jede menge sonics dazustellen. die sonics sind wie ich meine noch immer viel zu hart. vielleicht könnte man das ja so regeln dass man nicht in den bauradius des gegners reinbauen kann und die sonics nicht die reichweite haben von der grenze auf das gebäude zu schießen. damit wäre jeder towerwalk hinfällig. zubunkern is ja noch okay das kann man bekämpfen aber ständig 4 sonics inner base is ziemlich mies da man auch schlecht von woanders die andere base killen kann weil der gegner ständig sonics bereit hat -.-
sei es wie es sei ohne henne kein ei ^^ das spiel ist grundsätzlich langwieriger geworden was ich persönlich doch sehr begrüße. paar makel gibts hald noch aber unspielbar etc wie manche schreien isses sicher nicht :D
so long das war des ösis meinung
greetz aus den bergen
RealBoss1
14-06-2007, 11:38
naaj unspielbar nicht... nur hat man jetz statt hirnloses tankgespamme (was ich besser fand) jetz hirnloses einbunkern und hoffen das man als erster ne SW hat.
beim tankspammen musste man halt noch gucken das man schneller und geschickter mit seinen tanks ist, aber beim bunkern...? naja
versteht mich net falsch, ich hab seit dem der patch raus is immer versucht den gegner zu knacken und hab ohne ende einstecken müssen und bei 90% der games isses darauf hinaus gelaufen, dass ich ne SW gebaut habe und ihn somit zwang mich anzugreifen.... das kanns aber auch net sein oder? :)
LG BennY
LordMordred
14-06-2007, 11:48
Naja, jetzt musst halt als erster die Möglichkeit der SW haben und eine Möglichkeit seine SW unschädlich zu machen, dafür reicht aber ne SW alleine nicht aus.
Finde ich schwerer als möglichst schnell möglichst viele Panzer zu haben. Und wie man dann mit den Panzern steuert ist, ohne das Können abwerten zu wollen, reine Übung.
Der Dude
14-06-2007, 12:13
also generft heißt nur verschlechtert, un zwar in ziemlich krasser art und weise, ist somit eigentlich ein wort für kritik
buffen wieder rum ist nur ein zustand der zeitlich begrenzt ist
gebalanced ist der neutrale ausdruck, wenn es verändert wurde aber zum positiven, alos auch nicht zu stark
als, imba = imbalanced könnte man im moment die scrin bezeichnen, heißt soviel wie overpowered
(da sprechen 60 spieltage wow erfahrung, wo diese ausdrücke nur benuzt werden, zum glück bin ich weg davon, addon steht bei mir originalverpackt im schrank! ...auch wenn ich denke das die diskussion nicht wirklich sinnvoll ist und schon gar nicht hier her gehört)
MasterLow
14-06-2007, 12:52
Ich find den neuen Patch garnicht so übel ^^
Seitdem er raus ist, hab ich zwar auch oft auf die Fresse gekriegt, aber es hat sich halt viel verändert und wer sich schneller ans neue Spiel gewöhnt, gewinnt auch eher wieder. Ich bau jetzt sehr gerne mal ein paar Rockets und normale Trupps. Wer sich über Infanterie beschwert, muss halt selber welche bauen und wenn der Gegner die Infanterie "ganz unfair" vernichtet, hätte einem sowas ja auch einfallen können, denn auch seine sind Menschen/Schrimps/Roboter ^^
Das mit den SW kann so nicht stimmen...Jeder Bunker ist zu knacken. Man muss einfach die schwachstelle finden, welche mich selber am wenigsten kostet.
NOD: Vertigos? Bau halt 10 anstatt 9, falls einer gekillt werden sollte...Getarnt sind sie ja auch noch :oh:
GDI: Firehawks...Stratofighter...Wer sagt ich muss über die Defanlagen fliegen?^^
Scrin: Wurmloch -> Mastermind -> Mutterschiff :D oder ganz stumpf verkaufen -.-
Die Methoden klappen natürlich nicht immer. Es gibt viele Möglichkeiten ein Spiel zu gewinnen, aber mehr es zu verlieren :P Denke das bleibt immer so.
DaRkCh4MP
14-06-2007, 14:54
nach n paar games hab ich auch den eindruck das der patch zwar einiges verändert hat aber wenn jetzt einer mit xxx rak troops ankommt kann man nichts machen ausser man hat sich vorher eingebunkert
das mutterschiff hab ich auch schon zu spüren bekommen ziemlich derbe das ding
tankspam ist fast nicht mehr möglich da ohne das update die tanks fliegen sobald sie auf ein wenig rak troops treffen.
Die Türme geben für meinen geschmack zu viel Geld raus wenn der gegner 3 hat und man nur einen kann man das game eigentlich schon vergessen wenn er das geld dann sinnvoll einsetzt
naja hatte eigentlich gedacht das der neue patch viel bringen wird ok hat er auch aber nicht viel im positiven sinne
naja ich muss mich ein wenig mit dem expandieren umstellen, da diese viecher langsamer geworden sind....die rocket troops sind viel zu stark geworden da hat man mit panzern sogut wie keine chance und das einbunkern sieht man auch immer öfter.
anti-inf tower kann man auch schon fast komplett vergessen, kosten viel zu hoch und nutzen gegen die rocket-troops recht wenig...vielleicht macht ea ja noch ein wenig was am balancing, so sollte auch die anti-air ein wenig stärker werden, damit man gegen scrin überhaupt noch eine chance hat.
[Scion]Cabal
14-06-2007, 16:21
Wuss?? Was soll dann dieses Topic >>> Link (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=72318) ? :twink:
Das müsste ja gerade dir munden das die Venoms teurer geworden sind...
...finde ich zB eine gute Änderung in Bezug auf stupide Taktiken wie die Venom Spams die dich ja anscheinend so ankotzen...
Das bezog sich zum grösstenteil auf 2on2 3on3 4on4 oder halt ffa games, in 1on1 hab ich sowas seltener vors gesicht bekommen.
In einem Game wo es um 4 oder mehr spieler geht sind venoms die 200 mehr kosten nicht so schlimm, im 1on1 is es aber was anderes.
RealBoss1
14-06-2007, 16:32
Ich find den neuen Patch garnicht so übel ^^
Seitdem er raus ist, hab ich zwar auch oft auf die Fresse gekriegt, aber es hat sich halt viel verändert und wer sich schneller ans neue Spiel gewöhnt, gewinnt auch eher wieder. Ich bau jetzt sehr gerne mal ein paar Rockets und normale Trupps. Wer sich über Infanterie beschwert, muss halt selber welche bauen und wenn der Gegner die Infanterie "ganz unfair" vernichtet, hätte einem sowas ja auch einfallen können, denn auch seine sind Menschen/Schrimps/Roboter ^^
Das mit den SW kann so nicht stimmen...Jeder Bunker ist zu knacken. Man muss einfach die schwachstelle finden, welche mich selber am wenigsten kostet.
NOD: Vertigos? Bau halt 10 anstatt 9, falls einer gekillt werden sollte...Getarnt sind sie ja auch noch :oh:
GDI: Firehawks...Stratofighter...Wer sagt ich muss über die Defanlagen fliegen?^^
Scrin: Wurmloch -> Mastermind -> Mutterschiff :D oder ganz stumpf verkaufen -.-
Die Methoden klappen natürlich nicht immer. Es gibt viele Möglichkeiten ein Spiel zu gewinnen, aber mehr es zu verlieren :P Denke das bleibt immer so.
klar giobts da genug möglichkeiten, versuche es ja auch immer wieder, nur is mir das zu blöde, meine ganze kohle in attacken zu investieren die eh net viel bringen, da bunker ich mich lieber selbst ein.... dauert das game zwar ewig lang, aber was soll ich machen ? :P
LG BennY
wird immer noch an den auswirkungen gearbeitet nicht an den ursachen.
die problematik an tankspam/ towern etc liegt einfach nur daran das die maps so klein gestaltet sind, mit balancing patches verändert man die units mit denen man rushed aber nicht das prinzip.
Im vergleich zu älteren teil muss der tank aus der waffenfabrik poltern und ist schon fast beim gegner, war sonst immer nen etwas größerer weg bis zum gegner und genau diese nähe nimmt einem die taktikvielfalt.
vb
RedBasti
14-06-2007, 20:07
Da hast du grundsätzlich recht VB. Allerdings wollen die meisten offenbar auch nichts anderes, da z.B. Redzone Rampage ja extrem beliebt ist. Am tollsten finde ich immer diese "10 min no rush" Games auf Redzone Rampage. Ja ne ist klar. Ich esse auch gerne echtes Fleisch ohne ein Tier zu schlachten.
An sich beurteile ich Patch 1.5 bisher recht positiv. Gerade weil mit der klassische Tankspam seit dem gar nicht mehr untergekommen ist. Eine andere gute Sache ist die Aufwertung des Flametanks. Schnell 4 Stück bauen, Tarnschild drüber und Spaß haben ("Yes, Yeees!" :D ).
Der Dude
15-06-2007, 20:03
mal ne frage, kann es sein das die stealth tanks von NOD seit dem patch einfach anfangen zu schießen wenn sie nen gegner sehen? das war doch vorher nicht so oder?
Mir is das jetzt schon 2 mal unangenehm auf gefallen
wenn du sie auf aggressiv stehen hast greifen die automatisch alles feindliche an....stell sie ma auf passiv....
Der Dude
16-06-2007, 01:50
wenn du sie auf aggressiv stehen hast greifen die automatisch alles feindliche an....stell sie ma auf passiv....
hmmm, also ganz dumm bin ich auch nicht ;) natürlich standen sie auf passiv, wie immer halt, klar das sie auf agressiv angreifen
AMD-Powered
16-06-2007, 02:25
@Der Dude: Ich weiß was du meinst und du hast recht. :)
Man solls ja nicht glauben aber es gibt sogar ein paar positive Dinge... ;)
Positive Dinge wie im Internet veröffentlichte Maphack Tutorials für 1.5 mit der jeder seinen eigenen Privat MH basteln kann?
( Ok , das dingen ist nen Zero Hour maphacktutorial bei dem nur beisteht was gemacht werden muss... hinweis dabei man muss weniger machen als bei Zero Hour da es um einiges einfacher ist )
Positiv es nen Cheat gibt, der jeden Sammler nen vorher definierten betrag mehr abladen lässt ? ( ebenfalls public ).
Positiv das es minimum 3 verschiedene Arten des Freezebugs gibt ?
Positiv das es 2 Möglichkeiten gibt seine Einheiten unverwundbar zu machen ?
^^
Oder der "zoom" hack -> http://apo.blacksurgeon.de/sshot0006sa9.jpg
Supreme Commander lässt grüßen :D
Ich find die negativen dinge überwiegen eindeutig ^^.
Btw alles was ich oben aufgezählt hab lässt sich in einem einzigen Forum finden das mit 2 Richtigen Wörtern sofort auf Google.de gefunden werden kann... ansonsten stehts in 20 weiteren Foren bebildert angeführt tlw mit videos wie man sich am besten NICHT erwischen lässt sprich wie man unauffällig bei der benutzung bleibt.. funny ^^ ( von wegen nur jede x sammlerfuhre mit "mehr" nach hause kommen lassen usw )
m12186786
17-06-2007, 04:29
Diese hacks gabs sicherlich auch schon vorher, der einzige negative punkt wäre hier also der Mangel an bug/hackfixes, was überhaupt nicht möglich ist, da es immer neue hacks geben wird.
Nein die meisten gabs nicht vorher..
Im Maphack Tutorial wird noch deutlich drauf hingewiesen das mit 1.4 14 Möglichen ansatzpunkte da waren.
Mit 1.5 kamen nun gute 80 neue hinzu.
Der Unverwundbarbug ist neu hinzugekommen.
Das freezen mit Startparametern ist neu hinzugekommen ( wurde jeweils auch dort getestet ).
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