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Vollständige Version anzeigen : Ultimate Empire at War 4.0 released


django400
30-03-2007, 23:06
Hi Leute,

nachdem das EAW Add-On Forces of Corruption erschienen ist, hat das UEAW-Team
nun die Version 4.0 ihres Mods released.

Hier die Ziele der Mod:

Ziel des Mod-Teams ist es, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, die verschiedenen Zeitepochen des Star Wars Universums zu erleben.

In jeder der Epochen wird der Spieler zwischen der Hellen und der Dunklen Seite der Macht wählen können und mit den für diese Zeit, typischen Fahrzeugen und Truppen, die Galaxis entweder in ewige Dunkelheit hüllen oder ihr ein Zeitalter des Friedens bringen. Im Ultimativen-Eroberungsmodus werden die Epochen mit einander verknüpft, so das man seine Fahrzeuge und Truppen auf den neusten Stand bringen muss, wenn ein neues Zeitalter anbricht.

Angekündigte Epochen:

- Die alte Republik ( 25,000 years Before the Battle of Yavin - 1,000 BBY)
Wird enthalten: Die Republik, die Sith und die Mandalorianer

- Der Aufstieg des Imperiums ( 1000 BBY - 0 BBY)
Wird enthalten: Die Republik, die Konfederation der unabhängingen
Systeme und die Black Sun Piraten

- Die Rebellion ( 0 BBY - 5 After the Battle of Yavin)
Wird enthalten: Das Imperium, die Rebellion und die Black Sun Piraten

- Die neue Republik ( 5 ABY - 25 ABY)
Wird enthalten: Die neue Republik, die Imperialen Restwelten und die Black
Sun Piraten

Jede Epoche verfügt über:

- Neue Helden
- Neue Planeten
- Neue Gebäude
- Neue Schiffe
- Neue Truppen

Änderungen an der Ver.4.0

Release of UEAW v4.0
For detailed info, changelogs and update/release-timetables see UEAW website:
--> http://www.ultimate-Empire-at-war.com <--

Ultimate Empire at War Update Launcher
- allows you to automaticly download all patches and new releases for UEAW anytime! Pleased
- allows you to keep track of changes
- allows you to reinstall UEAW without complete new download of all patches

Easeregg
- Han Solo Easteregg
- ISD Hydra, ISD Manticore, ISD Basilisk Easteregg

New Galactic Campaigns:
- Fight the Empire (hard skill, about 40h full playtime)
- Exterminate the Rebellion (hard skill, about 40h full playtime)
- Rising power (improved skill)
- Galaxy at War (normal skill)
- Galactic Conflict (low skill, Campaign from EaW)

New Planets:
- Mechis 3
- Ebaq9 (our old "The Maw")
- Hapes
- Lok
- Onderon
- Yaga Minor
- Bastion
- Trandosha

New Maps:
- Corulag Land
- Corulag Space
- Carida Land
- Carida Space
- Endor Space
- Byss Space
- Geonosis Space
- Kuat Space
- Sullust Space
- Wayland Space
- Wayland Land
- Bastion Space
- Bastion Land
- Yaga Minor Land
- Yaga Minor Space
- Trandosha Land
- Trandosha Space
- Alderaan Land, non destroyed
- Alderaan Space, non destroyed

New Heros:
- Sate Pestage
- Cpt. Gilad Pellaeon
- Booster Terrik
- Admiral Daala
- Mara Jade
- Kyle Katarn
- Combat Medic
- Admiral Piett with Super Star Dreadnaught Executor
- Lord Vader (TIE-Squadron)
- IG-88b (changed for reason Wink )
- Red Squadron

New Buildings:
- Imperial Palace
- Mandalorian Warrior Barracks

New Upgrades:
- Supplies Upgrade Level 3 for Rebels
- Supplies Upgrade Level 3 for Imperials

New Land Units
- Mandalorian Warriors (Underworld)
- Combat Medic (Rebels)
- Imperial Royal Guards (Redrobes)
- Dark Side Adepts for Imperials
- Dark Side Adepts for Underworld

New Space Units:
- Super Star Dreadnaughts for Underworld
- Super Star Dreadnaughts for Rebels
- MC80 MonCalamari Cruiser "Home One type"
- Ravager Star Destroyer
- Errant Venture Class II Star Destroyer (red, Booster Terriks ship)
- Chimera Class II Star Destroyer (Pellaeons Ship)
- Imperial Star Destroyer Gorgon (Daalas Ship)
- Acclamator Class I
- Acclamator Class II
- Imperial Star Destroyer Class I
- Imperial Star Destroyer Class II
- Venator Cruiser
- Old Dreadnaughts for Empire
- Old Dreadnaughts for Rebels
- Old Dreadnaughts for Pirates
- Old Dreadnaughts for Underworld
- Modified Dreadnaught for Empire
- Modified Dreadnaught for Rebels
- Dreadnaught Fighter Carrier for Empire
- Dreadnaught Fighter Carrier for Rebels
- IPV for Rebels
- IPV for Imperials
- IPV for Pirates
- IPV for Underworld
- Nebulon-B Hospital ship for Rebels
- TIE-Droid Starfighter
- Assault Gunboat Starfighter
- TIE/ad Avenger (a.k.a. TIE Advanced)
- Agressor Assault Fighter
- Z-95 for Rebels fully availble
- Z-95 for Pirates
- Z-95 for Underworld
- Arc Hammer Fighter Factory Ship (Imperial skirmish only)

- Nebulon-B has got a hangar bay (without taking away the guns)
- Mon Calamari Cruiser Liberty Type (MC80LT) has got a hangar bay(without taking away the guns)
- Mon Calamari Cruiser Home One Type (MC80HOT) has got a hangar bay (without taking away the guns)
- Home One (Ackbar) has got a hangar bay (without taking away the guns)
- Assault Frigate has got a hangar bay (without taking away the guns)
- Mon Calamari Cruiser Home One Type has got an extra Turbolaser

- Death Star I availble again (even works with both in 1 fleet Twinkle Grin)

New Soundsets
- Old Dreadnaughts
- Modified Dreadnaughts
- Dreadnaugh Carriers
- Ravager (real evil Twinkle Grin)
- TIE-Droid

Major changes:
- Improved Orbital Bombardment
- Space Population in Battles = 50 per faction
- Stronger Spacestations for Galactic Campaigns (much stronger!)
- improved AI combat power for auto-solve-battles
- all upgrades for starbases are worked in the upgrade section, so you can build units meanwhile
- all upgrades for land are worked in the upgrade section, so you can build units meanwhile
- complete new set of shipnames, thanks to out board users
- Yaga Minor = capital ship production site
- Hypori = capital ship production site
- The Maw = capital ship production site
- resized SSD for improved skirmish experience (smaller, 70%)
- all factions have SSD, also in GC, cheaper, 1 SSD per side max in skirmish
- Piett is the hero with the Executor, abilities of Accuser are on Pellaeons Chimera
- ships in buildbar resorted by costs
- landunits resorted by costs descending
- starfighter craft in lower build bar
- SuperCapital Ships in lower build bar
- Special units in lower build bar
- Slave units in lower build bar
- different timer countdown for Death Star 1 and Death Star 2
- Defend ability to Venator Cruisers (with autofire)
- Defend ability to Rebel Dreadnaughts (with autofire)
- Power to Weapons ability to Imperial Dreadnaughts
- renewed Splash Starting Screen
- renewed Game Main Menu Screen
- new ability on Errant Venture: Combat Retreat
- tooltip delay improvement for better game experience
- demo_attract cycle changed for better visual experience in main menu

Other:
- complete rework of all XML files
- new directory system for XML files to improve loading times and faster memory access
- renewed LUA System for skirmish
- recoded techdependet starfighter system for ArcHammer Factory Ship
- renewed Splash Starting Screen
- renewed Game Main Menu Screen
- 140 changes to textfiles
- including german canon issues solved (like "Kossal" from the game changed to canon "Kessel")

- UEAW Roll of Honor (Multiplayer Combat Ranks, see registered user's forum)

Known bugs:
4 unsolvable bugs (due to FoC engine) known, see board for buglist tracking
http://www.ultimate-Empire-at-war.com/forum

Wir würden uns freuen, wenn ihr eure Meinung im UEAW- Forum mitteilen würdet.
Ideen und Vorschläge zur Verbesserung des Mods sind natürlich auch erwünscht. Also registriert euch und sagt uns die Meinung ( egal ob positiv oder negativ), alles wird zur Kenntnis genommen.

So und hier geht es zum download:

Ultimate Empire at War Ver. 4.0 download (http://www.ultimate-empire-at-war.com/download/comment.php?dlid=19&ENGINEsessID=c7f195b23020df1133ac629ab0f7ca4c)

Jaden
31-03-2007, 10:51
Wow cooler Mod aber dass man unendlich SuperSternenzerstörer bauen ist doch schon übertrieben oder:D?

drache
31-03-2007, 21:29
also ich hab den mod instaliert aber es gibt keine epochen muss ich die freischalten oder so weil egal welche galaktische erorberung ich starte ich bin nur im bürgerkrieg also mit konsorticum und so hoffe auf baldige antwoort wie man in den epochen spielen kann

django400
01-04-2007, 01:23
Bis die Mod alle Epochen abdeckt wird es noch eine Zeit dauern. Da ich selbst nicht zum inneren Kreis des Teams gehöre, empfehle ich dir alle Fragen die du zur aktuellen oder zukünftigen Version hast im UEAW- Forum zu posten.

Hier noch mal der Link in das Deutsche Unterforum:

http://www.ultimate-empire-at-war.com/forum/index.php/board,22.0.html

Da mein Englisch nicht das beste ist möchte ich nur ungern über etwas sprechen, was ich falsch verstanden haben könnte. Sry, hoffe du verstehst das:)

drache
01-04-2007, 02:05
kein problem war halt nur ein wenig entäuscht weil ich mich schon so sehr auf die epochen gefreuet hab aber sonst ein guter mod weist du denn ungefähr wann die finale version kommt

django400
01-04-2007, 02:59
"When it´s done" Klingt zwar ein wenig abgedroschen, aber leider steht das noch in den Sternen.

tryteyker
24-04-2007, 19:21
Die Finale Version ist jetzt schon erschienen ;) saugs mir grad muss ja cool sein der Mod !

drache
24-04-2007, 19:21
cool kannst den link schiken try bitte:D

tryteyker
24-04-2007, 19:25
is der den django schon geschickt hat! da is die volle Version

:( Das funzt net er kann die Datei nach dem Download nich öffnen :cry: kann mir einer helfen?

drache
24-04-2007, 19:31
bist du dir sicher das das die finale is mit den epochen

tryteyker
24-04-2007, 19:37
weiss net kanns ja net testen

drache
24-04-2007, 19:42
aso dann nicht weil ich habe die version und da gab es noch keine epochen schade :(

django400
26-04-2007, 14:01
Die Finale Version ist jetzt schon erschienen ;) saugs mir grad muss ja cool sein der Mod !

Also es gibt 100% keine finale Version und damit auch keine Epochen im Moment. Die aktuellste Version ist die Version 4.0.5 in der ein Multiplayer bug beseitigt wurde, der verhinderte das man Online/Lan Matches austragen konnte

Jaden
27-04-2007, 14:53
Ich glaub der Traktorstrahl vom Supersternenzerstörer geht nicht.
Ab welcher Schwierigkeitsstufe bauen die Gegner Supersternenzerstörer? (GC)

drache
25-05-2007, 23:41
und gibts schon was neues von der mod

lukas246
26-05-2007, 07:57
Hoffe, der wirt fertig gestellt
Hol mir bald auch Foc:D

Jaden
26-05-2007, 08:55
Hoffe, der wirt fertig gestellt
Hol mir bald auch Foc:D

Eine normale Version ist schon fertig!

lukas246
26-05-2007, 09:01
Dann wirds ja was

Jaden
26-05-2007, 09:45
Hoffen wirs ;)

drache
26-05-2007, 12:08
ja ich hoffe auch das das noch was wird weil ich will unbedingt die epochen spielen

Jaden
26-05-2007, 14:33
ich will den sonnenhammer spielen :p

Imperator Bob
27-05-2007, 18:05
Wenn ihr nichts wirkliches zu sagen habt, dann lasst es bleiben, besonders du Jaden, du bist da immer mit dabei :adf:

Jaden
27-05-2007, 18:43
Wenn ihr nichts wirkliches zu sagen habt, dann lasst es bleiben, besonders du Jaden, du bist da immer mit dabei :adf:

Ok sry :(

Aber mal ne Frage.
Kann das sein, dass der Traktorstrahl der Supersternenzerstörer nicht geht ?

drache
27-05-2007, 18:56
bei mir geht auch der traktor strahl des normalen sternenzerstörer nicht ist aber nicht so schlimm also kann schon gut möglich sein das der traktorstrahl nicht geht

lukas246
29-05-2007, 09:10
Eine frage:

Das, was man da oben Downloaden kann, ist das die Beta oder schon rtichtige?

Amazeroth
29-05-2007, 11:45
Eine frage:

Das, was man da oben Downloaden kann, ist das die Beta oder schon rtichtige?

Tja, keine Ahnung,
der Mod ist V. 4.05,
heisst es wird noch daran gearbeitet,
das mit den Epochen ist ja auch noch nicht drin.

Zitat aus http://www.ultimate-empire-at-war.com/forum/index.php?PHPSESSID=65c125731319e954ac282e5ea6c64c80&topic=758.0
Nein, im Moment gibts nur die eine Epoche und wir haben da erstmal alles reingeworfen.

Spielbar ist der Mod allemal,
wobei ich es etwas seltsam finde das jedes Volk den SSD bauen kann. :nos:

Liebe Grüsse
Amaz

Fischkopf
03-06-2007, 22:01
der mod ist ziemlich gut, das einzige was mir ganz und gar nicht gefällt ist das alle Seiten den SSD bauen können. Könnt ihr vieleicht einen kleinen pach rausbringen der es nur dem Imperium ermöglicht den SSD zu bauen ?

Jaden
04-06-2007, 15:28
Also ich finde es gut.
Was stört dich denn?
Die Balancing im Raumkampf ist wieder da :gf:

lukas246
04-06-2007, 16:05
Naja ist schon witzig...

Ich habe mal ne frage zum SSD:

Wann kann ich den SSD im Taktischer Eroberung bauen?
Den Todesstern kann und hab ich schon gebaut nur ich kann noch nicht den
Eclipse und den Executor bauen...


bitte um hilfe!

Ps: Raumstation ist auf Stufe 5!

Amazeroth
05-06-2007, 14:35
Naja ist schon witzig...

...
Wann kann ich den SSD im Taktischer Eroberung bauen?
Den Todesstern kann und hab ich schon gebaut nur ich kann noch nicht den
Eclipse und den Executor bauen...
...


Du meinst die Galaxieeroberung?

Zur Eclipse :
<!--
The Eclipse is the goal of the story campaign.
Woe be to any who seek to add this to the galactic
conquest game, for there shall be unbalance!
-->
Heisst du wirst sie ausschließlich in der Kampagne bauen können,
oder du bastelst sie dir selber rein. ;-)
Hab sie mir zwar reingepackt,
finde das Schiff aber nicht wirklich überzeugend,
mal abgesehen von der enormen größe... :nos:

Greetz Amaz

lukas246
05-06-2007, 15:44
Ist es mit Executor das selbe?


Kommt den der SSD in der Komsortium Kampagne vor?
Weil die gibts ja nur...

Amazeroth
05-06-2007, 16:01
Du meinst die Galaxieeroberung?

Tja, ohne eine konkrete Antwort von dir,
lässt's sich nur schwer helfen. :p

Die Executor lässt sich in der Galaxieeroberung ab Techlev. 5 + Raumbasis 5 + ( einer der folgenden Planeten bauen: ) MonCalimari, Kuat, Fondor, Sullust, Hypori, Mandalore,The_Maw,Yaga_Minor


Da ich die Kampagne noch garnicht durch gespielt habe,
kann ich dir nicht sagen wann du die Eclipse bauen kannst...

Ich hab sie mir auf Byss baubar gemacht... :rolleyes:

LG Amaz

lukas246
05-06-2007, 16:35
Gehört der zum Komsortium?

Amazeroth
05-06-2007, 17:47
Gehört der zum Komsortium?

Weder die Eclipse, noch die Executor gehören dem Konsortium,
wobei die Executor von allen Völkern gebaut werden kann.

Wurde aber bereits geschrieben... :rolleyes:

Wenn du den Mod unverändert spielst
kannst du die Eclipse im Galaxieeroberungsmodus garnicht bauen.


Schau dir mal die
"DATA%XML%UNITS_SPACE_NEUTRAL_ECLIPSE.XML"
aus der Config an,
und die "Eclipse.xml" aus deinem Mod Verzeichnis.
( C:\Programme\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Mods\UEAW_v4\Data\XML\Units )

Z.B. steht bei der Datei aus der Config :
<UniqueUnit Name="Eclipse_Super_Star_Destroyer">

sollte aber :
<SpaceUnit Name="Eclipse_Star_Destroyer">
heissen.

Und aus
</UniqueUnit>

wird dann logischerweise :
</SpaceUnit>

Oder aber fehlt z.B. :
<Required_Planets>Byss</Required_Planets>

Auch nett ist eine Änderung in dieser :
<Build_Limit_Current_Per_Player>1</Build_Limit_Current_Per_Player>
Zeile auf z.B. :
<Build_Limit_Current_Per_Player>5</Build_Limit_Current_Per_Player>

Liebe Grüsse
Amazeroth

lukas246
05-06-2007, 19:00
Nun ja jetzt hab ich keinen Mods ordner...

Amazeroth
05-06-2007, 19:12
Ähm, und warum postest du dann hier? :confused:
Ultimate Empire at War 4.0 released (http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1451997#post1451997)

Denn dieses Topic handelt von einem Mod (UEaW),
wenn du keinen Mod Ordner hast,
wirst du wohl ohne oben genannten FoC spielen.


Wobei mein Bsp. aus der letzten Antwort auch für die
originale Version von FoC gilt,
es muss dann halt lediglich die
"DATA%XML%UNITS_SPACE_NEUTRAL_ECLIPSE.XML"
editiert werden.

Bzw. eine "spacecapital.xml" im XML Ordner angelegt werden...

So, gehört aber nicht hierher,
solltest du noch Fragen zur Eclipse haben,
kannst du mir ja eine PN schreiben. ;)

lukas246
06-06-2007, 14:46
Ähm, und warum postest du dann hier? :confused:
Ultimate Empire at War 4.0 released (http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1451997#post1451997)
...


Nun ja ich habs erst danacg herausgefunden

Amazeroth
06-06-2007, 14:49
Hehe,
erklärt zumindest warum du nicht die Executor bauen kannst... :p

Dann lad dir doch einfach den Mod,
und schon hat sich dein Problem erledigt.

Greetz Amaz

Jaden
06-06-2007, 18:08
Hehe,
erklärt zumindest warum du nicht die Executor bauen kannst... :p

Dann lad dir doch einfach den Mod,
und schon hat sich dein Problem erledigt.

Greetz Amaz

Ihr macht aber auch Umstände :D
Es gibt einen Mod wo man Eclipse überall bauen kann.
Er heisst Jaymans Mod!

lukas246
06-06-2007, 21:03
Hehe,
erklärt zumindest warum du nicht die Executor bauen kannst... :p

Dann lad dir doch einfach den Mod,
und schon hat sich dein Problem erledigt.

Greetz Amaz


Ich hatte noch nicht das tech level auf 5
aber irgentwie denk ich ich kann es nicht weiter machen
aber dazu braucht ihr mir nicht antworten...

drache
03-09-2007, 19:39
glaubt ihr das an ueaw noch weiter gearbeitet wird im moment find ich kein lebenszeichen

Jaden
03-09-2007, 20:01
glaubt ihr das an ueaw noch weiter gearbeitet wird im moment find ich kein lebenszeichen

Ist dass ein Witz?
Es kam grad ein neues Update zu Version 4 raus :gf:

drache
03-09-2007, 20:21
ja aber wirklich neue infos über die epochen gibt es nicht

Jaden
03-09-2007, 22:02
ja aber wirklich neue infos über die epochen gibt es nicht

Ach ja stimmt dass wollten sie ja machen. :shy:
Ich guck mal morgen auf deren Site :)

Darth Traya
05-09-2007, 12:20
Hmm ich hab da ein kleines Problemchen :( Und zwar : Seit ich Ultimate Empire at War drauf hab, aufm PC, funktioniert die Mission des Konsortiums in der Kampagne auf Hypori nich ---> Irgendwie, wenn man an der Droiden-Interfacestation steht, kommt ja dann Jabba und labert bisschen, dann verzieht er sich wieder und seine Einheiten greifen einen an. Da ich das Spiel schonmal durchgespielt habe, weiss ich das eigentlich als Nächstes Typer sagen müsste : Sichert diese Landezonen ... und man soll Jabbas 3 Landezonen sichern, auf denen dauernd Schiffe landen und Truppen auskotzen :D Und jetzt kommt das große ABER : Es landen nur 2 Schiffe per Landezone und kotzen ganz wenig Truppen aus und Typer sagt auch nix usw ... Kann vielleicht jemand helfen ? Verzweifle langsam :( Und noch eine kleine Information : Ich habe die Planeten Mandolore, Ryloth, Saleucami, Shola, Honoghr und Schlund (Space - gibt keinen Boden :p) unter meiner Kontrolle - Hab mir überlegt ob es vielleicht sein kann, das Jabba da irgendwie hinflieht, des jetzt aber nichmehr geht, weil ich sie besetzt habe ... hmm naja egal, falls jemand Rat weiss ... bitte antwortet !:( *Zitiert 3PO* "I feel so helpless" :(

drache
05-09-2007, 16:45
hmm spielst du die mission mit den normalen foc oder mit den mod

Darth Traya
05-09-2007, 21:07
Mit der Mod

iceman775
05-09-2007, 22:09
Dann wird es auch nicht gehen. Die Kampagne ist für keine Modifikation ausgelegt. Abstürze und Errors sind dabei eigentlich Vorprogramiert wenn du es mit einem Mod startest.

Darth Traya
06-09-2007, 11:49
Oh nein :( Ich hab alles so schön und ordentlich erobert, 2 SSds (mehr gehen net in der kampagne) gebaut und meine Flotten schön positoniert :( Und jetzt gehts net :( *weint*

drache
06-09-2007, 15:36
stimmt ich wollte mal die eaw kampange mit sau 3 ausbrobieren und bei der missi bei mon calamari bekommt man ja den auftrag die schiffe zu zerstören und irgendwie ist ein schiff von denen in den ausenbereich der karte gekommen und war nicht mehr sichtbar für meine schiffe die folge es wurde nicht zerstört und ich konnte die missi nicht beenden:(

Jaden
06-09-2007, 16:10
:( ich hatte dass mal beim addition piratenmod da war das Mandaloreschiff nicht gekommen an anfang :nos:

Imperator Bob
07-09-2007, 15:06
Warum versucht ihr auch mit Mods die Kampagne zu spielen ? Es ist nur logisch das kaum einer dafür ausgelegt ist, sondern für die Galaktische Eroberung oder Gefechte. Wobei die Galaktische Eroberung meiner Meinung nach sowieso mehr Spaß macht als die seichte Kampagne.

Jaden
07-09-2007, 15:48
Warum versucht ihr auch mit Mods die Kampagne zu spielen ? Es ist nur logisch das kaum einer dafür ausgelegt ist, sondern für die Galaktische Eroberung oder Gefechte. Wobei die Galaktische Eroberung meiner Meinung nach sowieso mehr Spaß macht als die seichte Kampagne.

Man kann ja mal testen wie weit man mit Mod kommt ;)

Imperator Bob
08-09-2007, 15:12
Scheint mir aber etwas frustrierend zu sein, wenn ich mir vorstelle das ich es kurz vor die letzte Mission schaffe und dann nix mehr geht^^