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Vollständige Version anzeigen : Wie spielt ihr Renegade?


Dark9986~
29-05-2006, 23:41
Hi! Was mich momentan mal so interessiert ist folgendes: Wie spielt ihr Renegade im Multiplayer? Stürmt ihr sofort mit alles los und RUUUUUSH oder geht ihr Schritt um Schritt vor? Verfahrt ihr nach einer einzigen Taktik oder seit ihr variabel?

Ich selber habe für fast jede Map die ich mehr als 2-3x gespielt habe mehrere Strategien entwickelt. Je nach Seite und auf Mods/Extras usw abgestimmt. Ich strebe nach Perfektion und suche den Perfekten Weg für jede Map. zB bei Maps wie Field,Under,City_Flying, Hourglass starte ich wie automatisch sofort den ersten Angriff mit Grenadier/Flammenwerfer auf den Sammler. Auf Canyon die Gebäude mit Engi usw. So habe ich eine Taktik für fast jede Map parat, ob nun alleine oder im perfekten Teamplay, ich versuche die beste Möglichkei herauszufinden. Das klingt vll fast fanatisch aber es macht ungeheuren Spaß sich sowas auszudenken und Wege auszuprobieren die fast nie jemand nimmt usw.

Wie stehts mit euch, wie spielt ihr?

Sven
30-05-2006, 09:26
Auf Hourglass startest du einen Angriff auf den Sammler? :confuse2:
Da wirst du von AGT/Obi gegrillt bevor du auch nur den Anbzug deiner Waffe betätigst. :p
Normalerweise macht man doch auf der Map erstmal 'fröhliches Boinken im Berg' und dann, wenn genug Kohle da ist, versucht man es mit Tanks links, rechts oder durch die Mitte - oder?

tommie
30-05-2006, 13:09
Ne Sven, man kann die Sammler schön angreifen... Man kann sogar die c4's drankleben ;)

Nuja ich habe dank fanatischen spielens bis vor zwei Jahren immernoch die besten Taktiken im Kopf, nur werden sie immer älter und verstaubter, sodass diese Taktiken bald jeder kennt...
Ich spiel in letzter Zeit sowieso nur mehr mit anderen Leuten, und da lässt sich die gemeinsame Taktik ganz gut im TS ausmachen ;)

Dark9986~
30-05-2006, 13:58
Ich spiele ohne TS. Also nur mit den InGame Radio-Commands und schreiben.
Auf Hourglass kann man den Sammler sehr wohl gemütlich angreifen und C4 drann. Als Grenadir kann man sogar die Turrets/OB abknallen. ^^

RangerOfDead
30-05-2006, 14:22
zu beginn rush auf harvy und den eignen harvy covern danach ein apc der rest schnappt sich hotties und möglichst zur wf bzw. zum strip rushen um dem gegner die fahzeuge streitig zumachen.

feuerreal
30-05-2006, 15:43
Je nach Mapart sofort Harvy oder Gebäude angreifen. Dann 450er bzw. APCs. Ist aber auf jeder Map anders. Ich hab für jede Map immer mehrere Standardtaktiken und einige Ergänzungen je nach Situation (z.B. wenn die Basedef net mehr funzt).

Greetz Grey

Chriss
30-05-2006, 21:02
Auf Maps mit Basedefence und ohne Startgeld kannst halt nunmal nix groß anderes sinvolles tun als durch Atacken auf den Harv kohle zu kriegen und zu verhindern das der Gegner kohle kriegt. Danach kommt's drauf an... MLRS / Arty Rush ist IMHO sehr effektiv wenn man eine "Kritische Masse" an Leuten hat - was halt leider selten der fall ist. NIEMAND hält einen MLRS-Rush auf City mit 5+ MLRS auf wenn die erstmal über der Brücke sind. Reppen geht nicht, und gekillt kriegst du die auch nicht schnell genug. Ein Gebäude fehlt mindestens.

Sonnst kommt's halt immer drauf an.

Wo ich aber immer noch von überzeugt bin (auch wenn das WIRKLICH viele machen): Nur noobs killen wf/strip als erstes. Klar, keine wf, keine Fahrzeuge, keine wirklichen Angriffsmöglichkeiten auf Maps mit Base defence. Aber das ist viel zu kurzfristig gedacht. Kann der Gegner nicht mehr effektiv angreifen fängt er an zu campen. Hat er dann noch die Bar, hat er Hottys / Techs, damit sind die gebäude gemient. Vorteil für defence. Außerdem hat er Pics / Raves bzw. Möbs / wie-auch-immer-der-heißt. Das macht einen Angriff mit Fahrzeugen SEHR schwierig. Folglich: Fällt die WF, der rest steht aber noch gibt's massives Gecampe. Hat das andere Team dann auch nur halbwegs was drauf mag man das spiel zwar gewinnen, aber auch nur durch Punkte, nicht durch Zerstörung der Gegnerischen Basis.

peter8402
30-05-2006, 21:41
Wo ich aber immer noch von überzeugt bin (auch wenn das WIRKLICH viele machen): Nur noobs killen wf/strip als erstes. Klar, keine wf, keine Fahrzeuge, keine wirklichen Angriffsmöglichkeiten auf Maps mit Base defence. Aber das ist viel zu kurzfristig gedacht. Kann der Gegner nicht mehr effektiv angreifen fängt er an zu campen. Hat er dann noch die Bar, hat er Hottys / Techs, damit sind die gebäude gemient. Vorteil für defence. Außerdem hat er Pics / Raves bzw. Möbs / wie-auch-immer-der-heißt. Das macht einen Angriff mit Fahrzeugen SEHR schwierig. Folglich: Fällt die WF, der rest steht aber noch gibt's massives Gecampe. Hat das andere Team dann auch nur halbwegs was drauf mag man das spiel zwar gewinnen, aber auch nur durch Punkte, nicht durch Zerstörung der Gegnerischen Basis.

Ich behaupte mal das gilt überwiegend nur für publicgezocke. Wenn das team miteinander kommuniziert hat man durchaus einen Vorteil mit Panzern.
- man kann sich mit Fahrzeugen sammeln und mit vereinter Feuerkraft Schaden zufügen. Der Gegner muss 1 oder mehr Leute abkommandieren zum reppen und mit sidneys und Möbius gegen Flamer oder raveshaw, mendoza gegen Mammut / M1a1 hat man einfach keine Chance. So schnell bekommt man die ganzen fahrzeuge meist nicht zerstört.
- man kann sich ebenfalls auf Infanterie spezialisieren oder auf APC+INF
der Gegner schaut bei vergleichbarer spielerstärke wieder in die röhre.
- man kann einfach in der Basis stehen bleiben wenn man durch das zerstören des Fahrzeuggebäudes vorne liegt. Auch wenns schwer wird sowas durchzuziehn ^^
- man kann mit Panzern oder artillerie+Ing auf den Sammler des Gegnerischen teams feuern, der kommt danach nicht wieder und man hat für den Rest des spiels einen geldvorteil fürs gesamte Team.

Der effekt den du beschreibst geschieht nur wenn das angreifende Team wirr, kopflos und über einzelaktionen agiert wie auf publicservern üblich.

bbman
30-05-2006, 22:42
Mit Maus und Tastatur...

Farin
31-05-2006, 12:33
Wenn ich mal online zocke, dann gehe ich eher strategisch vor! Ich geh langsam voran und überlege mir ne Strategie.

Chriss
31-05-2006, 14:16
Toll. Und die wäre??

@peter: Das stimmt natürlich, geht aber auch davon aus das der Fahrzeugrush überraschend kommt und keiner Reppt. Mit zwei Hottys kannst du einen Fahrzeugrush schon ganz gut in die länge ziehen, und drei Pics zerlegen selbst Flamer recht zügig. Man muss halt halbwegs wissen was kommt, das ist sicher richtig, und wenn das Teamwork beim gegner stimmt hast eh meistens ein Problem.

feuerreal
31-05-2006, 14:36
Wenn ich mal online zocke, dann gehe ich eher strategisch vor! Ich geh langsam voran und überlege mir ne Strategie.
Und bis du die Strategie gefunden hast, sind schon die nächsten 2 Maps vorbei :D ?

Also bei Maps ohne Basedef (Canyon, Volcano) sollte man schnell Strip/WF killen (speziell wegen Stanks/Flamern) aber auf Basedef Maps (wie Field, Hourglass) sollte man es halt vermeiden. Bei City und Co kann man auch ruhig WF/Strip vernichten, da man dort mit Inf nicht so gut deffen kann.

Greetz Grey

Omega79
31-05-2006, 20:21
kommt auf map, team und seite an ...

am anfang versuch ich meisst zu defenden, oder auf maps mit BD versuch ich möglichst die erste crate ab zu stauben (btw spiele ausschliesslich auf black-cell.net marathon)

nach den ersten minuten, die ich meisst defensiv verbringe (tank support oder base repen), steht meisstens fest in wie weit sich gute spieler in meinem team befinden ...
wenn es nichtmal geschafft wird einen commander zu wählen dann verlagere ich meine taktik auf einzelaktionen und beförderungen.

aber in all den jahren hat sich noch keine taktik als 100% sicherer weg zum sieg herrausgestellt.

am liebsten arbeite ich alleine oder in ner kleinen gruppe von 2-5 leuten ...
aber ich habe auch nix dagegen mal mit 16 mammutpanzern zu rushen ;)


das einzige was ich nicht mehr sehen kann sind siege durch punkte, darum spiel ich nur noch marathon, da kommen manchmal sehr feine taktiken raus wenn eine lage aussichtslos erscheint ;)

RangerOfDead
31-05-2006, 20:49
wenn es nichtmal geschafft wird einen commander zu wählen dann verlagere ich meine taktik auf einzelaktionen und beförderungen.

bitte was? commander und beförderungen in renegade O.o seit wann das den

feuerreal
31-05-2006, 21:02
Das sind so Modifikationen auf den BC Servern.

Greetz Grey

Omega79
31-05-2006, 22:45
yo ... darum hab ich extra angegeben das ich nur dort spiele
... wens interessiert klickt hier ;) (http://wiki.black-cell.net/index.php/Dragonade:AOW)

iCe
01-06-2006, 13:33
Je nach Mapart sofort Harvy oder Gebäude angreifen. Dann 450er bzw. APCs. Ist aber auf jeder Map anders. Ich hab für jede Map immer mehrere Standardtaktiken und einige Ergänzungen je nach Situation (z.B. wenn die Basedef net mehr funzt).

Greetz Grey

Ich lauf einfach Grey, nach:p

Matze I
01-06-2006, 19:34
Auf den LKarten, wo fliegen möglich ist, hohle ich mir ein Heli oder Orca und spiele Tiefflieger oder hochflieger, meistens da, wo man mich nicht vermutet und irgendwie will ich mit allem scharfschütze spielen..

Ansonter wie immer fehlerhaft:(.

feuerreal
01-06-2006, 19:38
Also Tieffliegen würde ich wenigstens im Kampf Heli vs. Orca net empfehlen.
Da ist man sonst sofort Kanonenfutter.

Greetz Grey

Omega79
01-06-2006, 19:58
auf city kann einem tief fliegen aber durchaus helfen ;)
unter der brücke entlang oder ganz dicht von oben über der brücke bietet einem dekung falls nicht all zu viele sniper unterwegs sind

Chriz
01-06-2006, 20:28
Ich hab (bzw hatte, musss Renegade bei Gelegenheit mal wieder installieren) eigentlich ein paar Grundtaktiken, die ich mehr oder weniger immer abgewendet hab, hing logischerweise immer extrem von der Situation ab.

Aber als allererstes kommt natürlich das obligatorische SammlerMitC4VollpackenUndGegnerischeSoldatenabschießenBisManMehrGeldHat.
Sobald dann genug Geld da ist, läuft erstmal auf eine dieser 3 Sachen raus, je nach Launen und Team.

a) Tech/Hotti kaufen und Basis verminen (besonders auf Hourglass)
b) APC Rush (mit Team)
c) Panzer kaufen und Gegner stören

Der spätere Verlauf hängt dann eigentlich sehr vom Team und der Map ab, auf City bin ich zB oft als Pilot oder Havoc/Sakura unterwegs (wenn der Gegner viele Flieger hat).
Auf Hourglass und Field findet man mich je anch Team in einem Stank oder einem Medium, mit denen ich immer mal wieder ein paar nette TankFights hatte :)
Vor allem auf Field hab ich aber auch shcon ganze Spiele nur als Hotti/Tech verbracht, um die Panzer/Arty zu reppen :D
Auf island bin ich normalerweise IMMER im Tunnel zu finden, da benutzt ich nur selten Fahrzeuge.

Omega79
01-06-2006, 22:30
bei mir steht auf jeden fall eins fest ... ich nehme nur ganz selten einheiten bei denen man aiming braucht ...
mein aim ist einfach nur miserabel, ich kann noch mit ner railgun auf nen panzer schiessen .... aber das wars
ich packs nichmal anständig orcas mit nem ramjet ab zu schiessen, 50% treffer quote (es sei denn die orcas fliegen direkt in meiner base rum)
snipen kann ich überhaupt nicht, manchmal hab ich zwar auch da einen lauf (ich wurde sogar schonmal cheater genannt *g*) aber meisstens gewinn ich da keinen blumentopf.
dabei schiess ich an der bude aufm rummel immer gut ...

aber darum spiel ich ja auch renegade, da braucht man kein aim haben weil man sein team auch anders gut unterstüzen kann und sogar offensiv was reissen kann (sbh, hotty, panzer, etc.)

Bernd_XP
03-06-2006, 11:59
Erstes Gebot: Sich der Situation anpassen
dH. Wenn gerusht werden soll dann eben das Rushfahrzeug kaufen, wenn nicht gerusht werden soll ein Fahrzeug/Charakter kaufen der zur Gruppe passt.
Und wenn man die gegnerische Base belagert kommt es gut wenn man Ingenieur ist und dann die anderen Leute repariert anstatt ins Sperrfeuer zu laufen.

Zweites Gebot: Schwächen ausloten
zB. wird bei Island von manchen Teams nicht bedacht, dass man durchs Wasser am Eingang auch in die Base kommen kann.

Drittes Gebot: Auftakt abhängig von der Map und vom Verhalten der Mitspieler - wenn auf nem Publicserver ohne Defence wie Walls die meisten auf die gegnerische Base zurennen bringt es meistens etwas in Defence zu bleiben und die überlebenden vom Zwischengemetzel zu empfangen.

Viertes Gebot: Terror
Wenn zB. auf Walls ne Horde MRLS oder Artis angreift dann immer auf unterschiedliche Gebäude im Wechsel, damit die Engis rumlaufen und dann ein anderer am besten in der gegn. Base rumfahren ;)

Omega79
03-06-2006, 15:40
Viertes Gebot: Terror
Wenn zB. auf Walls ne Horde MRLS oder Artis angreift dann immer auf unterschiedliche Gebäude im Wechsel, damit die Engis rumlaufen und dann ein anderer am besten in der gegn. Base rumfahren ;)
das ist der grund warum ich für hillcamping auf hourglass bin ...
meiner meinung nach ein sehr taktisches element auf dieser map,
wenn HC auf einem server verboten ist, dann ist die ganze map viel eingeschränkter ...
denn es bindet einen teil des gegnerischen teams an 1 gebäude und schächt somit den gegner ...
zumindest auf marathon servern sollte das erlaubt sein, da geht es ja eh nicht um punkte.
und ein gutes team kann auch den "hill" sauber halten


(in renegade wir so wie so zu viel rumgeheult)

feuerreal
03-06-2006, 15:46
Ich bin auch gegen Verbote, aber Hillcamping gefällt mir nicht besonders.
Das sieht dann immer so aus, dass das dominierende Team ganze Zeit oben steht und campt. Und wenn das schwache Team dann net reppt, dann ist ein Gebäude weg.

Für mich ist das nur eine schwache Alternative zum normalen Spielablauf auf Hourglass, wobei ich die Map eh net favorisiere.

Greetz Grey

Omega79
03-06-2006, 16:06
ich mag es auch nicht sonderlich, aber meiner meinung nach wird mit einem verbot die map extrem beschnitten.
ich denke das es so gedacht war.
und ehrlich gesagt, wenn in deinem team keiner repariert hast du eh schon verloren.
ist es nicht meisstens so das das schwächere team verliert ?

ich mag hourglass sehr gerne, finde es aber sehr schade das hc auf vielen servern verboten ist.

feuerreal
03-06-2006, 16:10
Klar verliert eigentlich immer das schwächere Team.
Aber ohne Hillcamping hat man oft noch die Chance irgendwas allein zu reißen, da Rushes auch von schlechten Teams abgefangen werden können.
Bei Hillcamping steht man im Gebäude und reppt und reppt. Besonders auf kleinen Servern, auf denen ich gern unterwegs bin ist es wichtig, dass nicht alle Spieler am reppen sind.

Greetz Grey

Omega79
03-06-2006, 16:16
ja aber das ist doch grade der punkt, das team zu schwächen in dem man sie zwingt das gebäude zu reparieren ... oder es evtl. auf zu geben.

und selbst in einem 4vs4 kann man den hügel relativ sauber halten ...
hourglass ist in meinen augen eine der taktischsten maps im pool,
was vermutlich der grund für die unbeliebtheit ist ... wo findet man
schon so gutes teamwork wie es für hourglass benötigt wird (ausser in nem clan match) ?

//edit
wo die taktischen aspekte eh immer mehr in vergessenheit geraten.
da werden leute als refiller n00bs beschimpft, dabei ist das doch nur schlau das man sich seinen char sichert wenn man z.b. keine credits hat
oder als billiger sbh n00b der aus dem hinterhalt schiesst, ist das nicht die stärke eines sbh ?

feuerreal
03-06-2006, 16:54
Also wie gesagt, deine Meinung über Hourglass und HC kann ich nicht teilen.
Dafür schließe ich mich dir im Bezug auf dieses N00b-Geschreie einiger Spieler an.
Das nervt mich auch, allerdings sehe ich darin immer die Aggression des Gegners, weil ers nicht geschafft hat mich umzulegen. Klar, wo Refill verboten ist auf Sniperservern, da sollte man es net machen, aber im normalen Game refille ich auch bevor ich meinen Char sinnlos verliere.

Greetz Grey

Bernd_XP
03-06-2006, 20:26
Also Hourglass ist echt die Map die ich mit abstand am schlechtesten finde. Hillcamping, okay - aber nicht wenn alle von einem Team oben stehen und nur noch campen wie es leider sehr oft der Fall war. Dadurch geht das Gameplay sowas von kaputt...Und das ist wohl einer der Gründe warum man sich fürs Verbot entscheidet.
Klar - taktische finesse ist schon angesagt aber die Map ist irgendwie gleichzeitig so, dass sich im Normalfall die Kräfte irgendwo in Zwischengefechten aufreiben.

Im Moment kann ich halt kein CCR spielen weil Windows mich aus Renguard katapuliert - "Buffer Overflow"-Warnung. Scheint wohl doch was zu haben vielleicht hat jemand ja ne Lösung!

Omega79
03-06-2006, 20:58
ohne renguard spielen :P
auf meinem sys läuft renguard im moment auch nicht ... muss noch auf das update warten ...

Chriss
04-06-2006, 12:56
Jop, der Buffer overflow käst mich auch tierisch an... Vor allem wenn du da auf nem Server bist wo die Leute ne Dies-ist-ein-Renguard-Server-jeder-der-kein-Renguard-hat-ist-ein-Cheater Mentalität haben. :noe:

Das Rumgeschreie, oh ja. Hourglass, GDI hatte keinen WF und kein AGT mehr. Resultat: GDI macht massivst Inf-Camping (drei Panzer oder so hatten sie noch). Was macht also Nod? Sie kaufen sich Sniper. Was kommt von GDI-Seite? Fuck Basesniper. Ja, ehm - HallOOO?!?

Zu Hour im Allgemeinen: Hour ist ne Map die man nicht mit zu vielen Leuten spielen kann. Das ist find ich ein allgemeines Problem. IMHO ist Renegade mit mehr als 16 Spielern einfach ein zu arges gecampe. Bei Hour ist das Extrem, weil es zwar drei Wege zur Base gibt, diese sich allerdings alle an der Base Defence treffen, und die Wege bis zur Base Defence auch noch relativ lange sind. Rushes haben da nur dann ne chance wenn das Komplette Team rusht, und das andere Team pennt. Du kannst halt auf Hour Rushes auch ganz vernünftig aufhalten wenn du 25%-50% weniger Leute hast. Sprich: Die Defence auf den Maps ist einfach viel zu stark, um da durchzukommen braucht's zu viel.

Zum Hillcamping - Ich find das einfach nur nervig. Außerdem geht das ja glaub mit GDI besser als mit Nod usw... Ich find das ziemlich gut das es auf den meisten Servern nicht erlaubt ist. Aber ich geb zu das es die möglichkeiten auf der Map etwas erhöhen würde.

Aber naja, IMHO sollte man Hour abschaffen, dito für Under (wobei die ohne Base defence interessant wird, gibt da ja entsprechende Mods). Field ist auch ziemliches Gecampe meistens, aber ok. Hangmans ist sowieso unter aller kanone wenn wir mal zu Custom gehen. Dito für Siege - zu viel Gecampe im Late-Game. Wobei Siege echt noch halbwegs ok ist.

Omega79
04-06-2006, 14:21
ich muss sagen seit ich marathon spiele habe ich field und under schätzen gelernt ...

weil es eben auf marathon keinen unterschied macht wer mehr punkte hat.
und speziell auf dem BC server kann es sogar vorteile bringen wenn man belagert wird (zumindest wenns nicht stunden lang ist), da man fürs reparieren viele "vetpoints" und normale punkte bekommt ... die muss man ja sammeln um auf zu steigen , da geht es ja um eine kombination aus normalen punkten und den vetpoints
wärend die die in den panzern sitzen und nur auf gebäude ballern nie aufsteigen, weil es dafür keine vetpoints gibt ... so kann man sich schnell einen vorteil erarbeiten obwohl es aussieht als seie man der klar unterlegene.


was die base sniper an geht ...
ich kann mich an ein spiel auf walls erinnern ...
wir hatten keine wf und keine barax mehr, und nod hat mit chinoks ständig sniper auf den berg in der mitte gebracht ... und auch unten waren überall sniper ...
das ging ewig so, da hab selbst ich angefangen die sniper zu "beschimpfen".
wir kahmen kaum aus den gebäuden raus und noch seltener aus der basis ...
wir waren absolut wehrlos und nod hat nichts gemacht ... die hätten uns in wenigen minuten plätten können ...
sowas finde ich echt unter aller sau

peter8402
04-06-2006, 14:28
Das Rumgeschreie, oh ja. Hourglass, GDI hatte keinen WF und kein AGT mehr. Resultat: GDI macht massivst Inf-Camping (drei Panzer oder so hatten sie noch). Was macht also Nod? Sie kaufen sich Sniper. Was kommt von GDI-Seite? Fuck Basesniper. Ja, ehm - HallOOO?!?

jo genau deswegen wurd ich schon gekickt :rofl: da fragt man sich doch wirklich ob man an deren Verstand zweifeln muss. taktisches Verständnis: ungenügend. hat ich letztens noch mit Tim drüber geredet.

Ich wart doch als Nod nicht bis die GDIler sich da in ihrer Base quasi totcampen bis zum geht nicht mehr. Da kann ich doch nicht mit einzelnen Fahrzeugen ankommen - da MUSS ich snipern. Und dann soll ich zum snipern wahrscheinlich noch bis in die GDI-Base laufen damit diese Hornochsen zufrieden sind. :bang: die hatten sogar noch rumgeheult als ich den Berg runter zum Felsvorsprung gelaufen bin...

Chriss
04-06-2006, 14:51
Die haben mich sogar angemotzt als ich links rum gelaufen bin, nen möb und ne pic gekillt hab und durch den tunnel wieder zurück zu meiner base bin :D

Es sind so Situationen wie Omega sie beschreibt die beim basesnipen tierisch ankotzen. Da ist es taktisch schlicht schwachsinnig noch zu snipen. Aber wenn man snipen MUSS - was soll das geheule? :ka:

feuerreal
04-06-2006, 15:06
Um das Geheule der anderen Spieler zu vermeiden sollte man sich am Besten nen anderen Server zum Spielen suchen. Die einschlägigen großen Server sind die mit den meisten sinnlosen Verboten. Da sollte man sich lieber dazu entschließen nen kleineren aufzusuchen.
Im ASE sind Server der "besseren" Clans zu empfehlen, da diese kaum Regeln haben.

Greetz Grey

Omega79
04-06-2006, 15:21
ich empfehle die BC server im wol ...
die einzige regel die ich dort nervig finde ist die hillcamping regel ...
ansonsten ist dort eigentlich alles erlaubt ausser tunnelbeacons auf field oder beacons auf dächern in maps ohne flugeinheiten

feuerreal
04-06-2006, 16:30
Also Beacons auf den Dächern sollte schon erlaubt sein.
Das gehört eigentlich dazu. Es ist ja nicht so, dass man die Beacons von da oben nicht herunter bekommt.

Greetz Grey

tommie
04-06-2006, 16:45
Was ich im allgemeinen nicht versteh ist, dass manche Leute nicht einsehen das die Bugs die nicht mehr behoben wurden eben verboten werden. Hillcamping auf Hourglass, Basecamping auf Island, Tunnelbeacons auf Field, ....

Hätte Renegade noch weiter Support bekommen wär das alles behoben worden. Klar kann man argumentieren, das gehört zum Spiel, aber man muss es eben akzeptieren, dass es Fehler sind die so nicht gedacht waren...

Zu sagen das man hillcamping ned verbieten sollte is genau das selbe wie zu sagen: auf Island sollte das basecamping wieder eingeführt werden...

Omega79
04-06-2006, 16:58
Also Beacons auf den Dächern sollte schon erlaubt sein.
Das gehört eigentlich dazu. Es ist ja nicht so, dass man die Beacons von da oben nicht herunter bekommt.

Greetz Grey
wie bitte ? beacons erlauben auf dächern ? auf maps ohne flugeinheiten ?
es war niemals gedacht das irgend jemand auf ein gebäude dach kommt, zumindest nicht auf maps wo es keine rampen an den gebäuden gibt.

als sbh hast du ja quasi alle zeit der welt zu versuchen da drauf zu kommen, aber wenn die uhr tickt hat man es als hotwire schon mehr als schwer diesen beacon zu defusen ... ich hab noch nie gesehen das das jemand geschaft hat.


oh und btw ... hillcamping ist kein bug ;)
man kann doch nicht ernsthaft denken das es ein bug ist, so extrem blind waren die betatester dann auch wieder nicht.
ich meine das ist ja kein bug den man übersieht, wie das b2b auf islands (wer fährt schon da hin, da kahmen sie beim testen einfach nicht vorbei) oder wie das tunnelnuken auf field (man kannte einfach die wirkung der superwaffen und die entfernungen noch nicht so gut)...
über den hügel sind sie beim testen sicher hunderte male gefahren.
kannst ja mal paar betatester fragen ob man damals im test schon das hill camping entdekt hatte, bin mir sicher das hatten sie.

es gibt ja viele bugs in renegade, wallhop, roofnuking, tunnelbeacons, b2b, falsche spawnpoints und und und ... aber hillcamping gehört definitiv nicht zu den bugs

Bernd_XP
04-06-2006, 21:32
...obiwalk ned zu vergessen und Refill durch die Aussenwand...geht das mit Renguard/Corepatch denn überhaupt noch? Ich hoffe nicht!

Ich glaube, dass beim Betatesten nicht wirklich alle Aspekte getestet werden können und einige Bugs wie B2B eben erst nach einer Weile entdeckt werden. Auf Field kann man sich denken, dass evtl. die Raketen drüberfliegen könnten, dass es funktioniert ist allerdings ein Bug.
Egal ob Bug oder nicht, Fairness ist das oberste Gebot! Wenn sich Vorteile gegenseitig aufheben dann sollte man nicht beides verbieten, zu viele Regeln schaden imho auf die Dauer.

feuerreal
04-06-2006, 21:36
Refill durch die Aussenwand
Das macht doch jeder. Also ich wüsste echt net wie und warum man das verbieten sollte.

Und Obiwalk .. welchen meinst du ? Das rückwärtige Hinlaufen das als Bugusing gilt oder das normale was jeder bei Under macht?

btw.: Ums vorraus zu nehmen: Ich bin für Harvywalk.

Greetz Grey

tommie
04-06-2006, 22:05
Harvywalk is ja auch kein Bug.... das gehört dazu... Prinzipiell könnte man auch hinter einem Panzer in die Basis laufen wenn der ned zu schnell wär. Das is nur logisch das das Geschütz ned auf dich schiesst wenn du hinter irgendwas versteckt bist.

Und nein, ich denke nicht das es beim Betatest schon aufegfallen is das man auf Hourglass am Berg campen kann. Und es ist schlussendlich unfair, da NOD mehrere Ziele hat.

Ich bin auch der Meinung, dass zuviele Regeln dem Spiel schaden, aber wenn es nunmal Bugs sind, die aufgrund von fehlendem Support nicht mehr gefixt wurden, dann bin ich absolut für das verbieten der Dinge.

Omega79
04-06-2006, 22:06
na ich denke gegen harvwalking ist nichts zu sagen ...
man muss ja nicht alles als bug hinstellen was nicht geplant war ...
da gibts ja schon unterschiede zwischen ungeplanten dingern.

ich denke er meint das rückwärtslaufen, was ich übrigens noch nie hinbekommen habe ... und ich auch irgendwie eher als skill ansehe, denn ich finde es ehrlich gesagt relativ schwer
durch die wand refillen is ja auch ned so schlimm, das können ja auch beide teams.

was deine frage wegen RG oder CP an geht ...
RG hat keine auswirkungen auf das gameplay (ausser für die cheater)
nach CP1 ging das noch (da gingen noch viele andere dinge die angeblich nicht mehr gehen sollten)
nach cp2 kann ich nicht sagen den hab ich nur wenige stunden drauf gehab.

//edit
die gdi kann auf hg auch mehrere gebäude vom hügel aus treffen ...
meinermeinung anch gibt es schwere bugs die man verbieten sollte, und zwar dann wenn ein team nur extrem schwer was dagegen machen kann (tunnel beacons oder roof nuking)
andere bugs die beiden einen gewissen vorteil bringen finde ich durchaus vertretbar (wallhop auf mesa z.b.)

feuerreal
04-06-2006, 22:08
Also der CP2 hat einige Bugs gefixt.
So kann man auf einigen Maps nicht mehr auf den Turm der TibRef und die Hand der HoN campen.

@ Tommie: So siehts aus.

Greetz Grey

Bernd_XP
04-06-2006, 23:56
Und Obiwalk .. welchen meinst du ? Das rückwärtige Hinlaufen das als Bugusing gilt oder das normale was jeder bei Under macht?

btw.: Ums vorraus zu nehmen: Ich bin für Harvywalk.

Greetz Grey
Rückwärtiges "Hinlaufen" mein ich mit Obiwalk, das is nun mal ein Bug weil ähnliches nicht mit dem AGT geht. Okay, man brauch Übung und es klappt nicht immer - aber das sind sachen die man Online einfach nicht macht.

Harvywalk is auch in Ordnung, das ist ne ganz normale "Deckung". Gegen Nukes auf gebäuden (Flying-Maps) hab ich nix einzuwenden, aber darum gehts glaub ich nicht...

mit Refillen kann jeder der weiß wo die Terminals stehen...irgendwie schon ein "bug" der aber nur die noobs benachteiligt (gibts die im echten Sinne überhaupt noch bei CCR?). Bug deshalb weil es absolut unlogisch ist sich von aussen "refillen" zu können.

Chriss
05-06-2006, 14:34
Roofnukes auf non-flying maps find ich auch käsig. Das ist als taktisches Element so nicht vorgesehen, und durch die sbhs auch auf Nod beschränkt.

Harvwalk ist ok. Klappt eh nicht so oft ;)

Von außen Refillen, naja... Es gibt schon situationen wo das unfair ist. Z.B. Mesa, machst Flame oder Stnk rush, gehst hinter bar vor dem AGT in Deckung, dann läuft da so ein normaler Inf rum und kauft sich von außen nen möb. Da hättest du natürlich normal nochmal 20sec ruhe gehabt. Aber das ist selten, es können mehr, und die GDI-Ref ist von den KTs her eh benachteiligt. Von dem her ist da fairness so schon nicht ganz gegeben, also was soll's.

Amosh
05-06-2006, 20:46
Ich vermisse immer noch die Behebung eines Bugs wg. Unsichtbarkeit gegenüber eines bestimmten Spielers.... Das hatte ich heute, ich war für jemanden unsichtbar, aber ich konnte ihn sehen. So konnte ich ihn ganz einfach ohne jede Probleme killen.

Ist aber unfair, und ich habs auch net wirklich ausgenutzt (na gut, ein wenig schon^^), zumal er meine Schüsse ja sah, und deswegen auch in die Richtung schießen konnte.

RangerOfDead
06-06-2006, 10:23
Ist aber unfair, und ich habs auch net wirklich ausgenutzt (na gut, ein wenig schon^^), zumal er meine Schüsse ja sah, und deswegen auch in die Richtung schießen konnte.


hättest dir einfach nen kleinen sniper gehollt da kann er die schüsse nich sehen^^

Omega79
06-06-2006, 13:36
ich kann mich nicht erinnern den bug jemals gesehen zu haben ...
ich habe schon gdi einheiten bei nod gesehen und umgekert (bevor es das in kisten gab) ...
oder der unsichtbakeitsbug in den tunnels auf volcano ...

aber nie jemand der unsichtbar geblieben wäre

KingX
09-06-2006, 15:45
Auf Hourglass mach ich in den ersten minuten AGt platt xD

Omega79
09-06-2006, 15:50
aber nur wenn ich nicht bei der gdi bin :P

Chriss
15-06-2006, 14:39
Vielleicht lasst ihr beiden auch noch solche wenig sinvollen ein-zeilen-Postings und erklärt wie ihr das macht? :rolleyes:

Omega79
15-06-2006, 20:42
na das sagt der richtige ... beschwert sich über einzeilen postings und beantwortet selbige mit einem :P


also ich mach das in dem ich in den ersten minuten auf HG die zeit als hotwire in der nähe des AGT verbringe ;)

EEBKiller
15-06-2006, 20:58
Zwecks Bugs und Co. kenn ich auch noch so einige Geschichten. Das beste ist ja als GDI auf Under das NOD-Kraftwerk von INNEN killen. Es ist eine ganz legitime Sache, obwohl man dafür sehr oft als Cheater beschimpft wurde. Denn:

1. Man nutzt keine Bugs aus, nur die Trägheit des Obelisken
2. Klappt es fast nicht, wenn NOD nur ein bissel aufpasst
3. Ist dieser Weg zudem verdammt schwer

Wer nicht weiss, was ich meine, soll sich das anschauen: (13MB)

http://www.cnchq.de/index.php?go=downloads&dl_id=587

Omega79
15-06-2006, 21:18
jo das ist kein bug ... und auf dem black-cell.net server auch noch einfacher zu schaffen ...
als hotwire die wenigstens 1x befördert wurde hält man einen treffer des obelisken aus, zwar mit nur 20hp oder so aber wenn man nicht gesehen wird reicht auch 1hp

so kann man auch zur ref auf field laufen ...


aber es gibt ja noch nen anderen trick ... wenn man mit 2 hotwires läuft ist die chance grösser das eine durch kommt (wenn man nicht zu nah zusammen läuft)


btw ... nettes video, lehrvideo für die die immer "cheater cheater schrein" wenn mal einer die wirklich skilligen taktiken auspackt

Ultron
16-06-2006, 00:42
wie beförderung der Hotwire wasn das?

sry hab ren nie wirklich gespielt:shy:

Omega79
16-06-2006, 01:14
ich denke du weisst wer hotwire ist ...
und was die beförderung an geht, das wurde schon einige beiträge weiter vorne erklärt ... das ist nur auf den black-cell.net servern möglich, ihre serverside mod

http://wiki.black-cell.net/index.php/Dragonade:AOW << infos

feuerreal
16-06-2006, 13:08
Dass mit Under und dem Obi ist einer der ältesten CCR Tricks die es überhaupt gibt. Unverständlich, dass einige den net kennen und dann wie blöd Cheater schreien.

Greetz Grey

RangerOfDead
16-06-2006, 23:34
Dass mit Under und dem Obi ist einer der ältesten CCR Tricks die es überhaupt gibt. Unverständlich, dass einige den net kennen und dann wie blöd Cheater schreien.

Greetz Grey

wobei mchne server so eingestellt sind, das sie die leute dann automatisch killen

Omega79
17-06-2006, 00:20
wobei mchne server so eingestellt sind, das sie die leute dann automatisch killen

echt jetzt ?
also das ist ja wohl mal ober lame ...

Farin
17-06-2006, 14:31
Im Moment zocke ich mit meinem Kumpel Amosh am liebsten online!

Fraggen bis der Arzt kommt!

Omega79
17-06-2006, 14:50
wohl den ersten post nicht gelesen ?
gefragt wurde wie wir online spielen ... nicht ob wir online spielen :P

Chriss
17-06-2006, 16:27
Kann's eigentlich sein das auf Under der Basewalk nur wirklich funktioniert wenn du gute Pings hast? Ich hab das selbst auch ein paar mal probiert, aber werd meistens getroffen wenn ich von der Barrikade zur Hand will.

Amosh
17-06-2006, 16:31
Jup, das ist mir auch passiert. Ich hatte jedes Mal nen guten Ping, nur hab ich nicht aufgepasst.

tommie
17-06-2006, 17:16
nö glaub ich ned... bei mir hats meistens funktioniert wenn der ping über/um 150 war... Drüber laggt man zulangsam dahin^^

Jedenfalls leichter gings zu der Zeit, wo jeder server die Animationen eingestellt hatte, da sich die Schusszeit des Obis dadurch etwas verlängerte :D

Omega79
18-06-2006, 05:55
150 ist doch noch ein guter pingt ;)

is doch das gleiche wie wenn man versucht eine nuke auf der gdi wf zu planten ... so auf diesem absatz an der rückseite ... wenn dein ping zu schlecht ist triffst du den absatz nur mit glück ...
ich würde sagen mit nem ping bis zu 200 gehen solche dinge ...


oh und die animation des obs kann man glaube ich nicht ein oder abschalten ...
die kahm doch so wie so erst mit der ersten bhs.dll ... früher gabs die garnicht.
wenn ein server die bhs.dll benutzt gibts ne animation, wenn nicht dann fehlt die animation.
und die verlängert auch nicht die schusszeit ... ganz sicher nicht

tommie
18-06-2006, 08:50
Jetzt ja, früher hab sogar ich mit nem 100er ping gespielt ;)

Ja keine Ahnung mehr dass das die bhs.dll war^^ aber es hat sicher was damit zu tun. Früher gings nämlich (fast) nie auf einem meiner damaligen Lieblingsserver, und kaum ham sie die bhs.dll benutzt gings problemlos...

Omega79
18-06-2006, 10:20
ich glaube eher das es daran liegt das du besser geworden bist im laufe der zeit ... würde ich jetzt mal schätzen ...

denn diese animation ist ja nur das sichtbar machen des aufladens ... der ob läd sich so oder so auf, nur wenn er mehrfach direkt nacheinander feuert brauch er zwischen drin nich mehr so lange aufladen

Chriss
18-06-2006, 10:58
Glaub ich nicht... Es geht ja nur darum die einzelnen Punkte der Strecke abzulaufen. Die Distanzen und die Zeit die man dazu braucht ändern sich ja nicht, nur weil man besser wird.

Omega79
18-06-2006, 12:52
aber das movement ändert sich ...
und du weisst ja selbst, wenn man nur leicht vom weg abkommt wird man erwischt ...
das ist ja nur ein ganz schmaler pfad, der nicht sichtbar gekennzeichnet ist ...
und da ist es nur logisch das man anfangs mehr probleme hat und mit der zeit geht das dann erst in fleisch und blut über

ist doch wie beim snipern ... da ändert sich die waffe ja auch nicht nur weil man besser wird, man bekommt einfach bessere reaktionen und kanns einfach besser abschätzen

also es ändern sich nicht die umstände sondern der spielr passt sich an.

wenn hier jemand kontakt zu den BHS hat kann er ja mal anfragen ob der obelisk nun länger braucht zum aufladen ... ich wage es zu bezweifeln

bbman
18-06-2006, 12:57
Ich hatte noch nie Probleme mit dem Under-Walk oder mit dem snipen... Liegt wohl daran, dass ich immer schon verdammt skilled war... :ugly: (HEY, wo is der Ugly hin? :mad1: )

Im Ernst, manchmal klappts, manchmal nicht... Pech halt, wenns nicht geklappt hat, und Mordsfreude, wenns mal geklappt hat (hat nicht selten plötzlich den gesamten Spielverlauf umgedreht :D)...

tommie
18-06-2006, 13:54
Ne omega, ich hatte zu dem Zeitpunkt schon genug Erfahrung, und ausser vielleicht das Aiming hat sich zu dem Zeitpunkt nichts verändert (und das auch nur minimal :D ach wie vermiss ich die Zeiten als ich mit nem normalen Soldat auch gute Sniper geboinkt hab :D) ausserdem würd das ja auch ned von einem Tag auf den anderen umspringen ;) Es ging ja auf anderen Servern durchaus problemlos... nur bei dem ein oder anderen funktionierte es nicht. Und auf einmal gings auch da...

Naja seis wies sein soll, es funktionierte mit bhs.dll besser für mich ;)

btw: wer gescheit im Team spielt schaffts auch ohne große Bemühungen in die Base zu gelangen... man braucht nur einen klitzekleinen Rush zur selben Zeit ansetzen und schon is man unbemerkt im Kraftwerk...

Omega79
18-06-2006, 14:58
zumindest ist die chance dann grösser das eins von beiden klapp ... entweder rush oder pp killen ;) ...

je nach dem wie gross der rush ist hat nod es schwer sich gegen beides zu verteidigen.

am liebsten sind mir eh rushes mit 16 meds ;)
das geht fast immer gut

feuerreal
18-06-2006, 15:10
Also ich finde man kanns auch übertreiben - 16 Meds :D.
Das normale Einheitenlimit von 7 ist schon passend.

In Sachen Baserunning auf Under gehts mir genauso wie Tommie. Hab das selbe Bemerkt.

Greetz Grey

Omega79
18-06-2006, 17:43
16 ist auch wirklich ne seltenheit ... um wirklich ein ganzes team zu einem rush zu bewegen muss das spiel schon einige stunden auf dem buckel haben ;)

in der regel werden es selten mehr als 11, auch ein schöner rush ... aber grade auf maps wie under kann es vorkommen das auf dem weg zur nod basis schon 3 panzer fallen und die anderen teilweise schaden haben ...
der weg ist halt sehr lang

wenn dann in der basis noch flamer und mendozas sind ist der rush aufgehalten ...


abgesehen davon ist es ein heiden spass mit 16 panzern eine basis zu rushen *g*
geneu wie bei TS einfach mal mit 40 panzern ne basis stürmen *g*

LyVisToR
24-06-2006, 18:05
Mhh haben schon genug drüber geschrieben aber die meisten spiele geht mann lieber mit taktik an!!!^^;)