Vollständige Version anzeigen : Verdammter RussenRush
DocWarden
24-05-2001, 11:50
Regt sich hier niemand über den vekackten Russen-Rhino-Rush auf??
Als Alliierter spiele ich so, dass ich so schnell wies geht, ein Labor bau und dann Mirage und Prismas.
Aber langsam denke ich, dass man sich auf ner offenen Map (zB kein Zurück!!) überhaupt nicht gegen die Rhino-Massen wehren kann. Irgendetwas, zB Sammler oder Raffinerie erwischen die Rhinos dann meistens, und dann ists aus, weil der andere ja immer weiter baut.
Ich versuchs gerade mit vielen, vielen GIs, aber auf ner offenen Map bringen die auch nix, und Grizzlies sind meistens futsch, bevor ich hinschaue.
tja, auf einer kleinen karte haste als alli kaum chancen gegen einen russen...und überhaupt keine chancen, wenn der noch etwas kann ;)
nim ne größere karte und baue dort noch ein paar prismatürme...an denen beissen sich auch die rhinos die zähne aus...
btw: was willst du mit prismas gg rhinos?
DocWarden
24-05-2001, 12:23
was mir gerade Hoffnung macht, ist GB zu spielen. Vor allem der Iraker Desolator hat mich oft fast bis zum Wahnsinn getrieben.
Einer kommt immer durch (ihr kennt sicherlich die FlakLaster mit 5 Desolatoren...Taktik) und dann ist deine schön aufgebaute Armee futsch. Nicht mal Tanja kann da wirklich was machen.
Na ja, mit dem Snipers sind weder Desolatoren noch TeslaTroopers ein Prop und man kann mit GI schon viel ausrichten.(hatte gestern nen schönen Sieg gegen einen Iraker, gegen den ich meistens verloren habe..)
QUAKERxnc
24-05-2001, 12:55
Tja das ist schon etwas schwer diesen Rush abzuwehren dies ist noch der einzige Grund
warum ich verliere, aber langsam bekomme ich den auch in den Griff.
1.Man Spielt Amerika (wegen den Falschirmtruppen)
2.Anfangs eine 2. Rafinerie um genug Geld für Prismatürme zu haben.
3. Man baut anstadt eine Waffenfabrik ein Netz aus Prismatürmen=P um seinen Bauhof=B
PPP<-3
PPP BBBBB PPP
----BBBBB PPP<-2
----BBBBB ^^
----PPP
----PPP<- 1
Und die wichtigene Gebeude nah am Bauhof
die Prismatürme deken sich nun selber. Jedesmal wen die Falschirmtruppen bereit sind werden die vor den Prismatürmen so platziert das das Prismaturm und GI`s gleichzeit auf ankommende Panzer schiesen.
Die drei Prismatürme Laden sich nun untereinander auf.
Und man hatt eine Abwehr die man so schnell nicht durchbrechen kann. Beispiel: Kommen nun Panzer von unten laden Prismaturm 2 und 3 den 1. auf und zerlegen den anfahrenden Panzer währen dessen die GI`s die anderen panzer unter Beschuss nehmen. Und die Panzer daran hindern
die Prismatürme zu beschiesen.
(Nur gegen V3`s sollte man sich mit Roketears oder Harryern etc schützen)
Rinorush abgewehr!
[ 24. Mai 2001: Beitrag editiert von: [XNC]Quaker ]
[ 24. Mai 2001: Beitrag editiert von: [XNC]Quaker ]
weisst du, dass du so gegen keinen guten spieler gewinnst? wenn du so viel geld in abwehr, sprich prismatürme, steckst, da kann man dich soooo leicht aushungern und dann haste kein geld mehr
aber du hast ja noch deine tollen türme ;)
QUAKERxnc
24-05-2001, 13:10
Es ging nur um Abwehr.
Der Angriff ist dan jedenfals jedem selber überlassen.
- Der Angreifer wird sich was neues
ausdenken müssen um die Abwehr
wegzubekommen
- Wärendessen baut man seine Miraschpanzer
oder anderwertiege Angrifsmittel wie
Ingenieur in IBF eine 3.
Raffinerie sollte man auch haben.
nein, es geht darum: wenn du zuviel geld in abwehr steckst, sind in 99% aller fälle in turnierspielen deine sammler "weg"...
und dann kannste noch so schöne prismatürme haben...denn: was machst du ohne geld?
@doc: verstehst du nun mein erstes post oben? ;)
QUAKERxnc
24-05-2001, 17:41
Man mit 3 Rafinerien hatt man genug Geld und an die Sammler komt eben keiner ran durch die Prismatürme.
Ich weiss was ich sage!
Das habe ich schon getestet.
^ja, wenn du nen gärtner hast, der in der basis erzfelder anlegen kann :) :D
QUAKERxnc
24-05-2001, 18:29
Ohh na denk doch mal logisch einfach ne Chronosphäre gebaut.Und dan chronosverierst du einfach die bohrtürme die das Erz hervorbringen neben die Basis. :D
:cool:
nein, du errichtest eine wetterstation und lässt so richtig wolken über deiner basis machen...dann musst du nur noch per flugzeug dünger in die gewitterwoleken werfen und schon wächst in deiner basis erz :D
Krasser Offtopic, leute... :D
Gegen ne Rhino-Rush? Ja, ein paar Prismatürme, Grizzlies dagegenbauen, GIs, bunker sogar eventuell... (besser als nix)
Versuchen, ein paar mit eagles abzuschießen, oder am besten einfach Deutschland nehmen und Panzer zerstörer bauen. Dann adee, Rhinod :D Mit Panzer-Zerstörern sollte die Panzer abwehr eigentlich wirkich kein Problem sein, auch der Schutz von Sammlern nicht. Und für den Basisangriff bauste dann eben noch Prismas.
QUAKERxnc
24-05-2001, 20:24
Hm
Geht aber besser und zwar öffnest du per Warp-Tor den Eingang einer Tämporären-Spalte und schickst dort Sammler rein der Ausgang befindet sich dan auf einer Feindlosen Lost Tempel Karte. Die Sammler kommen dann in Lost Tempel wieder heraus und so fahren sie zwischen den Parallel-Welten hin und her und man hatt keine Geldprobleme mehr.
Also wie man siehst ganz einfach ;)
jupp *zustimm*
jetzt ist der abba wirklich OT :D ;)
also ich wies echt niech was mit deb Rhinos so schlimm sein sollte....
ich spiel immer Deutschland oder Korea
1Deutschland.: wenn man ein Deutscher ist kann man einen Rhinorush vergessen (Panzerzerstörer sind eine billigere Alternative als alles andere um diese effizient abzublocken).
und mit Korea kann ma mit den Eagles ordentlich austeilen wenn der Feind mal nicht auf seine Truppen richtig achtet...
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR> und mit Korea kann ma mit den Eagles ordentlich austeilen wenn der Feind mal nicht auf seine Truppen richtig achtet... [/quote]
hier ging es aber um einen rush auf einer kleinen karte...und wenn du da auch nur einen eagle zu viel baust, bist du im bodenkampf "noch hoffnungsloser" unterlegen...
wo ich dir zustimme ist das mit deutschland: wenn man so mutig(oder auch dumm ist ;)) und auf ner kleinen karte mit allis gegen russen spielen will, dann kann man nur mit dem panzerzertörer, sprich deutschland, was erreichen...
Ich als oberste Meganewbieflasche werde mich wohl hier raushalten müssen
Aber meinem Gefühl nach wären PZ(Panzerzerstörer) oder GIs echt das beste.
Wie siehts eignetlich mit GC aus???
Ich kann nur bestätigen dass ich mit meiner Rushtaktik noch gegen keinen Alli auf Official Tournament Map A/B verloren habe.
Die haben da echt net viel zu melden.
Die guten Spieler nehmen auf den beiden Maps eh Sovjet, aber dann habense auch nur gleiche Chancen wie ich ;)
wegen der gc: erstens ist sie sehr teuer, braucht viel strom...außerdem schießen v3`s weiter und(!!!): weisst du, was passiert, wenn du deine panzer geneau um(!) die feindliche gc stellst? ;)
hm... lassmich mal nachdenken... Nix??? :D :D
als allie kannst dich ganz einfach wehren. GI´s baun und einbuddeln die machen nen Rihno rush mal ganz schnell zu ende und wenn ann noch welche elite sind kann der russe eh einpacken ;)
[ 26. Mai 2001: Beitrag editiert von: devil ]
Aber auch wenn se Elite sind könnee se Plattgefahren werden und das tu ich dan meistens auch wenn ich schon sowas mache.
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Bubba:
Aber auch wenn se Elite sind könnee se Plattgefahren werden und das tu ich dan meistens auch wenn ich schon sowas mache.[/quote]
as is echt dumm.Hätte Ws es wenigstens so machen können,dass eingebuddete GIs NICHT plattgefahren werden können.
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Bubba:
Aber auch wenn se Elite sind könnee se Plattgefahren werden und das tu ich dan meistens auch wenn ich schon sowas mache.[/quote]
hehe wenn man se nur überfahren könnte wenn die eingegraben sind :D
frenetic
26-05-2001, 22:08
... das wär fies - dann hätten die GI's ja überhaupt keine Chance mehr gegen schnelle Tanks !!! ;)
Tja überfahren werden bestimmt einige, aber die Gi´s sollen bzw. müssen ja nicht alle Russkipanzer zerstören sondern auch noch einen Teil für meine Abwehr in der Basis übriglassen, denn die Kohle habe ich ja wohl nicht umsonst ausgegeben ;)
[ 27. Mai 2001: Beitrag editiert von: Naos ]
heiho
naja, was soll ich da noch sagen ...
also gegen ienen rhino-rush haste als allie auf ner kleinen karte eher sehr wenig zu melden ....
die einzigste moeglichkeit ist das bauen von vielen grizzlies uund gi's , wobei die gi's natuerlich zwischen den grizzlies eingegrabenen werden ...
aber selbst dann zaehlt nur noch das prinzip hoffnung ;) ...
gegen sowjez spielt man eh nur auf mittleren bis grossen karten ...
btw: die idee mit der chronosphaere und lost temple gefaellt mir irgendwie, waere mal an der zeit dass ws das mal in dem naechsten patch mit einbaut :D ....
c ya
Demborix by GCC
28-05-2001, 13:42
Hi,
ich sehe das ähnlich, das man auf einer kleinen Map eher das Prinzip Hoffnung in Erwägung ziehen sollte. Gerade die Anfangsphase, wo das Erzfeld neben der Base liegt, macht das beamen des Alliesammler's die Ladekapazitat des Russen nicht wett.
Im Klartext, für eine Russenfüllung bekommst Du schon einen Rhino, beim Allie muss der Sammler schon zweimal den Weg zum Erz finden.
Allerdings ist bei einem Rhinorusher seine Raffi meistens unbewacht und ein kleies IBF mit dem niedlichen Ing. drin kann große Folgen nach sich ziehen.
Man kann auch sagen der Gegner ist dann überrusht wieviel Geld so eine Raffi kosten kann.
cu
[ 28. Mai 2001: Beitrag editiert von: Demborix ]
überrusht?? :D :D :D
Stimmt! Auf kleinen Karten hat Ruski auf jeden Fall einen imensen vorteil, der ziemlich schwer auszuhebeln ist.
[ 28. Mai 2001: Beitrag editiert von: Naos ]
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR> Allerdings ist bei einem Rhinorusher seine Raffi meistens unbewacht und ein kleies IBF mit dem niedlichen Ing. drin kann große Folgen nach sich ziehen.
[/quote]
*lol*...was willst du mit einer übernommenen raff machen, wenn deine ursprüngliches basis gerade vollständig zerstört wird :D
du hast als allie auf ner kleinen karte keine chance gg russen, so ist das nun mal...wer es nicht glaubt: alle allies, die denken, sie würden auf ner kleinen karte gg mich gewinnen, bitte hier melden...wol-account steht unten ;)
Also ich als Russe spiele immer kleine bis mittlere maps, und da gewinnen Allies NIE gg mich. Is leider so, dass es kaum maps gibt wo alle gleiche Chancen haben. Sowas wie Beringstraße is z.B. ne Allie-map. Andersrum, ich will ma nen Allie auf little big lake sehen :D :D
Es muss ja net Rhino-Rush sein, da gibt's andere schöne Sachen :D
Aber ehrlich, das is scheiße, wenn auf jeder map entweder der allie oder der Russe Vorteil hat.
QUAKERxnc
28-05-2001, 18:17
So So Jungchen
Dann nim mal den hier in deine Buddy list:
holyfsd00
[falkner sixteen destroyers]
Und frag ihn nach einem Duell
Und sags mir
!!!BITTE WEN DU GEGEN IHN SPIELST!!!
Das möcht ich gern sehen.
Mein Account ist QUAKERxnc
Ich habe zwar nur durch einen dummen Fehler verloren aber ich glaub der hatts drauf.
tja dumme fehler sind meistens die gründe für einen loose!
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [XNC]Quaker:
So So Jungchen
Dann nim mal den hier in deine Buddy list:
holyfsd00
[falkner sixteen destroyers]
Und frag ihn nach einem Duell
Und sags mir
!!!BITTE WEN DU GEGEN IHN SPIELST!!!
Das möcht ich gern sehen.
Mein Account ist QUAKERxnc
Ich habe zwar nur durch einen dummen Fehler verloren aber ich glaub der hatts drauf.[/quote]
gerne, gerne, der hat zwar 200 punkte weniger als ich, aber die kümmerlichen 10 punkte, die ich nach dem sieg bekomme, nehme ich auch gerne mit...
[UCD] Sir General
08-06-2001, 20:45
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Meat:
Also ich als Russe spiele immer kleine bis mittlere maps, und da gewinnen Allies NIE gg mich. Is leider so, dass es kaum maps gibt wo alle gleiche Chancen haben. Sowas wie Beringstraße is z.B. ne Allie-map. Andersrum, ich will ma nen Allie auf little big lake sehen :D :D
Es muss ja net Rhino-Rush sein, da gibt's andere schöne Sachen :D
Aber ehrlich, das is scheiße, wenn auf jeder map entweder der allie oder der Russe Vorteil hat.[/quote]
Ich erhebe den Einspruch, ich habe mal als Allies auf dem Karte (Kein Zurück) gespielt, und der Endgegner war Russen. Was er gemacht hat, ist mehreren Rushs, aber ich konnte Sie sehr gut dagegenwehren!!! (Sie waren nicht clever!) Man muss nur mit mehreren Infanteristen in der Mitte des Kartens aufstellen, schon klappt immer die Falle! Denn die Panzern oder Infanteristen bemerken sie nix und sterben...
DocWarden
09-06-2001, 19:49
ich glaub, es is echt so: man kann zwar nen rush abwehren -das geht mit GIs und bunkern und grizzlies wirklich- aber die Rhinos sind einfach mobiler als die Alli-Army.
Meistens nimmt der kackrusse (joke...) dann die Erzfelder ein oder macht nen sammler platt, und dann is das game gelaufen.
aber ich hab wieder ne nette taktik, die bis jetzt echt super gefunkt hat: als ami früh ne airforce bauen -die Trooper wehren meistens nen rush ab, und die rocketeers können oft optimal "gegenrushen!!"
hatte heute so nen guten sieg gegen nen "russenrusher"
für Volk und Kampfgeschwader Götzenberg
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von DocWarden:
ich glaub, es is echt so: man kann zwar nen rush abwehren -das geht mit GIs und bunkern und grizzlies wirklich- aber die Rhinos sind einfach mobiler als die Alli-Army.
Meistens nimmt der kackrusse (joke...) dann die Erzfelder ein oder macht nen sammler platt, und dann is das game gelaufen.
aber ich hab wieder ne nette taktik, die bis jetzt echt super gefunkt hat: als ami früh ne airforce bauen -die Trooper wehren meistens nen rush ab, und die rocketeers können oft optimal "gegenrushen!!"
hatte heute so nen guten sieg gegen nen "russenrusher"
für Volk und Kampfgeschwader Götzenberg[/quote]
is ne gute idee
aber keine wirkliche chance weil der russe bur ein paar flaktrooper oder flk LKW brauch und dan hast mit denen keine chance merh ...
lieber abwarten und selber die erzfelder besetzten das der russe erst garnicht aus seiner base rauskommt ;)
DocWarden
10-06-2001, 16:59
seit wann bauen richtige russenrusher Flaktrooper oder Flak-Lkws??
ausserdem bau ich ja nebenher grizzlies und bekomm paratrooper, und das prinzip des russen-rhino-rushes ist es, nur, wirklich nur rhinos zu bauen und so schnell wie möglich anzugreifen.
Wer meint, als russenrusher unbesiegar zu sein, soll mal nach DocWarden schauen, dann machen wir n game auf der TurnierB.
für Volk und Kampfgeschwader Götzenberg
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von DocWarden:
seit wann bauen richtige russenrusher Flaktrooper oder Flak-Lkws??
ausserdem bau ich ja nebenher grizzlies und bekomm paratrooper, und das prinzip des russen-rhino-rushes ist es, nur, wirklich nur rhinos zu bauen und so schnell wie möglich anzugreifen.
Wer meint, als russenrusher unbesiegar zu sein, soll mal nach DocWarden schauen, dann machen wir n game auf der TurnierB.
für Volk und Kampfgeschwader Götzenberg[/quote]
naja, 2 oder 3 flak-lkw's sind verdammt schnell gebaut und nicht gerade teuer ..
und man brauch dann schon verdammt viele rockies, um diese flak-lkw's unschaedlich zu machen ...
[ 11. Juni 2001: Beitrag editiert von: SoerenS ]
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von SoerenS:
naja, 2 oder 3 flak-lkw's sind verdammt schnell gebaut und nicht gerade teuer ..
und man brauch dann schon verdammt viele rockies, um diese flak-lkw's unschaedlich zu machen ...
[ 11. Juni 2001: Beitrag editiert von: SoerenS ][/quote]
und biss die alle gebaut sind hat der russe dich locker totgerusht
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von devil:
und biss die alle gebaut sind hat der russe dich locker totgerusht[/quote]
hey, devil, langsam wirste mir sympathisch ;) :D :D :p
jaja, als allie hat man auf ner kleinen karte gegen nen guten russenrusher so gut wie keine chance ...
aber ich meide kleine karten, obwohl ich russenspieler bin, tja, man braucht halt auch mal ne herausforderung ;)
Li_Mu_Bai
11-06-2001, 23:12
Also wenn der gegner ein Rush-"Genosse" ist, sollte man darau achte mind. auf einer 4 Spielerkarte zu spielen. So braucht der Gegner immer etwas Zeit, um zu deinem Lager zu kommen.
Ansonsten nützen Prismatürme überhaupt nichts. Am besten viele Rocketeers bauen und die zur Verteidigung/Angriff benutzten und immer Amerika nehmen, denn die sind ne gute Abwehr gegen Rihnos.
Übrigens bauen Sowj. Rusher meist keine Flugverteidigung und das ist wiederum gut für die Rocketeers :D
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von manni:
Am besten viele Rocketeers bauen und die zur Verteidigung/Angriff benutzten und immer Amerika nehmen, denn die sind ne gute Abwehr gegen Rihnos.
Übrigens bauen Sowj. Rusher meist keine Flugverteidigung und das ist wiederum gut für die Rocketeers :D[/quote]
hm, naja, was soll an amerika so gut sein ?
diese paratroopers? :confused:
ich bitte dich , die werden einfach ueberfahren ..
und wenn sie nicht eingebuddelt sind, dann sind sie auch nicht gerade viel wert ...
und rockies ?! :confused:
hm, lies dir mal oben durch, was ich da geschrieben habe, aber ich zitiere mich hier nochmal ;)
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR> Original erstellt von SoerenS:
naja, 2 oder 3 flak-lkw's sind verdammt schnell gebaut und nicht gerade teuer ..
und man brauch dann schon verdammt viele rockies, um diese flak-lkw's unschaedlich zu machen ...[/quote] ...
[ 12. Juni 2001: Beitrag editiert von: SoerenS ]
gersultan
12-06-2001, 01:41
ein Tank-Rusher baut keine Flak-LKWs, da er mit ihnen nicht richtig angreifen kann... sollte er sie doch bauen, gibt er einen Geschw.-Vorteil aus der Hand ;)
vs. RussenRush: Ami, kompakt bauen, Bunker und Rockys... die GI eventl. lieber beim Gegner absetzten, um ihn dort zu beschäftigen ;)
ok, nochmal zur erklaerung, wie ich es gemeint habe...
wenn man beim rushen ist , und dann kommt auf einmal diese huensche nachricht " ihre basis wird angegriffen", dann kann man ganz schnell 2,3 flak-lkw's bauen, noch bevor die rockies es schaffen, gebaeude zu zerstoeren, weil dafuer braeuchten die dann sehhhhhhr viele rockies ...
und 2 flak-lkw's reichen locker , um mind. 10 rockies vom himmel runter zuholen, selbst wenn die die flak-lkw's angreifen ...
DocWarden
12-06-2001, 11:41
die Rockies sind zur Abwehr oder zum Konterrush...
Was ich meine, ist, dass wen der Russe sich die Zeit nimmt, FlakLKWs zu bauen, sind bis dahin meine Paratroopers da, und zwischen ihnen stehen einige Grizzlies.
Ich will mal den Russen sehen, der da noch durchkommt.
Was aber auch geht, ist, wenn der Russe mit den ersten 2-3 Panzern schon angreift, dann kann man nur noch beten, dass er nicht so schlau ist und sofort auf deine Sammler losgeht. Das hasse ich wie die Pest, da kann man dann machen was man will, man hat das Game trotzdem verloren.
Deswegen starte ich gerne mit 10 Units, so kann man seine AnfangsGIs und Grizzlies zur Abwehr nutzen.
Für Volk und Kampfgeschwader Götzenberg!
Jaja, die Allies sind halt Inkompetent in der Erforschung geeigneter Kriegstechnologie *g*
Auja DocWarden, du hast mich da ja richtig herausgefordert :)
Ok, wann spielen wir mal gegeneinander?
Übrigens: Einen kleine Trophäe um deinen Kampfgeist zu verringern ;)
May 25, 01 - Kingbogul ( 529 pts) Defeats nrftw ( 563 pts) in game# 46873394
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von gersultan:
ein Tank-Rusher baut keine Flak-LKWs, da er mit ihnen nicht richtig angreifen kann... sollte er sie doch bauen, gibt er einen Geschw.-Vorteil aus der Hand ;)
[/quote]
Och naja... wenn ich mal mit Rhinos Rushe bau ich gern noch nen Flak LKW, ungefähr sobald ich die rhinos losschicke... vorher hab ich noch ein paar ings gebaut und schon neben die waff gestellt... Wenn dann der LKD rauskommt schick ich schnell die ings rein, und da der lkw schneller ist kommt er an, während die rhinos noch angreifen und ich hab ein paar ings zur unterstützung des rushes ;)
hehe
kleine karten sind echt schwer mit allies gegen russen. mit einer ausnahme. insel des krieges die kleinste map da man super den canyon verteidigen kann. ich würde mal sagen mit russen ist es fast unmöglich da zu gewinnen. und auf anderen maps kann man es auch schaffen u.a. "helfen" bessere starteinstellungen, zb 7 oder 3 anfangseinheiten, dann hat der allie gleich mehr tanks ...
DocWarden
13-06-2001, 17:38
@bogul
hast du gegen nrftw klar gewonnen??
Dass der spielen kann weiss ich nämlich,
wahrscheinlich hast du das in der ladder gesehen...
na ja, wir können gerne mal spielen, obwohl ich wirklich gemerkt habe, dass der russenrush echt kaum abzuwehren ist.
Rusher geben alles,was sie haben für Panzer aus,so dass sie nachher so schnell nix mehr machen.Dann würd ich am besten nur Kraftwerk,Raff,Kaserne baun und an ne Massen-produktion von GIs machen.Wäre das ne Taktik???
Ouzo, da hast du leider unrecht. Ein Russenrusher wird entweder soviel Geld in Panzer stecken um dich zu töten und wenn er das nicht schafft wird er zu anderen Methoden greifen. Ein Russenrusher braucht außerdem viele Ernter damit er immer Panzer bauen kann, und du hast echt fast nie Geldprobleme, das kann ich aus eigener Erfahrung bestätigen
ah, evab ist auch mal wieder da, erinnerste dich noch an TS:FS wo wir diese kleine Map mit den 2 Plateaus und der Brücke gespielt haben?
Ich weiß gar net mehr wie die heißt....
hehe ich erinner mich!
eine fast gleiche map gibts bei ra2 doch auch die erste ganz oben in der liste hehe
habe die schon mind. 300x gezockt mind.
ich bin aber kein onemapper mehr!
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von evab:
hehe ich erinner mich!
eine fast gleiche map gibts bei ra2 doch auch die erste ganz oben in der liste hehe
habe die schon mind. 300x gezockt mind.
ich bin aber kein onemapper mehr![/quote]
ja die geht noch so aberda sind die rohstoffe knapp
Li_Mu_Bai
14-06-2001, 23:33
Hey die paratroopers sind verdammt gut! Unendlich Einheiten für 0 Geld und sie wehren locker 30 Panzer ab, wenn man viele davon hat. Außerdem kann man mit denen schön hinten in der gegnerischen Basis vom Gegner landen und dort alles plätten, wenn er sich nicht gut geschützt hat.
Zu den Rocketeers:
Meiner Meinung nach gehören sie zu den wichtigsten und besten Einheiten im Spiel. Man muss nur wissen, wie man sie einsetzt. Und du glaubst garnicht, was viele Rocketeers gegen Flaklaster machen können.
Außerdem kannst du nicht erwarten, dass es eine Einheit gibt, die einen ganzen Rush abfangen kann. Kombination heißt das Zeuberwort.
Earthman
15-06-2001, 14:00
ja schon, aber am anfang fehlen einem als allie die kombinationmöglichkeiten...
aber du hast schon recht mit gi´s im hiteren teil der gegnerischen base landen ist ne gute idee. außerdem ist so n gi schnell auf elite und bekommt der sowiet schnell probs und die base is schenll funtsch
DocWarden
18-06-2001, 14:05
is ja mal zu krass...
jetzt hab ich mal irak ausprobiert, und als ichs zum zweiten mal gespielt hab -ok, mein clanmate spielt irak, deswegen kenn ich die taktiken...- hab ich einen mit rang 1000 gezockt...
Gibts hier irgendjemanden, der ohne geldcheat oder schnellbauerror als alliierter nem russenrush standhalten kann??
ich hab jetzt alles ausprobiert, als Deutscher mit den Panzerzerstörern, als Franzose, als Amerikaner... hab aber kein Spiel gegen nen guten Russenrusher auf der littlebiglake oder der CountrySwing gewonnen...
Da hat WW, würde ich sagen, bei der Einheitenbalance einiges verpatzt...
sagt mal jungs, zum thema paras habt ihr wohl was verpasst..
wer auch immer die paras ueber meine basis abwirft, der hat wohl keine chance, damit auch nur ein gebaeude zu zerstoeren oder ne einheit zu vernichten ...
nach spaetestens 5min hat wohl jeder der gg amis spielt, min. 3-5 rex's in seiner basis , schon alleine wegen spione ( benutzt die ueberhaupt einer :confused: ), und wenn ein flugzeug auftaucht, was man doch nun wirklich mitbekommt, wenn man nicht gerade sehr blind ist,d ann sind die rex doch schon genau da plaziert , wo die paras ruterkommen, die werden dann doch schon in der luft von meinen kleinen zerrissen, also das koennt ihr wirklich vergessen ...
zum thema rockies
also ich glaub net, dass eine grosse anzahl von rockies gg 2,3 flak-lkw's ne chance hat ..
die rockies muessen sich jedes mal auf den klak-lkw einstellen, wenn man dann die flak's schnell an ne andre pos bringt, dann koennen die danach 2mal schiessen, bevor sich die rockies neu ausgerichtet haben, damit bekommste die alle runter ;) ...
Stimmt eigentlich man muss die Flak-LKW einfach nur steuern.
Aber zum thema Para die haben gegen Desolatoren eigentlich null chance wenn man noch weis wo genau die runterkommen.
Earthman
18-06-2001, 21:16
@ SoerenS
Schon oft als ich fast am Ende war, haben mir Spione das Leben gerettet. Weißt du eigentlich was ein ausspioniertes sowiettech und ne sowietkaserne für die gegner für folgen hat?
Ich kenn die Folgen...Sie haben schlicht und einfach verloren.
Thats it!!!
...und n chronokomando hats auch in sich!!!
cu
---ein großer spion fan---
hm, lies dir mal mein posting durch ..
ich habe net gesagt, dass spione nix bringen !!!
ich fragte nur, ob die einer benutzt ...
ich habe auch nur gesagt, dass man schon alleine wegen spione rex im lager hat ( die auch gg paras helfen ) ...
dadurch wird es doch schwer, mit spionen ins gegn. lager einzudringen, weshalb diese nicht so oft benutzt werden, daher meine frage ..
erst lesen, dann beschweren !!! ;)
aber nur wenn gegner amiland hat....
Für Russen sind Hunde nicht so wichtig da fast jeder Sojet auch Juris hat die die von ganz alleine übernehmen und mit den Psi Sender geht das schon man muss allerdings nur aufpassen.
vBulletin v3.7.3, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.