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Vollständige Version anzeigen : BHS renVis - sneak preview


Minax71
27-07-2005, 17:51
Moin moin,

ich arbeite gerade an einem kleinen Tool, womit man C&C Renegade Spiele als Replay ansehen kann. Da das ganze in Flash / Actionscript geschrieben ist, lässt es auch in eine Webseite einbinden (was u.a. für Clans interessant sein könnte, bspw. um die glohreichsten Schlachten online zu stellen). Alles was zur Erzeugung eines Replays benötigt wird ist Server Log des Spiels; Server mit SSCP1 haben das bereits integriert, so dass auch ältere Spiele angesehen werden können, falls die entsprechenden Logs archiviert wurden.

Im Moment funktionert es als reiner Player, eine "live view"- Funktion ist aber schon angedacht. Wenn das RL es zulässt gitb es in 1-2 Wochen die Public Beta Phase. Als kleines Appetithäppchen bis dahin, hier ein erster Screenshot.

(EDIT: Screenshot entfernt)

Weiter Infos (inklusive dem entfernten Screenshot) gibt es hier (http://www.renegadeforums.com/index.php/t/15700/19848/).

MfG;
Minax71

chevyblaz
27-07-2005, 18:02
Willkommen auf CnCForen.de


Eine wirklich interessante Idee, ich möchte noch kurz auf unsere Regeln hinweisen

Grafiken dürfen insgesamt pro Beitrag eine Größe von höchstens 50KB haben
(Wir bitten darum, Einzelgrafiken von über 10 KB hier nicht direkt zu veröffentlichen,
sondern nur als Link einzubinden! Die Gesamtzahl der Grafiken ist auf 10 pro
Einzelbeitrag begrenzt.)


Wenn Du keinen eigenen Webspace hast, lade ich es gerne auf meinen und poste
dann den link hier.

Ansonsten würde ich mich freuen wenn Du es editieren würdest.

Minax71
27-07-2005, 18:11
Willkommen auf CnCForen.de
Eine wirklich interessante Idee, ich möchte noch kurz auf unsere Regeln hinweisen

Wenn Du keinen eigenen Webspace hast, lade ich es gerne auf meinen und poste dann den link hier. Ansonsten würde ich mich freuen wenn Du es editieren würdest.
Danke für den Hinweis, schon geschehen. Ich hab die Grafik ganz rausgenommen. Wer sie trotzdem sehen will kann, das ja auch im www.renegadeforums.com (http://www.renegadeforums.com/index.php/t/15700/19848/) Artikel anschauen. Da sind sie alle drin.

MfG;
Mina71

EEBKiller
27-07-2005, 18:36
Bor, DAS is echt mal fett :thx:

Bin gespannt, wie das dann wird ... ;)

feuerreal
27-07-2005, 20:39
Echt eine super Sache :thx:.

Besonders nach ClanWars könnte man so die Games besser analysieren.
Und so Schwächen in der eigenen Taktik herausfinden.

Greetz Grey

Amosh
27-07-2005, 21:25
Wow, gelie Idee. :thx:

Damit könnt ich mein Vorgehen in den Missionen analysieren, und das Vorgehen dann beschleunigen. Und Schwächen in meiner Taktik kann ich dann auch finden.

Chriss
27-07-2005, 22:16
Sieht in der Tat nicht schlecht aus, wenn ich auch beim besten willen nicht verstehen kann warum eine der 4 Maps Hourglass ist :D

Wie groß sind denn die Server-Logs so im schnitt? Weil wenn da wirklich all das geloggt wird wonach's aussieht dürften die bei nem 30 Min-Game etliche Mb haben - und vermutlich sogar für nen merklichen Performance-Verlust vom Server sorgen. :omg:

EEBKiller
27-07-2005, 22:56
Sieht in der Tat nicht schlecht aus, wenn ich auch beim besten willen nicht verstehen kann warum eine der 4 Maps Hourglass ist :D

Wie groß sind denn die Server-Logs so im schnitt? Weil wenn da wirklich all das geloggt wird wonach's aussieht dürften die bei nem 30 Min-Game etliche Mb haben - und vermutlich sogar für nen merklichen Performance-Verlust vom Server sorgen. :omg:

Glaub ich kaum, die Logs sind relativ kryptisch. Postiotions- und Bewegungsdaten von Einheiten, ähnlich wie bei nem Z:H Replay. Ich denke, das wird nicht viel Performance kosten, wenn man die ganzen Daten, die den Server eh durchströmen irgendwo gleich auf HDD laden lässt ;)

Wir haben/hatten ja den neusten Bot und der hat schon fleissig geloggt. Wie groß die Logs waren, kann ich dir aber jetzt nicht sagen, da keine mehr davon existieren.

Ultron
27-07-2005, 22:58
wow Minax das hört sich klasse an :thx:

Minax71
28-07-2005, 00:23
@all: Danke für die Blumen - das motiviert doch gleich weiterzumachen :) Noch ist's ja nicht fertig ... aber es geht angenehm flott voran (vor vier Wochen habe ich mich in den BHS-Support Channel verirrt und kam mit mac ins Gespräch, daraus ergaben sich dann die ersten Experimente).

Besonders nach ClanWars könnte man so die Games besser analysieren.
Und so Schwächen in der eigenen Taktik herausfinden. Ja, u.a. Es ist auch möglich durch "anklicken" Spieler einzeln mit Namen hervorzuheben, um speziell deren Aktionen besser verfolgen zu können.

Sieht in der Tat nicht schlecht aus, wenn ich auch beim besten willen nicht verstehen kann warum eine der 4 Maps Hourglass ist :D Einfache Erklärung: Das war schlicht und ergreifend das erste Log was mac mir zum "rumspielen" gegeben hat :)

Wie groß sind denn die Server-Logs so im schnitt? Weil wenn da wirklich all das geloggt wird wonach's aussieht dürften die bei nem 30 Min-Game etliche Mb haben - und vermutlich sogar für nen merklichen Performance-Verlust vom Server sorgen. :omg: War am Anfang auch meine Befürchtung; da einige Orignal Logs (langes Spiel, viele Spieler) bis zu 10 MB hatten. Da die Logs aber viele Redundanzen enthalten, komprimiere ich sie inzwischen einmalig vorher. Das größte Replay-Log hat dadurch zur Zeit nur noch 400 Kb und lässt sich zudem noch streamen. Weiterhin kommt dazu, dass Web-Server und Game-Server durchaus auf unterschiedlichen Rechnern laufen können, so dass die SFPS nicht beeinträchtigt werden.

Beim geplanten Live-View wird das alles noch "harmloser", da die genannten 400 Kb sich dann durch das Streaming auf die gesamte Spieldauer (sprich: 30 Minuten) erstrecken. Mal sehen, vielleicht lässts sichs auch noch weiter schrumpfen.

MfG;
Minax71

Chriss
28-07-2005, 13:50
Ich hab mich nur vor ner weile mit log4j befasst, und wenn man sich da die ganzen Performance-Überlegungen anschaut die da gemacht werden... Aber es hört sich nicht so schlimm an wie ich dachte, so wie du's beschreibst.

Du benutzt da ja nicht die Game-Engine um das darzustellen, oder?

Sven
28-07-2005, 14:05
Wirklich eine feine Sache, ich bin gespannt ;)

Minax71
28-07-2005, 14:09
@Sven: Danke ;)

Du benutzt da ja nicht die Game-Engine um das darzustellen, oder? Nö - ich visualisiere alles selber mit flash bzw. actionscript. Der player ist ganze 27kb gross :) Sonst liesse es sich ja auch kaum in einer Webseite einbauen ...

MfG;
ChaosE

chevyblaz
28-07-2005, 18:09
Wird es auch möglich sein

Zusehen wie viel Munition eine Einheit “gerade“ hat?

Wie viel Panzerungs- und Lebensenergie eine Einheit hat?

Und ich meine in Echtzeit, also bei Spielzeit 4:36 hat Spieler XXX noch 200/100
Energie und 85/315 Munition u.s.w.

Ich finde dass wären wichtige punkte, die auch helfen würden, Misstrauen
abzubauen, die sich in letzter Zeit aufgebaut haben.

mac
28-07-2005, 20:49
Health und Armor geht prinzipiell, Munition nicht.

Wird es auch möglich sein

Zusehen wie viel Munition eine Einheit “gerade“ hat?

Wie viel Panzerungs- und Lebensenergie eine Einheit hat?

Und ich meine in Echtzeit, also bei Spielzeit 4:36 hat Spieler XXX noch 200/100
Energie und 85/315 Munition u.s.w.

Ich finde dass wären wichtige punkte, die auch helfen würden, Misstrauen
abzubauen, die sich in letzter Zeit aufgebaut haben.

RangerOfDead
28-07-2005, 21:00
wann wäre das den ungefähr verfügbar? Sprich wann ist Realestermin? Oder kommt es mit dem neuen CP? Den dann lohnt es nicht da der CP eh niemals vertig wird wie es scheint.

Minax71
28-07-2005, 21:26
Wird es auch möglich sein [...] Wie viel Panzerungs- und Lebensenergie eine Einheit hat?

Und ich meine in Echtzeit, also bei Spielzeit 4:36 hat Spieler XXX noch 200/100 Hitpoints / Armour Anzeige ist das nächste geplante Feature auf meiner Todo-Liste. Im Moment ists noch nicht im Player; die Logs enthalten aber alle Informationen die dazu gebraucht werden. Ich hoffe es klappt bis zur public beta.

wann wäre das den ungefähr verfügbar? Sprich wann ist Realestermin? Oder kommt es mit dem neuen CP? Den dann lohnt es nicht da der CP eh niemals vertig wird wie es scheint. Wie schon erwähnt; Public Beta ist in 1-2 Wochen. Danach sehen wir weiter :)

Im Moment geht es sehr schnell voran, was u.a. daran liegt dass das RL es gerade zulässt. Das ist aber nicht immer so. Leider bekommt man fürs Community-Tools schreiben relativ wenig Geld, so dass ich nebenher auch noch meine Brötchen verdienen muss ;) Wer jemals an einem Open Source oder sonstigem Freizeit Software Projekt gearbeitet hat lernt sehr schnell eine wichtige Regel: Es ist dann fertig, wenn es fertig ist.

MfG;
Minax71

Cat998
29-07-2005, 01:19
Ich weiß nicht wie das bei Flash actionscript ist,
wirst du die source file(s) veröffentlichen ?

Weil ich möchte dann evt vielleicht sachen verändern
und an meine Bedürfnisse entsprechend anpassen.

MFG

Minax71
29-07-2005, 11:10
Ich weiß nicht wie das bei Flash actionscript ist,
wirst du die source file(s) veröffentlichen ?

Jepp ... ich dachte an GPL oder etwas vergleichbares. Zeitpunkt dafür steht allerdings noch nicht fest; erstmal muss das Tool alle Features enthalten die ich drinhaben möchte. Danach kommt dann die Code-Aufräum-Phase. Und dann sehen wir weiter ;)

MfG;
ChaosE

Cat998
29-07-2005, 14:49
Hehe, die Code-Aufräum-Phase kenn ich, ist ganz mein Stil :D

Freut mich das wieder ein deutschsprachiger ins BHS-Team gekommen ist,

Auf das Rene noch ein paar Jahre lebt ! http://smilies.cncforen.de/smilies/D.D.Prost.gif

mac
29-07-2005, 15:13
BHS besteht zur haelfte aus deutschen..

me, Laeubi und nun Minax71.. :-)

Nächstes Ziel.. Welteroberung!?

Andykin
29-07-2005, 15:16
Daumen Hoch :D

Minax71
03-08-2005, 16:20
... für die die es interessiert: Es gibt ein paar neue Details ... und zwei Screenshots (http://www.renegadeforums.com/index.php/m/0/15700/50/19848/#msg_15700):)

MfG;
Minax71

feuerreal
03-08-2005, 16:28
Schaut ziemlich gut aus :thx:.
Eine Sache hätte ich allerdings noch: Wäre es möglich auf den Karten irgendwie die Tunnelumrisse in den Bergen bzw. unter Wasser Sichtbar zu machen ?

Greetz Grey

RangerOfDead
03-08-2005, 20:14
Schaut ziemlich gut aus :thx:.
Eine Sache hätte ich allerdings noch: Wäre es möglich auf den Karten irgendwie die Tunnelumrisse in den Bergen bzw. unter Wasser Sichtbar zu machen ?

Greetz Grey
jo ich dachte grad der officer kann seit neusten schwimmen:D

Minax71
03-08-2005, 21:05
Schaut ziemlich gut aus :thx:.
Eine Sache hätte ich allerdings noch: Wäre es möglich auf den Karten irgendwie die Tunnelumrisse in den Bergen bzw. unter Wasser Sichtbar zu machen ? @Grey: Prinzipell geht das. Die einzelnen Units bewegen sich schlicht über ein vorgegebenes Hintergrundbild; zur Zeit ein Screenshot aus dem Map-Editor (vermute ich jedenfalls - die Bilder kommen von Crimson). Da kann man aber natürlich auch noch nach belieben per Hand drin rummalen oder irgend ein Overlay mit den Tunneln drüberlegen, falls der Map-Editor sowas hergibt. Den habe ich leider noch nie installiert.

Apropos: Im Moment habe ich nur Hintergrundgrafiken der "offiziellen" Maps (die, die mit dem Spiel kamen). Falls wir einen Mapper hier im Forum haben der mir ein paar Screenshots von den anderen schönen Maps (FieldTS, Glacier, etc.) schicken kann, wäre ich super dankbar !

jo ich dachte grad der officer kann seit neusten schwimmen:D @RangerOfDead: Das können doch alle Officer ... sag blos Du hast das noch nie ausprobiert :gf:

MfG;
Minax71

tommie
03-08-2005, 21:48
Hm viele Renegademapper wirst du hier nicht finden aber vielleicht meldet sich ja doch noch ein unbekannter :D (btw: Glacier is mit dem Spiel mitgekommen ;) )

Comet
03-08-2005, 23:05
er meint die map OHNE flugeinheiten, nit die mit, oder?

tommie
03-08-2005, 23:52
ja und? die *_flying maps kamen erst mit einem patch dazu, die normalen waren schon von anfang an dabei ;)

bbman
04-08-2005, 00:08
Nicht ganz... auch die normale Glacier kam durch einen Patch...

feuerreal
04-08-2005, 00:19
Die normale Glacier is doch ne Modmap ... durch Patch kam nur Glacier_Flying.mix ...

Greetz Grey

Minax71
04-08-2005, 14:13
Hm viele Renegademapper wirst du hier nicht finden aber vielleicht meldet sich ja doch noch ein unbekannter :D (btw: Glacier is mit dem Spiel mitgekommen ;) )
Schade ... aber ich brauche ja auch keinen l33t Profi - Mapper. Jemand der den Editor starten, die richtigen Maps downloaden und Screenshots machen kann wäre schon eine grosse Hilfe :)

Die Maps die ich habe sind: Canyon, City, Field, Island, Mesa, Under, Volcano und Walls.

Alle anderen fehlen noch ... wenn hier jemand "Draufsicht-"Screenshots hat oder machen kann wäre ich super dankbar ! Am besten so ca. 1000x1000 Pixel.

MfG;
Minax71

feuerreal
04-08-2005, 14:28
Ich installier mal die Maptools und schau ob ichs auf die Reihe bekomm :D.

EDIT: Das mit den Texturen klappt nun auch einigermaßen :D. Is nur ne shice Arbeit wenn man die einzelnd mit dem XCC-Mixer aus der mix-Datei rauskopieren muss.

Greetz Grey

Minax71
04-08-2005, 15:46
Ich installier mal die Maptools und schau ob ichs auf die Reihe bekomm :D.

EDIT: Also Draufsicht hab ich nun hinbekommen, nur gibt es keine Texturen.. ich rätsel geradew noch wie ich die sichtbar machen kann...

Greetz Grey
Das klingt doch schon mal prima! Ich schick Dir gleich eine PM.

MfG;
Minax71

feuerreal
04-08-2005, 16:14
Hab mal nen Screenshot vom jetzigen Stand gemacht [Screen Gobi (http://www.knuesting.net/member/overview_test.png)].
Habs zur Zeit mit Gobi und FieldTS probiert. Bei FieldTS siehts noch schlecht aus weil viele Texturen fehlen, aber bei Gobi geht es schon, auch wenn noch einiges fehlt. Ich hab zwar noch keinen Plan, wo ich die Texturen her nehmen soll, aber es is machbar.

EDIT: Könnte es sein, das die fehlenden Texturen mit dem Corepatch gekommen sind ?

Greetz Grey

chevyblaz
04-08-2005, 16:15
Ich denke, dieser Thread hat es verdient, als Wichtig angesehen zu werden.

Obwohl ich nicht sicher bin, ob das Map und Mod Forum nicht besser dafür geeignet
wäre, aber ich lasse ihn hier, da ihn hier “vermutlich“ mehr user sehen werden.

Minax71
04-08-2005, 16:32
Hab mal nen Screenshot vom jetzigen Stand gemacht [Screen Gobi (http://www.knuesting.net/member/overview_test.png)].
Habs zur Zeit mit Gobi und FieldTS probiert. Bei FieldTS siehts noch schlecht aus weil viele Texturen fehlen, aber bei Gobi geht es schon, auch wenn noch einiges fehlt. Ich hab zwar noch keinen Plan, wo ich die Texturen her nehmen soll, aber es is machbar.

EDIT: Könnte es sein, das die fehlenden Texturen mit dem Corepatch gekommen sind ?

Greetz Grey @Grey: Cool! Das sieht ja schon mal ziemlich gut aus! Leider habe ich auch nicht den Hauch einer Ahnung wo die fehlenden Texturen herkommen.

Ich denke, dieser Thread hat es verdient, als Wichtig angesehen zu werden. @chevyblaz: Dank Dir :)

Obwohl ich nicht sicher bin, ob das Map und Mod Forum nicht besser dafür geeignet wäre, aber ich lasse ihn hier, da ihn hier “vermutlich“ mehr user sehen werden. Ich denke er passt auch besser hierher ... eigentlich geht es ja um renvis, das ist weder mod noch map ;)

MfG;
ChaosE

Sven
04-08-2005, 16:34
Jopp, der passt hier schon hin ;)

EEBKiller
04-08-2005, 17:59
Nicht ganz... auch die normale Glacier kam durch einen Patch...

Ja, Core Patch. Sie war KEIN regulärer Bestandteil das Games ;)

€DIT:

@ Grey: Auch wenns jetzt blöd klingt: Extrahiere mal JEDE Textur aus ALLEN mix-Dateien. Vielleicht hilft das was ... ;) (Weil City und City Flying haben eigene Texturen zB ;))

tommie
05-08-2005, 17:49
Grey hat inzwischen 27 Screens von Maps fertig, nur musst du dich bis morgen oder übermorgen gedulden, da er von einer plötzlichen Internetumstellung geplagt wird und deswegen 2 Tage kein Internet hat :D

Minax71
05-08-2005, 18:16
Grey hat inzwischen 27 Screens von Maps fertig, nur musst du dich bis morgen oder übermorgen gedulden, da er von einer plötzlichen Internetumstellung geplagt wird und deswegen 2 Tage kein Internet hat :D Wow - das sind ja tolle Neuigkeiten :D:cool::D !

Ich bin schon sehr gespannt auf die Screenies! Ich werde versuchen möglichst schnell einige davon in Renvis zu integrieren - dann kann er gleich beta testen wenn er mag :)

MfG;
ChaosE

bbman
05-08-2005, 22:22
Ich kann sicher auch die eine oder andere map beisteuern... Muss sie nur von Grey klaun... :ugly:

feuerreal
06-08-2005, 20:28
So bin nun zurück.
Bin gerade dabei die 30 Screens in einer RAR-Datei hochzuladen.
Ich habe Screens von allen CP1 Maps und ausgewählten Custommaps gemacht.

Das einzige größere Problem stellte die Map GlacierFlying dar, von der ich keinen Screen machen konnte. Dafür hab ich die Glacier angehängt, deren Maße der GlacierFlying entsprechen sollten.

Wenn noch irgendwelche Standartmaps fehlen, liefer ich diese nach :D.

PS: Ich hoffe das die Maße passend sind ;).

btw.: Ich finde für Die Beta sollte die Schriftart in RenVis von Comic Sans MS auf Verdana oder Arial geändert werden :D.

Greetz Grey

Minax71
06-08-2005, 22:31
Spitzen Sache ... die Screenshots sehen prima aus! Das hat mir echt ne Menge Arbeit abgenommen.

Die öffentliche Beta gibts aller Voraussicht nach Sonntag Nachmitag - Abend. Ich spiel noch mal mit den Fonts rum - aber die GUI ist eh noch sehr provisorisch :)

MfG;
ChaosE

feuerreal
06-08-2005, 23:23
Ich hab jetzt auch RenVis antesten können und muss sagen, das ich begeistert bin :D.

Greetz Grey

Minax71
07-08-2005, 18:52
Moin moin,

wie versprochen gibts heute die erste Beta Version. Natürlich mit den beta-versions-typischen Eigenschaften :)

http://www.renegadeforums.com/index.php/t/15789/19848/

MfG;
ChaosE

bbman
07-08-2005, 23:00
1. In meiner Auflösung (1240x1024) is alles doch arg klein, ich muss meinen Monitor schon fast abknutschen, damit ich was lesen kann
2. Die Rahmen gefallen mir persönlich überhaupt nicht... Ich würde simple Rahmen bevorzugen
3. Wäre es möglich, dass es auch eine Webseiten-unabhängige Version gibt? Zuerst dachte ich, wo is denn das jetzt, bis ich mal einen Link angeklickt hab und kapiert hab, dass die Links der Player ist... :D

Bugs hab ich während meines Kurztests keine bemerken können, werd das aber noch ausführlicher testen...

mac
07-08-2005, 23:35
Die GUI ist noch ein provisorium, und wird letzendlich mehr Tiberium Dawn gleichen.. und die auflösung lässt sich im html file auch definieren, ist halt momentan auf 800x600 eingestellt.

Möglich soltle es auch sein, das SWF zu nehmen und es "offline" abzuspielen.

RangerOfDead
08-08-2005, 11:02
ich glaube ich habe bugs gefunden. undzwar konnte ich mehrmals beobachten das schüsse aus der basis auf gegnerische gebäude abgefeuert wurden an stellen an dennen b2b nicht möglich ist. ich schätze der player zeigt jeden schuss an.

Minax71
08-08-2005, 11:44
ich glaube ich habe bugs gefunden. undzwar konnte ich mehrmals beobachten das schüsse aus der basis auf gegnerische gebäude abgefeuert wurden an stellen an dennen b2b nicht möglich ist. ich schätze der player zeigt jeden schuss an. Genauer: Jedes Damage. Ich selbst vermute, dass die B2B "Schüsse" nachträglich explodierende timed c4's sind, bswp. nachdem der Verusacher schon das zeitliche gesegnet hat. Das wird man besser sehen können wenn mac das neue Log Format fertig hat; dann wird renvis auch C4, Minen und Beacons anzeigen können.

MfG;
ChaosE

EEBKiller
08-08-2005, 18:28
Mal etwas weiter ausgeholt: Wieso nimmst du so ein Replay für Hourglass ? :D

Das ist doch die typische n00b - Taktik, davon lernt man doch nix :p GDI greif mit Mammuts an, versagt, und NOD macht währenddessen mit nem Stealth-Rush den AGT und das PP platt. Sowas passiert ständig ^^ :blah:

Sven
08-08-2005, 20:10
Tip: Anderen Mauszeiger verwenden wenn möglich, wenn man mit der 'Hand' die normalerweise einen Hyperlink impliziert, über einen Tank oder Spieler geht, verdeckt der Mauszeiger eigentlich alle Infos....
Durch einen Rahmen austauschen?

Außerdem: Aktuellstes Geschehen im Log oben anzeigen

tommie
09-08-2005, 02:00
Hm hab mich noch ned so eingehend damit beschäftigt das ich jez großartig Kritik üben möchte, aber ein paar Fragen hab ich schon:

1. Muss RenVis in eine Webseite eingebaut werden oder kann man es auch ohne nutzen wenn man das log hat?

2. Wenn man es s nutzen kann wird dazu der flshplayer benötigt? (wahrscheinlich ja, sonst würd man ja keine Infos mehr angezeigt bekommen oder?)

3. Habt ihr schon Karten mit Tunnels?

4. Wird die Liveversion genauso sein, oder werden dafür ein paar Sachen abgespeckt?

feuerreal
09-08-2005, 02:03
Zu 3. kann ich sagen, das einige Maps wie Mineshaft schon Tunnels enthalten haben. Um weitere Maps werde ich mich heute Nachmittag kümmern. Ma schaun ob ich Tunnels reinbekomm ;).

@ EEB: Für dich wars eh net gedacht, weil man annahm das du eh schon alles weißt :p.

Greetz Grey

Minax71
09-08-2005, 08:41
Moin moin,

das ist ja ein ganzer Schwung von Anmerkungen ... ich versuche kurz auf jede einzugehen. Hoffentlich übersehe ich niemanden ;)

Mal etwas weiter ausgeholt: Wieso nimmst du so ein Replay für Hourglass ? :D @EBBKiller: Wieso - ist doch trotzdem schön anzugucken. Das war das erste Log was ich aufbereitet habe; das habe ich inzwischen bestimmt 100 mal gesehen in der Testphaste :cool:

Tip: Anderen Mauszeiger verwenden wenn möglich, wenn man mit der 'Hand' die normalerweise einen Hyperlink impliziert, über einen Tank oder Spieler geht, verdeckt der Mauszeiger eigentlich alle Infos....
Durch einen Rahmen austauschen?
@Sven: Ja, der Mauszeiger entstand aus Langeweile, Vorlage war Tiberum Dawn. Was nicht heisst, das er da schon besonders sinnig war. Vermutlich fliegt er wieder raus bzw. wird durch was praktischeres ersetzt.

Außerdem: Aktuellstes Geschehen im Log oben anzeigen Jupp ! Oder einfach das Autoscroll wieder einschalten das ich warumauchimmer in der Beta ausgeschaltet habe. Wird in der nächsten besser sein, versprochen !

1. Muss RenVis in eine Webseite eingebaut werden oder kann man es auch ohne nutzen wenn man das log hat?
2. Wenn man es s nutzen kann wird dazu der flshplayer benötigt? (wahrscheinlich ja, sonst würd man ja keine Infos mehr angezeigt bekommen oder?)
3. Habt ihr schon Karten mit Tunnels?
4. Wird die Liveversion genauso sein, oder werden dafür ein paar Sachen abgespeckt? Hallo Tommie :) Zu Deinen Fragen:




renvis ist ein kleines flash Script und fühlt sich in einer HTML Datei wohl. Die kann natürlich auch zusammen mit dem Logfile auf Deiner heimischen Platte liegen - muss also nicht unbedingt in einer Webseite eingebaut werden. Nur das Logfile musst Du Dir natürlich vorher irgendwo runterladen ...
Ohne Flashplayer geht leider gar nix ... ich hab zuerst überlegt mein Glück in Java zu versuchen, aber dann wär renvis noch weit davon entfernt dort zu sein wo es jetzt ist. Für manche Dinge ist flash/actionscript halt doch ziemlich gut geeignet ...
Ist eine Frage der Hintergrundgrafik. Da muss ich noch mal mit Grey drüber sprechen ... @Grey: bist Du heute im IRC :) ?
Die Live-Version wird ganz genauso aussehen; ausser das man während der "Live-Übertragung" nicht stop drücken, schneller abspielen oder zurückspulen kann wie bei den Normalen Replays.
Alle Unklarheiten beseitigt ? Oder Neue geschaffen :) ?

MfG;
Minax71

PS: Ist übrigens faszinierend wie unterschiedlich die Foren-Kulturen sind ... im englischen Forum stehen fast nur "Wow awesome!" Kommentare - während der Tenor hier eher "Also das musst Du aber noch besser machen!" lautet :D:D:D

Sven
09-08-2005, 09:56
Moin moin,
@Sven: Ja, der Mauszeiger entstand aus Langeweile, Vorlage war Tiberum Dawn. Was nicht heisst, das er da schon besonders sinnig war. Vermutlich fliegt er wieder raus bzw. wird durch was praktischeres ersetzt.
Ist dennoch awesome :D

Nein, du hast mich falsch verstanden.
Der Angriffscursor aus TD ist klasse, lass den drin!
Was ich eigentlich meinte:
Wenn man mit der Maus über ein Objekt (sei es Gebäude, Fahrzeug oder Inf) zeigt, verwandelt sich der Cursor in den Standard-Ich-Bin-Ein-Link-Cursor.
Der ist so groß, daß sich darunter alle Infos verbergen.
Den würde ich austauschen...
Ich weiß nicht wie es in Flash ist, in HTML/CSS ginge das mit
a:hover {cursor: crosshair;} um zB ein Fadenkreuz zu erzielen.
Schöner geht's natürlich auch mit a:hover {cursor:url(bild.gif} - damit kannst du dann auch ein beliebiges Bild verwenden.

Aber ich denk das kennst du ;)

feuerreal
09-08-2005, 15:00
Bin heute wieder im IRC und hab mir schon was wegen den Tunneln einfallen lassen ;).

Greetz Grey

Minax71
10-08-2005, 14:01
Ist dennoch awesome :D :)


Wenn man mit der Maus über ein Objekt (sei es Gebäude, Fahrzeug oder Inf) zeigt, verwandelt sich der Cursor in den Standard-Ich-Bin-Ein-Link-Cursor.
Der ist so groß, daß sich darunter alle Infos verbergen.
Den würde ich austauschen... Gute Idee - habe sie gleich umgesetzt. ist in der nächsten mit Beta drin!

Ausserdem natürlich diverse Bugfixes und Unterstützung für viel mehr Maps. Im Moment arbeite ich gerade an der Auslagerung einiger Berechnungen die im Moment zur Abspielzeit gemacht werden in das Logfile-Komprimier-Script, was dann u.a. hoffentlich dazu führt das die Replays schneller geladen werden und auch schneller starten. So in ca. 10 Tagen sollte genug "Stoff" für die nächste Beta release vorhanden sein.

MfG;
Minax71

PS: Dank Grey's Unterstützung enthalten zwei Karten inzwischen auch Tunnel: Island und Field :)

Amosh
13-08-2005, 19:41
Ein Bug, der zwar nicht so wichtig ist, aber dennoch störend ist:

Wenn man die Info-Leiste (Die sagt, wer als letztes gekillt wurde, wer dem Spiel beigetreten ist, usw.)rechts, wird erst ergänzt, wenn man sie benutzt, das würde ich auch beheben.

Minax71
14-08-2005, 12:01
Wenn man die Info-Leiste (Die sagt, wer als letztes gekillt wurde, wer dem Spiel beigetreten ist, usw.)rechts, wird erst ergänzt, wenn man sie benutzt, das würde ich auch beheben.
@Amosh: Yup, ist behoben.

Heute in einer Woche gibts die neue Beta; Zu erwartende Features im Telegramm-Stil: Viel mehr unterstützte Karten, teilweise mit eingezeichneten "Tunneln", diverse Bug-Fixes, ein neues "Zeige alle Spielerpositionen im gesamtem Spiel" Modus, kleinere Logfiles - und eine neue GUI :)

Minax71
04-09-2005, 23:28
Moin moin,

renvis heisst jetzt RenHawk. Und es gibt eine neue Beta:
http://www.blackhand-studios.org/renhawk/renhawk_beta2/renhawk.html

Was neu ist und was noch fehlt könnt Ihr hier (http://www.renegadeforums.com/index.php?t=msg&th=17050&start=0&rid=19848) nachlesen.

Viel Spass!

MfG;
Minax71

EEBKiller
04-09-2005, 23:36
Also gleich schonmal ein Bug bei dem Siege-Replay: Die Tret-Minen sind etwas zu weit Links positioniert ;)

feuerreal
05-09-2005, 12:32
Jo, gibt ziemlich coole Verbesserungen im Vergleich zur vorigen Beta.

Greetz Grey