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Vollständige Version anzeigen : Herr der Ringe - NewsThread !


Aleecsy
29-04-2005, 17:08
dieser thread soll dazu dienen dass jeder von euch hier die möglichkeit hat auf herr der ringe meldungen die im netz erscheinen hinzuweisen ;)


middle earth online umbenannt :shy:

Das kommende Online Rollenspiel Middle Earth Online wurde laut einer Mitteilung von Turbine umbenannt. Im dortigen Forum wurde der neue Name wie beiläufig erwähnt. Meet the developers for Asheron’s Call, Asheron’s Call 2, Dungeons & Dragons Online, and The Lord of the Rings Online.
In Lord of the Rings Online sollen die Spieler, parallel zur bekannten, im Hintergrund ablaufenden Story rund um die Gemeinschaft und den einen Ring, für die gute oder die böse Seite kämpfen können. So soll es auch nicht ausgeschlossen sein, dass wichtige Storycharaktere wie Frodo oder Aragorn den Spielern hin und wieder über den Weg laufen.

Aleecsy
01-05-2005, 06:44
Community Manager Aaron Kaufman (alias Apoc) sammelt im englischsprachigem ME-MW-Forum gerade konstruktive Vorschläge für den angekündigten Patch 1.03. Wer neue Ideen hat, kann sich gern an der Diskussion beteiligen.
Dabei weißt er übrigens nochmals daraufhin, das das Firewall/Nat-Problem im Patch 1.03 auf alle Fälle gefixt werden soll.



zum offiziellen patch 1.03 post im ME-MW-forum (engl.) (http://www.forumplanet.com/rpgplanet/memw/topic.asp?fid=7429&tid=1646092)

fadmax
01-05-2005, 18:03
Die machen schon gute Vorschläge, ob und wie Sie dann umgesetzt werden ist da die Frage. :) :gf:

Aleecsy
03-06-2005, 13:12
Apoc (alias EA-Community-Manager Aaron Kaufman) hat im ME-MW-Forum und per Community-Rundmail zwei wichtige Änderungen für SuM-Onlinegamer bestätigt.
So wurde einmal dem Laddercheat, der es Spielern mit sehr ähnlichen Namen wie etwa AAAAAA1 und AAAAAA2 erlaubt hat im Quickmatch zusammen zu spielen, ein Riegel vorgeschoben.
Weiterhin hat EA die automatische Zuordnung der Gegner im Quickmatch verbessert. So bekommen etwa Ladder-Neulinge und sehr weit hinten liegende Spieler nicht gleich Gegner von den vorderen Plätzen der Ladder zugelost.

direkt zum Forum-Post von Apoc (engl.)
(http://www.forumplanet.com/RPGPlanet/memw/topic.asp?fid=11398&tid=1664742)

Aleecsy
24-06-2005, 15:14
Wie Aaron (Apoc) Kaufman gerade in einer Rundmail mitteilte, haben EA und GameSpy die One Millionth Match Challenge für HDR: Die Schlacht um Mittelerde ins Leben gerufen.
Die beiden Teilnehmer, die das 1 Millionste 1:1 Ladder Macht spielen, bekommen als Preis je eine NVIDIA 6800 Ultra GT 256MB Grafikkarte (wert ca. 399 Dollar). Der Sieger erhält zusätzlich eine Sideshow Weta Collectible Balrog Statue (Siehe BILD) (Wert ca. 150 Dollar).
Mit Stand heute (22.06.05 10:18 Uhr MESZ) ist man bei 886850 Matches.

Ausserdem dürfen die Spieler, die zum Zeitpunkt des Millionenmatches die ersten 16 Plätze des 1:1 Ladders belegen ein Turnier austragen. Der Gewinner des Miniturniers bekommt ebenfalls als Preis o.g. Grafikkarte plus Statue. Für Platz 2 gibt es nur die Karte und Platz 3 erhält nur die Statue. Für Platz 4 gibt es dann immerhin noch 2 EA Spiele.

Die Regeln, Preise und den Match-Countdown findet ihr :shy: ...




...HIER (engl.)
(http://arena.gamespy.com/bfme/millionthmatch/)

saemikneu
29-06-2005, 16:45
Artikel bei GameStar.de (http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/26465)

Ich wäre froh um eine Stellungsnahme. Weil ich glaube, dass das Schwachsinn ist. Zuerst ein Add-On, dann erst Teil 2.

Malte
29-06-2005, 17:05
Kommt Schlacht um Mittelerde 2?
29.06.2005 - 11:38 von C4B4L
Wie die Gamestar unter Berufung auf das niederländische Game-Mag Power Unlimited berichtet, scheint man bei EA an einer Fortsetzung von Schlacht um Mittelerde zu arbeiten:

"Sie dachten nach dem Ende der Filmtrilogie und zahlreichen Herr der Ringe-Spielen sei Tolkiens Fantasywelt ausreichend ausgeschlachtet worden? Dem ist offenbar nicht so: Publisher Electronic Arts plant nach einem Bericht des niederländischen Spielemagazins Power Unlimited für 2006 eine Fortsetzung des Strategiespiels Schlacht um Mittelerde. Die Arbeiten seien bereits in vollem Gange, weshalb das Spiel auch nicht auf der E3-Messe im Mai gezeigt wurde. Eine offizielle Bestätigung - oder ein Dementi - von Seiten EAs gibt es nicht. Völlig unklar ist auch noch, welche Hintergrund-Story Schlacht um Mittelerde 2 haben wird; schließlich wurde der dunkle Herrscher Sauron besiegt und der Ring der Macht zerstört. Es dürfte spannend zu sehen sein, ob die Entwickler die Geschichte weitererzählen und einen neuen Oberbösewicht die Bühne betreten lassen oder vor den Ereignissen aus dem Herr der Ringe-Buch ansetzen -- zum Beispiel zu Zeiten von Bilbos ersten Entdeckungsreisen, die Tolkien im Buch Der Hobbit erzählt."

warum wissen die holländer als einzige davon, is schon bisl seltsam. :confused:
naja, aber wir wissen ja alle wie profitgeil ea is, wobei ich mich als fan trotzdem drauf freuen würde..

btw noch ne news:

es gibt ne SuM-Fanpage ladder, auch ne feine sache:


Die SuM-Fanpage Ladder
27.06.2005 - 16:05 von X3N0PH0N
Wie in den News von C4B4L schon netterweise erwähnt wurde, bin ich
jetzt ein frisch gebackener Contentmanager glücklich .

Als solcher kann ich nun News verfassen, welche im ganzen Forum gelesen werden können und die nicht so schnell wieder verschwinden (bei der Menge an Threads die täglich eröffnet werden bleiben ja keiner lange auf der "Neue Threads" - Leiste zwinkern ).

Natürlich liefere ich euch aktuelle News rund um Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde, was mir aber wirklich am Herzen liegt ist diese Fanpage und ihre Community. Aus diesem Grund berichte ich euch lieber mehr von internen News aus unserer SuM-Fanpage.

Diese Chance möchte ich nun sogleich ergreifen und folgendes ankündigen:

Horus, einer unser geschätzten User, machte in seinem eröffneten Thread den Vorschlag zu einer SuM-Fanpage Ladder

Mir ist bewusst, dass er nicht der erste mit diesen Gedanken ist. Ich erinnere mich noch, dass es schon einmal ein User versucht hat, leider ohne Unterstützung der Mods, Conts oder Admins.

Dies wird nun geändert, ich mache es hier ganz offiziell und für jedermann sichtbar... . Natürlich ist es keine Pflicht daran teilzunehmen doch ich würde mich über eine rege Teilnahme freuen.

Es ist ein freundschaftlicher Wettstreit für alle Teilnehmer in welchem ihr euch unter Beweiß stellen könnt, neue Freundschaften schließt und Erfahrung sammelt.

Ihr habt dabei nichts zu verlieren, dafür aber was zu gewinnen. Die richtig erfolgreichen Spieler (aber auch die weniger erfolgreichen, das ist egal--->Teilnahme zählt!) bekommen ihre eigenen Orden hier im Forum verpasst.
Wie die nun aussehen werden, behalte ich mir noch vorzwinkern . Fakt ist, alle Teilnehemer holen sich eine Menge Anerkennung und Ehre, die in dieser Fanpage auch gewürdigt werden (eine Legendenhalle...zwinkern wer weiß...). Auch habe ich mir vorgenommen ein Kurzfilm über diesen Wettkampf und dessen Teilnehmer zu produzieren... ihr seht, hier könnt ihr eine Menge Ruhm ernten.

Doch immer noch lastet ein Problem auf all diesen löblichen Unternehemn, die Teilnahme.

SuM hatt starke Spielerverluste durch Spiele wie World of Warcraft, BF 2 aber auch durch technische Probleme, anfängliche Disconnects ärgerlich .

Aus diesem Grund, verbliebene Spieler von Die Schlacht um Mittelerde HALTET ZUSAMMEN!

Magshamvar, ebenfalls ein großartiger User, startete die "Die Schlacht der 4 Völker" mit einem unglaublichen Arrangement und viel Herz. War es am Anfang ein einzigstes Desaster, entwickelte sich mit der Zeit eine Gemeinschaft, ja man möchte sagen eine Freundschaft zwischen den Spielern. Mittlerweile treffen wir uns zu angenehmen Spielen sobald es uns mal passt.

Ihr seht, die Teilnahme an der SuM-Fanpage Ladder kann euch nicht schaden und sehr viel Zeit ( Vergleich zu WoW ) nimmt sie euch auch nicht.

Um nun zum Schluss zu kommen, meldet euch an und kämpft für eure Ehre, euren Stolz, euer Volk und den euch damit zustehenden Ruhm.

Ich hoffe wir sehen uns bald auf dem Schlachtfeld...

einen schönen Tag noch... glücklich
X3N0PH0N

chevyblaz
30-06-2005, 00:53
Sollte da wirklich was dran sein dann können wir ein weiteres C&C in nächster Zeit
vergessen, dass sind ja die gleichen Teams, die C&C und SUM gemacht haben
oder?

Junker
30-06-2005, 13:08
So wie ich das noch in Erinnerung habe war Generals ein eigenständiges Team und SUM ebenfalls. Beide nutzten nur dieselbe Engine für ihre Games. Da haben wohl die Teile der beiden Teams zusammengearbeitet.

Sven
30-06-2005, 13:13
Laut Aussagen von Leuten die tiefere Einblicke haben, wurde das RTS Team bei EALA in zwei Teams aufgeteilt, eines für die Fortsetzung der C&C Reihe, eines für andere RTS (namentlich HdR).
Ferner soll es wohl kein Add-On zu HdR:SuME geben, das wurde zu Gunsten von Teil 2 gestrichen (mag dann, nach Erscheinen, jeder selber entscheiden ob es ein teures Add-On wurde oder den Titel 'Teil 2' verdient, denk ich).

Aleecsy
05-07-2005, 18:08
Während die Fans gespannt auf eine Reaktion rund um die Gerüchte zu SuM 2 warten, meldet sich Aaron (Apoc) Kaufman im EA Battleground Blog erst einmal in Sachen Patch 1.03 zu Wort. Immerhin wurde Patch 1.02 bereits im April veröffentlicht und unter den Fans gab es vermehrt Stimmen, die befürchteten, dass das versprochene Update überhaupt nicht mehr kommen wird.
Aaron versichert allerdings nun offiziell, dass der Patch 1.03 eine sehr hohe Priorität habe und dementsprechend auch alle Beschwerden und Verbesserungsvorschläge aus der Community genau verfolgt würden. Einen Termin für die Veröffentlichung wurde nicht genannt.



Quelle: EAs Battleground Blog (http://www.eagames.com/official/lordoftherings/thebattleformiddleearth/us/battleground.jsp?src=063005)

Aleecsy
22-07-2005, 20:26
24-06-2005, 15:14
Wie Aaron (Apoc) Kaufman gerade in einer Rundmail mitteilte, haben EA und GameSpy die One Millionth Match Challenge für HDR: Die Schlacht um Mittelerde ins Leben gerufen.
Die beiden Teilnehmer, die das 1 Millionste 1:1 Ladder Macht spielen, bekommen als Preis je eine NVIDIA 6800 Ultra GT 256MB Grafikkarte (wert ca. 399 Dollar). Der Sieger erhält zusätzlich eine Sideshow Weta Collectible Balrog Statue (Siehe BILD) (Wert ca. 150 Dollar).
Mit Stand heute (22.06.05 10:18 Uhr MESZ) ist man bei 886850 Matches.

Ausserdem dürfen die Spieler, die zum Zeitpunkt des Millionenmatches die ersten 16 Plätze des 1:1 Ladders belegen ein Turnier austragen. Der Gewinner des Miniturniers bekommt ebenfalls als Preis o.g. Grafikkarte plus Statue. Für Platz 2 gibt es nur die Karte und Platz 3 erhält nur die Statue. Für Platz 4 gibt es dann immerhin noch 2 EA Spiele.

Die Regeln, Preise und den Match-Countdown findet ihr :shy: ...




...HIER (engl.)
(http://arena.gamespy.com/bfme/millionthmatch/)

:rolleyes:


So., 17.07.2005 wurde das 1 Millionste 1on1 Quickmatch ausgetragen und damit der Wettbewerb The Millionth Match Challange beendet!
Morbus1 (Registriert: 17.07.2005, 16 Matches - alle gewonnen, Ranked 1477) als Sieger und LegiarTheOne (Registriert 28.06.2005, 25 Matches - Gewonnen: 14, Verloren: 11, Ranked 7259) als Zweiter waren die Glücklichen, die das Match in nur 15 Minuten über die Bühne gebracht haben. Als Preise bekamen beide je eine NVIDIA 6800 Ultra GT 256MB Grafikkarten. Morbus1 konnte sich zusätzlich noch über eine Balrog-Statue (Bild) freuen.

Die 16 Teilnehmer des Millionth Match Tournaments stehen nun also auch fest. Unter ihnen viele bekannte Namen wie teamHQ|Shai, Attilla, THN|Shai oder F7C|PSYCHOxnc.

saemikneu
24-07-2005, 19:08
Englische News (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=26915&mode=thread&order=0)^

Kommt RA3 deswegen noch später?

Malte
24-07-2005, 20:48
waren das die selben entwicklerteams? erscheinungstermin is das 1. quartal 06, der 1. eindruck is nur genial:



Es wird viele Neuerungen geben in Schlacht um Mittelerde 2, es wird aber auch auf viel Bekanntes zurückgegriffen.
So wird es unter anderem eine brandneue Kampagne geben. Nun fragt ihr euch wahrscheinlich, was EA uns für eine Kampagne bieten will nachdem der dunkle Herrscher Sauron besiegt wurde. Die Antwort auf diese Frage liegt in den Büchern der Tolkien Trilogie, zu denen sich EA jüngst die Rechte sicherte. In „Die Rückkehr des Königs“ wird von einem zweiten Feldzug Saurons gesprochen, den er parallel zu den Angriffen auf Gondor und Rohan durchführte:
Den Angriff gegen den Norden Mittelerdes wo sich die Zwerge und Elben gegen den dunkeln Herrscher stellten.

So könnten zum Beispiel das graue Gebirge, Erebor, Esgaroth oder auch die Eisenberge mögliche Orte für die neue Kampagne sein. Sicher dabei sind das Auenland, Bruchtal sowie Minas Morgul.

Neben der neuen Kampagne wird es einen Eroberungs- und Strategiemodus geben in denen der Spieler ähnlich wie in Rome – Total War ca. 40 Provinzen verwalten und seine Armeen taktisch geschickt verteilen muss. In der Kampagne selbst sollen „Vernichten sie alle Feinde“ Missionen so gut wie entfallen.
Neu mit dabei sind die Völker der Elben und der Zwerge für die Guten und die Goblins auf Seiten Saurons. Da wir keinerlei Screenshots von Rohan sehen können und außerdem Theoden zusammen mit Faramir in einer Gondorfestung gezeigt wird gehen wir davon aus, dass Rohan und Gondor zusammengelegt wurden und neben den Elben und Zwergen das dritte Volk auf der Seite des Guten bilden werden.

Während sich die neuen Zwerge auf die Defensivstärke mit mächtigen Festungen und den Nahkampf verlassen liegen die Stärken der Elben natürlich im Fernkampf und in der Magie. Die Goblins sollen sich ähnlich wie die GBA in [ C&C Generäle » Klick zu den Spieleinformationen ] C&C Generäle spielen: Durch schnelle Hit&Run Attacken, auf Spinnen und Skorpionen als Reittiere, überraschen sie die Gegner sorgen für Unruhe.
Auch von einer Art Tunnel für Überraschungsangriffe ist die Rede – ob sich die Designer etwas von dem Tunnelsystem der GBA abgeguckt haben? Man weiß es nicht.
Auf den Screenshots sind neben den Zwergen und Elben auch Düsterwaldbogenschützen und Krieger aus Lorien, schwarze Reiter und Spinnenreiter zu sehen.

Die schwarzen Reiter – Nazghuls auf Pferden – werden wohl für Sauron in den Krieg ziehen, die Spinnenreiter für die Goblins. Auf welcher Seite die Einheiten aus Düsterwald und Lorien stehen werden lässt sich nur vermuten. Wir tippen darauf, dass sie die Elben unterstützen werden.
Es soll ebenfalls die Möglichkeit geben, einen dynamischen Feldzug gegen seine Freunde zu führen.
Wie ihr vielleicht vermutet, werden einige altbekannte Helden des ersten Teils in Schlacht um Mittelerde 2 aus Storygründen nicht mehr vertreten sein. Es werden jedoch neue Helden hinzukommen. So werden zum Beispiel Elrond, Grima Schlangenzunge, der Zwergenkönig Dain und Glorfindel mit dabei sein. Auch Arwen, Aragorns Geliebte und Haldir wird der Spieler in die Schlacht führen können.

Neben der neuen Kampagne und den neuen Parteien bietet das Spiel noch ein weiteres Highlight: Der Spieler soll sich ähnlich wie in Spellforce einen eigenen Helden erstellen können mit eigenem Design, eigenen Sprüchen und Nah/-Fernkampfangriffen der in der Kampagne und in Multiplayergefechten eingesetzt werden kann. Im Ranking wird diese Möglichkeit jedoch gesperrt sein.
Wir können davon ausgehen, dass neben dem Balrog, der Armee der Toten und Ents weitere „Superwaffen“ hinzukommen werden. So ist von Drachen und dem Tentakelmonster die Rede, das den Eingang der Minen von Moria bewacht hat.

Das Spiel selber soll eine deutlich taktischere Note bekommen als der Vorgänger. Mit den verschiedensten Formationen von der angriffsstarken Keilformation bis hin zur Schützenreihe für die Fernkämpfer wird es viele Möglichkeiten geben seine Einheiten aufzustellen. Auch die Ausrichtung der Einheiten soll durch simples Drag&Drop vereinfacht werden.
Als eine weitere Neuerung wird es vermutlich Seeschlachten geben. In der Gamestar wird sowohl von Galeeren als auch von Transportschiffen gesprochen.
Wir dürfen gespannt sein, wie sich dieses Feature auf den Multiplayermodus auswirken wird.

Ein weiteres Highlight wird vermutlich der neue Basenbau sein. Die Entwickler verzichten auf vorgegebene Bauplätze und lassen dem Spieler viele Freiheiten die Festung nach seinem eigenen Geschmack mit Türmen, Mauern und Gebäuden zu gestalten.

Wollt ihr eure Festung lieber mit Türmen oder doch mit brennendem Öl verteidigen? Oder wollt ihr als Befehlshaber der Goblins Horden von Spinnen aussenden sobald die Gegner in die Nähe eurer Festung kommen? Alles und vermutlich viel mehr (Katapulte etc.) wird möglich sein – sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayermodus.
Die Grafik wurde im Vergleich zum Vorgänger leicht aufgebohrt.


Zwar wird dieselbe Grafikengine verwendet aber schon jetzt können wir einen realistischen Wellengang und perspektivisch korrekte Schatten bewundern. Auch wird es vermutlich neue Wettereffekte wie Schnee und Regen geben die bereits auf den Screenshots sehr gut aussehen. Normal Mapping und Specular Maps sorgen für plastischer wirkende und wunderschöne Oberflächendarstellung.

saemikneu
25-07-2005, 14:13
Viviendi Unviversal Games (VU Games) hat die "Lord of the Rings"_lizenz von EA abgekauft.

Quelle (http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/27039)

teac5
26-07-2005, 13:34
Viviendi Unviversal Games (VU Games) hat die "Lord of the Rings"_lizenz von EA abgekauft.

Quelle (http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/27039)moin
das haste wohl ein bisschen verdreht, denn EA hat die Rechte von VU abgekauft. ;)

Aleecsy
01-08-2005, 04:18
Zuerst überwog bei vielen Fans von SuM sicher die Freude über die Ankündigung von Electronic Arts - weltexklusiv in der GameStar - von Schlacht um Mittelerde 2. Doch bald fragten sich bestimmt viele von euch: Was will EA denn in der Fortsetzung bringen? Welche Neuerungen soll es geben? Was wird verbessert? Fragen über Fragen.

Das weltexklusive 7seitige Preview mit jeder Menge Screenshots und ein Interview mit SuM 2 Projektleiter Mike Verdun als Video findet ihr in der GameStar Ausgabe 09/2005 (seit 24.7.05 bei den Abonnenten und seit 27.7.05 am Kiosk).

Auch HDR-Inside hat in ihrer Analyse des GameStar-Artikels bereits ein Bild von SuM 2 aufgezeigt. Hier Klicken!

Wir haben nun versucht alle bisher bekannten Fakten, Gerüchte und Neuigkeiten zusammenzutragen und euch in Facts zum Spiel zu präsentieren.



... zu den SuM 2 Facts (Hier Klicken!)
(http://sum.gamecaptain.de/?page=content&id=49)

Aleecsy
06-08-2005, 00:13
Neue Informationen zu SuM 2 werden von EA-LA derzeit nur spärlich, wenn überhaupt, an die Öffentlichkeit gebracht. Im MEV-Forum (engl.) könnt ihr nun eure Fragen zu SuM 2 stellen. Diese werden dann an EA-LA weitergeleitet und hoffentlich auch alle beantwortet.


...zum MEV-Topic (engl.) Fragen zu SuM 2 an EA-LA
(http://www.forumplanet.com/rpgplanet/memw/topic.asp?fid=14152&tid=1710998&p=1)

Aleecsy
09-08-2005, 23:40
Laut BFME2 (engl.) gibt es Neuigkeiten zu SuM 2. So sollen die Drachen - wie erwartet - für die Goblins kämpfen. Dabei sollen sie den Goblin König herbei rufen können. Außerdem sollen die Spinnen-Reiter der Goblins feindliche Festungen einfach überrennen können. Quasi können diese also einfach die Wände hochgehen und in das Lager einfallen.
Die Infos stützen sich auf Aussagen von Adam Larsson vom schwedischen Magazin Svenska PCGamer.


BFME2
(http://www.bfme2.com/)

Spinelli666
10-08-2005, 09:49
Viviendi Unviversal Games (VU Games) hat die "Lord of the Rings"_lizenz von EA abgekauft.

Quelle (http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/27039)

Umgekehrt. EA hat die Lizenz von Vivendi gekauft. Deswegen sind alle die neuen Einheiten und Schauplätze in DSUM II möglich.

Spinelli666
10-08-2005, 11:48
Yo Leute,

nur eine kurze Vorwarnung: letzte Woche Donnerstag und Freitag fand ein Community-Summit bei EALA statt, lief echt gut.

Hier ein Auszug von www.gamereplays.org/bfme/:

Just to wet your appetite, I spoke to a lot of the senior managers at EA LA and I can say without doubt that they REALLY do care about the gamers now - there is a new head of studio there called Neil Young (an Englishman - something which surprised me as we were in LA!) who has dramatically changed a lot of vital things. Most importantly, the staff at EA now seem really motivated and massively enthusiatic (something which was lacking a year ago). The support for EA RTS games will improve dramatically, what you have seen for BfME is only the start (and this support is by NO MEANS anywhere near perfect - yet...). More details will follow in due course, but I truely believe that EA have turned a corner and can now start to claw back the respect of the RTS community - a difficult and time consuming task, but a task which I believe wholeheartedly that they will achieve.

I've been one of the EAs largest critics and I don't say these words lightly, I really do believe the future is bright.

Berichte werden am 15. August Online gehen, viel News zu DSUM II dann.

MfG,

Spin.

fadmax
10-08-2005, 12:09
Liest sich zumindest schön. :eg:

Dennoch kommt es mir auch so vor, als wäre bei EA wirklich ein kleiner Turningpoint erreicht - warten wir mal ab bis zum 15.Aug.

Spinelli666
10-08-2005, 14:30
Liest sich zumindest schön. :eg:

Dennoch kommt es mir auch so vor, als wäre bei EA wirklich ein kleiner Turningpoint erreicht - warten wir mal ab bis zum 15.Aug.

Ich glaube schon. Wir waren in 5* Rizt Carlton untergebracht, und wir hätten alle die höhe Tier da:

General Manager Studio - Top Boss für ganze Studio
Executive Producer - leitet Entwicklung vom Spiel
Senior Development Manager - kontroliert Ressourcen für Support (unter viel andere Tätigkeiten)
Producers x 3
Grafik-Künstler
Cinematic Director
Map-Designer
Community Manager

Verschiedenen Community-Mitglieder haben auch Vorträge gegeben, zu ihre Seiten, Mods und Support, und waren besonders kritisch in Richtung Support. Und anwesend war der ganze Studio und Marketing-Tussis, und sie haben wirklich zugehört.

Falls es weitere Interesse gibt, dann kann ich mehr zu Event erzählen, aber nicht zum Spiel, nicht bis 15. August.

MfG,

Spin.

Spinelli666
10-08-2005, 14:40
Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde
Meldet euch beim Mege-Turnier an

Die Fanseite mevault.com plant nun ein Mega-Turnier mit über 500
Teilnehmern. Gestartet wird das Turnier am 10. September 2005 und als
Hauptpreis gibt es eine Nvidia 6800GT zu gewinnen.

Die Spieler werden in vier Gruppen á maximal 128 Teilnehmer eingeteilt:

Region 1: Nordamerika, Kanada
Region 2: Europa
Region 3: Asien, Australien
Region 4: Südamerika

Die ersten acht aus jeder Regionengruppe kommen in die nächste Runde.
Die Spieler der Region 1 treffen auf Region 3. Die Region 2 muss gegen
Region 4 antreten.

Die beiden Gewinner der zwei neu gebildeten Gruppen spielen im Finale
den Sieger des Tuniers aus.

weitere Informationen: http://mevault.ign.com/View.php?view=Tournaments
zur Anmeldung: http://mevault.ign.com/View.php?view=Submit.TournamentSubmit

Aleecsy
10-08-2005, 16:41
thx 4 infos :thx:

teac5
13-08-2005, 20:28
moin
es gibt jetz einen ersten trailer zu Schlacht um Mittelerde 2.
http://www.3dgamers.com/games/lotrbattlemiddle2/downloads/

Malte
13-08-2005, 20:58
hammer video, ich glaub ich bin in mittelerde. :)

wenn das spiel auch nur annähernd hält was es anhand des trailers und der bisher veröffentlichten fakten verspricht und der multiplayer stimmt wirds nur genial.

ich kanns kaum noch erwarten.

chevyblaz
13-08-2005, 22:23
Wenn jetzt ein erstklassiges Game von Seitens EA kommen sollte, “was ich erst
glaube wenn ich es selber sehe“, dann besteht ja wirklich “wieder“ mal Hoffnung für
eine erstklassige Fortsetzung von C&C.

Junker
14-08-2005, 11:53
Das Video ist nicht schlecht. Lustige Einheiten bei. Die Freiheit vom Buch wird dem Game sicher guttun.
Nun muss nur noch der Rest passen. ;)

chevyblaz
18-08-2005, 00:25
Falls es weitere Interesse gibt, dann kann ich mehr zu Event erzählen, aber nicht zum Spiel, nicht bis 15. August.



Also auf meinem Kalender ist jetzt der 18. August.

Habe ich jetzt irgendetwas verpasst oder übersehen? (In Bezug auf die News)

fadmax
18-08-2005, 09:41
Es gibt doch schon n paar screenshots und Infos und spinelli wird wohl schon auf dem Weg nach Leipzig sein. *fg

moby hat n guten Artikel geschrieben:


Link: http://www.hdr-inside.de/artikel.php?go=inhalt&id=587

saemikneu
19-08-2005, 22:53
HdR: SuM gewinnt den Giga Games Award in der Kategorie Strategie

Spinelli666
22-08-2005, 17:20
Also auf meinem Kalender ist jetzt der 18. August.

Habe ich jetzt irgendetwas verpasst oder übersehen? (In Bezug auf die News)

15. August sind alle die Berichte von cncreplays, hdr-inside usw. usw. punktlich live gegangen. Ich könnte schon mein Senf dazu geben, aber ich glaube es gibt viel authorititativer und besser informierte Quellen als ich.

Hier gibt's ein super Bilder-Bericht vom Event:

http://www.gamereplays.org/community/index.php?automodule=blog&blogid=38&&st=40

Malte
25-08-2005, 18:34
geiles buffet, basketball court, fussball tore, sum2, da wär ich auch gern gewesen..^^

jo hab diese giga award gala durch zufall auch teilweise gesehen, is schon cool das sich sum bei der konkurrenz da durchsetzen konnte.

fadmax
26-08-2005, 09:17
Ich hab gehört der Patch zu SuM soll bald kommen! Wer weiss mehr, oder is das n Gerücht? :D

EDIT: /naiv

Aleecsy
29-08-2005, 13:59
http://sum.gamecaptain.de/?page=content&id=49

chevyblaz
29-08-2005, 17:04
Na ja, schreiben kann man viel, nur eine Firma, die ihre Kunden so belügt und
hintergeht wie EA, vertraue ich nicht mehr.

Wenn was aus dem hause EA kommt, glaube ich erst wenn ich es wirklich sehe.



Zurzeit habe ich gerade wieder angefangen die langweiligen Missionen der Guten zu spielen.

Das Spiel hätte wirklich großes Potenzial, aber was hat man daraus gemacht?

Ein stinklangweiliges RTS mit extrem unausgeglichenen Seiten, sorry aber im
Singleplayer Modus ist es, zumindest für Gelegenheitsspieler wie mich, nahezu
unmöglich auf Seiten der Bösen zu gewinnen, man wird sogar auf “einfach“ nahezu
von überlegenen Einheiten einfach von der Karte gerusht, zusätzlich will ich noch
erwähnen, des die KI cheatet wie noch nie zuvor, dass ist manchmal ja echt eine
Frechheit, sogar aus Basen die gar keine Produktionstellen für Einheiten haben,
kommen Orgs und Katapulte in Massen herausgeströmt :(.

Mir gefällt der Satz “man will die Einheitenlimite, zumindest Optisch verdoppeln“
überhaupt nicht. Obwohl ich ein Freund der Einheitenlimite bin, hat man hier endlich
mal ein Spiel wo es ja gerade um Massenschlachten geht, und was machen die!!!
Eine Einheitenlimite, die einem jede Freude am spielen nimmt.

Die Idee mit diesem “Superhelden“ gefallen mir auch nicht besonders, ich sehe da
großes Potenzial zum cheaten, und wir kennen ja EA’s bemühungen gegen die
Cheater.

Außerdem werden so wiederum die Spieler, die sowieso schon ihre ganze Freizeit
ins zocken stecken bevorzugt, die dann eine Supereinheit haben, gegen die man
kaum was ausrichten kann, oder schon seine ganzen Ressourcen gegen diese
Einheit einsetzten muss.
Ich hoffe EA hat sich da was Sinnvolles einfallen lassen.

Ich denke da an so was wie früher, mit Havoc und Co. es gab “Helden“ die waren gut
gegen Fußsoldaten aber schwach gegen Fahrzeuge und ungekehrt, heute gibt es ja
nur noch “Superhelden“ die einfach in allem unschlagbar sind.

Ich würde mir eine Option wünschen, in der man all diese Helden und sonstigen
Ramsch wie Armee der Toden u.s.w. einfach ausschalten kann.
Und vor allem gleich viele Helden auf beiden Seiten, bei SUM konnte man ja die “gute
Seite“ alleine mit den Helden durchspielen, man brauchte die eigenen Einheiten oft
gar nicht (außer in drei Missionen) außerdem war Gandalf so gut, wenn der auf Level
10 ist, macht man die Map alleine mit Ihm schon platt, und was haben die Bösen?
diesen lächerlichen Org, dessen Namen ich gerade vergessen habe.

Das mit der “Lebenden Landschaft“ wird und schon seit “Z“ versprochen, und dass
einzige Spiel das ich kenne, wo man eine wirkliche Illusion einer lebenden Landschat
hat, ist Tiberian Sun.
In Sum hat man keine lebende Landschaft, da hat es einzelne Tiere die herumlaufen,
sonst nichts.

Ich denke, wir sind schon soweit in allem, wieso kann man nicht mal eine Grafik
programmieren, wo man wirklich sieht das man gekämpft hat, nicht nur eine leichte
schwarzfärbung am Boden, nein zerstörte Landschaften, tote und gefallene Einheiten
die auf der Map liegen bleiben und sich sogar vielleicht noch etwas bewegen, die
sollen nicht einfach verschwinden, Häuser die Abbrennen (Ich finde die Ruinen im
Spiel SUM die einfach so vor sich hin brennen echt einen Witz, die werden ja nicht
mal schwarz mit der Zeit).
Schnee der schmilzt, Rauch bei den Fackeln, besonders wenn es Regnet u.s.w.

Man da gäbe es so viele Möglichkeiten, ich verstehe nicht wieso EA solche Punkte
immer und immer wieder vernachlässigt.

Z.B. wie wär’s wenn man in den Bergen, Tiere einbaut, die da herumlaufen und je
nach einen Steinschlag oder eine Schneelawine auslösen, oder wenn man mit
Katapulten oder sonst was großem feuert, ebenfalls mal eine Schneelawine oder
Steinschlag auslöst? und ich meine nicht nur in der Nähe der menschlichen Spieler,
sondern wirklich Fair programmieren.

Man da gäbe es so viele Möglichkeiten, ich darf gar nicht mehr daran denken.

Na ja, man könnte ja noch weiter machen, aber ich glaube sowieso dass EA die
besten Optionen und somit die Möglichkeit ihren Umsatz in der SUM Reihe zu
verdoppeln wenn nicht zu verdreifachen, sowieso verstreichen lässt.




Diese Angriffe der KI sind echt nervig, also schnell angreifen. (www.weltderarbeit.net/chevyman/SUM21.JPG)

Aber nanu? In der Base der KI gibt es ja gar keine Produktionsmöglichkeiten für Katapult noch für Orgs??? (www.weltderarbeit.net/chevyman/SUM3.JPG)

Die Einheitenlimite ist echt gut gelungen, ich glaube aber im Film waren 2 oder 3
Bogenschützen mehr auf der Mauer, nicht? (www.weltderarbeit.net/chevyman/SUM4.JPG)

Waren beim Tor nicht mehr Soldaten? (www.weltderarbeit.net/chevyman/SUM5.JPG)

Spinelli666
30-08-2005, 09:21
Na ja, schreiben kann man viel, nur eine Firma, die ihre Kunden so belügt und hintergeht wie EA, vertraue ich nicht mehr.


Ich glaube es klar ist, dass DSUM II (oder sonst einem Spiel von EA) je Dich zufrieden machen wird. Aber glücklicherweise gibt's ja noch der freie Wahl, man muss ja nicht zwanghaft die Spiele kaufen.

Was mir aber echt stört, sind Vorwürfe von lügen und hintergehen. Ich weiß von inkorrekte Meldungen und Announcements, aber ich weiß von kein einzigen Instanz, wo absichtlich belogen war.

Klar hat man ein Recht alles von EA zu hassen, aber es gibt auch Grenzen von wie viel Verleumdung die Firma und Mitarbeiter hinnehmen werden; nehmen wir an die Firma die böse Emperium ist, das bedeutet lange nicht, dass alle die da arbeiten sich nicht um die Spiele und der Community kummert, ganz in Gegenteil. Selbst in Foren ist manchmal ein bisschen persönliche Respekt angebracht.

chevyblaz
30-08-2005, 10:38
Meinen Respekt verdient man sich, ich verschenke ihn nicht.

Ich kann mich nicht erinnern, irgendwo das Adjektiv “absichtlich“ erwähnt zu haben,
weder wörtlich noch zwischen den Zeilen.

Hassen würde ich auch nicht sagen, viel mehr enttäuscht, wenn ich sehe was die EA
Spiele bieten könnten, wenn??? Und dann fängt es an, man hätte es so viel besser
machen können, aber man lässt es einfach verstreichen.


Wenn Du die unzähligen Missionen von SUN durchspielst und von der ersten bis zur
letzten Mission folgendes Ziel hast „Töte alle Feinde“ und dann noch hin und wieder
als Bonus “Kombiniere ein Bataillon Bogenschützen mit einem Bataillon Soldaten“
(Bei solchen Bonuszielen, habe ich irgendwie das Gefühl, EA will uns dumm
verkaufen). dazu 0 Abwechslung, gefällt Dir dass? Oder wenn man auf Seiten der
Bösen spielt, sämtliche Einheiten die man überhaupt haben darf an der Front von
unzähligen Reiter ohne Probleme niedergetrampelt werden und dazu noch hinter
einer Base die Elben plötzlich auftauen, die mit “Feuerpfeilen“ die Gebäude in
Nullkomma nichts erlegen, dann denke ich, dass man von so was enttäuscht sein muss.

Meiner Meinung nach sieht SUM von außen aus wie eine Corvette und von innen wie
einen VW Golf.

Ich bin überzeugt, dass bei EA Arbeitnehmer arbeiten, die sich um die Spiele
kümmern, man sieht es ja hin und wieder auch, z.B. mit dem Patch für ZH der
einfach viel zu spät kam.

Und ich verstehe echt nicht, wieso man immer gleich mit der Mitleidstour kommt,
wenn man mit Kritik konfrontiert wird, anstatt man mit Gegenargumenten kontert

Zum Schluss noch eine Anmerkung, der Ausdruck “Verleumdung“ will ich überlesen
haben, ich kann mich nicht erinnern, dass ich irgendetwas über EA oder deren
angehörigen in irgendeiner weise verleumdet habe, sonst bitte ich hier und jetzt
sofort um Beweise für deine Verleumdung, und ich werde es ebenfalls hier und jetzt
richtig stellen.

Spinelli666
30-08-2005, 10:46
Meinen Respekt verdient man sich, ich verschenke ihn nicht.

Ich kann mich nicht erinnern, irgendwo das Adjektiv “absichtlich“ erwähnt zu haben,
weder wörtlich noch zwischen den Zeilen.

Hassen würde ich auch nicht sagen, viel mehr enttäuscht, wenn ich sehe was die EA
Spiele bieten könnten, wenn??? Und dann fängt es an, man hätte es so viel besser
machen können, aber man lässt es einfach verstreichen.


Wenn Du die unzähligen Missionen von SUN durchspielst und von der ersten bis zur
letzten Mission folgendes Ziel hast „Töte alle Feinde“ und dann noch hin und wieder
als Bonus “Kombiniere ein Bataillon Bogenschützen mit einem Bataillon Soldaten“
(Bei solchen Bonuszielen, habe ich irgendwie das Gefühl, EA will uns dumm
verkaufen). dazu 0 Abwechslung, gefällt Dir dass? Oder wenn man auf Seiten der
Bösen spielt, sämtliche Einheiten die man überhaupt haben darf an der Front von
unzähligen Reiter ohne Probleme niedergetrampelt werden und dazu noch hinter
einer Base die Elben plötzlich auftauen, die mit “Feuerpfeilen“ die Gebäude in
Nullkomma nichts erlegen, dann denke ich, dass man von so was enttäuscht sein muss.

Meiner Meinung nach sieht SUM von außen aus wie eine Corvette und von innen wie
einen VW Golf.

Ich bin überzeugt, dass bei EA Arbeitnehmer arbeiten, die sich um die Spiele
kümmern, man sieht es ja hin und wieder auch, z.B. mit dem Patch für ZH der
einfach viel zu spät kam.

Und ich verstehe echt nicht, wieso man immer gleich mit der Mitleidstour kommt,
wenn man mit Kritik konfrontiert wird, anstatt man mit Gegenargumenten kontert

Zum Schluss noch eine Anmerkung, der Ausdruck “Verleumdung“ will ich überlesen
haben, ich kann mich nicht erinnern, dass ich irgendetwas über EA oder deren
angehörigen in irgendeiner weise verleumdet habe, sonst bitte ich hier und jetzt
sofort um Beweise für deine Verleumdung, und ich werde es ebenfalls hier und jetzt
richtig stellen.

Lügen ist immer mit Absicht gemacht; wenn etwas falsches gesagt ist, aber ohne Absicht, dann ist es zwar nicht richtig, aber auch kein Lüge. Ergo ist dein Vorwürf ein Verleumdung.

Ich möchte auch viel lieber über Dinger sprechen, das wir ändern können, und auf Aktivitäten konzentrieren, wo wir tatsächlich was bewegen kann. Ende Diskussion von meiner Seite.

chevyblaz
30-08-2005, 11:22
Okay einverstanden, dann sage mir, im welchem Rahmen sich den das EA
Community Team bewegen darf, und ich werde mich an die Arbeit machen, habe
noch bis ende Woche Urlaub.


Vorschläge zu einer “Lebenden Landschaft“ habe ich ja oben schon erwähnt, aber
kann gerne weitermachen.

Würde mich schon reizen zu sehen wie viel dann wirklich, oder zumindest andeutend
übernommen wird.


Grosses Edit, EA soll bitte ein Spiel programmieren, das nicht ganz so offensichtlich
und stark cheatet.

KI hat Einheiten mit updates, die der Spieler nicht kaufen kann respektive produziert
Einheiten aus Basen, die gar nicht die entsprechenden Gebäude haben u.s.w.

gersultan
30-08-2005, 11:29
kurzer Einwurf meinerseits:
Lügen ist immer mit Absicht gemacht; wenn etwas falsches gesagt ist, aber ohne Absicht, dann ist es zwar nicht richtig, aber auch kein Lüge. Ergo ist dein Vorwürf ein Verleumdung. Völlig richtig Spinelli.

Ich möchte auch viel lieber über Dinger sprechen, das wir ändern können, und auf Aktivitäten konzentrieren, wo wir tatsächlich was bewegen kann. Ende Diskussion von meiner Seite. Sehe ich ebenso.

@Chevyblaz:

Nochmal zur Erinnerung: EA an sich ist 'nur' der Publisher. Es gibt eine ganze Reihe von 'EA'-Spielen und es ist unrecht einfach alle über einen Kamm zu scheren. Es ist sicher richtig bei einem Kauf die Augen aufzumachen, aber dies empfiehlt sich bei jedem Produkt und sicher besonders in der Software und der Games-Industrie. Produkte blind von einem Hersteller oder Vertrieb zu kaufen ist immer der verkehrte Weg und endet schlussendlich in Endtäuschung.

Einfach strukturierte Missionen a la "Töte alle Gegner" finden durchaus ihr Fans. Ansonsten wären die Games schlussendlich nicht erfolgreich oder?

Ich denke bei deinen 'Forderungen' zB zu mehr Realität, stehst du aktuell recht alleine. Die Mehrzahl der Gamer wünscht dies imho nicht. Sie wollen nicht stundenlang auf die Grafik schauen und sagen: "Geil! Kann zwar nicht vernünftig zocken, weil meine Graka (Proz, Ram what ever) nicht mitmacht... aber geile Grafik!". Nee... die wollen SPIELEN. Das ist imho das wichtigste.


Persönlich finde ich die bisherigen Announcements bzgl. SuM2 nicht übel.

Spinelli666
30-08-2005, 11:31
Okay einverstanden, dann sage mir, im welchem Rahmen sich den das EA
Community Team bewegen darf, und ich werde mich an die Arbeit machen, habe noch bis ende Woche Urlaub.

Vorschläge zu einer “Lebenden Landschaft“ habe ich ja oben schon erwähnt, aber kann gerne weitermachen.

Würde mich schon reizen zu sehen wie viel dann wirklich, oder zumindest andeutend übernommen wird.

Grosses Edit, EA soll bitte ein Spiel programmieren, das nicht ganz so offensichtlich und stark cheatet.

KI hat Einheiten mit updates, die der Spieler nicht kaufen kann respektive produziert Einheiten aus Basen, die gar nicht die entsprechenden Gebäude haben u.s.w.

Alle Vorschläge von die HdR-Inside-Foren und hier sind in der monatliche Report von Moby an der Studio eingebunden, und ich weiß dass der gelesen ist. Aber wie gesagt, nicht alles ist umsetzbar (uneingeschränkte Einheitenlimit z.B., wegen Systemanforderungen), die Entwickler haben auch ihre eigenen Meinungen, und die Anregungen seitens Community sind weit von einheitlich; es gibt einfach keine klare Linie oder "Wahrheit", zu was am wichtigsten ist.

Sonst

Spinelli666
30-08-2005, 11:36
kurzer Einwurf meinerseits:
Einfach strukturierte Missionen a la "Töte alle Gegner" finden durchaus ihr Fans. Ansonsten wären die Games schlussendlich nicht erfolgreich oder?

Da gibt es aber schon ein Unterschied zwischen die Amis und uns, da hat Chewy Recht; die scheinen tatsächlich so was zu geniessen, und wir findet es nur platt. Ich glaube in C&C G gab es so ein Mission, die für Geschmacksgrunde gecuttet war, aber was auch spielerisch total dumpf war. Grund dahinter war aber auch fehlenden Zeitinvestition in die Mission.

Ich habe aber ein viel besser Gefühl, was diesem Team angeht, die Level-Designers haben echt was drauf, manche kommen von Blizzard ;)

chevyblaz
30-08-2005, 12:17
Ohh ja, die Leveldesigns sind sehr viel versprechend, und sehen bis auf einige
Punkte wirklich sehr gut aus.

Einer dieser Punkte ist, die brennenden Ruinen im Rohan Gebiet, sollen irgendwann
ausbrennen und vor allem schwarz werden.

Die Karte sollte nach einer schlacht, auch nach einer schlacht aussehen.

Dazu wäre es schön, wenn vor und nach jeder Mission, eine kurze Zwischensequenz
die die Geschichte weiter erzählen würde.

Auf beiden Seiten gleich viele Helden und vor allem Ausgeglichene Helden (an
Gandalf denke)

Bessere Balance, ich konnte bis jetzt noch nicht die Böse Seite auf leicht
durchspielen, mein Problem, alle meine Einheiten sind damit beschäftig die Elben
und Reiter von Rohan die ständig irgendwo auf der Map auftauchen in Schach
zuhalten und die Massen an Soldaten die aus den Basen der KI herausströmen
zurück zudrängen.

Höhere Einheiten Limite (ist es eigentlich nicht möglich, die Einheiten Limite in SUM
zu erhöhen?).

Und die KI cheatet, dass es wirklich nervt, als ich sah, dass Einheiten aus einer KI
Basis strömten, die gar nicht entsprechende Gebäude hat, dass hat mich echt
enttäuscht (Oben sind die SS), ähnlich wie die Elben, die mit “Feuerpfeilen“ hinter
meiner Base auftauchen und sie inner Sekunden zerstören. (Die Elben haben somit
updates, die der Spieler nicht haben darf).

fadmax
30-08-2005, 12:49
Ich möchte mich Spinelli und Gersi anschliessen, es ist einfach so, das die RTS Spiele sich allesamt gut spielen lassen, (das darf man nur nicht zu laut sagen *g) was ich noch vermisse sind die Feinheiten die für mich ein richtig gutes RTS ausmachen, das hab ich aber woanders schon erwähnt.

Geplante Features:

- Neue Kampagne basiert auf dem Feldzug Saurons gegen die Zwergen und Elben im Norden Mittelerdes.

- Die Kampagnen sollen eine „richtige“ Story bekommen. :gf:

- Neue Rassen: Zwerge, Elben und Goblins :gf:

- Neue Helden u.a. Arwen, Elrond, Grima, Darin, Glorfindel usw. :gf:

- Eigener Held kann erschaffen werden (Rasse wählbar) und wird rollenspielähnlich hochgelevelt (wie etwa bei Spellforce). brauch ich nicht, aber für den SP Spieler bestimmt sehr nett

- Neuer Strategiemodus auf der Living-World-Map in dem Stück für Stück Mittelerde erobert wird (ähnlich wie in Rome oder Risiko) mal sehn wie es dann umgesetzt wird.

- Neue Formationen - verschiedene Einheitentypen werden automatisch taktisch korrekt sortiert. kommt auch hier viel auf die Umsetzung an, es sollte eben nicht 0815 schema sein und die Kampsteuerung (micro) dabei nicht verloren gehen

- Eine Befehlsplanung soll möglich werden. interessant

- Seeschlachten sind geplant. :thx: :gf:

- Freier Basisbau mit Mauern und vielen Upgrades. :thx:, sehr :gf:

- Koop-Modus im Multiplayer, bei dem die großen Schlachten im Team nachgespielt werden können. :thx: sehr :gf:

- Verbesserte Grafikengine mit schicken Wassereffekten, besseren Schattenwurf und plastischeren Gebäudestrukturen

- Einheitenzahl soll optisch verdoppelt werden. leider nur grössere Squads

Junker
30-08-2005, 14:32
Sind eigentlich schon die Mindestanforderungen an den Rechner irgendwie halbwegs bekannt?

Spinelli666
30-08-2005, 14:50
Sind eigentlich schon die Mindestanforderungen an den Rechner irgendwie halbwegs bekannt?

Das wird leider immer sehr spät festgenagelt, aber Ziel ist immer ein "durchschnittliche" Konfiguration zu erreichen. Man kann davon ausgehen, dass die Konfiguration hoher als für DSUM wird, aber nicht erheblich so.

Junker
30-08-2005, 17:08
Glaub meiner pfeift schon auf dem letzten Loch. :p
Battlefield 2 verweigert die Installation und Panzers Phase 2 würde nur unter minimaler Grafik laufen. Dazu hab ich dann auch keine Lust.

Aleecsy
20-09-2005, 23:11
8 neue Screenshots zu Schlacht um Mittelerde 2

Zu den Screenshots (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=28347&mode=thread&order=0)

fadmax
29-09-2005, 07:46
Gibts eigentlich irgendwelche Patchinfos zu SuM? Oder bleibt es bei 1.02???

Spinelli666
29-09-2005, 09:49
Gibts eigentlich irgendwelche Patchinfos zu SuM? Oder bleibt es bei 1.02???

Wie es auf die CT-T-Shirts auf der Games Convention stand:

"Patch 1.03 - Wunder geschehen"

Ich glaube auch an Wunder... man weiß aber nie wann sie eintreffen...

TeamTanx
29-09-2005, 11:10
naja ich denke mal es wird langsam zeit, die erzählen jetzt schon über 3 monate das ein patch kommt, in der zeit haben andere 2-3 patches released, ich vermutte mal der kommt zu AoE 3, oder zu HdR2, dachte EALA hat mehrere Entwicklungsteam und das eins für support zuständig ist, mir kommts eher so vor das EALA an HdR2 werkelt und keine zeit für den 1.03 hat

Spinelli666
29-09-2005, 12:12
naja ich denke mal es wird langsam zeit, die erzählen jetzt schon über 3 monate das ein patch kommt, in der zeit haben andere 2-3 patches released, ich vermutte mal der kommt zu AoE 3, oder zu HdR2, dachte EALA hat mehrere Entwicklungsteam und das eins für support zuständig ist, mir kommts eher so vor das EALA an HdR2 werkelt und keine zeit für den 1.03 hat

Es gibt nur ein DSUM-Team, und man sieht ja was bei DSUM II los ist... Aber zu Kenntnis genommen, und eine heftigen Tritt im A***** ist unterwegs nach La Playa...

VB82
01-10-2005, 11:28
mich interessieren auch sachen , die im patch überhaupt in betracht gezogen werden

balancing mit inbegriffen ?

vb

Aleecsy
10-10-2005, 17:52
Die Community von MEVault hatte die Möglichkeit den SuM-Community Manager Aaron Kaufman zu interviewen. Er verriet unter anderem das einige Helden zu Fuß oder per Reittier unterwegs sein werden, u.a. Glorfindel und Arwen. Wir werden auch wieder die Inside the Battle-Movies bekommen und schon in Bälde will EA mit den Unit-Rollouts beginnen. Ansonsten plaudert Aaron noch aus dem Nähkästchen, z.B. über seine neue Rolle als Assistant Cinematic Producer usw...



Zum Interview (engl.)
(http://mevault.ign.com/View.php?view=Interviews.Detail&id=14)

saemikneu
19-10-2005, 13:55
Quelle (http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/28993/index.html)

Wirklich schönes Wasser!

fadmax
21-10-2005, 08:15
Wie lassen sich die Schiffchen steuern und wie gut ist das mit den Seeschlachten sonst umgesetzt?
Das mit den Wassertiefen hört sich schonmal recht interessant an. ;)

VB82
21-10-2005, 11:15
so wie es aussieht , denke ich das min die schiffe wie die olifanten mit bogies bestücken kann und die dann so fighten

mal schaun


vb

Malte
22-10-2005, 08:42
hier noch ne nette news zu sum 1^^

Details von Patch 1.03
21.10.2005 - 19:17 von X3N0PH0N
Hallo SuM Fanpage Community,

lang erwartet, viel gehofft und spekuliert. Raus ist er noch nicht aber viele Aenderungen wurden nun offiziell bestaetigt. Die Infos ueber Patch 1.03 sind auf Englisch, eventuell wird in den folgenden Tagen eine deutsche Uebersetzung von euren SuM Fanpage Moderatorenteam dazu gefuegt.

Die Balancing Aenderungen, es sei hierbei erwaehnt, dass es sich um allgemeine Aenderungen handelt und nicht um rassenspezifische:

- Darkness and Freezing rain now take longer to recharge (5 min) than their effectiveness time (3 min)
- Cloudbreak recharge time is now 6m 15s
- Summoned Elves duration reduced (2 mins from 3 mins)
- Summoned Eagles duration reduced (1m30s from 2 mins)

- Balrog now have a faster wings-takeoff animation (0.7s from 1.7s), improving the AotD vs Balrog scenario balance
- Balrog sensibly more resistant to magic damage like the one from Lightning Strike (80% damage taken from 100%)
- AotD damage vs the Balrog reduced (approx. 30% of the original)
- Balrog whip can now target air units, reload increased (30s from 5s), damage vastly increased (1 whip = dead eagle, 1/3rd health nazgul, half health lvl5 White Gandy), heroes can't resist it's knockback anymore
- Balrog whip attack now has a special damage multiplier (x15) making it able to overflow Gandalf's bubble shield and bring a full health level 10 White Wizard down to 40% health. Lethal damage if Gandalf is casting any spell
- Balrog now takes less damage from Eagles (40% from 100%)

- All infantry Forged Blades damage per second reduced by one third
- All basic infantry now more resistant to specialist damage (Pikemen, Tower Guard, Soldier of Rhun). It's now 29%/20% damage taken (from 50%/40%, without/with heavy armor).
- Basic Infantry Heavy armor fire vulnerability slightly increased (20% damage taken from 0%)
- Catapult, trebuchet (60% from 100%) and ballista (50% from 100%) now more resistant to Ent damage
- FoD Castle Towers base damage increased (25 from 20)
- Final balance of cavalry:
Howl Warg > HS Knights > Rohirrim > Wargs > Knights ~= Rohirrim (HS = Horseshields)
FU Knights > FU Rohirrim > FU Wargs (FU/Full Upgrade = Horseshields+Forged Blades+Heavy Armor)
- All combo hordes now get special bonuses: +10% dmg, +10 armor for melee+ranged, +20% armor for melee+cavalry and 120% dmg for pike+ranged or pike+melee

- FoD's outer slaughterhouses cost reduced (300 from 350) and provides similar
cash as a lumbermil with 4 laborers (220 from 150 credits per minute). Ranks up to level 2 faster (6 min), when it matches a lumbermill production with 6 laborers (255 cpm). At rank 3, on the 23 min mark, provides 270 credits per minute.
- Outpost (expansion) Citadels now have new models and are garrissonable, cost lowered (600 from 800). New mordor outpost hosts batts visibly and on top of them, batts take advantage of auras but die if the outpost is destroyed.
- Outpost Citadels health sensibly reduced (2700 from 4000), can't be entered while repairing
- Warg Lairs now drop 2 chests with 120-160 gold (from 50) and Trolls Lairs drop 4 chests with 150-180 gold. Total average is 280 gold from a warg lair and 660 gold from a troll lair.
- Neutral Warg now does more damage to structures (33% from 10%)
- Neutral Warg now does more damage vs citadels (90% damage vs 33%)
- Neutral Troll now has a larger guarding range (375 from 350)
- Creep lairs are now more vulnerable to cavalry (crush) damage (56% damage taken from 50%). In practice that means 10 less blows from an unupgraded knight or rohirrim to destroy.


Die unter uns, die der Sprache Englisch maechtig sind werden bemerken, dass die Aenderungen das gesammte alt bekannte System voellig veraendern werden. SuM wird in einem voellig neuem Licht erstrahlen oder untergehen, wir werden sehen... . Als besonderen Leckerbissen veroeffentlichte Aaron Kaufmann ein Screenshot, der den neuen Mordor

Malte
23-10-2005, 08:03
hier noch die passende übersetzung:

Uebersetzung der Details zu Patch 1.03
23.10.2005 - 01:01 von X3N0PH0N
Hallo SuM Fanpage Community,

wie ich in der letzten News schon angekuendigt habe, wollte sich euer Moderatorenteam um eine deutsche Uebersetzung der nun oeffentlich gewordenen, allgemeinen Balancingaenderungen des Patches 1.03 bemuehen. Gesagt ... getan und so uebernahm OlorinausValinor diese Aufgabe und nach der ausfuehrlichen Ueberpruefung seiner Uebersetzung koennen wir nun beruhigt sein, euch eine vollstaendig richtige deutsche Uebersetzung liefern zu koennen. Endeckt ihr dennoch Fehler, meldet sie einfach bei mir und ich kuemmere mich darum ;O).

Die allgemeinen Aenderungen fuer Schlacht um Mittelerde nach Patch 1.03:

- Dunkelheit und Eisregen haben nun 5 Minuten Aufladezeit und wirken nur noch 3 Minuten
- Wolkenbruch hat jetzt eine Aufladezeit von 6 Minuten und 15 Sekunden
- Verbündete Elben, die zu Hilfe gerufen wurden, bleiben nur noch 2 Minuten da, anstatt 3 Minuten
- Verbündete Adler bleiben nur noch 1 Minute 30 Sekunden da, vorher 2 Minuten
- Der Balrog braucht nur noch 0,7 Sekunden, um zu loszufliegen (vorher 1,7 Sekunden) um das Duell Armee der Toten gegen Balrog besser zu balancen
- Der Balrog ist jetzt resistenter gegen Magieangriffe (er nimmt jetzt nur noch 80 % anstatt 100 % Schaden von z. B. Blitzschwert)
- Die Armee der Toten macht jetzt weniger Schaden gegen den Balrog (ca. 30 %)
- Die Flammenpeitsche des Balrog kann nun Lufteinheiten attackieren, die Aufladezeit wurde von 5 Sekunden auf 30 Sekunden angehoben, dafür wurde der Schaden beträchtlich erhöht! (1 mal Flammenpeitsche = TOTER ADLER (!), schwächt einen Nazgûl 1/3, Gandalf der Weiße ist ueber die Hälfte geschwächt!), Helden können dem Knockback nicht mehr wiederstehen (--> sie werden immer zurückgeworfen)
- Die Flammenpeitsche hat nun einen extra Schadensmuliplikator (mal 15!), der es möglich macht, einem Gandalf den Weißen auf Rang 10 trotz seinem Schild (siehe Film, Kampf gegen Barog) 50 % seiner Lebensenergie abzuziehen; Lebensgefährlich, wenn der weiße Zauberer gerade einen Zauber wirkt
- Der Balrog ist durch die Adler jetzt weniger verwundbar (nur noch 40 % Schaden)
- Der Schaden aller Infanterie-Einheiten mit geschmiedeten Klingen wurde um 1/3 gesenkt
- Alle Infanterie-Einheiten mit Schwert sind nun besser gegen "specialist damage" gerüstet (= Schaden durch Speer = Speerträger, Turmwache, Rhûnsoldaten). Sie erleiden jetzt ohne Schwerer Rüstung noch 29 % Schaden/mit Schwerer Rüstung noch 20 % Schaden; vorher 50%/40%
- Die Verwundbarkeit von Basis-Infanterie gegenüber von Feuerpfeilen wurde leicht erhöht (--> 20 % Schaden anstatt 0 %)
- Belagerungswaffen sind jetzt resistenter gegen Ents --> Katapulte, Triboke/Trebutches nur noch 60 % Verwundbarkeit von 100 %, Ballisten noch 50 %)
- Die Türme der Bösen richten mehr Basis-Schaden an (25 statt 20)
- Finales Balancing der Kavalerie:
Wargheulen > Ritter mit Pferdeschilden > Rohirrim > Warge > Ritter ~ Rohirrim
jeweils Voll aufgerüstet ohne Banner: Ritter > Rohirrim > Warge

(Zum besseren Verstaendnis, Ritter sind nur stärker als Rohirrim, wenn sie auch noch Schilde haben.
Rohirrim hingegen werden nach wie vor durch Schilde nicht stärker gegen andere Kavalerie.)

- Alle Kombobataillone und -horden erhalten nun spezielle Boni:
+ 10 % Schaden, + 10 % Rüstung für die Kombo Nah- und Fernkampf, + 20 % Rüstung für Nahkampf + Kavallerie, + 20 % Schaden für Speerkämpfer + Bogenschützen und auch Speerkämpfer + Schwertkämpfer

- Die Schlachthäuser die auf Siedlungsplätzen errichtet werden, kosten nur noch 300 statt 350
sie produzieren auf Rang 1 soviel wie 4 Arbeiter eines Sägewerkes, nämlich 220 Resourcen pro Minute (anstatt 150)
Auf Rang 2 (nach 6 Minuten) so viel wie 6 Arbeiter, nämlich 255 Resourcen pro Minute
Und auf Rang 3 (nach 23 Minuten) 270 Resourcen pro Minute

- Vorposten haben neu modellierte Zitadellen bekommen und sind mit Truppen besetzbar, die Baukosten wurden von 800 auf 600 Rohstoffe gesenkt.
Beim neuen Mordor-Außenposten werden die Horden sichtbar oben drauf stehen, die Einheiten werden auch Führerschaftsboni bekommen wenn ein Held/Statue in der Nähe ist; allerdings sterben sie, wenn die Zitadelle zerstört wird
- Die Gesundheit der Zitadellen von Außenposten wurde von 4000 auf 2700 gesenkt und Einheiten können sie nicht besetzen, während diese repariert wirden

- Warghorte geben 2 Schatztruhen mit 120 bis 160 Gold (anstatt 50) und Trollhorte geben 4 Schatztruhen mit 150 bis 180 Gold.
Ein Warghort gibt somit durchschnittlich 280 Gold, ein Trollhort im Durchschnitt 660 Gold
- Neutrale Warge richten an Gebäuden mehr Schaden an (33 % anstatt 10 %)
- Neutrale Trolle attackieren nun einen größeren Radius um ihren Hort herum (375 anstatt 350, --> Anmerkung: Hobbits haben echt ein Problem!)

- Creeps/Horte sind verwundbarer gegenüber Kavallerie 56 % anstatt 50 % (crush-damage). Das heißt, dass ungeupgradete Kavalerie 10 Schläge weniger braucht, um ihn zuzerstören.


Übersicht:
Die Wetterzauber der Dunklen Seite sind nicht mehr so übertrieben stark, die herbeigerufenen Verbündeten stehen einem nicht mehr so lange zur Seite, der Balrog ist um einiges stärker geworden, die Schadens- und Rüstungswerte der Infanterie wurden angepasst, der Shield-Rush und der Geschmiedete-Klingen-Rush werden schwerer, die Kombohorden werden stärker, die Zitadellen der Außenposten haben weniger Gesundheit dafür aber die Option mit Schützen besetzt zu werden, Creeps wurden angepasst.

Soviel zu der deutschen Uebersetzung der allgemeinen Aenderungen von Patch 1.03, vielen Dank an dieser Stelle an Feudel fuer seine wesentliche Unterstuetzung beim korrigieren der Uebersetzung.

X3N0PH0N

nettesau
23-10-2005, 16:12
Wann kommt eigentlich HdR 2 raus?

Hoffentlich kommt danach mal wieder ein C&C Teil...

Malte
23-10-2005, 18:29
ließ mal bisl hier im thread, da findest auch par nette infos ;)

Aleecsy
27-10-2005, 16:05
Wie Apoc in einer Rundmail angekündigt hat, soll der langerwartete Patch 1.03 für SuM nun in 3-4 Wochen erscheinen. Derzeit wird er getestet um noch eventuelle Bugs herauszufiltern.
Gleichzeitig hat er viele Details zu Änderungen bekannt gegeben. So wird die Armee der Toten jetzt weniger Schaden gegen den Balrog anrichten. Dessen Flammenpeitsche kann nun Lufteinheiten angreifen. Herbeigerufene Elben bleiben nur noch 2 Minuten, anstatt 3 Minuten auf dem Schlachtfeld.
Detaillierte Infos gibt es nunmehr auch für die Veränderung von Isengart. U.a. wurden die Kosten für Wargreiter gesenkt. Gleichzeitig können sie sich jetzt heilen. Die Genauigkeit und die Reichweite von Sarumans Feuerball und dem Verkrüppeln von Lurtz wurden erhöht.
Details zu den anderen Parteien sollen in den nächsten Tagen folgen. Alles in allem gibt es eine riesige Liste an Veränderungen. So wie sich das liest, wird sich SuM mit dem Patch also fühlbar verändern.
Auf gamereplays.org könnt ihr euch die Liste (engl.) genauer ansehen. Auf SuM-Fanpage gibt es auch eine deutsche Übersetzung...


Klicken (http://www.sum-fanpage.de/include.php?path=start.php)


Quelle: GameReplays

teac5
01-11-2005, 17:30
Gestern ist hier (http://www.3dgamers.com/games/lotrbattlemiddle2/downloads/) ein neues Video zu BfM 2 erschienen. Je nach Auflösung ist der Trailer 11,4 MB oder 381 MB gross.

Malte
11-11-2005, 08:10
SuM 2 - Closed Beta im Dezember

Laut Mike Verdu soll es im Dezember einen closed Beta-Test für Schlacht um Mittelerde 2 geben, ob dies auch für Europa gilt ist leider noch nicht bekannt. Weiterhin wurde bekannt gegeben das es eine Singleplayer-Demo noch vor dem Release von Schlacht um Mittelerde 2 geben soll.

weis einer mehr?

Spinelli666
11-11-2005, 13:15
weis einer mehr?

Alles läuft auf Hochtouren, wenn auch momentan nur im Hintergrund. Es sollte aber genug Keys für C&C Foren-Mitglieder geben.

TeamTanx
11-11-2005, 13:45
oh haben sie vielleicht endlich mal daraus gelernt und machen endlich mal ne beta damit Imba und bugs gleich beseitigt werden :)

Malte
11-11-2005, 14:21
Alles läuft auf Hochtouren, wenn auch momentan nur im Hintergrund. Es sollte aber genug Keys für C&C Foren-Mitglieder geben.

das will ich hören :)

will auf jeden fall mitmachen :-)

VB82
11-11-2005, 14:45
Das klingt doch gut , gibt zwar nicht allzu viele HdR Gamer hier aber die wenigen daddeln ja wie die wahnsinnigen ^^


vb

Spinelli666
11-11-2005, 16:10
Ich erwarte schon dass es besser wird, aber ich glaube nicht dran, dass es ohne Bugs und ohne Balancing-Probleme je ein spiel erscheinen wird.

Es gibt zwei hauptsächliche Grunde dafür:

Anders als mit Konsolen gibt es für PC Millionen von Hardware-Konstellationen; Grakas, Soundkarten, Laufwerke und Treiber werden von Tag zu Tag und Woche zu Woche geändert, es ist einfach unmöglich jeder möglichen Zusammensetzung zu berücksichtigen.

Selbst wenn EA und Beta-Tester zehntausenden Stunden durchzocken und testen, dann wird immer Bugs nach Release auftauchen.

Das gilt auch für Balancing; es gibt grob gesagt vier verschiedenen Sorten von Gamern (nOObs, Gelegenheitszocker, RTS-Strategen und Profis); die empfinden alle die Schwierigkeitsgrad und Balancing unterschiedlich; dazu kommt die Tatsache, dass die Spieler die Strategien über die ersten Wochen schnell entwickeln und vertiefen; dass bedeutet, dass Balancing-Feedback innerhalb die ersten Wochen sich rasant und fundamental ändert. Ich glaube dass mit den Beta-Test und ein weitere Projekt diese Aspekt viel besser wird, aber eher für die Profi-Gamers und Strategen als die nOObs und Gelegenheitsspielern.

Das ist aber nur eine persönliche Meinung.

Wo ich mich persönlich aufrege, sind wegen die einfache Sachen, die wir schon alle wissen, wie ein funktionierend Lobby, krasse Bugs & Cheats (F4) usw. Da ist es mir wirklich ein Rätsel, warum das Rad immer wieder neu erfunden werden muss.

Sven
11-11-2005, 16:22
Nur zum Thema Bugs mal eine Frage in den Raum:
Wenn man doch für DirectX programmiert sollte die Schnittstelle doch eigentlich einheitlich sein, oder?
Das Problem dürfte dann eigentlich in 'besonderen Features' liegen die DirectX nicht nativ unterstützt, der Entwickler aber im Spiel haben möchte (zB um 'etwas Besonderes' zu bieten) - und genau dort treten dann die Probleme, auch 'Bugs' genannt, auf.
oder seh ich das flasch?

Spinelli666
11-11-2005, 16:25
Nur zum Thema Bugs mal eine Frage in den Raum:
Wenn man doch für DirectX programmiert sollte die Schnittstelle doch eigentlich einheitlich sein, oder?
Das Problem dürfte dann eigentlich in 'besonderen Features' liegen die DirectX nicht nativ unterstützt, der Entwickler aber im Spiel haben möchte (zB um 'etwas Besonderes' zu bieten) - und genau dort treten dann die Probleme, auch 'Bugs' genannt, auf.
oder seh ich das flasch?
Ich verstehe nur Bahnhof, was Technik angeht. Ich glaube nur, dass es nicht halb so einfach ist, wie manche denken...

Junker
11-11-2005, 16:36
Sind die Mindestanforderungen für BFME2 schon halbwegs bekannt oder nährungsweise benennbar?

VB82
11-11-2005, 17:22
Es wird eh immer ein zweischneidiges Schwert. Man kann das Balancing für anfänger und Progamer nicht perfekt angleichen, so das für alle gamer alle parteien gleich zu spielen sind. aber man kann es versuchen und dafür sind ja die beta tester da die sich damit intensiv auseinander setzen und ihre gemachten erfahrungen beobachtungen auch melden.

Hoffen wir auf ein Spiel was nach der BetaPhase ingame nahezu bugfrei
funktioniert.

Was die Zeit nach dem Release angeht wäre es doch sinnvoll anstatt von großen Patches auch mal kleine Fixes einzuspielen die grobe Mängel beheben. Dieses
verbessert nicht nur die Spielbarkeit ssondern auch die motivation der gamer länger bei dem spiel zu bleiben und der publicity erfolg für EA wäre ja dann auch nicht unerheblich.


vb

chevyblaz
11-11-2005, 20:46
Im Grossen und Ganzen Stimme ich allen zu, man kann es nie und nimmer für alle
richtig machen, trotzdem gibt es ein “ABER“ in den Ausführungen.

Sämtliche EA Spiele die ich kenne bzw. alle C&C Teile (außer Renegade) sowie
auch SUM, geben dem Spieler nur einen stark begrenzten Rahmen, in der er sich
bewegen kann und seine Strategien austüfteln kann.

C&C z.B. ist ein Spiel das keine großen Strategien von einem abverlangt, es ist ein
Spiel das man erlernen kann, somit sind natürlich Spieler mit viel Übung immer im Vorteil.

Würde EA den taktischen Rahmen erweitern, würde sich das Spektrum erheblich
erweitern, ich komme jetzt mit einem Beispiel, dass nicht wirklich dazu gehört, aber
der Grundgedanke ist der selber.

Ich denke da an Panzer General, wer es kennt und selber schon gespielt hat, weiß
dass man dort sogar mit der größten und mächtigsten Armee verlieren kann, wenn
man seine Strategie falsch einsetzt.
Was nützen einem die schönsten Artillerien, wenn man keine Aufklärer hat, die den
Gegner überhaupt entdecken können.

Wer auf Massen setzt, muss seine “Prestige“ Punkte in blick behalten, die neigen
dann sehr schnell abzunehmen, dafür bekommt der der mit weniger mehr erreicht,
mehr Prestige Punkte, also es wird dann viel durchdachter und Spieler die zwar
weniger spielen aber dafür mit Kopf, sind dann plötzlich wieder im Vorteil.

Es geht auch einfacher, wenn man z.B. den Einheiten, die Verteidigen, mehr Power
gibt, und die die Angreifen weniger, es ist ja auch in Wirklichkeit so, dass die die
Verteidigen, meistens mit weniger mehr Zerstören.

Bei C&C ist es relativ Simpel, wer die Massenüberlegenheit hat, hat so gut wie
gewonnen, es braucht keine großen Überlegungen, ich persönlich habe oft C&C
gespielt und nebenbei noch telefoniert, da es eigentlich nicht fordert.

Was ich mit diesen vielen Worten versuche auszudrücken, ist dass EA dem Spieler
mehr taktische Möglichkeiten geben soll, Einheiten die auf andere Angewiesen sind,
eine vernünftige Einheitenlimite, wobei die Betonung auf “vernünftig“ liegt, man sollte
vielleicht nicht eine generelle Limite einführen, sondern eine auf spezifische
Einheiten bezogen um die “Langweilige RA2 Taktik, baue so viele einer einzigen
Einheit wie du kannst und versuche den Gegner zu überrennen bevor er es mit dir
macht“ zu verhindern.

SUM ist ein Hervorragenden Spiel, wenn man gewisse Defizite wie z.B. übertriebene
Einheitenlimite, sehr Langweilige Missionen (hier eine kleine Auswahl an
Missionszielen: Zerstöre alle Feinde, Zerstöre alle Feinde, Zerstöre alle Finde,
Gandalf muss überleben, Zerstöre alle Finde, Zerstöre alle Feinde, steige mit einem
Held einen Rang auf, Zerstöre alle Feinde und und und und… absieht.

Ich wünsche mir wieder mal eine richtige Strategie Knacknuss, und SUM2 würde ich
mit den vielen Einheiten perfekt dazu eignen, man muss dem Spieler nur die
Möglichkeit geben.

Viele taktische Möglichkeiten
Abwechslungsreiche Missionen, mit interessanten Missionszielen
Eine Süchtigmachende Story und viele Zwischensequenzen
Tolle Grafiken mit realistischen Schadensszenarios wie z.B. abbrennende Häuser
oder Bäume u.s.w.

So und einiges mehr, stelle ich mir persönlich SUM2 vor, vermutlich bin ich einer der
wenigen leider :S

saemikneu
23-11-2005, 18:53
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/29755/

Aleecsy
28-11-2005, 03:28
Nun hat EA auch die Änderungen für Mordor bekannt gegeben, die mit dem Patch 1.03 in Kraft treten werden. U.a. wurde der Hexenkönig aufgewertet und die Nazgul sind etwas beständiger gegen Zaubersprüche.
Außerdem bestätigt EA nochmals, das man fieberhaft am Patch arbeitet und ihn in Kürze veröffentlichen will.

Die komplette Änderungsliste könnt ihr...

Link: ...hier nachlesen (engl.)
(http://files.ea.com/downloads/eagames/official/bfme2/images/BFME1_patch103_rollout3.txt)

teac5
27-02-2006, 15:18
So der Patch 1.3 ist nun endlich erschienen. http://gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/31762/
Wurde auch langsam zeit. :rolleyes:

Spinelli666
20-06-2006, 10:05
Hiho Leute,

heute Morgen auf Krawall berichtet:

http://www.krawall.de/news.php?s=&news_id=20715

"So verkündet Mike Verdu in einem aktuellen Community-Update, dass neue Mod-Tools und Patch v1.05 auf dem Weg seien. Der Bugjäger wird unter anderem die Balance des Spiels verbessern. Laut Verdu soll das Update sehr umfangreich werden.

Bis wir in den Genuss von Patch v1.05 kommen, dauert es allerdings noch ein wenig. Erst im Spätsommer ist Electronic Arts soweit. Weitere Details zum Update und den Mod-Tools folgen."

Mike Verdu Blog hier:
http://www.ea.com/official/lordoftherings/bfme2/us/blogs.jsp

fadmax
20-06-2006, 10:11
Ähm Spin, das war das falsche Forum... :D

Verdu redet von SuM2 nicht Sum1. ;)