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Vollständige Version anzeigen : Eigener MOD und BIG


D-Jay
20-03-2005, 17:10
Hallo Gemeinde!

Im Laufe der Entwicklung meines MODs für ZH ist mir aufgefallen, daß bestimmte Dateien meiner eigenen BIG-Datei ignoriert werden.

So z.B. eine INI-Dateien und auch bestimmte Textures.

Diese muß ich entweder explizit in das jeweilige Unterverzeichnis legen oder die entsprechende BIG-Datei von ZH aus dem Stammverzeichnis entfernen.

Beides ist mir ein Dorn im Auge.

Warum werden einige Dateien aus meiner BIG-Datei einfach ignoriert? Kann ich das umgehen?

Und welche Dateien sind das im Einzelnen?

Danke für Tipps & Tricks

General Tom

Gonzo
20-03-2005, 17:25
Jupp, ist mir auch schon aufgefallen, z.B.: gamedata.ini
Für ne Lösung wäre auch ich dankbar