Vollständige Version anzeigen : Was genau führt bei einem Spiel zu einem Eindruck von "Playmobil"-Style?
WalnutXP
03-03-2005, 21:53
Soda leutchens! :)
Viele RA2-Zocker (ich übrigens auch :D) finden ja, dass Red Alert 2 "irgendwie so" im "bunten Playmobil"-Style ist, und das das nicht so toll ist. Tiberian Sun hat sich diesen Ruf nicht eingefangen. Warcraft 3 auch nicht.
Von daher seid ihr nun aufgefordert, mal den Versuch zu wagen genauer zu differenzieren, was eigentlich genau zu diesem Gesamteindruck führt.
Ich selber glaube z.B. dass die Bodenplatten der Gebäude erheblich dazu beigetragen haben, dass es sehr "Aufgesetzt" aussieht.
feuerreal
03-03-2005, 22:27
Die knallbunten Farben des Geländes (dazu gehören auch die von dir erwähnten Gebäudebodenplatten) war meiner Meinung nach der Hauptgrund.
Aber es passt zu der verdrehten AR2 Welt ;).
Greetz Grey
EEBKiller
03-03-2005, 23:05
Es ist halt schön farbenfroh, aber mich störts ned. Richtig gelungener Kontrast zu Tristes in TS, wo halt alles in Braun gehalten wurde (Was aber dort auch gut reinpasst ;))
Wenn man bedenkt, dass (ursprünglich) AR und TD mal verschmelzen (sollten), da war der bunte Playmobil Style nicht so dolle. Ich glaube man hat die Voxel der Leute einfach ein wenig zu 'lustig' (Siedler IV Style) gemacht. Ja, das bunte war auch ein Grund, die Grafik war aber eher so gemacht, damit man alles besser erkennt und nicht damit es realistischer wirkt glaube ich.
Genau kann ich es auch nicht beschreiben!
Extinction
04-03-2005, 00:21
öhm...mal ne frage... gehts jetzt um die umgebung oder auch einheiten?
weil bei TS stechen auch einige einheiten sehr herraus durch ihre farben!
WalnutXP
04-03-2005, 01:48
Es geht um alles, ganz allgemein. Was genau das ausmacht, das will ich ja von euch wissen! ;)
Sonicboom
04-03-2005, 20:24
Viel hat da meiner meinung auch das Größenverhältnis ausgemacht...
Die waren ja in allen CnCreihen schon etwas unlogisch (was mich, und wahrscheinlich auch euch, nie gestört hat), aber im AR2 was ja gleich noch schlimmer, was die Infantrie angeht.
Oder kommt mir das nur so vor? Habs schon lang nicht mehr gezockt.^^
Jedenfalls warn die Leutz halt einfach so groß, und das hat, glaub ich, auch seinen Teil ausgemacht. Auch die bunte Grafik sticht da raus, aber das wurde ja alles schon genannt^^
@Sonicboom: Mach du erstmal ein Spiel in dieser Grafik, und dann die echten Größenverhältnisse. Dann siehst du die Infanterie kaum.
Back to Topic: Die Kritikpunkte wurden ja schon genannt, bloß ich habe noch einen zum hinzufügen: Doofheit der KI.
Sonicboom
05-03-2005, 02:00
@amosh:
...etwas unlogisch (was mich, und wahrscheinlich auch euch, nie gestört hat), aber im AR2...Wie du sehen kannst, hab ich extra noch geschrieben, dass mich das nicht stört. Zu Deutsch: Das war keine Kritik an die Größenverhältnisse! :gf:
WalnutXP
05-03-2005, 04:40
Back to Topic: Die Kritikpunkte wurden ja schon genannt, bloß ich habe noch einen zum hinzufügen: Doofheit der KI.
Darum geht es nicht, es geht hier ums Aussehen!
@Sonicboom: Mein Fehler.:shy:
Original geschrieben von WalnutXP
Darum geht es nicht, es geht hier ums Aussehen!
Also, zuerst sagst du, es geht um das ganze allgemein, und jetzt gehts etwa nach Aussehen, oder wie? Außerdem habe ich damit gemeint, das die Punkte, die alle genannt wurden, inklusive meinem, dazu führen, dass das bei mir ein Spiel "Playmobil-Style-" artig wirkt.
ich glaube es liegt einfach daran das die panzer und infantristen überhaupt nicht an reale vorbilder errinnern... und ne Teslaspule tut noch ihr übriges dazu... desweiteren bestehen die infantristen ähnlich wie playmobil und comicfiguren nur aus gleichfarbigen bereichen... z.Bsp. bei AR2 die sowj. infantristen... und die größenverhältnisse spielen auch ne rolle... woranns vieleicht auch liegen könnte... nicht eckig genug das meiste...
davon abgesehen warum willste das wissen?
WalnutXP
09-03-2005, 01:08
Betreffs Reale Vorbilder muss ich zu bedenken geben, dass das in den anderen CnC (bis auf Gaynerals) auch nicht wirklich der Fall war. Aber an der Sache mit den Infateristen hängt auf jeden Fall ein großer teil. Man schaue sich z.B. mal die "Hose" bei den sowjetischen Rekruten an. Aber auch die großen einfarbigen Bögen am Alliierten-Bauhof, die wie pures Plastik aussehen. :gf:
@w0dka: Warum ich das wissen will? Teilweise natürlich einfach aus Interesse, aber natürlich auch wegen Battlepower.
Also mir hat das super gefallen, obwohl mir TS auch gefällt, genauso wie WC3. Ein gutes Strategiespiel muß 2D sein.
Also fangen wir mal an.
Hm, die Gebäude, Einheiten und auch das Gelände sind von der Farbwahl sehr kräftig aber leider auch sehr unterschiedlich, heißt, bunt.
So, und dieses bunt sieht dann so aus als wäre alles aus Plastik, dazu kommen dann noch diese komischen fluppigen Geräusche wenn ein Panzer sein Geschütz abfeuert, hört sich für mich an wie ne Tennisballkanone ... naja, also wie gesagt, der ganze Look machts zum Playmobil - Plastik - Sandkastengame.
WalnutXP
11-03-2005, 02:23
Tennisballkanone? Der is gut. :D
Was ich bei der Diskussion vermisse:
Soll auch Leute geben die gerade diesen, ich nenn ich jetzt 'Comic-Stil' sehr gut, lustig und erfrischend anders finden ;)
Da muß ich Sven zustimmen. Ok, ich war auch extrem geschockt, als ich die ersten veröffentlichten Screens gesehen habe und mich gefragt, was zur Hölle wird das, wenns fertig ist.
Dann sah ich Bilder des fertigen Spiel in der PC Player (ahc, was waren das damals noch für Zeiten) und dann fand ich die Grafik gar nicht mal so schlecht. Und jetzt, nach jahrelangem Zocken muß ich sagen, dass diese bunte Grafik zum Charakter des Spiels passt. Es ist nicht so düster wie TS (wobei es dort meiner Meinung noch extremere Farben gab, ich sag nur Gleitjäger, argh), sondern eben viel ironischer, ausserdem nimmt sich das Spiel selbst au die Schippe, daher passt dieses Bunte ganz gut darein.
ich finds gut.
Ich habe den Style nie Playmobilmässig empfunden und finde immer noch das AR2 bzw Yuri der beste und langlebigste Teil der C&C serie war/ist. ;)
Playmobil Style :twink: ? Noch nie gehört.
Finde ich nicht, mir gefällt es wie es gemacht ist, passt einfach zu RA2, hebt sich von anderen Spielen weg ;). Anderst sollte es nicht sein, so sieht man auch auf eine Art das es nicht richtiger Krieg ist und ist nicht ein Kriegsverherrlichendes Spiel (zumindest Teilweise)
WalnutXP
11-03-2005, 16:54
Mich stört irgendwie trotzdem ein wenig dieser alberne Style. Es wirkt nichtmehr realistisch, sondern Kindisch. Man schaue sich nur mal Romanov an: Der macht nicht gerade den Eindruck eines Präsidenten, sondern eher eines unterbelichteten Spielkindes. Hat vermutlich auch was mit Propaganda zu tun, weil die Amis selbst heute noch gerne zeigen möchten, dass sie der Meinung sind, die Sowjetunion war ein alberner Zwergenaufstand. Wir wissen ja: Weltmacht USA! :kotz:
Huhu... es soll auch garnicht realistisch wirken... die Grafik und alles andere ist darauf ausgelegt es eben nicht so aussehen zu lassen....
Also quasi eine Aufforderung an all übrigen Supermächte ( eine ? ) Panzer gefälligst aus Plastik zu bauen ... hm, schmilzt in der Sonne, lecker :)
NavcomTCommando
16-03-2005, 22:51
Jaja, es passt halt zu RA2 ;) .
Aber vorsicht:
Ich würd mal davon ausgehen, dass Red Alert 3 dann
total im Cell-Shadinglook erscheint :D .
WalnutXP
17-03-2005, 00:18
Dann kauf' ICH es jedenfalls nicht. :p
feuerreal
17-03-2005, 14:48
Ich weiß net, ein Cell Shading CnC ?
Besser net :ugly:.
Wirklich ne interessante Frage ist, ob der Playmobile Style in AR3 bebehalten
wird oder ob man zurück zu den Anfangen (in Sachen realistische Grafik) geht.
Greetz Grey
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