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Vollständige Version anzeigen : Gefechts problem


Black_Venom
06-03-2004, 15:06
hi leutz!

ich hab ma wieder ZH installt, und wollt nen paar gefechte machen, mit eigenen maps, die ich noch im generals ordner hatte,also habsche reinkopiert, spielen kann man sie auch,aber der gegner baut einfach nix......:(
was muss ich machen damit ich wieder nen normalen gefecht zoggn kann?ich hab ma ne neue map extra für ZH gesaugt, und da funzt es, dabei is da nichma ne datei mehr oder weniger drinn o.O
wieso gehen also meine alten maps nich?!?

wär coole wenn mir wer helfen könnte

Kalash
06-03-2004, 15:47
Wenn es eigene maps sind, hast du dann überhaupt KI waypoints und so gemacht?

(ürbrigens ab ins Map-Forum damit :beam: )

francebunkerer
06-03-2004, 16:59
Du musst die ZH Scripts raufhauen.SOnst keine Chance mit KI.

Black_Venom
07-03-2004, 01:44
na die maps hab nich ICh gemacht, es sind ganz einfach selber gemachte maps, die man halt überall saugen kann.
und das sind welche,die im online spielen von anderen halt erhalten hab
in normal generals laufen sie mit ki und allen drumm und drann ganz normal,aber in ZH bauen die nich.....wieso????????

francebunkerer
07-03-2004, 10:51
Weil die ZH Scripts fehlen.
Ist das so schwer?

mrx
07-03-2004, 11:08
du musst die neuen player hinzufügen, weil der neue wb ja noc hdie anderen generäle hat :rolleyes:

Black_Venom
07-03-2004, 13:26
ahja... ud wie füg ich die dazu????

iLu
07-03-2004, 13:31
Schau dir mal das Tutorial von Thundermods.net an: [Mapping] Standard KI in Map einbauen (http://thundermods.net/tutorials.php?action=view&id=11)

Ach ne halt, du brauchst ja für Zero Hour ... mom irgendwo gab es dafür mal ein tut

edit: Schau ma besten mal im Forum von Thundermods.net (http://thundermods.net/tutorials.php) oder dort unter Tutorials.