Vollständige Version anzeigen : Was machen gegen Laser General Defense
Hallo zusammen,
ich bin neu hier und hoffe, das ich hier Leute zum Spielen finde und auch welche, die mir helfen können.
Aktuell habe ich das Problem, das ich als GBA'ler nicht weiß, was ich gegen die Defense vom Lasergeneral machen soll.
Klar, ich könnte rushen, aber was mache ich, wenn ein " no rush " game vereinbart wurde ?
Ich weiß ich weiß, schnell bauen usw, aber nehmen wir mal an, das Spiel läuft schon 1 Stunde und der Lasergeneral hat die Defense stehen. Schleichangriff geht auch nicht, weil über seiner Base ca. 12 Flugzeuge patrolieren.
Eure Meinung dazu ist willkommen !
Danke & Grüße
IHET
Merkava18
20-10-2003, 15:12
Ich würde versuchen die kraftwerke zu zerstören und dann mit fierlings geschützen nach dem die defens keinen sadft mehr hat die fliger runter zu hollen verlusste sind natürlich groß aber mit panzern und reichlich infanterie wird das sicha klappen (hengt ab welcher GBA general)
SilentOC
20-10-2003, 15:13
hi, versuch es mal mit den Raketenbuggys, sollte eigendlich gehen.
Wenn du schon etwas weiter im spiel bist kannst du auch die SUD-Werfer nehmen, die schaffen die Türme 100%ig
wenn genug Avenger da sind, holen die die Rockets einfach runter :o:
Merkava18
20-10-2003, 15:21
was so viele fliger wie der braucht um nen scud abzuschlagen wenn der so viele hat is der andere eigentlich schon im arsch* weil ich es nicht so weit kommen lassen würde und wenn ich so viele flieger hete würd ich mal mit den fliegern angreifen
Hallo zusammen,
vorab vielen Dank für Eure Antworten.
Also es geht tatsächlich mit Raketenbuggys, jedoch müssen die mit Vierlingsgeschützen beschützt werden, wegen der Flugzeugen.
Der Scudwerfer brings gar nix, weil die Lasertürme die Raketen vom Himmel holen.
Hat vielleicht sonst noch jemand eine Idee ???
X-Freeze
20-10-2003, 16:53
tja, ich würde zwar sagen das der typ zwar auch mobile scud runter bekommt aber dann baut man eben mehrere. Auserdem, wenn die abwehr so dicht ist kommt er nur schwer mit panzern durch.
Un der GBA Tarn General könnte auch durch den schleichangriff getarnte einheiten schiken.
z.b. Spreng LKWs denn ich meine das nur die King Raproren getarnte einheiten entdecken.
Ode auch arbeiter (Getarnt mit GPS) durchen tunnel.
Das sollte eigentlich klappen.
Und ich kenne das::bang:
also wenn du der "Explosive" General der GBA bist, kannst ne fiese sache machen:
erst dieses selbstzerstörungs-upgrade erforschen (also das alle einheiten den angriff von den terroristen könn)
und dann "hinterhalt" auf kraftwerke in seiner base setzen.
Die erscheinenden einheiten möglichst nah ans gebäude stellen und drauf schießen lassen... der gegner soll die infantristen ruhig killen -> badaboom (durch das upgrade gibts ne kleine explosion beim sterben.... und es spielt dabei keine role ob man selbst die explosion verursacht oder der gegner ne einheit killt: die explosion is immer gleich stark)
damit kann man schon schön schaden machen
mit hinterhalt kann man aber auch ne menge reißen... zb. so 5 vierlingsgeschütze + 1-2 Busse mit genug RPG typen drinn und evtl noch nen spreng LKW... das soll der erstmal effizient abwehren ^^
ähm zu dem tipp von wegen tarngeneral und so:
Ich denke das alle abwehreinrichtungen die man bauen kann getarnte einheiten entdecken... von daher...
CaptainCarnage
20-10-2003, 16:58
wie wärs mit scudstorm?
wenn man mit juhziz spielt ist der rebellenhinterhalt auch ziemlich tödlich (sofern man das bomben-upgrade aus dem palast hat) - denn jeder rebell der abgeschossen sprengt sich selbst in die luft und beschädigt dadurch nahestehende gebäude.
X-Freeze
20-10-2003, 19:36
Original von Mr. Moe
ähm zu dem tipp von wegen tarngeneral und so:
Ich denke das alle abwehreinrichtungen die man bauen kann getarnte einheiten entdecken... von daher...
Nur wenige (und ich habe schon mit vielen gezockt)
bauen auch abwehr in der eigenen Basis
sondern nur an den zugängen.
Und wenn du den Schleichangriff weit hinter seiner abwehr einsetzt dan bringt ihm die ganze abwehr nichts.
Darum klappt das eigentlich doch. Habe es schon desöftere gemacht.
gehst du von no sw / no rush aus ? dann halt raketenbuggys + hinterhalt meines wissens gibt es ncihts anderes was effektiv ist ... sonst einfach nen scud storm reinkloppfen oder auch nen zweiten dann steht da net mehr alzuviel :D
Merkava18
20-10-2003, 21:30
oder alles auf ankreifen besser gesagt massen panzer usw. und dan einfach rauf hauen und werend dem angrif mir scud sturm feuern die ferteidigug is so bescheftigt das ein paar racketen durch kommen ....
Wenn du deine Panzer behalten willst,ohne übern ganzen Bildschirm zerfetzt zu werden,rate ich nur: setze niemals SCUD-Launcher gegen die Türme ein.
Angenommen du stehst vor ner Wand aus 7 Geschützen. Jeder Turm feuert auf ne Rakete,das Teil ist weg,nun kommt - ob Bug oder gewollt sei mal dahingestellt - dein verderben: die Teile schiessen ihre Salve (3 Schuss) durch. Dabei spielt die Bodenreichweite keine Rolle; da sie die Rakete aus der Luft geholt haben,schiessen auf Bodenziele mit der Luftreichweite (die bekanntlich um einiges höher ist). Und so ist mal fix deine halbe Armee platt und du hast nichtmal einen Turm zerstört.
Raketenbuggy's sind dann nutzlos,wenn eine Horde Avenger hinter den Türmchen steht,die freuen sich immer über die Raketen die sie in Schrott verwandeln dürfen.
Versuchs doch einfach mal mit China. Infantry General eignet sich sehr gut gegen Air General,die Minigunner holen die Flieger nämlich gut runter und da sie Infanteristen sind, haben Flieger arge Probleme mal eben 25 Minigunner zu killen. Dazu einige Nukegeschütze,da man die Kugeln nicht abfangen kann. Müsstest aber noch verfeinern,spiele selbst kaum China.
Leute,
vielen Dank fürEure Teilname an meinem kleinen Problem.
Aber wie ich schon sagte, der Schleichangriff geht nicht, aber mein Kollege damit rechnet und Flugzeuge und Hubis über seiner Base patrolieren lässt.
So ein Mist aber auch...
Gibt's noch was anderes was ich mit dem Tarngeneral der GBA versuchen kann ???
Natowest
21-10-2003, 11:55
Wer nimmt auch Tarngeneral ...... Scorpions sind einfach ein muss
mehr gibt es dazu net zu saegn
nimm den Toxin general der rockt noch am meisten... :D
Oisky Poisky
24-10-2003, 15:30
beschäftige die Türme mit Infanterie, nimm die Scuds aus den Tunneln und abfeuern.
Rein in die Tunnel und das ganze nochmal von neu.
Alex0815
24-10-2003, 15:51
wie wäre es damit:
mach ne kleine arme mit scorpions und dahinter lässt du ein paar (so 4) sprengLKWs fahren, diese LKWs tarnst du am besten als scorpions....
so jetzt muss man halt hoffen das der gegner die türm selbst schiesen läst :-)
also einfach mit der arme auf die turmfront losdüsen (die ersten echten panzer werden nicht weit kommen) und dann die LKWs ihre sache erledigen ....
evtl. kann man im gleichen moment noch mit Motorrädern + sprengtypen von hinten in die türmchen rumbeln .....
Oisky Poisky
24-10-2003, 17:56
ja ich glaub, dass so ne armee sprengmotorräder, recht weit kommen kann
Beiden Taktiken von Oisky find ich nicht sehr effektiv,bzw haben sie keinen Nutzen.
Auch wenn die Türme mit Infanterie beschäftigt sind, wird der USA 100% Avengers hintern den Türmen positioniert haben,welche die Raketen ausschalten.
Das mit den Sprengmotorädern wird bei ordentlicher Anzahl an LT auch nicht klappen,da die Motorräder 2,maximal 3 Schuss aushalten und dann weg sind. Wenn da nun 6 LT stehen,werden auch ca 6 Motorräder abgefangen,und das aus ordentlicher Reichweite. Die LT werden wahrscheinlich noch ein 2. mal schiessen können,ehe die Motorräder ankommen,sodass man große Stückzahlen an Motorrädern braucht,um nennenswerten Schaden anzurichten. zB 20 Motorräder kosten als Stealth General knappe 15000$.
Oisky Poisky
25-10-2003, 00:32
schon klar.
Aber wie sonst?
Alex0815
27-10-2003, 10:39
Original von Spermi
Auch wenn die Türme mit Infanterie beschäftigt sind, wird der USA 100% Avengers hintern den Türmen positioniert haben,welche die Raketen ausschalten.
dann muss man davor die Avengers ausschalten .... am besten irgendwie mit anthrax :-)
z.b. Anthraxbombe (man muss nur aufpassen das das flugzeug bis zum abwurf kommt, evtl. ein bisschen vor die verteidigung abwerfen lassen)
danach kann man mit den Racketenbuggys die Türmchen kaputt schiesen *g*
Das mit den Sprengmotorädern wird bei ordentlicher Anzahl an LT auch nicht klappen,da die Motorräder 2,maximal 3 Schuss aushalten und dann weg sind. Wenn da nun 6 LT stehen,werden auch ca 6 Motorräder abgefangen,und das aus ordentlicher Reichweite. Die LT werden wahrscheinlich noch ein 2. mal schiessen können,ehe die Motorräder ankommen,sodass man große Stückzahlen an Motorrädern braucht,um nennenswerten Schaden anzurichten. zB 20 Motorräder kosten als Stealth General knappe 15000$.
stimmt nur motorräder bringen nichts... sind zu schwach gepanzert ....
Will auch mal einen Senf dazu geben nachdem ich gestern ein 3 Stunden Match gegen einen GBA Stealth General hatte.
Grundsaetzlich hat der GBA Mann im Late Game schlechte Karten gegen die USA mit ihren massiven Lufteinheiten, vor allem durch fehlende Fernkampfwaffen.
Mein Tip: Such dir die duennste Stelle in deiner Verteidigung ( das ist bei Touranment Desert z.b. an den beiden Seiten ) Diese kann er mit Tuermen zwar besetzen aber nicht so vollpflastern wie in der Mitte. Bau dir 2 Hauptkampfgruppen auf mit 4lingen und Raketentroupers und stationier die an den beiden Seiten. Bilde eine dritte Truppe zur Reserve. Beginn mit deinem Angriff auf einer Seite. Wenn der Gegner Einheiten dorthin zieht ( vor allem Flugzeuge ) beginn mit dem Angriff von der anderen Seite und starte gleichzeitig einen Rebellenhinterhalt auf die Flughaefen. Mit Glueck kommst du an einer Stelle durch und beginnst die Kraftwerke zu dezimieren. Solltest du es schaffen den Strom soweit abzuschalten das die Tuerme KO sind geif mit der dritten Truppe frontal an und zerleg die Tuerme. Wenn du noch keinen Krampf in der Hand hast vom Mausjonglieren :D kannst du hinter deiner kaepmfenden Truppe mit Arbeitern versuchen deinen Bereich mit Stingerstellungen und Tunneln zu erweitern so das du zumindest einen Gelaendegewinn erziehlst.
PS: Ist alles mit viel Glueck verbunden und muss nicht zwingend zum Erfolg fuehren.
Memphi
rebellenhinterhalt auf flughafen ist gut
wenn da nen paar aurora kreisen hatte der mal nen flughafen
Original von Gonzo
rebellenhinterhalt auf flughafen ist gut
wenn da nen paar aurora kreisen hatte der mal nen flughafen
:D Ziel der Aktion ist ja eigentlich das, wenn der Gegner seine Luftwaffe einsetzt um einen massiven Angriff zu unterbinden keine Lufteinheiten mehr in der Naehe sind um den Hinterhalt zu unterbinden.
Memphi
na ja
wenn ich usa spiele stehen in meiner base sicher immer einige sniper rum (vor allem gegen gba)
ich meinte das auch eher als grundsätzlich als gute idee , wenn man sieht das da auroras kreisen
Original von Gonzo
na ja
wenn ich usa spiele stehen in meiner base sicher immer einige sniper rum (vor allem gegen gba)
ich meinte das auch eher als grundsätzlich als gute idee , wenn man sieht das da auroras kreisen
Mein ich ja auch ;) hat auch den Vorteil das der Gegner auch mal ans rotieren kommen soll und ab und zu seine Maus in die Hand nehmen muss und sich nicht nur "totcampt" in seiner Basis.
Memphi
[-TSF-]TheEagle
27-10-2003, 17:14
Sollte ein Laser General dazu kommen seine komplette Defense auszubauen nützt dir nix mehr was. Sofern no rush / no sw ist. Auf seine Kraftwerke zugehen wird dir nix bringen, da jeder Laser General weiss das er ohne die Kraftwerke aufgeschmissen ist und daher baut man Sie mengen weise so das du ruhig viele plattmachen kannst aber trotzdem Saft da ist. Insgesamt würde ich sagen das GBA gegen USA im Lategame keine Chance hat. Die Laserpanzer sind hammer stark als Verband. Die Luftwaffe ist die beste insgesamt im ganzen Game.
Raketenangriffe werden einfach abgewehrt und sowas wie der Schleichangriff bringt auch nix.
Reason:
Lass niemals einen Laser General zulange seine Defense bauen sonst hast du mit GBA keine Chance mehr.
Original von [-TSF-]TheEagle
Sollte ein Laser General dazu kommen seine komplette Defense auszubauen nützt dir nix mehr was. Sofern no rush / no sw ist. Auf seine Kraftwerke zugehen wird dir nix bringen, da jeder Laser General weiss das er ohne die Kraftwerke aufgeschmissen ist und daher baut man Sie mengen weise so das du ruhig viele plattmachen kannst aber trotzdem Saft da ist. Insgesamt würde ich sagen das GBA gegen USA im Lategame keine Chance hat. Die Laserpanzer sind hammer stark als Verband. Die Luftwaffe ist die beste insgesamt im ganzen Game.
Raketenangriffe werden einfach abgewehrt und sowas wie der Schleichangriff bringt auch nix.
Reason:
Lass niemals einen Laser General zulange seine Defense bauen sonst hast du mit GBA keine Chance mehr.
Dann lass uns doch einfach gegenseitig totcampen und hoffen das beim Gegner die 24 Stunden obligatorische DSL Zwangstrennung frueher eintritt als deine :D
Memphi
Alex0815
28-10-2003, 13:59
Original von Memphis
Dann lass uns doch einfach gegenseitig totcampen und hoffen das beim Gegner die 24 Stunden obligatorische DSL Zwangstrennung frueher eintritt als deine :D
Memphi
lol
geniale idee :-)
(oder einer mit isdn von selbst aufgibt, weils zu teuer wird *g*)
Oisky Poisky
28-10-2003, 14:10
ne ne ne ne ne!!!!!
Das müsst ihr anders machen!
Ihr müsst so viel Def bauen, bis es den synchron error gibt!!!
So geht das richtig!
Der Lasergeneral braucht verfickt viel Strom. Ich hab neulich mit Laser gegen Panzer gespielt.
Um halbwegs sicher zu sein, dass seine Superwaffe (oder Artillerie) meinen Strom komplett abzeigt hatte ich am Schluss 400 Strom ... über den Strom kommt man gegen den Lasergeneral am besten.
"daher baut man Sie mengen weise so das du ruhig viele plattmachen kannst aber trotzdem Saft da ist"
stimmt im prinzip auch. ich hab immer soviel saft, dass es dem Gegner mit Superwaffe und Promotion (A10, Artillerie, usw) gleichzeitig immernoch unmöglich ist, mir den Strom komplett abzuzweigen.
Gegen die GLA taktik mit der promotion bei der man überall den Bunker hinmachen kann:
Die Einheiten die rauskommen sollen hat man zu 99,9% schon drinnen, aber beim Ziel kann man sie ja nicht DIREKT rausholen. Ein Tarnkappenbomber mit BunkerBuster kann die Einheiten im Tunnel töten bevor sie rauskommen.
Mit EMP (beim Superwaffengeneral) kann man das teil auch lahmlegen, so dass keiner rauskommt, soweit ich weiß.
Mit einem der Helden findet man auch oft eine Schwachstelle, zumal Burton ja klettern kann!!
Mein Tipp. Versuch dem Gegner den Geldhahn abzudrehen. Als Stealthgeneral kann man den Gegnern im Normalfall bei einem Angriff mind. 1/3 der Fahrzeuge klauen (sollte man auch unbedingt machen, da der Stealth general sonst nichts arg heftiges zum angreifen hat). Man sollte auch Jarmen in die Nähe der Front bringen. Wenn man mal einen Turm des Feindes abgerissen hat, kann man so verhindern, dass er mit dem Baufahrzeug neu aufgebaut wird.
Scud und Buggy bringen nichts, meiner Meinung nach. Mit genug von diesen Flugabwehrlaserpanzern kommen selbst buggy rockets nicht durch. jedenfalls nicht im Erforderlichen Maßstab. Bei China gehts noch, denn gegen die Atomkanone kann man nicht viel machen.
(U.S.A) Ne Panzerdivision bauen so 20-25. 4-5 Flugfelder mit Auroras und vorm Panzerangriff Kraftwerke angreifen mit der Division Lasertürme zerstören und so gut wie geschafft.
(China) Viel Artillerie und sie mit Gattling-und Overlordpanzer schützen. Der Gegner wird mit Flugzeugen einige zerstören also eine Dauerproduktion einleiten.
(GLA) "SHIT" no idear sorry (blinde Wut bsp.50-100 Panzer).
Probier mal mit Jamen Kell die Avenger leer zuschießen und dann mit Buggys bearbeiten, welche wiederrumvon Vierlingsgeschützen beschützt werden. Im normalfall hat man (bzw ich mach das so) maximal 4 Avenger an einem basiseingang stehn d.h. mit genügend Buggys können auch diese nicht alle raketen abwehren. Würde halt Zeit kosten. Durch gleichzeitigen SCUD beschuss könnte man das beschleunigen. Ein Counter-Attack mit Aurora Bombern (sind kleines bisschen schwerer abzuschießen da sie im Anflug ja unverwundbar sind, ned so wie Rapors) oder ein Panzerausfall wären IMHO für die USA die Möglichkeiten. Als TNT-General kann man noch weiter machen: Bei einem Panzerausfall und einem einigermaßen engen Ein/Ausgang warten bis einige Panzer zwischen den Lasertürmen vorbeifahren und dann einen Rebellenhinterhalt reinsetzen. Das sprengt Panzer+Abwehr.
Eine todsichere Taktik gibt es aber nicht.
:saufen:
Original von Saturos
Aurora Bombern (sind kleines bisschen schwerer abzuschießen da sie im Anflug ja unverwundbar sind, ned so wie Rapors
Warum muss ich DAS eigentlich immer und überall hören und lesen? Auroras waren und sind NIE unverwundbar. Sie sind schneller als Raketen, aber nicht unverwundbar. Gerade mit Gatling und 4er Geschütz der GLA ist es absolut kein Problem diese vom Himmel zu holen, und zwar im Anflug.
Mir kommt nur ganz selten eine Aurora in die Base.
Wenn sie wirklich unverwundbar wären (wenn auch nur im Anflug), dann würden (und müssten) die Amis doch immer gewinnen...
Unverwundbar ist absolut garnichts. Mit genug Lasertürmen, EMP, FA-Laserpanzern und vor allem Gatlings usw. kommen auch NIE A10 (A10 sollen ja auch angeblich unverwerwundbar sein, hör ich immer wieder) bis zur base, oder das EMP-Flugzeug, oder irgendwas.
Nochmal zur Taktik:
Wie wahrscheinlich jedem Fall aufgefallen ist, können Lasertürme (genauso wie Raketentürme) ab und zu mal einiges weiter schießen als normal. Bei entsprechender Anzahl heißt das, dass auch Atom-Artillerie und Jarmen und evt. sogar Buggys von ihnen gekillt werden können.
Was ich vorhin (vor 10 mins) wieder gemacht habe:
Mit Artillerie und Atombombe, die Superwaffe kalt gemacht. Dann erstmal ordentlich die eigenen Kraftwerke zerschossen bekommen. Wieder aufgebaut. Dann das Haupthaus mit Atombombe und Artillerie zerschossen. (EMP-Flieger und Atombomben-Flieger kommen nie durch das Laserteil durch, von daher kann man sie sich für die defense sparen, oder warten wenn der Gegner keinen Strom mehr hat). Dann nach und nach auf die selbe Art die Kraftwerke zerbombt.
Dauert ewig, aber da kann der Gegner auch nich mehr viel machen. Meistens kostet das ganze (die ganzen Türme und Kraftwerke) dem anderen soviel Geld, dass er ziemlich bald anfangen muss Zeug zu verkaufen, um alles wieder aufzubauen. Dann muss er meistens noch mehr zeug verkaufen um ne kleine Armee für nen Gegenangriff aufzubauen. Und dann steht er blöd da.
Mir gings gestern so.
Also A10 sind wirklich ned unverwundbar aber Aurora sind es. Ohne Rotz mir ist noch nie ein Aurora auf dem hinflug abgeschossen worden wirklich kein einziges mal! Jetzt mal realistisch, sag mir mal wie du bitte ein Flugzeug mit Überschall mit einem Maschinengewehr oder Raketen abschiesen willst? Das müsstest du berechnen wohin du die kugeln weiter voraus schießen musst damit sie auch treffen und das dauert lange oder du müsstest immer genau auf einen Punkt im Himmel schießen in der Hoffnung das es durch den entstehenden Kugelhagel fliegt. Und Raketen sind ned schnell genug. Das einzig etwas mögliche wären Laser aber die machen auch keinen (oder von mir aus kaum wenn du meinst das die ned unverwundbar sind)Schaden. Auf dem Rückflug sind Aurora verwundbar ganz klar aber eigentlich sind sie für mich eh ein fliegendes Selbstmordkommando :D
Als Chinese hat man keine Probs gegen Laser-General dank Nukleargeschütz aber mit GBA sieht das anders aus...in einem no sw game wäre man völlig Machtlos...nunja ned direkt aber es könnte diverse Komplikationen geben :D
Original von Saturos
Probier mal mit Jamen Kell die Avenger leer zuschießen und dann mit Buggys bearbeiten, welche wiederrumvon Vierlingsgeschützen beschützt werden. Im normalfall hat man (bzw ich mach das so) maximal 4 Avenger an einem basiseingang stehn d.h. mit genügend Buggys können auch diese nicht alle raketen abwehren. Würde halt Zeit kosten. Durch gleichzeitigen SCUD beschuss könnte man das beschleunigen. Ein Counter-Attack mit Aurora Bombern (sind kleines bisschen schwerer abzuschießen da sie im Anflug ja unverwundbar sind, ned so wie Rapors) oder ein Panzerausfall wären IMHO für die USA die Möglichkeiten. Als TNT-General kann man noch weiter machen: Bei einem Panzerausfall und einem einigermaßen engen Ein/Ausgang warten bis einige Panzer zwischen den Lasertürmen vorbeifahren und dann einen Rebellenhinterhalt reinsetzen. Das sprengt Panzer+Abwehr.
Eine todsichere Taktik gibt es aber nicht.
:saufen:
Aua....das mit dem SCUD-Werfer vergessen wir mal ganz schnell wieder. Im Gegensatz zu den Buggyraketen schiessen Laserturrets auf SCUD Raketen (und Tomahawk),und bekommen dann ihre riesige Reichweite,was bei einigen Türmen und der schwachen Panzerung der Buggy's mal eben die halbe Armee kostet.
Original von Saturos
Also A10 sind wirklich ned unverwundbar aber Aurora sind es. Ohne Rotz mir ist noch nie ein Aurora auf dem hinflug abgeschossen worden wirklich kein einziges mal! Jetzt mal realistisch, sag mir mal wie du bitte ein Flugzeug mit Überschall mit einem Maschinengewehr oder Raketen abschiesen willst? Das müsstest du berechnen wohin du die kugeln weiter voraus schießen musst damit sie auch treffen und das dauert lange oder du müsstest immer genau auf einen Punkt im Himmel schießen in der Hoffnung das es durch den entstehenden Kugelhagel fliegt. Und Raketen sind ned schnell genug. Das einzig etwas mögliche wären Laser aber die machen auch keinen (oder von mir aus kaum wenn du meinst das die ned unverwundbar sind)Schaden.
1. Aurora sind absolut nicht unverwundbar auf dem Hinflug. Mit genug Gatling/MG und Lasersachen bekommt man die nicht schwer vom Himmel.
Die Aurora sind im allgemeinen sogar verwundbarer als Raptors, nur halt nicht mit Raketen. Und die Laser machen auch einen heftigen Schaden.
2. Zu der Realismus Sache (also jetzt Reallife):
a) Rakten sind immer schneller als das Flugzeug.
b) Die Sache mit der MG läuft ungefähr so wie von dir beschrieben. Flugabwehrvisier drauf, gut vorhalten und hoffen, dass der Flieger reinfliegt (tut er NIE, man lenkt so nur das Feuer auf sich und ist 10 sec später tot, weshalb das wohl kein normaler Mensch machen würde. Bei Hubschraubern gehts aber). Ab dem Moment, wo ein Überflug statt gefunden hat, lässt mans natürlich bleiben, denn dann ist das Flugzeug tatsächlich einiges schneller als die Munition(selbst wenns nicht direkt schneller ist, durch den Winkel und den Vorhalt des Schützen hat man praktisch 0 Chance es noch zu bekommen).
Bei Gatlingpanzern und solchen Sachen werden extra Kanonen und manchmal auch Spezialmunition benutzt. Aber vorallem hat man in den Flugabwehrfahrzeugen oft Zielcomputer (und in den meisten Fällen Rakten, denn MG's sind echt nicht so der Bringer im Reallife) und das erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit auch um ein Vielfaches. Von daher ists da nochmal was anderes.
Aber mal ein ganz anderes Problem:
Wir erreicht man eigentlich, dass die Defense verschiedene Ziele angreift? Grad hab ich nur verloren, weil dazu der Computer zu dumm ist. Es griffen mich 20 Panzer an. Ich hatte 30 Türme, und alle ballern wie blöd immer nur auf einen Panzer, obwohl sie mind. 6 verschiedene hätten angreifen können. So ist das immer. Die Defense greift immer so wenig wie möglich Gegner gleichzeitig an.
Was mich auch ankotzt:
Warum schießen alle Rakten automatisch auf Personen wenn Panzer in der Nähe sind? Deswegen hab ich auch schon oft verloren, weil Chinesen einfach 40 Leute dabei hatten, und meine Raketen nur auf die geschossen haben, natürlich keinen einzigen getötet haben und alle Panzer lässig durchkamen. Und manuell bei jedem Angriff jedem Turm ständig neue Ziele zuweisen ist doch wohl fürn Arsch.
Alex0815
30-10-2003, 12:17
Original von Gaiwa
1. Aurora sind absolut nicht unverwundbar auf dem Hinflug. Mit genug Gatling/MG und Lasersachen bekommt man die nicht schwer vom Himmel.
Die Aurora sind im allgemeinen sogar verwundbarer als Raptors, nur halt nicht mit Raketen. Und die Laser machen auch einen heftigen Schaden.
also ich muss dir leider auch wiedersprechen .... ich habe es NOCH NIE gesehn das ein Aurora im Angriffsflug abgeschossen bzw. beschädigt wurde !!
ich selbst hatte schon mal eine verteidigung mit mindestens 15 lasertürmen auf recht geringen raum, und trotzdem ist JEDER Aurora durchgekommen... (und ja die türme hatten strom *g*)
2. Zu der Realismus Sache (also jetzt Reallife):
a) Rakten sind immer schneller als das Flugzeug.
b) Die Sache mit der MG läuft ungefähr so wie von dir beschrieben. Flugabwehrvisier drauf, gut vorhalten und hoffen, dass der Flieger reinfliegt (tut er NIE, man lenkt so nur das Feuer auf sich und ist 10 sec später tot, weshalb das wohl kein normaler Mensch machen würde. Bei Hubschraubern gehts aber). Ab dem Moment, wo ein Überflug statt gefunden hat, lässt mans natürlich bleiben, denn dann ist das Flugzeug tatsächlich einiges schneller als die Munition(selbst wenns nicht direkt schneller ist, durch den Winkel und den Vorhalt des Schützen hat man praktisch 0 Chance es noch zu bekommen).
Bei Gatlingpanzern und solchen Sachen werden extra Kanonen und manchmal auch Spezialmunition benutzt. Aber vorallem hat man in den Flugabwehrfahrzeugen oft Zielcomputer (und in den meisten Fällen Rakten, denn MG's sind echt nicht so der Bringer im Reallife) und das erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit auch um ein Vielfaches. Von daher ists da nochmal was anderes.
na zum glück reden wir ja über das spiel Generals und nicht über die Wirklichkeit, denn es würde mich sehr stören wenn mir dauernt jemand einen Scudrakete mit Anthrax in den Garten schießt *g*
Aber mal ein ganz anderes Problem:
Wir erreicht man eigentlich, dass die Defense verschiedene Ziele angreift? Grad hab ich nur verloren, weil dazu der Computer zu dumm ist. Es griffen mich 20 Panzer an. Ich hatte 30 Türme, und alle ballern wie blöd immer nur auf einen Panzer, obwohl sie mind. 6 verschiedene hätten angreifen können. So ist das immer. Die Defense greift immer so wenig wie möglich Gegner gleichzeitig an.
Was mich auch ankotzt:
Warum schießen alle Rakten automatisch auf Personen wenn Panzer in der Nähe sind? Deswegen hab ich auch schon oft verloren, weil Chinesen einfach 40 Leute dabei hatten, und meine Raketen nur auf die geschossen haben, natürlich keinen einzigen getötet haben und alle Panzer lässig durchkamen. Und manuell bei jedem Angriff jedem Turm ständig neue Ziele zuweisen ist doch wohl fürn Arsch.
ja die defence ist schon relative blöd .... muss auch manchmal "selbst zielen"
Original von Alex0815
also ich muss dir leider auch wiedersprechen .... ich habe es NOCH NIE gesehn das ein Aurora im Angriffsflug abgeschossen bzw. beschädigt wurde !!
ich selbst hatte schon mal eine verteidigung mit mindestens 15 lasertürmen auf recht geringen raum, und trotzdem ist JEDER Aurora durchgekommen... (und ja die türme hatten strom *g*)
SO. Ich spiels jetzt mal, und versuchs aufzunehmen. (wobei es evt. bisserl kompliziert wird mit dem Computer zu arrangieren, dass er Gatlings baut oder mich mit Auroras angreift =p)
Oisky Poisky
30-10-2003, 12:25
also ich muss auch nochmal sagen:
Auroras mit genug Gattling Türmen is vom Himmel zu bekommen.
Ich wurde deswegen schon oft als Cheater beschimpft.
Alex0815
30-10-2003, 12:34
OK :-)
ich lasse mich gerne davon überzeugen...
ja mit und gegen den pc wird es schwer das nachzustellen
ich wäre froh wenn man die dinger abknallen könnte... mich nerven die nämlich :-)
Habs grad getestet ... 4-5 Gatling panzer haben mir eine Aurora zu klump geschossen. Im Anflug.
(Hab Screen, aber kein Webspace)
Alex0815
30-10-2003, 12:54
kein replay ?? nur nen screenshot ??
Beim Replay sieht man im Endeffekt auch nicht mehr, aber das Screenshot ist auch schon unnötig.
Nehmt mal eine 4-Spielermap, wählt den Luftwaffengeneral und 3 Gegner, je China-Standart und Hard und weist ihnen das selbe Team zu.
Theoretisch greiffen sie am Anfang immer jeweils mit 2 Gatlings an. Wenn das selbe Team eingestellt ist, dann fahren die zu 90% (je nach map) in einer Reihe auf die Base zu (also ca 6 Gatlingpanzer). Nehmt eine Aurora und macht halt so, dass die Aurora drüber fliegt. Die kommt nicht weit.
weil sie nicht im kampfanflug sind.... ?!!?
Alex0815
30-10-2003, 13:37
und das ist das entscheidente !!!
wenn man nur so "macht" das er drüberfliegt, dann ist es klar das er abgeschossen wird .... da er nicht im angriffsflug ist .....
damit ist nicht geklährt ob er im angriffsflug unzerstörbar ist oder nicht....
ok werde das auch selbst mal versuchen zu testen .....
(wohl leider erst heut abend, denn hier in der arbeit hab ich kein ZH dabei *g*)
im replay sieht man halt auch nicht ob der spieler hinter den gatlings etwas angreift oder ob er den aurora nur drüber fliegen läst
ah ja ... eigentlich haben wir hier schon so ein thema
-->> Hier gucken und lesen !! (http://cnchq.daddeltreff.de/wbb2/thread.php?threadid=5222&sid=)
Das andere Thema ... also ich weiß nicht. Ich könnte wetten ich hab welche vorm Abwurf abgeschossen, und dass ein Gegner Patrollieren lässt, über meiner Base, halte ich für unwahrscheinlich.
Wenn Auroras wirklich unverwundbar sind, dann sind Generals und Zero Hour völlig behindert. Punkt.
Dann hätten die Amerikaner die Möglichkeit mit Geld den Sieg direkt ohne Strategie, Sinn und Verstand zu erkaufen. Ich meine, 2 Flugfelder voll (Hautquatier und Baufahrzeuge weg, der Rest ist nurnoch eine Frage der Zeit) mit Auroras und gewonnen. Das kann ja wohl nicht sein!?
Das würde bedeuten, dass die einzige Möglichkeit nicht gegen USA zu verlieren wäre, zu verhindern, dass er überhaupt dazu kommt Auroras zu bauen ... wenn derjenige welche hätte, zerstört er Hautquatier, Promotion weg, Superwaffe weg, gewonnen ... meiner Meinung nach kann das nicht sein.
Und in dem anderen Thread verweisen 9 von 10 auf das was im Handbuch steht ... nun.
Alex0815
30-10-2003, 14:16
stimmt schon ... es ist total mies wenn man nix gegen die auroras machen kann ....
aber jede seite kann mit genug geld gewinnen .... bau einfach 15 atombomben und dann ab in die gegnerische basis..... naja da kann sich der gegner auch nicht direkt wehren ......
aber das hat auch den sinn, damit man ich nicht in seiner basis verbunkern kann sondern das man offensive spielen muss.....
das war ja das große problem in C&C TS ..... wenn sich da jeder verbunkert kann keiner den anderen sinnvoll angreifen....
das flugzeug der amis mit den mg und den kanonen (specre heißt das oder?) is bis zu seinem einsatzort auch unbesiegbar !!
hmmmm hast recht ne gute takti einfach mit auroras alle baufahrzeuge und das HQ zerstören... hab ich schon mal gemacht *g*
aber dann heißt das nicht das der gegner besiegt ist .... weil das geld was der ami in die auroras steckt kann der andere in panzer stecken und ihn dann fertig machen.... bzw. ist es schwer alle arbeiter der GBA zu killen
francebunkerer
30-10-2003, 14:47
das spectre ist nicht unverwundbar
hat nurnen panic loconmotor und ist schneller beim hinfliegen aber nicht unverwundbar
und der aurora sollte unverwundbar sein aber wird nicht immer richtig initialisiert
Alex0815
30-10-2003, 14:54
Original von francebunkerer
das spectre ist nicht unverwundbar
hat nurnen panic loconmotor und ist schneller beim hinfliegen aber nicht unverwundbar
ok kann sein ... hab ich nur mal gelesen
und der aurora sollte unverwundbar sein aber wird nicht immer richtig initialisiert
heißt das, dass des spiel manchmal einen angriffsflug des auroras nicht als angriffsflug initialisiert ?!?!
Boah,
schon wieder das Thema Auroras :D Ist das nicht hinlaenglich diskutiert worden :confused:
Nicht nur das es ausdruecklich so im Handbuch steht, nein es ist ein Fakt: Auroras koennen im direkten Angriffsflug nicht abgeschossen werden PUNKT. Direkter Angriffsflug ist ein markiertes Ziel ( welches aber im Zielanflug sichtbar bleiben muss WICHTIG ) oder aber ein erzwungenes Ziel mit der ALT Taste. Kommt einer dieser beiden Punkte zum tragen, kannst du 1000 Gatlings rumstehen haben, mit der Maus hinterherwerfen oder den Monitor auf den Boden knallen. Nichts von alledem wird den Aurora am Angriff hindern.
Ich habe fertig !
Memphi
flasche leer...
und recht hascht damit. basta...
ach, und die tastatur kannsch au hinterher werfen. bringt alles nüscht...
World-Builder
30-10-2003, 19:54
Noch mal zum Thema Überschallflieger mit 'ner Projektilwaffe angreifen:
Da Projektile normalerweise so ungefähr mit Schallgeschwindigkeit abgeschossen werden dürfte es in der Realität schwierig sein einen Überschallflieger mit 'ner Gatling oder 'nem Vierlingsgeschütz zum Absturz zu bringen.
Generalseinheiten in der Realität:
Das Spectre Gunship gibt es auch in der Realität. Es wird von US-Spezialkräften genutzt und trägt zwei großkalibrige Bordkanonen, die zur linken Flugzeugseite positioniert sind. Es ist mit Spezialwerkstoffen gepanzert und steckt so leichten Beschuss relativ leicht weg.
Der Raptor trägt in der Realität die Typenbezeichnung F-22A und er wurde geplant, um das Jagdflugzeug F-15 Eagle abzulösen. Er besitzt leichte Stealtheigenschaften (in C&C natürlich nicht). Bis zum Jahr 2000 wurden allerdings wegen der knappen Finanzlage der USA erst 5 Vorserienmodelle gefertigt.
Die Mig, die in C&C China zur Verfügung gestellt wird ist als Russisches Gegenmodell zum Raptor geplant. Er besitzt keine Stealtheigenschaften, ist dafür schneller.
Bisher wurde nur ein Prototyp hergestellt.
Auch vom Comanche gibt es bisher nur Prototypen, er ist ein leichter Kampfhubschrauber und soll bald mehrere andere Modelle ablösen. Bewaffnung: 20mm Bordkanone, 1200 kg Lenkwaffen.
Die A10 ist mit einer 30mm Bordkanone ausgerüstet und kann bis zu 7250kg lenkwaffen oder Bomben tragen. Sie ist für den Erdkampf und die Panzerabwer konzipiert.
Ich hoffe, damit könnt ihr nach den Ferien im Geschichtsuntericht glänzen. ;) ;) ;) ;) ;)
Stoned Warrior
30-10-2003, 21:35
Original von World-Builder
[...]
Ich hoffe, damit könnt ihr nach den Ferien im Geschichtsuntericht glänzen. ;) ;) ;) ;) ;)
Schön wär's, aber in der 11. macht man Antike bis Mittelalter und unser Lehrer ist soooooo langweilig :(
Ich geh etz auf ne LAN und hoff mal, dass ich gegen ein paar Laser-Generale spielen kann. Die Erfahrungen kommen dann hier rein, aber ich denk nicht, dass die lange überleben werden, wenn ich sie als GLA rushe ;)
Auroras können von Gattlings abgeschossen werde!!
Das ist nämlich ein Bug im Code: Eigentlich sollten die Auroras scheneller als jedes Geschoß sein (und dadurch praktisch unverwundbar), aber die MG/Gattlings sind so im Quellcode eingestellt, das die Geschosse fast im selben Moment das Ziel treffen, in dem sie abgeschossen werden. :-/
Nur zum Vergelich: Der Aurora hat beim Angriff eine Geschwindigkeit von fast 500, eine Gattling-MG-Kugel hat eine Geschwindigkeit von 999999.0. :eg: :eg:
Außderm, seht es mal so: wer würde gegen die USA spielen, wenn die Auroras IMMER durchkommen? Dan wären sie ja unbesigbar.
francebunkerer
30-10-2003, 23:27
warum steht da wohl das nette wörtchen miss? weils verfehlt.und das mit der geschwindigkeit der gattlingkuglen kann beim aurora ignoriert werden.
Original von Chriz
Auroras können von Gattlings abgeschossen werde!!
Das ist nämlich ein Bug im Code: Eigentlich sollten die Auroras scheneller als jedes Geschoß sein (und dadurch praktisch unverwundbar), aber die MG/Gattlings sind so im Quellcode eingestellt, das die Geschosse fast im selben Moment das Ziel treffen, in dem sie abgeschossen werden. :-/
Nur zum Vergelich: Der Aurora hat beim Angriff eine Geschwindigkeit von fast 500, eine Gattling-MG-Kugel hat eine Geschwindigkeit von 999999.0. :eg: :eg:
Außderm, seht es mal so: wer würde gegen die USA spielen, wenn die Auroras IMMER durchkommen? Dan wären sie ja unbesigbar.
auroras SIND im angriffsflug unverwundbar !!! Amen
nur wenn 2 stück dicht hintereinander fliegen kann es mal passieren das eine runtergeholt wird, ist aber ein bug denk ich
desweiteren kann man auch den eindruck gewinnen man habe eine im anflug runtergeholt, wenn mann 3 stück losschickt, 2 das ziel schon erlegt haben und dadurch das die dritte kein ziel mehr hat langsamerwird
probier es aus, spiel gegen den luftwaffengeneral (oder noch besser mit nem kumpel) stell tausend gattlings oder was immer du willst hin und du wirst feststellen das die aurora ihr ziel IMMER erreichen und erst auf dem rückflug erlegt werden
wichtig ist dabei zu beachten das die aurora ein angriffsziel haben müssen
ach ja direkt nach dem start sind se wohl auch noch verwundbar, müssen erst speed aufnehmen
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