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Vollständige Version anzeigen : [RA2] Untergrundeinheiten aktivieren


WalnutXP
17-05-2004, 20:46
Gibt es eine möglichkeit Untergrundeinheiten in Ra2 zu verwenden? Mit dem Locomotor aus Tibsun komm ich nämlich nicht weiter.

Er stürtzt immer ab, wenn er sich vergraben will.

Kroko
17-05-2004, 21:26
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Subterannean

WalnutXP
17-05-2004, 22:42
Ja, den Locomotor kenn ich aus TibSun aber man muss da doch irgendwo noch was eintragen oder? Bei mir stürtzt er sonst immer ab. Braucht der noch irgendwo eine Art animation?

Saroc
18-05-2004, 16:18
Ich weiß nicht, ob es wichtig ist, aber hat die entsprechende Einheit IsTilter=yes ?

Chriz
18-05-2004, 17:40
1. Konvertiere die Datei Dig.shp aus TS (TibSun.mix > Conquer.mix > Dig.shp) in die RA2 Palette.

2. Füge den Eintrag

[DIG]
Layer=ground

in die Art.ini und die Anim "Dig" in die Ainim list in der Rules.ini ein.

3. Suche in der Rules den Eintrag "DigSound=" und füge darunter "Dig=DIG" ein.

3. Gib der Einheit die sich unterirdisch bewegen soll

Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Subterranean

WalnutXP
19-05-2004, 00:06
@yurih: was bewirkt denn dieser Parameter?

Chriz
19-05-2004, 02:23
Sie bewirkt, das Einheite, die zB eine Rampe hochfahren, schräg dargestellt werden. Terrordrohnen (IsTilter=no) werden immer waagerecht dargestellt, auch wenn sie auf einem Hang stehen.

WalnutXP
19-05-2004, 05:04
oha, was es nicht alles gibt

Saroc
19-05-2004, 12:13
Dachte nur, das es evtl. für Untergrundeinheiten wichtig ist... ;)

Übrigens, den Sound, wenn er sich vergräbt, kannst du zwar ändern, allerdings müsstest du dann auf den Kriegsirenensound beim Abschuss einer Atomrakete verzichten.

WalnutXP
19-05-2004, 16:14
Das ist kein Problem, die sache mit der Atomrakete lässt sich trennen, mit einer kleinen Modifizierung der .exe

Kroko
19-05-2004, 20:33
Auf die Warnsirene des Raketensilos sollte man auf jeden Fall verzichten weil sonst immer wenn eine Einheit sich unterirdissch bewegt die Sirene ertönt.

WalnutXP
17-06-2004, 16:41
Gibt es eine Möglichkeit dafür zu sorgen, dass wenn ich bei DIG-Sound wieder einen wühlsound eingebe, dieser nicht immer bei Raketenstart abgespielt wird?

Chriz
17-06-2004, 20:02
Nein, dass das für die Nuke verwendet wird ist hardcoded.:nein:

Du kannst der Eingrabe-Animation aber in der Art.ini mit dem "Report"-Eintrag nen Sound zuweisen, der immer abgespielt wird, wenn die Animation verwendet wird.:crazy:

WalnutXP
17-07-2004, 17:33
Egal, so sehr fällt das auch nicht auf, es kommt eh wieder eine Streurakete rein...
Wie in TS.

Kroko
17-07-2004, 17:54
Wieso spielt bei der Rakete dieser Wühlsound wenn du
DigSound=Dummy
eingetragen hast?

Ist irgendwie komisch.

WalnutXP
28-07-2004, 04:42
Ne, dann nichtmehr.