Vollständige Version anzeigen : Mein Mod
WalnutXP
23-04-2004, 21:23
http://smilies.cncforen.de/generator/generator.php?d=267972145_566675&s=Battlepower:%20Dying%20World%0D%0ABoosting%20Red%20Alert%202!
Naja, also das ist so, dass es nur noch eine Seite gibt, deswegen wird das aber keineswegs langweilig. Also kein GDI und Nod sondern nur noch eine Seite. Und dann fängst du mit einem MBF an, mit dem du aber nichts bauen kannst. Was du dann damit bauen kannst, hängt davon ab welche Firmen du anheuerst. Diese stehen auf der Karte herum, und könnn von deinen Geschäftsleuten engeheuert werden. Sie sind Imun und erweitern den Baubereich nicht. Dann kannst du zum Beispiel ein Firma für Lasertechnik erobern. Wenn du die hast, kannst du Laserabwehr, Lasertürme, Laserpanzer, usw. bauen. Nimmst du eine Zweite hinzu, bekommst du wieder neue Technik. Es gibt einige Firmen und doch nur jede ein Mal, bis auf wenige ausnahmen. Daher können nie zwei gleiche gegeneinander antreten. Wird dir ein Firma abgeworben, verlierst du deren Technologie. Dabei gibt es jetzt einen Bruch, der das Mod wohl kippen wird, das TS es nicht ermöglicht, dass Gebäude nichtmehr baubar sind, wenn deren Prerequisite (Firma) wegerobert wird. Deswegen wird das Mod wohl von TS abgewendet. Die Idee halte ich für recht einzigartig und ich WERDE sie durchsetzen. Jetzt wird dann wohl die Engine gewechselt, ich werde zwei engines testen, die besser verwendbare gewinnt. Das Mod wird also nichtmehr auf TS aufgebaut sondern auf RA2. Die technischen dinge stehen schon zum teil, Grafiken aber fast noch keine.
Ich suche noch leute, die sich mit der Voxel erstellung auskennen, oder mir zumindestens ordentliche Tools geben können. Mit Vills Voxel Editor kann ich nicht arbeiten und ich glaube nicht, dass die guten Mods damit erstellt wurden.
Weitere Spiele der Reihe Battlepower sind bis jetzt reine hirngespinste. :lol: Trotzdem:
http://smilies.cncforen.de/generator/generator.php?d=369036849_566707&s=Battlepower:%20Rising%20World%0D%0ABoosting%20Tiberian%20Sun! Idea
http://smilies.cncforen.de/generator/generator.php?d=2140204081_566643&s=Battlepower%20Glowing%20World%0D%0ABoosting%20Dune%20Emperor! Idea
Antr4ks.de
23-04-2004, 23:44
Na toll, als ich den Anfang gelesen habe, dachte ich mir, wo ist der Downloadlink? Aber dann schreibste, das ist erst ne Idee, schade :D
Hört sich auf jedenfall gut an. Wird bestimmt Spass machen, musst du auf jedenfall machen!! Leider kann ich dir nicht wirklich dabei helfen, ich würde aber gerne ;)
Aber als Starteinheiten sollteste 1 MBF und maximal 5 Eroberer machen.
Die Gebäude werden ja dann sicher Zivile Techs sein wa? dann musste die noch in die eine liste eintragen, so dass die Gebäude auch auf Zufallskarten erscheinen ;)
Naja, wie weit biste schon? Wird sicher voll geil ;)
Zongolo
WalnutXP
25-04-2004, 11:45
Die Gebäude werden Zivile Techs sein ja, aber der Zufallskarten-Generator wird abgeschafft, der ist Müll. Außerdem währe es nicht gerecht. Ob ich das Mod zum Download anbiete hängt davon ab, ob mir jemand sagt wo ich 200 MB hochladen kann.
:bunker:
Das Mod wird zwar eine abgeänderte .EXE-Datei haben, jedoch wird diese aus Legalitätsgründen nicht beigepackt. Stattdessen muss man erst RA2 noch mal installieren, ein Patchprogramm im Mod-Setup VERÄNDERT dann dessen .EXE-Datei für Battlepower. Das stellt sicher, dass man das original RA2 besitzt.
cashman5b
25-04-2004, 11:51
Ich denke mal das es da ne community seite geben wird die das macht ansonsten kannst du ja mal www.webspace4free.biz probieren.
Da bekommst du 200 MB aber ob das dann auch mit dem Downloaden richtig klappt kann ich dir nicht versprechen.
WalnutXP
25-04-2004, 12:09
Ich werde mal bei Gamespy gucken. Vielleicht Planet CNC.
Der_Mosch
25-04-2004, 14:22
Webspace4free erlaubt aber, so weit ich weiss, nur Dateigrössen bis ein paar Kilobyte, also nichts nützliches.
Und zu der Exe: Schön, dass du das jetzt als absichtlich dümmlich darstellst, aber hier mal ein Vorschlag: Warum fügst du die Datei nicht einfach bei und benennst sie einfach anders? Ich glaube auch kaum, dass irgendjemand sein AR2 in einen nicht wieder zurücksetzbaren Zustand versetzen möchte (nur für ein Mod). Wenn deine Exe so wichtig ist und sie aus irgendeinem Grund den Kopierschutz und/oder die CD-Abfrage entfernt, ist die Exe vollkommen illegal, wenn nicht, dann auch nicht wirklich.... wo genau liegt denn das Problem?
WalnutXP
26-04-2004, 03:03
Sie entfernt den Kopierschutz nicht, und auch nicht die CD-Abfrage oder wie immer du das auch nennst! Das ist KEIN Crack sondern definitiv nur eine kleine veränderung von mir. Und wieso das dümmlich sein soll, will ich auch mal wissen. Was ist denn das jetzt schon wieder für eine Anmotze? Langsam reicht es. :motz:
[]V[]orpheus
26-04-2004, 10:21
das Konzept finde ich großartig! gefällt mir auf jeden Fall sehr gut! Du musst das Ding unbedingt durchziehen am besten du hältst uns in diesem Thread am laufenden.
WalnutXP
26-04-2004, 15:21
Ja, aber für MozerMosch :motz: erklär ich kurz das .EXE-Problem: Die veränderung war notwendig um das mit der einzigen Gameseite fehlerfrei hinzukriegen. Was die installation angeht hab ich mir noch keine genauen gedanken gemacht, weil ich erstmal am Mod bin, und nicht an der Installatons-Datei.
Möchte wissen, wann wir endlich die sch*** Diskussion um die Legalität los sind, ich achte da schon drauf....
Der_Mosch
26-04-2004, 15:37
Fotzze16, bitte lies auch, was ich geschrieben hab. Mir ist inzwischen egal, was du machst. Ich werd nicht wiederholen, was ich geschrieben hab, und ganz ehrlich, du gehst mir richtig auf die Nerven. Sowohl ich als auch Sven haben das schon mehrfach erklärt, entweder lies noch einmal genau, was ich geschrieben hab, oder mach einfach weiter wie du willst. Du wirst nicht grundlos und nach Zufall vom Board fliegen, falls du das befürchtest, so lange du dich an die Regeln hältst - wenn du uns einen Grund lieferst allerdings schon, wie jeder andere auch. Ich werd dir auch keine Karte verpassen, nur weil du mich ein bisschen nervst ;) Nur deine seltsame Mischung aus Selbstgefälligkeit und Selbstmitleid lässt mich anzweifeln, dass du mir, nicht als Mod, sondern als User, überhaupt zuhörst.
Bitte sieh das nicht als Flame, sondern als konstruktive Kritik an. Und ich werde das auch nicht in diesem Thread mit dir weiterdiskutieren. Wenn du mir noch etwas zu sagen hast, tu das per PM, sonst ist der Thread hier zu. Wenn in diesem Thread was illegales passiert, ist der Thread zu.
[]V[]orpheus
26-04-2004, 22:13
vertragt euch wieder. der commnuity gehts ohnehin nicht so rosig :hmm:
ich stimm einfach mal Mosch zu :D
pack die EXE einfach mit. RA2 ist schon recht alt, da pfeift kein Schwein nach nem Anwalt :D
Darkwolf
27-04-2004, 20:22
außerdem... ich meine, ne cd-abfrage zu überbrücken ist ja erstmal nicht sooo tragisch. es gibt viele große crack-seiten, die vollkommen unbehelligt die dinger veröffentlichen... ich weiß auch grad gar nicht mal, wie es mit der legalität aussieht... ich hab mal gelesen, es wäre sogar legal, ein spiel ohne cd spielbar zu machen. damit man z.B. zeitgleich musik-cds einlesen kann, oder was auch immer. ich kann mich natürlich grade auch irren :D
WalnutXP
27-04-2004, 21:31
1. Wenn ich das täte, würde ich von Sven rausgeworfen. Der macht sich nämlich einen Spaß daraus, leute rauszuwerfen. http://smilies.cncforen.de/generator/generator.php?d=1946159344_688432&s=Sven?
2. Währe es tatsächlich illegal, und ich will keinen Ärger, egal von wem, riskieren. :angst:
3. GO BACK TO TOPIC! Darüber diskuttieren wir jetzt nicht weiter! :no:
Darkwolf
27-04-2004, 21:57
ich wollte den vorschlag auch auf gar keinen fall machen - das war nur nen gedanke, der mir spontan kam :)
jo, BtT, bin ich auch GANZ stark für
Dann bringt man das geschäft an die Börse schreibt ein eigenes Betriebssystem und macht Mircosoft platt^^
klingt echt gut! Was hast du dir für Firmen Vorgestellt?
(Was stellen die so her) Und wieviele soll es geben?
desonator
02-05-2004, 12:11
hoffentlich gibts viele firmen.aber es gibt ja auch gnug waffensysteme:
flammen; granaten; geschosse; raketen; tesla; emp (ist nicht das gleiche wie tesla);laser.
es gibt also genug
WalnutXP
04-05-2004, 14:10
Das EMP wird zu eiswerfen umfunktioniert, die frieren Panzer ein.
Die kältefirma ermöglicht neben dem Eispanzer auch den Bau des Eis-Katapultes.
Es wird wohl auch Toxin-Panzer geben, die giftige Gaswolken ausstoßen. Dazu bekommen sie eine Waffe, die keinen Schaden anrichtet. Als AttachedParticleSystem gibts dann Weak gas.
-------------
Weiß jemand zufälllig wozu die Datei mph.exe im Hauptverzeichnis von RA2 gut ist?
-------------
Anfragen zu meinen Ideen und neue Ideen von euch und solchen Kram könnt ihr mir jederzeit per E-Mail an tanja-kramer@gmx.net schicken.
Darkwolf
04-05-2004, 21:42
multiplayerhost? vielleicht... keine wirkliche ahnung, nur ne vermutung vom namen her
Na da bin ich mal gespannt, hab ja selbst schon gemoddet aber das was du da machen willst issn haufen arbeit.
Ob das je fertig wird????
Dazu bekommen sie eine Waffe, die keinen Schaden anrichtet.
Hört sich ja richtig sinnvoll an :hmm:
Sollte man mal an die Amis verscherbeln :idee:
Ansonsten denk ich mal , dass Darkie mit der mph.exe recht haben dürfte ...
WalnutXP
08-05-2004, 13:14
Ich hoffe schon dass es fertig wird, auch wenn es lange daueren wird.
Und natürlich eine Waffe die keinen schaden anrichtet... Und dann bekommen sie als particle system weak gas.
Die waffe schießt, dadurch wird das gas erzeugt, und das schädigt.
WalnutXP
11-05-2004, 16:36
Die Firmen werden nicht mehr von Ingeneuren erobert, und zwar aus mehreren Gründen:
1. Geschäftsleute könnten auch Brücken reparieren.
2. Geschäftsleute könnten auch Gebäude reparieren.
3. Es währe nicht mehr möglich gegnerische Gebäude mit richtigen Ingeneuren einzunehmen.
4. Man könnte verträge selber nichtmehr auflösen.
Stattdessen kann man jetzt keine Zivilen gebäude mehr mit Billig-Soldaten "besetzen", sondern die Geschäftsleute können sich in die firmen hocken (occupier=yes).
Die haben keine weiteren Möglichkeiten, die man nicht löschen kann, und außerdem kann man somit Verträge "auflösen", in dem man die Geschäftsleute wieder rausholt. Abwerben kann der Feind eine Firma, in dem er einen Vertragsfälscher reinschickt (Assaulter=yes).
WalnutXP
19-05-2004, 17:13
mph.exe ist für die automatische firewall erkennung hab ich rausgefunden.
WalnutXP
31-05-2004, 18:26
So, mal was neues, ich würd gern von euch wissen, welche Terrains ihr gut finden würdet in meinem Mod (Snow, temperate). Macht eigene vorschläge oder votet plz!
WalnutXP
02-06-2004, 03:26
http://www.danasoft.com/sig/Bachsau.jpg
Antr4ks.de
02-06-2004, 11:04
http://www.danasoft.com/sig/Bachsau.jpg
Wieso? Ist die Mod schon fertig?
desonator
02-06-2004, 17:16
na hoffentlich, dann kann ich mir endlich mal ts von meinen cousin ausleihen
WalnutXP
02-06-2004, 18:18
Nein, ist es nicht... das wird noch dauern.
Aber eins will ich mal wissen, was hat das mit TS zu tun?
BP basiert auf ra2
PS: Ich persönlich finde, dass eine grüne landschaft nicht zu einer verdreckten und zerstörten welt passt.
Der_Mosch
03-06-2004, 16:04
Meine Aussage zu Doppelposts gilt noch immer, zumal der zweite vollkommen sinnlos war.
Und ich werde nicht abstimmen. Ich seh den Sinn nicht. Ich glaube erstens nicht, dass der Mod überhaupt fertig wird und zweitens ist es DEIN Mod. Mach, was du für richtig hältst, du hast dir einen Hintergrund ausgedacht (oder auch nicht) und setzt den um ;)
WalnutXP
03-06-2004, 16:56
Der wird schon fertig werden, ein teil des Space terrains läuft ja bereits.
Und ob MuffelMosch bei der abstimmung mit macht oder nicht ist mir doch ziemlich egal, oder :shy:
Der_Mosch
03-06-2004, 17:17
1. Beweis mir das Gegenteil, mach den Mod fertig, und alle sind glücklich ;)
2. Gründe, warum ich nicht abstimme, habe ich angegeben und ersetzen meinen Vote, aber ich will nicht zu viel von dir verlangen ;) Finds übrigens beeindruckend, dass du eine Umfrage erstellst, wenn dir egal ob, ob jemand abstimmt oder nicht :p
WalnutXP
23-06-2004, 03:20
So Leute, ich werde jetzt zum Mod eine Page unter
http://www.battlepower.de.tt
aufbauen.
Dort werde ich zukünftig die weiteren News zu meinem Mod posten, und auch Modelle und Bildschirme veröffentlichen, sobald es welche gibt.
Bald wird es dort auch einen genauen Prozentometer geben, und vielleicht auch ein Forum.
http://smilies.cncforen.de/generator/generator.php?d=369036832_647228&s=Kommste%20rein,%0D%0Akannste%20rausgucken! (http://www.battlepower.de.tt)
Der_Mosch
23-06-2004, 11:24
Dein Mod ist nicht "das erste kostenlose Echtzeit-Strategiespiel der welt." :p
Jo, mach mal. Kann ja noch nichts zu der Page sagen.
MyersGer
23-06-2004, 12:01
:rofl: MuffelMosch :D
Die Umfrage ergibt aber nicht so den Sinn...!?
WalnutXP
23-06-2004, 17:05
Ist mir doch egal, ob es das ist, Mosch.
Sowas muss man schreiben, das kommt an :king:
:bla:
mrfloppi2
30-06-2004, 01:08
Boah ich hab echt kA wer hier die größere ,,pussy''is:D;)Derjenige den ich meine wird sich schon angesprochen fühlen;)Ich hab schon andere threads vond ir gelesen und da bisse nich so nervig drauf?was los digga?^^
Also ich find ehrlich gesagt bei ra/yr wüstenterrains am besten!Also ganz ohne irgendwie tausend gebäude oda so..Kommt einfach geiler!Kann man sich viel besser auf die panzer konzentrieren!Ich wiess ja nich ob bei deiner mod auch kleine männekens gebäude einnehmen könn und ziemlich nervig werden könn.Man siehts ja auch an den beliebtesten maps...[country swing/Heck(eiswüste;) ) ]
Hmm aba wenn man ra2 neuinstallieren müsste fänd ichs schon scheisse....
Bis denne
Floppi
WalnutXP
30-06-2004, 16:26
Man muss AR2 nicht neu installieren, sondern man installiert das Mod in ein neues Verzeichnis und kopiert anschließend AR2's .exe-Datei dazu.
Was die Terrains angeht, falls du das nicht verstanden hast: Es geht nicht darum wie die Maps sein werden.
Die von AR2 fliegen raus, und es gibt ganz neues Terrain.
Wenn es eine Wüstenlandschaft geben wird, dann wird diese sicher ganz anders aussehen als in AR2.
Dazu gibt es natürlich ganz neue "Original"-Maps
Auf der Metall-Oberfläche würde man Einheiten aber sicher auch sehr gut sehen.
Die Umfrage ist jetzt dann sowieso beendet, da die Terrain-Entwicklung begonnen hat, und die Entscheidung feststeht.
Geben wird es "Space" die Metallwelt, und "Colony" die Sandwüste.
Gesammelt wird wahrscheinlich mysteriöses "Plasma", sicher sind wir da aber noch nicht.
Völlig unklar ist auch noch, zwischen welchen zwei Seiten der Krieg geführt wird, und was die zwei verfeindeten Seiten repräsentieren.
Ingenieure wird es auf jeden fall wieder geben.
Die können feindliche Gebäude erobern, Brücken reparieren, und an den Fenstern von Zivilgebäuden Selbstschussanlagen anbringen.
Geschäftsleute können Firmen anheuern, und Vertragsfälscher können Firmen abwerben.
Und schließlich @mrfloppi2, würdest du mit "Diejenige" tatsächlich deutlich besser liegen.
mrfloppi2
30-06-2004, 16:34
naja gut wennde meinst aba eig meint ich gar nich dich..naja egal
back to topic
Wie siehts den aus mit dem Mod :) ?
witchdingsda
24-07-2004, 09:54
joa, ich wüsst auch gern wann der so ca fertig wird, hörte sich ja sehr interessant an!
WalnutXP
24-07-2004, 11:43
Vielleicht noch anderthalb bis zwei jahre....
Wenn jemand eine neue Idee haben sollte, was die zwei Kriegsparteien angeht lasst es mich wissen.
Bösfanatisch gegen Weltverbesserer
und
Imperium gegen Rebellen
und
Menschen gegen Maschinen
Das ist langsam ein wenig abgedroschen... :hmm:
Darkwolf
25-07-2004, 04:36
ich dachte, du wolltest nur eine partei machen?
im prinzip, wenn du schon mit diesem konzern-konzept arbeitest, find ich so ne art shadowrun-story ziemlich cool... offener krieg zwischen zwei großkonzernen :)
einfach nur krieg ums liebe geld und macht...
WalnutXP
26-07-2004, 02:48
Nö, das kommt nicht gut. :noe:
Konzerne führen ihre Kriege an der Börse, nicht auf dem Schlachtfeld :smup:
Natürlich gibt es im Spiel nur eine Seite aber irgendwie müssen trotzdem zwei Feinde her.
Warum nimmst Du nicht als Parteien Länder mit politischen Grundfesten wie z.B. Kapitalisten, Sozialisten, Fundamentalisten... Das wären schonmal drei.
Eine schöne Story drumherum wäre doch mal geil. Eine kleine Einleitung, am besten mit geschichtlichem Hintergrund, ein ausgedachter Konflikt als Auslöser, danach kurz die Ziele der drei Parteien umreissen. Damit hättest Du auch einen roten Faden an dem Du Dich orientieren kannst.
P.S.: Ich find Deine Art hier mit unserem lieben Mosch umzuspringen schon irgendwie... geil. :girl:
Der_Mosch
28-07-2004, 11:14
P.S.: Ich find Deine Art hier mit unserem lieben Mosch umzuspringen schon irgendwie... geil. :girl:
Ich persönlich fühl mich stark amüsiert :D Aber jetzt nicht anfangen hier zu spammen, wir warten wie die Geier auf News zu Battlepower... :rolleyes: ;)
WalnutXP
28-07-2004, 15:04
Wir warten wie die Geier auf News zu Battlepower... :rolleyes: ;)
Ja sicher Mosch, das glauben wir dir alle :p
Gerade du :wrofl:
desonator
28-07-2004, 15:19
wann soll der mod fertig sein?nächstes jahr?mach mal hinne damit,in nen jahr bin ich erwachsen und muss arbeiten da spiele ich keine pc spiele mehr
Der_Mosch
28-07-2004, 17:07
Ja sicher Mosch, das glauben wir dir alle :p
Gerade du :wrofl:
Och, ich warte, keine Angst. Mach du mal ;)
WalnutXP
28-07-2004, 18:30
Ein genaueres Release Datum als in ein bis anderhalb Jahre kann ich euch nicht nennen. (Noch nicht)
An dem Mod wird nicht rumgehuddelt :blah:
Und deswegen braucht es halt eine kleine Weile.
Habt ihr eine vorstellung davon, wieviele Grafiken und Animationen dafür erstellt werden müssen?
@desonator:
Da hast du aber eine Horror-Zukunft, wenn du, nur weil du dann arbeiten musst, keine PC spiele mehr spielst, und glaubst keinen Fun mehr haben zu dürfen.
WalnutXP
15-08-2004, 13:52
Grafische Helfer gesucht:
Ihr könntet die entwicklung des Mods dadurch entscheidend verschnellern.
Währe sehr dankbar, wenn sich ein paar Seelen finden würden, die mithelfen beim Erstellen von 3D-Grafiken und Animationen, weil die Menge der benötigten Grafiken für ein nahezu ganz neues Spiel doch sehr beachtlich ist.
WalnutXP
19-08-2004, 02:44
Okay..... ähäm.... sieht so aus als ob der Thread hier bereits klinisch tot ist.... :rolleyes:
Von daher werd' ich das Newsposten dann auch mal sein lassen, wenn jetzt nichts kommt. :shy:
Also: Ich würde mir noch gerne ein paar Ideen noch von euch holen, wie ihr meint dass man Strategie erzeugen kann, sprich: Ich will verhindern dass Battlepower so wie schon CnC zu einem Spiel wird, bei dem der Sieg nur vom schnellsten und größten Rush abhängt. Was meint ihr dagegen tun zu können, dass es nur Rushs gibt, außer dass man, wie ich dachte, für jede Einheit ein Baulimit von 10 oder 20 setzt? Besser 10, damit man zum Beispiel die schlechte Wirkung von Lasern auf Flugzeuge nicht durch pure Masse ausgleichen kann, oder?
mach die anfangseinheiten einfach sau schwach gegen gebäude oder so sonst weiß ich ncih wie man das machen sollte
Ich finde ein Einheitenlimit große Scheiße und sehr schlecht durchdacht.
Weil wenn es dem Gegner gelingt zu verhindern das Gebäude erobert/gebaut werden oder er sie zerstört deren Besitzt nötig ist um die besseren Einheiten (ohne Limit?) zu bauen. Wäre das Spiel faktisch entschieden wenn man mit seinen Resourcen keine einfachen Einheiten mehr bauen kann.
Eventuell sollten die einfachen Einheiten so langsam gebaut werden das es sich eher lohnt zu Techen.
Oder die Einheiten in ihrer Waffenwirkung zu differnenzieren.
z.B.:
Anfangseinheiten kaum Wirkung gegen Verteidigungsanlagen oder Gebäude.
Ich finde es jedenfalls gut das bei YR man praktisch schon etwas die Wahl hat wie man vorgeht. Setzt man Einheitenlimits ist der Verlauf, da man praktisch keine Wahl mehr hat, durch eine lange Aufbauphase gekennzeichnet.
WalnutXP
19-08-2004, 13:46
Nein davon spreche ich nicht, und ich weiß nicht was ihr mit Anfangseinheiten meint. Ohne firmen kann man ohnehin nichts bauen außer geschäftsleuten und buggys.
Es geht darum, dass man bei grundsätzlich allen Einheiten eventuell ein Baulimit macht, wie ich gedacht hatte. Aber sehr gro bemessen, so bis zu 20 Stück. Und dann sehr differenziert, was gegen was gut ist, damit man gezwungen wird, seine Truppe zu mischen.
Schaut mal bei Warcraft 3, da gibt es z.B. eine Maximale Essensbeschränkung von 90.
Ob es überhaupt ein Techzentrum geben wird, sit noch nicht ganz klar.
Mach doch was du willst, ich finde Einheitenlimits in jedem Fall nicht gut.
Schließlich sollten die Einheiten ja so unterschiedliche Eigenschaften haben das man allein dadurch ja nach Lage baut.
Man schränkt nach meiner Meinung nur die Variablilität des Spiel`s ein.
Übrigens wie willst du so was dem KI Gegner verklickern?
WalnutXP
24-08-2004, 00:19
Da ich sehe, dass manche hier scheinbar sich immernoch nicht ganz darüber im Klaren sind, was es mit den Eigenschaften von Firmengebäuden auf sich hat, verlinke ich euch hier (http://www.microworldsoftware.net/CnCForen/firms.txt) mal die allgemeinen Grundregeln für alle Firmen, um endlich auch die letzten Unklarheiten in diesem Bereich zu beseitigen.
Mach doch was du willst....
Großenteils werde ich das sowieso, aber es soll den späteren Spielern ja auch gefallen, das Mod zu spielen, und sie nicht ankotzen!
Deswegen versuche ich die Möglichkeit zu bieten, nicht alles ganz alleine zu entscheiden......
Schließlich sollten die Einheiten ja so unterschiedliche Eigenschaften haben das man allein dadurch je nach Lage baut.
Man schränkt nach meiner Meinung nur die Variablität des Spiels ein.
Da hast du vielleicht recht, darüber werde ich Nachdenken, aber Rush nur mit einer Sorte Panzer ist sicher auch nicht soooo toll.
Übrigens, wie willst du so was dem KI-Gegner verklickern?
Das ergibt sich logischerweise von selbst: Die KI baut nur soviele Panzer, und nur in der Konstellation, wie es im TaskForce bestimmt ist, das hast du mir selbst erkärt. Desweiteren scheint die KI Baulimits in der rules.ini zu berücksichtigen.
Oder meintest du die Frage jetzt auf irgendein anderes "sowas" bezogen?
Das ergibt sich logischerweise von selbst: Die KI baut nur soviele Panzer, und nur in der Konstellation, wie es im TaskForce bestimmt ist, das hast du mir selbst erkärt.
Richtig!
Man muss dann aber genau die TaskForces mit der Anzahl der möglichen Teamtypen koordinieren.
Desweiteren scheint die KI Baulimits in der rules.ini zu berücksichtigen.
Oder meintest du die Frage jetzt auf irgendein anderes "sowas" bezogen?
Ob er Baulimit für KI berücksichtigt weis ich nicht habe es nie ausprobiert.
Allerdings solltest meine Bemerkung unter Richtig trotzdem beachten, weil es (wenn KI Baulimit einhält) sonst unter Umständen vorkommen kann das er ein TaskForce und damit das Teamtyp nicht fertig bauen kann.
WalnutXP
25-08-2004, 00:47
Mal schaun, wahrscheinlich mach ich tatsächlich kein Baulimit rein, dann spielts keine Rolle....
WalnutXP
30-08-2004, 15:15
So, wir haben eine neue Idee für die Kampagnen, die genaue "Architektur" davon ist aber noch nicht spruchreif, weil wir noch nicht soweit sind.
Aber wenn es soweit ist, wird die Kampagne des Mods so aufgebaut sein, dass der Spieler den Storryverlauf beeinflussen kann. Ohne dass er es merkt, wird er in verschiedene Verzweigugnen geschickt, die sich wiederrum verzweigen und zu einem anderen Storryverlauf führen.
Wird zum Beispiel etwas bestimmtes zerstört im Spiel, geht die Kampagne ganz anders weiter, als wenn er es nicht zerstört hätte u.s.w.
Allerdings ist dem Spieler dabei garnicht direkt bewusst, welche Aktion den Auschlag für den Verlauft gibt b.z.w. gegeben hat, aber für einige Spieler wird die Kampagne dadurch ganz anders aussehen, als für andere, ohne dass sie es bewusst entscheiden.
So weit so gut, bisher....
WalnutXP
23-10-2004, 19:57
So.....
http://www.microworldsoftware.net/battlepower/showme.png (http://www.microworldsoftware.net/battlepower/power.htm)
@Mosch: Das muss nicht kommentiert werden :p
(Nur so zur Sicherheit :hmm: )
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