Vollständige Version anzeigen : Suche Anfänger Tutorial zum Modden
Hi,
ich suche ein Anfänger Tutorial in dem beschrieben wird, wie man eigene Einheiten, Gebäude usw. macht. Mit Texturen und so weiter.
mfg Uzziel :eg:
Der_Mosch
13-04-2004, 18:10
Für welches Spiel denn, Uzziel?
Oh, Entschuldigung.
Für Red Alert 2.
mfg Uzziel :p
Der_Mosch
14-04-2004, 13:40
Da hab ich was für sie ;) Ich hab schon vor geraumer Zeit ein paar Tutorials geschrieben, lad sie nur runter. Falls du sonst noch Fragen hast, kannst du sie gerne in diesem Thread hier stellen, ichwerde dann versuchen, möglichst alles zu beantwortern.
Da fehlt jetzt ein Tutorial, aber das passte einfach nicht mehr in den Anhang ;) Wenn du das letzte auch noch haben willst, kannst du dich ja melden.
EDIT: Sven hat soeben RAR erlaubt, jetzt gibts alle im Anhang ;)
Sehr schön.
Danke
mfg Uzziel
Hi Mosch
Hab mir die Tutorials runtergezogen
Hab gleich darauf eine einheit gemacht die sich in einen Harrier deployed und gleich darauf abstürtzt und beim absturz gibts ne nukeexplosion
allerdings ist die einheit unsichbar(man sieht gar nichts!!!! nur den balken über der einheit)
wie kann ich das ändern?
CB
Der_Mosch
29-04-2004, 13:38
Gib mir bitte mal den Sourcecode. Ich denke so auf Anhieb, dass du da das Image vergessen hast; wenn eine Einheit keine Grafik zugewiesen bekommen hat, so ist sie unsichtbar. Wenn du die Suchfunktion benutzt, wirst du übrigens sehen, dass ich am Anfang meiner Moddingkarriere den gleichen FEhler gemacht habe ;)
hier die Codes:
AircraftTypes
10=ORCA2
VehicleTypes
58=DORCA2
[DORCA2]
UIName=Name: DORCA2
Name=Allied Air Vehicle
Image=MCV
Strength=1000
Category=AirPower
Armor=heavy
DeploysInto=ORCA2
TechLevel=10
Sight=6
Speed=4
Prerequisite=GAWEAP
Owner=British,French,Germans,Russians,Americans,Alliance
CrateGoodie=no
Cost=3000
Points=60
ROT=5
Crewed=yes
Crusher=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenAllVehicleSelect
VoiceMove=ChronoMinerMove
VoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommand
DieSound=GenVehicleDie
VoiceFeedback=
MoveSound=MCVMoveStart
MaxDebris=6
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Normal
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatValue=1
ZFudgeColumn=12
ZFudgeTunnel=15
Size=6
Trainable=no
[ORCA2]
UIName=Name:ORCA2
Name=Intruder
Image=FALC
Primary=Bomb
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
CanRetaliate=no; Won't fire back when hit
Strength=150
Category=AirPower
Armor=light
TechLevel=-1
Sight=8
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
PipScale=Ammo
Speed=14
;PitchSpeed=0.9
;PitchAngle=0
[Bomb]
ROF=3
Range=3
Speed=30
Damage=2000
Report=KirovAttack
WarHead=BombWH
Projetile=BombP
CellRangeFinding=yes
[BombP]
Arm=2
Image=ZBOMB
Shadow=no
DetonationAltitude=2000
[BombWH]
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
AnimList=NUKEANIM
InfDeath=7
CellSpead=5
ProneDamage=50%
Conentional=yes
PercentAtMax=1
Hoffe es hilft dir weiter
Sonic
Der_Mosch
29-04-2004, 14:02
Hm. Sind die Images in der Art.ini definiert? Sieh dort noch einmal nach, such einfach nach den Imagenamen und falls die nicht dort vorhanden sind, trage sie dort als neue Images ein.
ähm
die image für ORCA2 benutz ich vom harrier
und
Die für DORCA2 fom AMCV
Sonic
hab mir ein neues gebaude ausgedacht
aber leider das problem mit dem verkaufen
wie kann ich das ändern
ZB will ich einen Turm bauen der unsichtbar macht kann ihn abr nicht verkaufen
*heul* bei mir klappt ja nie was
Sonic
Der_Mosch
29-04-2004, 14:41
Aha, Post im Nachhinein editieren und meine Antwort sinnlos machen, das haben wir gerne :p (scherz)
Zuerst mal: Bitte vermeide Doppelposts in Zukunft. Wenn du etwas hinzufügen willst, benutz bitte Edit. Und zu der Frage selber: So etwas ist immer sehr schwer zu ebantwroten, wenn ich deinen Code nicht hab. Also bevor ich anfang zu spekulieren, Hose runter und lass sehen, was du hast ;)
Meinst du mein neues gebaude?
Der_Mosch
29-04-2004, 17:52
Das meine ich, richtig.
ok Hier:
BuildingTypes
304=INVBUILDING
[INVBUILDING]
UIName=Name:InvisibleBuilding
Name=InvisibleBuilding
BuildCat=Power
Prerequisite=GACNST
Strength=750
Armor=wood
TechLevel=1
Adjacent=2
Sight=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=1750
Points=40
Power=-150
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60,gtpowexp
Upgrades=2
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=6
MinDebris=4
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=300, 300, 450
TogglePower=no
Spyable=yes ; A spy can do something to this, works like captureable
DieSound=PowerPlantDie
SpySat=yes
Radar=yes
CloakGenerator=yes
CloakRadiusInCells=8
BuildLimit=2
Kannst mir ausserdem Sagen wie ich einen eigenen Aufbau machen kann
ich meine Damit die Bauanimation?
Sonic
Der_Mosch
29-04-2004, 18:19
1. Das Teil braucht ein Image und eine Buildup-Animation, ansonsten kannst du es nicht verkaufen.
2. Wenn du mit einem Aufbau eine Buildup-Animation meinst, sieh mal in die Art.ini. Du musst dann das SHP angeben, welches die Animation des Aufbaus enthält.
Mensch, Mosch! :D
Endlich mal ein Thread, wo ich mein "Modding für Anfänger"-Tutorial veröffentlichen könnte, und du bist schneller; das ist fies! :motz:
Zum Thema: Sonic, wenn du eigene BuildUps erstellen willst, kann man das meines Wissens in einem SHP-Editor tun ;)
Upgrades=2
Geht das überhaupt in RA2? :confuse2:
Btw: Animierte Avatare sind hier nicht erlaubt ;)
Der_Mosch
29-04-2004, 19:13
1. Na los, rück raus dein Tutorial :D
2. Upgrades.... ja... theoretisch ja, so weit ich weiss. Hab das aber noch nie benutzt.
3. Der ist animiert? Zeigt er mir statisch an.
Jo, hier isses :)
Weitere sind in Arbeit ;)
Und ja, das Avatar ist animiert.
zurück zum thema bitte
wie genau kann ich jetzt eistellen wie ich gebäude verkaufen kann?
und wie kann ich meine BuildUp-animation seber pixeln?
bitte nen inf für alle benötigten programme
danke im voraus
greetz
Sonic
Der_Mosch
30-04-2004, 11:52
zurück zum thema bitte
Erst mal kommt der animierte Avatar raus. Im IE seh ichs auch, und animierte Avatare sind hier nicht erlaubt. Bitte such dir was anderes aus.
SHPs sind recht einfach zu erstellen. Entweder du benutzt einen SHP-Editor (schelchte Idee, sind alle nicht so toll), oder einfach ein anderes Grafikprogramm. Du musst die SHPs einfach (mit der richtigen Palette) malen und als PCX speichern, wobei die einzelnen Frames auch einzelne Namen bekommen. Dabei musst du dich an die Konvention halten, dass die erste Frame (das erste Bild der Animation) *wieauchimmer* 0000.pcx heisst, dann *wieauchimmer 0001.pcx und so weiter. Hast du deine komplette Animation fertig, öffnest du den XCC-Mixer, führst einen Rechtsklick auf die erste Datei aus und konvertierst zu SHP (gibts im Kontexmenü ne Option für.
WalnutXP
01-05-2004, 13:49
Sieh mal Sonic, da haben wir das ja: Da gleiche warum ich meine gebäude nicht in einheiten verwandeln konnte *gg*
Hi Fotzze16
Ich KANN aber meine Gebäude in Einheiten verwandeln
Sonic
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