Vollständige Version anzeigen : Patch 1.02 is draussen
edelbaum
20-12-2003, 05:10
Hi,
patch 1.02 wurde vorhin released...
Die Änderungen halten sich aber in grenzen.
- Alpha Aurora bekommt jetzt denn entsprechenden grafischen bumms dazu :rolleyes: --> wenn schon mit abstand die stärkste Einheit dann aber bitte mit trara beim ovis und co. Schlachten....
- gute Änderung allerdings ist das USA den Avenger jetzt ohne strat bauen kann
- und dann noch eine Bauzeitverlängerung für die GLA Demo-Terrors (nur für die Demo-Terros!!)...
in der readme steht zwar nur der Grafikeffekt für den Aurora aber das hat der Zero Hour Monitor gesagt... Mit den Terrors konnte ihc noch nicht testen.
cu
edel
Mephistopheles
20-12-2003, 09:18
Was!?
Schon wieder einen neuen Patch? Jetzt geben sie aber richtig Gas!
Jo war heute Nacht auch lang online und jemand sagte es. Jetzt muss mein ZH nur endlich nch bei mir ankommen, dann kann ichs auch zocken. *heul*:china:
Generlas 2k
20-12-2003, 09:54
was ist den am AAurora so gut ?!?! ich finde ihn total scheisse
kras so schnell ein neuer patch ohne ankündigung :D
TeamTanx
20-12-2003, 11:13
hallo,
lol hat EA etwa gemerkt das da was nicht stimmt, gleich 2 kreuze in kalender macht ^^
ich finds gut das man Avenger jetzt sofort bauen kann dann hat USA jetzt auch ne chance gegen Aircraft-Gen.
aber warum haben sie den AA nicht bissel geschwächt ? warum machen die die bauzeit für terrors länger, hallo das ist der Demo-Gen, das ist ja gerade der vorteil, lieber noch etwas stärker machen und das spreng-upgrate teuerer, naja patch 1.03 kommt ja morgen :p
cya TanX
meine herrn, ich muss wohl 6 monate gepennt haben, oder ist ea wirklich schneller geworden
wobei ich die änderungen eher fürn witz halte
Bernd_XP
20-12-2003, 11:41
Schade...wieder kein Upgrade für die MiG mit taktischer Atombombe :( die sind deutlich zu schwach. Mit Feuersturm und schwarzem Napalm machen die DEUTLICH mehr schaden, bei nem upgrade hätte china auch was in der hand gegen den AA
PlayFair
20-12-2003, 12:08
Wow habe doch glatt mit dem Laser General gegen eine Airforce gewonnen, ist ja fast so als ob man mit der GBA gegen den Airforce spielt. Ha ha und ich habe nicht einen Laser Panzer gebaut. Laser Verteidigung habe ich auch nicht gebaut. Na ja ob man da überhaupt behaupten kann dass man mit dem Laser General gespielt hat? Habe aber fast den Eindruck, dass der Airforce General immer noch leicht überlegen ist. Könnte aber spannend werden.
Zum neuen Patch an sich.
Eine Detail Liste der Änderungen gibt es noch nicht?
Einige Änderungen hören sich jedenfalls ganz gut an.
----
Das Finale musste vertagt werden, weil sich die Spieler nicht entscheiden konnten, ob sie nun USA Airforce, USA SW oder GBA TNT General spielen sollten. Immer wenn sich einer der Spieler entschieden hat, dann wechselte der andere die Partei und umgekehrt.
TeamTanx
20-12-2003, 12:14
hi,
sagt mal da steht das Pathfinder angepasst wurde, wisst ihr zufällig was da verbessert wurde ?
muertos1
20-12-2003, 12:36
coooollllle sache hehe patsh 2 wow Respekt an EA :thx: mal gliech testen ;) wann komm der 3 patsh :confused: :p
Original geschrieben von muertos1
coooollllle sache hehe patsh 2 wow Respekt an EA :thx: mal gliech testen ;) wann komm der 3 patsh :confused: :p
genau, ist wie mit dem AddOn... finden alle ganz toll, dabei hätte es schon zum Hauptspiel gehört... lol
hey hey, ich hasse geflame gg EA, also nich so ernst nehmen
gleich mal checken wie AA Explosionen nun aussehen
DaRkCh4MP
20-12-2003, 14:10
jo kam schon überraschend
aber gestern war so ein bot da online
da saß n typ von ea an nem rechner
und hat fragen usw beantwortet
das war ja ganz ok
aber als ich dann fragte ob sie den aurora alpha net a bissal schwächen könnten
sagte mir der typ(zh monitor) ganz frech
* y? aurora own*
das fand ich dann doch n bischen zu dreist :(
Dreimal darfste raten wo der bestimmt herkam...
:rolleyes:
ganz einfach, weil er net zustark is.
ein bißchen zu stark ist der schon.
Als SW General braucht man ja keine SW mehr weil der AA einfach besser einsetzbar ist.
bin grad online gewesen und ziemlich überrascht LOL
gibts irgendwo ne offizielle stellungnahme von EA dazu ?
DaRkCh4MP
20-12-2003, 16:23
ich glaube noch nicht
gibts den auch irgendwo zum saugen?
Ok, gefunden:
ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/generals/generalszh/DownloadablePatches/
WarPhoenix
20-12-2003, 17:08
LOL nu loben alle ea weil sie mal einen Patch mehr gebracht haben, das haben die sicher nicht für uns gemacht, da werden so viele HammerFehler drin gewesen sein das der letzte Patch noch mal geändert werden musste ( bei einigen ging offline gegen CPU nur noch unter Zeitlupe, online aber gut, denke das wird ein UpdateGrund gewesen sein.
Aber bevor alle TOLL schrieben, sollen sie mal sehen, wenn DIE wollen, dann ist in paar Tagen neuer Patch fertig, nicht in 10 Monaten, aber die wollen ja net, dann lobt mal weiter die UpdateAbteilung von ea lol
nettesau
20-12-2003, 17:16
nicht schlecht :),
schade das die AA nicht ein bissle schwächer gemacht wurde...
aber der rest hört sich ja super an
naja ich werd den patch mal heute oder morgen testen
MfG nettesau
lol warphoenix wenn das nur drei änderungen sind dann is das nur ein balancing patch ;)
333 Revesis
20-12-2003, 17:26
lol da kuckt man mal kurz nicht ins forum und schon is wieder ein Patch draussen :oh:
Jetzt geben sie aber auf einmal Gas :rolleyes:
edelbaum
20-12-2003, 17:26
Hi,
also gut von EA ist es allemal das sie endlich mal nen bisschen schneller reagiert haben.
Allerdings muss man auch bedenken das der Umfang des Patches eher sehr mager ist und das es das erste mal ist!
Überschwängliche Dankesgrüsse an EA sind genauso wenig angebracht wie den Patch jetzt schlecht reden. Das allerdings am Alpha Aurora nicht auch noch schnell was gemacht worden ist verstehe ich beim besten willen nicht.
cu
edel
WarPhoenix
20-12-2003, 17:27
Hi !!!
Tach nettesau wünsche dir schlechte Weihnacht :D
Also das Problem mit dem offline CPU Schlachten ist weiterhin da, es ruckelt und Zeitlupt nach 5-10 Minuten im Spiel, Online geht alles wie immer Top, also doch sehr wenig geändert, aber für
ea UpdateVerhältnise ist das ja schon ein wunder ,das was neues gekommen ist ;)
nettesau
20-12-2003, 17:43
jupp,
warphoenix dir wünsch ih schöne weihnachten
und möge die FC Hertha untergehen :D
was is daran so schlecht wenn EA schnell einen patch rausgebracht hat um balanceveränderungen die wirklich nötig waren (ausser das mit der AA) durchzuführen
und wenn sie es nicht für uns tun für wenn dann?
achja für den weihnachtsmann.... *kopfschüttel*
MfG nettesau
hoffe der online-shellmap-ruckel effekt iss nu weg :s
warum deaktivierst du sie net einfach???
ohne funzzt das menü viel schneller
Original geschrieben von edelbaum
Überschwängliche Dankesgrüsse an EA sind genauso wenig angebracht wie den Patch jetzt schlecht reden.
:thx:
Original geschrieben von edelbaum
Das allerdings am Alpha Aurora nicht auch noch schnell was gemacht worden ist verstehe ich beim besten willen nicht.
Entweder gilt für EA und den Austausch mit der Community :nix: oder sie empfinden den AA doch nur als Waffe für kleine :girl: .
Der sw general hat außer dem aurora absolut gar nichts, sogar die humvees sind teuerer, und nu verteilt mal paar gatlings auf der karte, die auroras kommen schneller runter als man schaun kann...
Bernd_XP
21-12-2003, 13:19
jo, kann ich bestätigen, der Compi auf "Schwer" hat massenweise Gatlings gebaut, das einzige was man da tun kann ist mit EMPpatriots, Geschützstellungen und Humvees zu bunkern und dann eben mit SW, Generalsfähgkeiten und AAlpha angreifen, und zwar mit 4 stück gleichzeitig, damit noch ein paar überleben...
€dit: aber für den Avenger brauchte ich trotdem das Strategiezentrum :twink:
nicht mit normal ami/laser
thesaibot
21-12-2003, 13:50
Nicht nur das beim SW General die Auroras zu Stark sind, sonden auch die EMP-Patriot-Batterien. Ich wollte gestern in einem game mit 10 Helix jeweils mit einem Overlored beladen angreifen.
Ich war Nuklear General und wollte denn Superwaffen-General überraschen. Doch kaum greif ich die EMP-Patriot an, fängt diese an zu Schießen, und ein Schuß von der hat gereicht um gleich 5 Helix vom Himmel zu holen. Das war cht total mis!! Eine EMP-Patriot-Batterie reicht aus um 5 Helix mit einem schuß vom Himmel zu holen. Am Ende haben es gerade mal 3 Ovies auf den Boden geschafft als auch gleich die AA kamen. weg waren alle!!!
Das ist echt net fair!! Das sollte EA mal schnell beheben!!!
GroundZero
21-12-2003, 13:55
Der sw general hat außer dem aurora absolut gar nichts, sogar die humvees sind teuerer, und nu verteilt mal paar gatlings auf der karte, die auroras kommen schneller runter als man schaun kann...
und was machste wenn der net son noob is und seine aas gezielt einsetzt?
zb erstmal ruhig bunkern
dann wenn er genug aa hat schickt er 1 zu jedem bagger und die andren aufs hq
dann vielleicht noch einen auf die waff dann is ende gelände
kanns noch so viele gats aufgestellt haben wenn er das macht dann hast verschissen weil die auroras kann er nachbauen
du kannst nix nachbauen ohne bagger und ohne hq
PlayFair
21-12-2003, 13:57
@thesaibot
Das war schon immer so.
Die EMP Pats kommen mir nach dem 1.01 PAtch sogar etwas schwächer gegen Bodeneinheiten vor. Mir ist so, dass vorher alle Fahrzeuge im EMP Radius deaktiviert wurden. Nun wird nur das direkt getroffene Bodenziel deaktiviert.
Die Helix hältst du am besten zurück, biss du die Energie deaktiviert hast.
Schön ist allerdings, dass nicht mehr eigene Einheiten mit deaktiviert werden.
also ich habe das mal gegen den hard comp getestet
sw gegen china und gegen gba (in 2 spielen)
hab einfach nur 3 emp-patriots hingestellt und die gegner dann
ausschließlich mit AA geplättet, war ein kinderspiel
falls der comp mal mit vielen einheiten auf mich zukam hab ich einfach mal ne AA auf die einheiten geschmissen und das wars dann
ansonsten noch nen bissel mikro für die EMP(erst mal nur ein schuß pro einheit)
daraus schließ ich mal das man den SW-General entweder wegrusht oder aufgeben kann
PlayFair
21-12-2003, 14:05
Hi Googonzo.
das mit dem Computer probieren ist so ein Sache.
Der Computer schummelt auf schwer. Es holt sich mächtig Credits aus der Luft.
Interessant ist z.B. wie der Comp den SW General spielt. Leider lässt es sich nicht so nachspielen, weil man als SPieler gar nicht die Credits hat.
Mit dem SW General ist es ein leichtes, gegen jeden Computer Gegner zu gewinnen. Auch gegen den Airforce General. Nur spielt der wirklich an jeder Realität vorbei.
Mit dem Airforce General ist es als Spieler nicht sehr schwer gegen den SW General zu gewinnen. Egal ob Mensch oder Maschine.
@all
Was mich nun interessiert ist, dass es ein Muster von EMP Pats gibt, welche auch den King Raptor vom Himmel holt.
Es gibt definitiv keine zufälligen Muster in Generals, es passier auch immer wieder, dass gegen den Comp die KR vom Himmel geholt werden.
So sollte es eine bestimmte optimierte Anordnung von EMP Pats geben, so dass die Wahrscheinlichkeit eines Treffers optimal ist.
Habe es jetzt mit ein paar hintereinander gebauter EMP Pats in Anflugrichtung probiert und auch schon ein paar Erfolge damit. Der Abstand zueinander ist entscheidend.
genau das sagte ich mit meinem letzten satz:D
AtomizerZ
21-12-2003, 14:21
Ja hab das auch gestern mal probiert.
Also ich kam zum Entschluss das man rushen muss oder man hat verloren sofern auroras bereit sind abzuwerfen!!!
wieviele von den alten auroras brauchte man eigentlich um das hq zu plätten?
man muss mal überlegen was der sw mit 2 vollen feldern anstellen kann: 1hq + 2 bullis+ 1waff+ 1depot +sonstwas plätten...,
Original geschrieben von HuXL
Der sw general hat außer dem aurora absolut gar nichts, sogar die humvees sind teuerer, und nu verteilt mal paar gatlings auf der karte, die auroras kommen schneller runter als man schaun kann...
deswegen ist das mit den gatlings ne witz, selbst wenn du nach nem 5er angriff alle 5 aa runterholst, was nützt dir, nur die gatlings werden besser, und wenns nen teamgame ist wird der sw eh gedeckt
@thesaibot man sollte flugzeuge gegen emp eh net in enger formation anfliegen lassen (bis auf kr und auri), schon gar keine helis, aber die emps sind eh assig, mit etwas mikro kann man ne halbe armee aufhalten
@playfair wei genau meinste das, so oder wie: x=emp ; a=angriffsrichtung
x
x
x
a
wie viele kr waren es denn??
PlayFair
21-12-2003, 16:03
Original geschrieben von SDFD
wieviele von den alten auroras brauchte man eigentlich um das hq zu plätten?
immer doppelt so viele. Ausserdem lassen sich bewegende Ziele nur durch gutes abschätzen, oder immer wieder neu gegebenen Angriffsbefehl ausschalten.
a=angriffsrichtung
x
x
x
a
wie viele kr waren es denn??
Ja, ich glaube es muss so getimet werden, dass die Raketen möglichst gleichzeitig einschlagen. Habe es auch schon mal mit einen Pfeil in Gegnerrichtung probiert. Der Kniff ist halt so wenig Pats wie möglich zu bauen.
Es gibt bestimmt eine optimale Form und Anordnung der Pats.
blank2007
21-12-2003, 19:27
mal ne frage
gehts nun mit dem vorspuhlen? :confused:
mit welcher Taste war dat nochmal? :rolleyes:
Pr3d4t0r
21-12-2003, 20:16
Was ist am AURORA ALPHA so stark???
ich finde den Schwächer als den Tarnkappenbomber mit Bunker Buster!
du Brauchst ca 3 Aurora Alpha gegen einen Overlord, 1 Kingraptor...
mit 4 tarnkappenbombern hab ich schon ma 6 Overlord geplättet, einfach in die mite semmeln, und fliegende Pnazer sehen, bei mir sind die in wasser gefallen! also immer so neben die panzer scheissen, dass sie irgendwo drauff oder reinfallen!
:santa: :cool:
PlayFair
21-12-2003, 20:23
Hast du den Patch 1.03? Ist denn heute schon Weihnachten?
Ansonsten muss was im Weg gestanden haben. Kein OV übersteht einen direkten Treffer.
Auch alle umstehenden Einheiten und Fahrzeuge nehmen mächtig Schaden.
Der einzige Panzer der einen direkten Treffer von einem AA übersteht ist der Emperor; der hat dann noch ca. 1 mm an Leben. Ansonsten reicht für alle anderen Einheiten(gruppen) ein einziger AA. Schon ein bißchen übertrieben ;)
Bernd_XP
21-12-2003, 20:53
Wenn du die treffen willst, dann müssen die aber stillstehen, sonst dreht der aurora einfahc ab, ohne die bombe zu werfen...
Nope, der wirft immer die Bombe ab, ausser die Einheit ist getarnt.
trotz des 1.2 patch lese ich immer öfters, dass es manchmal keine 2explosion der aa bombe gibt, hat das jemand hier auch beobachtet???
vielleicht isses ja von ea absichtlich gemacht, um die balance zu halten... :rolleyes:
@bernd das prob hatte ich nie, aurora befehl gegebn einheit anzugreifen und der aa hat bis jetzt immer getroffen (wie soll die bombe auch das ziel verfehlen...
zB wenn der nur das Gerüst eines Gebäudes angreift, gibt es keine 2te Explosion. Ich habe noch kein System finden können nachdem entschieden wird ob die zweite Explosion stattfindet.
Hirsch14
21-12-2003, 21:06
ich sag es mal so : hasse den aurora alpha ...z.b heut einmal nicht aufgepasst 5 overlord hin mit nur 1 aa :mad:
Bernd_XP
21-12-2003, 22:14
Original geschrieben von SDFD
@bernd das prob hatte ich nie, aurora befehl gegebn einheit anzugreifen und der aa hat bis jetzt immer getroffen (wie soll die bombe auch das ziel verfehlen...
Sowieso, sobald der Aurora ein ziel hat, geht der auf die koordinaten los. Wenn sich das Ziel bewegt - Pech gehabt. Aber wenn sich der tarnt oder hinter ein getarnetes gebäude fährt(ich hab gg Tarn gespielt) oder sich das gebäude wieder tarnt macht der ne kehrtwende und kann nicht mehr angreifen und fliegt zum Nachtanken so, als ob er die Bombe abgeworfen hätte...
Keine 2te explosion...kenn ich von der normalen Benzinbombe. AUch gibts da manchmal ne 2te explosion aber nix nimmt schaden, nur bei der 1ten.
Was mir auch aufgefallen ist: Es gibt eine art EMP-Angriff, der zB. Helis oder andere Flieger abstürzen lässt.
Original geschrieben von Bernd_XP
Sowieso, sobald der Aurora ein ziel hat, geht der auf die koordinaten los. Wenn sich das Ziel bewegt - Pech gehabt. Aber wenn sich der tarnt oder hinter ein getarnetes gebäude fährt(ich hab gg Tarn gespielt) oder sich das gebäude wieder tarnt macht der ne kehrtwende und kann nicht mehr angreifen und fliegt zum Nachtanken so, als ob er die Bombe abgeworfen hätte...
Bewegung ist egal, der trifft dennoch. Nur durch Tarnung kehrt der um. Ab und zu kanns auch passieren dass die Bombe auf einem Berg oder so aufschlägt wenn der im Weg steht.
Original geschrieben von Bernd_XP
Was mir auch aufgefallen ist: Es gibt eine art EMP-Angriff, der zB. Helis oder andere Flieger abstürzen lässt.
Das gabs ja schon immer beim SW General. Also mit Helis gegen den ziehen ist selbstmord ;)
Flieger sind meistens schnell genug der EMP Welle zu entkommen.
Ach du meinst beim AA. Da habe ich mich oft schon darüber geärgert weil ich den Angriff nicht genau geplant habe, haben sich ein paar Flieger gegenseitig abgeschossen ;)
PlayFair
21-12-2003, 22:54
Nein ist kein EMP.
Ist bei jeder grossen Explosion so, dass auch Luft Einheiten drüber beschädigt oder zerstört werden.
Der Alpha Aurora ist ideal um Gruppen von Helikopter abzuschiessen.
Habe ich aber schon mal geschrieben.
Einfach auf den Schatten der Helis zielen. Wenn ein Airforce General mal mit ein paar Comanche mehr beim M8 ankommt, dann schnell mit den Alpha hin
Man kann auch die Bombe einfach in das Nachschublager krachen lassen. Alle Hubschrauber drüber stürzen ab.
Aber ein Problem habe ich wirklich mit den Alpha. Wo lässt man den Kreisen? Ist etwas gefährlich, wenn diese über der eigenen Base kreisen.
Im Hinterland? falls es sowas gibt.
Und über der eigenen Basis isses nur gefährlich wenn Tunnelangriff, Panzerabwurf oder Hinterhalt kommt. Ansonsten kommt ja kaum ne Bodeneinheit an den EMPs vorbei.
PlayFair
21-12-2003, 23:09
Ja, aber ein Bauauftrag kommt einfach durch.
Hehe, auf sowas komme ich gar net ;)
Bleibt wirklich nur noch das Hinterland.
Oder über den Partner :D
Bernd_XP
21-12-2003, 23:52
ICh weiss ja nicht, hab jetzt ein Wenig mit dem SW gespielt - ger gefällt mir immer besser. Enstspricht genau meiner spielweise...
WarPhoenix
21-12-2003, 23:53
***Original geschrieben von SDFD
wieviele von den alten auroras brauchte man eigentlich um das hq zu plätten? ***
Also nicht doppelt so viele, 4 Auroras eine Zentrale und 3 AA eine Zentrale, ganz so doppelt also net, aber der eine mehr oder weniger macht dne Kohl dann auch net Fett.
Original geschrieben von Bernd_XP
ICh weiss ja nicht, hab jetzt ein Wenig mit dem SW gespielt - ger gefällt mir immer besser. Enstspricht genau meiner spielweise...
Einbunkern und kleine chirurgische Schläge.
Genau das gefällt mir auch ;)
PlayFair
22-12-2003, 00:53
Der AA ist so chirurgisch wie eine Kettensäge.
Mit der GBA hat man in Generals chirurgisch vorgehen müssen.
Das einzige was ich am AA chirurgisch empfinde, ist dass dieser chirurgisch von EA aus dem Programm entfernt werden müsste. Das so schnell wie möglich, denn das SW General Problem ist ansteckend und es wird grade zu einer richtigen Epidemie.
Mensch was war ich in einem der letzen Spiele froh, als der Auroa Bomber mein Lager anflog und doch nur eine "normale" Aurora Bombe ausklinkte. Puh, noch mal Schwein gehabt, der SW General Gegner war grade woanders beschäftigt.
Hirsch14
22-12-2003, 00:53
ich werd lieber 3 x gleichzeitig mit dem tunnelrush in 1.0 angegriffen als gegen sw gen zu spielen.
ich komm fast nicht dagegen an ..wenn der rush missglückt = emp patriot um die base bauen und aa's = wenn man angreift kommt aa = alles hin (war bei mir immer so)
verteilen bringt fast nix
TeamTanx
22-12-2003, 00:58
hi,
das blöde ist EMP-patriot kostet 900 der bunkert sich erstmal zu und dann kannste nur schwer war machen, ein guter Sw-gen macht mit 1 patriot mehere tanks etc platt, Aurora denke ich muss teurer werden oder Buildtime rauf, ich frag mich eh warum Sw-gen den A-Aurora hat, wenn Air die besten Flugzeuge haben soll :D
cya TanX
RedBasti
22-12-2003, 13:32
Was halten wir den diesmal vom Flickwerk?
Schön ist schon mal das es nach unzähligen Versuchen nun doch mit der Kombo Radeon und Microwave klappte. Die Lösung war bei mir jedoch ein wenig komplexer, so zumindest mein Eindruck. Unter anderem hat der Befehl "Format" ;) was damit zu tun.
Schön das es jetzt geht, aber ärgern tut man sich doch! Da hat man eine High-End Karte und muss trotzdem auf das AA verzichten. Natürlich macht das nicht viel aus aber wie gesagt, es ärgert einen.
Ärgerlich ist hingegen die Verschlimmbesserung im LAN. Da hat man 2 Rechner zu Haus die voll Generalstauglich sind und freut sich auch gerne mal über Besuch. Nur blöd wenn bei jedem dritten Spiel mal eben ein Mismatch auftaucht. Ich schiebe die Schuld mal auf EA, der Ping sollte mit einem Wert von 1-20 wohl kaum der Auslöser sein. Danke für dieses Lan Problem.
Aber man möchte ja nicht nur meckern! Endlich kann man sich als Ami auch gegen Air-Force verteidigen! Wenn man gegen einen nur halbwegs intelligenten Air-Gen gespielt hat kam ja gar nicht mehr zum Avenger. Geht schlecht wenn die Raptors über der Base kreisen und von nichts getroffen werden können.
Ebenso die notwendige Erhöhung der GLA-Tunnel-Bauzeit. Endlich wird diesem extremen Rush auf kleinen Maps der Riegel vorgeschoben.
Und nun noch das leidige Thema des Aurora Alphas. Eigentlich finde ich diesen viel zu durchschlagskräftig, das stört mich aber wenig, da man a) immer den Flughafen angreifen sollte und b) einen WMD-General am besten am Anfang niederstreckt.
Allerdings sollte die Explosion nicht noch Lufteinheiten erfassen.
So wäre der abgeschwächt und nen Bug würde man auch beheben. Ist schon blöd wenn man 8 Auroras losschickt und nur 4 wegen FF wieder kommen.
Fazit: Toll! Das würde ich sagen wenn man das alles in einer Woche hinbekommen hätte. So bleibt eher ein bitterer Nachgeschmack. Außerdem gibt es noch extrem viele Bugs.
Da gibt es die kleinen unauffälligen (der Zug in der 1. USA hinterlässt beim Abfahren Fahrzeugspuren), die nervigen (Abstürze im Editor) und die Bugs, die eigentlich keine sind, da sie eher auf einem schlampigen Quellcode beruhen (extreme Hardwareanforderungen).
LordTerminatus
22-12-2003, 14:03
hmmm jetzt nur mal so zum nachdenken .... Wenn die jetzt die stärke der AA zurücksetzen auf die einer normalen AA bleibt immer noch das Prob das die Taktik mit dem Bulldozer wechbomben klappt dann immer noch nur das man fürs HQ ein paar AA's mehr braucht. Mann sollte auch bedenken das mann vorher als SW nur auf SW's in massen setzen konnte (ausser der Gegner war ein noob) Ich finde das sich das relativ schwierig gestalten wird hier eine gute Lösung zu finden. Wie wäre es denn mit einem extra Thread mit Lösungvorschlägen und den dann an EA schicken . ^^
ist das etwa ernst gemeint??
als ob ea jemals auf uns hören würde, den inf general ham se nochmal stärker gemacht als er ohnehin schon ist...
und das mit den auras gabs ja schon in ccg, nur hamse da nochnet ganze armeen mit einem schlag vernichtet und waren teurer
Original geschrieben von LordTerminatus
hmmm jetzt nur mal so zum nachdenken .... Wenn die jetzt die stärke der AA zurücksetzen auf die einer normalen AA bleibt immer noch das Prob das die Taktik mit dem Bulldozer wechbomben klappt dann immer noch
Nein, das funktioniert nicht, den der trifft dann fahrende Ziele net. Also wenn sich der Bulldozer bewegt isser ausser gefahr.
Bernd_XP
22-12-2003, 18:10
gut, aber es kann sein, dass der Aurora trotzdem trifft, wegen Splash-schaden.
LordTerminatus
22-12-2003, 18:58
genau das meine ich ja der Flächen-schaden dürfte den auf jeden Fall mitnehmen jetzt wo er funtzt egal ob der nur einfach oder wie jetzt zweifach wirkt.
Also ich für meinen Teil werde für meinen Clan bald mal ein Protestschreiben an EA schicken das wird zwar wahrscheinlich nicht allzuviel bringen aber ein versuch ist es wert und wenn genug Leute mitmachen bringt es vll sogar was ^^
nö bringst nich...die petition oben in diesem forum hat auch nie wirklich was gebracht...
btw. wann kommt 1.3? inf muss geschwächt werden!
Bernd_XP
22-12-2003, 21:32
Bei inf tut sich der SW gegeral auch schwer...solange die begrenzung eingestellt ist sowieso, aber der Produziert eben Ohne ende, soviele Auroras kann man fast nicht bauen, um den wegzubekommen.
PlayFair
22-12-2003, 21:42
Das interessante am Inf vs SW ist ja, dass der Aurora nicht die RPGs im HP bei einen Treffer ausschaltet. Die RPGs sind weiterhin verfügbar, es sind also zwei Treffer erforderlich.
Allerdings reisst der Alpha Aurora so schnell die Gegnergebäude ab, dass die Generalspunkte ziemlich schnell kommen, so das auch die Pfadfinder schnell ausgebildet werden können.
bei mir hat aber mal ein aa 2 oder 3 Horchposten inklusive Besatzung gefickt! Vielleicht hattest du grad den Bug dass die Benzinbombe nich zündet! Das gibts nämlich auch...
blank2007
23-12-2003, 01:51
Die sollten mal für Generals / Generäle
nen 1.08 bringen, der die Replay Funktion verbessert (sprich: das dat Vorspuhlen klappt).
Und natürlich die ganzen Bugs verschwinden. :rolleyes:
Mal so ganz nebenbei, baut doch für die bulldozer einfach nen raptor, der is billiger und trifft auch wenn die bulldozer fahrn...ich versteh euer rumgeheule einfach net, wenn ihr nen gegner aufbauen lasst, bis er euch mit einem fliegerangriff alle bagger und hauptgebäude plätten kann, dann habt ihr den anfang verpeilt, wer das nicht auf die reihhe bringt sollte vielleicht gla spielen ;)
Original geschrieben von HuXL
Mal so ganz nebenbei, baut doch für die bulldozer einfach nen raptor, der is billiger und trifft auch wenn die bulldozer fahrn...
der kommt aber net durch die Verteidigung durch ;)
RedBasti
23-12-2003, 10:42
Mit dem AA kann man auch jeden Bulldozer killen! Wenn der gerade fährt wirft man das Ding mit Zwangsfeuer einfach in die Fahrbahn. Bei mehreren Zielen auf einmal wird das natürlich schwer.
Die sollten mal für Generals / Generäle
nen 1.08 bringen,
Die sollten ihre Spiele mal testen bevor die auf den Markt geschmissen werden, aber das erscheint bei EA ja schon fast als Utopie.
ui, dann kann man ja net mehr einfach nur draufklicken, dann muss man ja um die verteidigung rumfliegen, ohhhhhhh, *mitleidhab*
Und falls ma einer so viel luftabwehr baut, dass du gar net mehr durchkommst, dann isses absolut kein problem mehr in aufm boden zu plätten ;)
PlayFair
23-12-2003, 15:43
Original geschrieben von bsebear
bei mir hat aber mal ein aa 2 oder 3 Horchposten inklusive Besatzung gefickt! Vielleicht hattest du grad den Bug dass die Benzinbombe nich zündet! Das gibts nämlich auch...
Habe es im Replay nochmal angesehen
Ich hatte in einen Pulk von HPs geschossen. Die RPGs die überlebt haben, kommen wohl aus den HPs, welche weit am Rand gestanden haben. .
Ist es so, dass RPGs aus einen Hum weiter feuern, auch wenn der Hum von einer EMP Pat deaktiviert wurde?
glaube ja, man kann sie zumindest noch ausladen.
Ich denke auch, denn sie schießen ja auch weiter wenn das Humvee von einem ECM ausgeschaltet wird! Genauso der Horchposten!
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