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Vollständige Version anzeigen : Balance und Unbalance nach 1.01


TeamTanx
16-12-2003, 22:21
hi,

ich wollte mal euere meinung nach dem release des patches hören, ich finde gut das der tunnel jetzt langsamer baut, schlecht finde ich das Inf horchposten immer noch zu billig ist, und das alpha auroa zu stark sind, wenn man bedenkt das der patch 4 monate gebraucht hat, naja ich sag nix mehr dazu,,

bin mal auf eure meinung gespannt

cya TanX

Enigma
16-12-2003, 22:23
Alpha Aurora ist wirklich sehr stark geworden, aber so sollte er auch sein ;)
Der SW General kann ja nichts ausser bunkern, so hat er wenigstens eine halbwegs offensive Einheit. Ausserdem ist es mir ein paar mal passiert dass sich die AA selber in die Luft gejagt haben, so ähnlich wie Nuke-Migs, und ausserdem sind sie recht teuer.
Ich finde sie OK so.

TeamTanx
16-12-2003, 22:30
hi,

naja das 2 AA, 7 overlords killen ist dir noch nicht aufgefallen oder ? das ist fair ? rechne mal das geld was beide kosten, schon bissel unausgeglichen Sw general verliert eventuell 5000 , china general etwa 10000 ohne upgrates gerechnet

cya tanx

Enigma
16-12-2003, 23:06
Mag sein dass die ein wenig übertrieben sind, aber ich mag den SW General :D

WarPhoenix
16-12-2003, 23:33
Also Leute ...............

Der SW und der AA ist sicher nicht zu stark, der war davor zu Schwach !!!

Klar kann der viele Panzer platt machen, nur sonst hat der doch nichts, wenn die Panzer mal durch sind weil der Gegner vielelicht die Auroras Platt gemacht hat, ist der doch Hilflos !!

Ah und ich spiel den nicht, weil er mir zu defensiv ist, aber der ist sicher nicht zu stak geworden, weil wenn die AA abgeschossen werden gibt es Ordentlich GeneralsPunkte !

xDABRAx
17-12-2003, 00:15
Will ja nich auch gleich anfangen, wieder über EAs Fähigkeiten und Unfähigkeiten zu meckern..aber sowas? Hallo? Dann spiel mal gegen einen auch nur halbwegs guten USA- Spieler. Da kannste jeden General haben (ausser wohl Air und evtl. Inf), den Du willst; der SW macht FastTech, und wenn ers auch nur einigermassen vernünftig macht hält er Dich die paar Min locker mit 1-2 RockVees hin.
Ab da kannst Du machen was Du willst. 1 AA killt Dir 2- 3 Ovis locker so weg. 1AA Killt 1 WF. 3AA ein HQ oder eine SW. Mit bunkern hat das imho nichts mehr zu tun. Der AA ist definitiv die stärkste offensiv- Einheit; und das beim SW General. lol


Ansonsten kann ich noch nicht viel mehr beurteilen, da ich bisher nur die neuen Auroas in etwa 15 QM getestet habe.

Jetzt gibts keine TunnelLamer mehr sondern AlphaAurora- Lamer. Naja, immerhin muss man schon etwas draufhaben, um bis dahin als SW zu überleben... :p

Enigma
17-12-2003, 00:18
meinen Tests zufolge reichen 2 AA für SW und HQ
müssen allerdings zeitlich etwas versetzt reinfliegen.

WarPhoenix
17-12-2003, 00:45
tja dann heißt es sein Flugfeld oder die Flieger schnell Platt zu machen, er kann ja nicht gleich 10 davon haben, ein wenig kosten die auch noch und wenn das Flugfeld hin ist........,
aber es ist doch eh von Spiel zu spiel anders, also könnt Ihr recht haben, ich aber auch, glaub kaum das viele mit dem SW General spielen werden.
Jedenfalls werden nun viele von GBA wechseln, aber eher zu den Chinas oder ?

edelbaum
17-12-2003, 01:31
Hi,


Mag sein dass die ein wenig übertrieben sind, aber ich mag den SW General

Sry aber das ist der Tod für 3v3 und 4v4 Spiele... Ein wenig übertrieben?

Hab gerade mit nettesau getestet.

1 ALPHA AURORA schafft ca. 20 OVIS zu killen! Der Artillerieschlag der Chinesen ist ein Witz dagegen. Das Replay könnt Ihr euch gerne reinziehen. wer behauptet es sei auch nur ansatzweise balanced den bitte ich zum 4v4 Spiel. Einer ohne SW General die andere Seite mit SW General.

Sry aber das ist der grösste imba schrott den ich je gesehen hab.

cu
edel

nettesau
17-12-2003, 01:34
moin,

tja dann heißt es sein Flugfeld oder die Flieger schnell Platt zu machen, er kann ja nicht gleich 10 davon haben, ein wenig kosten die auch noch und wenn das Flugfeld hin ist........,
aber es ist doch eh von Spiel zu spiel anders, also könnt Ihr recht haben, ich aber auch, glaub kaum das viele mit dem SW General spielen werden.

:blah:

alder guck dir das replay :blah:
so langsam will ich echt mal wissen was EA da gemacht hat
ich hatte echt nen schock als die unsere ganzen einheiten mit 2 auroras weghauen

gleich nach nem horrorspiel haben ich und edel es mal getestet was die kann...

seht es euch an
is nur noch arm :/

MfG nettesau

muertos1
17-12-2003, 02:28
Original geschrieben von edelbaum
Hi,



Sry aber das ist der Tod für 3v3 und 4v4 Spiele... Ein wenig übertrieben?

Hab gerade mit nettesau getestet.

1 ALPHA AURORA schafft ca. 20 OVIS zu killen! Der Artillerieschlag der Chinesen ist ein Witz dagegen. Das Replay könnt Ihr euch gerne reinziehen. wer behauptet es sei auch nur ansatzweise balanced den bitte ich zum 4v4 Spiel. Einer ohne SW General die andere Seite mit SW General.

Sry aber das ist der grösste imba schrott den ich je gesehen hab.


cu
edel

was soll ich sagen !!! ja du hast recht !!!!,3v3 oder 4v4 , kann man vergesen...:mad: Ich GBA hatte 5 vierlingen alle plat 1 aurora danach 2 auf meine raff der rest na ja :grrr: :mad1:

nettesau
17-12-2003, 02:37
jo muertos

das is einfach schrott
ich glaube ich werde meine 3on3s und 4on4s
jetzt nur noch "no SW-General" nennen

da is einfach lächerlich was EA da macht
ich wette der nächste patch lässt 2-3 Monate auf sich warten und wir müssen uns mit so nem scheiss begnügen

macht EA auch mal Notfall-patche?

MfG nettesau

Dhaos
17-12-2003, 03:42
Ich hab doch gesagt das es übertrieben is, aber ihr wolltet ja selber sehn^^

Aber Inf und Air kann den sehr gut hinhalten. Imba kommt halt nur gegen Imba an. Is doch schön, ich liebe EA. Ich kauf alles von EA..., ich heirate EA ....

PlayFair
17-12-2003, 09:16
Wenn das mal wirklich so geplant war? Kann mir gut vorstellen, dass der Alpha Aurora eine neue Bombenwirkung bekommen hat und die alte Wirkung weiterhin vorhanden ist.

Die Wirkung der neuen Aurora Bombe unterscheidet sich mächtig von der USA Benzinbombe z.B.

Es gibt bei der neuen Bombe einen Einschlagschaden, danach baut sich die Benzin Wolke auf und explodiert nochmal mit voller Wirkung. Die alte Bombe war anders, man hatte quasi nur den Einschlagschaden, danach baute sich die Wolke explodiert und machte aber keinen extra Schaden. Was einen fehlerhaften Eindruck machte.
Ich nehme fast an, dass es von Anfang an überhaupt keinen Einschlagschaden bei der Aurora Alpha Bombe geben sollte. Dieser war fehlerhafter weise da, man hatte bei EA nur die eigentliche Wirkung vergessen, weshalb der Fehler auch nicht sofort aufgefallen ist.
Nun hat man den Benzin Bomben Fehler korrigiert und hat trotzdem die alte Wirkung bei behalten und wieder damit einen Fehler eingebaut.
Wenn man sich nun den Alpha Aurora genauer betrachtet, dann stellt man fest, dass dieser nun auf Gebäude die doppelte Wirkung hat wie vorher. Dieses spricht wieder für eine irrtümlich erwendete doppelte Wirkung .

Mein Einschätzung:

Der Aurora sollte von EA zu Verteidigungszwecke eine Flächenbombe mit der gleichen Sprengkraft wie eine normale Aurora Bombe bekommen nur halt mit einer Wirkung auf grösseren Flächen. Das macht Sinn um Einheiten Verbände zu bekämpfen, eine Schwachstelle des SWs Generals.
Dort gab es einen Fehler in ZH 1.0. Es gab zwar die Animation der Flächenbombe, aber die Wirkung war die der normalen Bombe.
Nun hat man versucht zu korrigieren, die Wirkung der Flächenbombe ist hinzugekommen, man hat aber vergessen die direkte Wirkung wegzunehmen. Nun gibt es einen Aurora Alpha mit doppelter Wirkung.


Der Aurora Alpha macht auch so überhaupt keinen Sinn.
Der SW General sollte SWs bauen, das braucht er nun mit diesen Flieger überhaupt nicht mehr. Der Aurora ist effektiver und vor allen ist er Strom unabhängig.

Ich finde aber auch so, dass der Patch bezüglich dem SW General etwas daneben ist.

Der SW General hat das Problem des Stroms.
Jeder USA Reaktor liefert mit Update doppelt soviel Strom wie ohne. Einzige Ausnahme der Reaktor des SW Generals.

Der Reaktor liefert ohne 5 Energieeinheiten, mit Update 20 Einheiten. Mir ist ganz klar was da passiert ist.

Man hat für das Design des SW Generals die Ur USA genommen, dort haben die Reaktoren 5 Energieeinheiten produziert.

Dann hat man den Output verdoppelt. Also 10 EE ohne Update und 20 EE mit Update. Nur hat man vergessen die Einstellungen auch so in ZH zu übernehmen. Man hat nur die 20 EE eingetragen, die 10 EE hat man vergessen zu überschreiben.

Ich reite so drauf rum, weil dass einer der mächtigsten Fehler in ZH ist.

Der SW General ist schwach im frühem Spiel, im späten hat er nie die grossen Probleme gehabt. Der Aurora Alpha ist aber eine Strategiecenter Einheit und damit nur im späten Spiel verfügbar.

EA hätte lieber den Kraftwerksfehler in ZH korrigieren sollen. Dann würde vielleicht nicht immer sofort der Strom ausgehen, wenn es der Gegner "einfach" schaft ein Kraftwerk wegzuschiessen.

Ich bin sicher es werden nun mehr den SW General spielen, nicht weil es einfacher geworden ist, sondern weil im späteren Spiel die Belohnung des Aurora Alphas steckt.

Ich würde jederzeit weiterhin mit dem Airforce General gegen den SW General antreten und mich krümelig lachen.

Gefährlich wird es nun richtig, wenn in einem grossen Spiel, der SW General Luftdeckung von einen M8 bekommt. Aber das war schon vorher gefährlich.

Der Fehler mit der doppelten aber zeitversetzten Wirkung erklärt auch weshalb bei der GBA die Löcher gleich mitverschwinden. Ein Unding.


Zeit für ZH 1.02


@nettesau

Na der Effekt sollte beim Nuklear General aber auch am stärksten sein, sobald ein OV geknackt ist (doppel Wirkung des Aurora Alpha) explodiert dieser. Ich nehme an dass diese Explosionswirkung ausreicht zusammen mit "nur" der Benzin Wirkung alle im Wirkungskreis befindlichen OVs zu zerstören.

Ich nehme an diese Wirkung würde mit einen nicht fehlerhaften SW General mit 2 Auroras auf das gleiche Ziel erreicht werden.



Gruss

Gerry
17-12-2003, 12:26
Ich stimme Euch zu, dass der AA zu stark ist, aber das Replay ist doch blanke Theorie und ehrlich gesagt ein Witz:
- Nettesau hat keine Flugabwehr -> Die AAs werden also nicht mal beim Rückflug runtergeholt und somit kommen die Kosten der AAs nicht zum Tragen.
- NS spielt mit dem Nuklear-General -> Overloards zerstören sich in einer Art Kettenreaktion
- Bravo: Schön alle OVs auf einem Punkt sammeln, damit sie ein schönes Ziel für die AAs bilden

Also repräsentativ ist das Replay nicht. Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass die AAs zu stark sind.

edelbaum
17-12-2003, 12:31
Hi,

klar ist das theorie und überspitzt! Aber 3-4 Ovis auch während der fahrt sind kein problem für einen AA.

Wenn ich den mittleren Ovi dieser Menge mit Raptoren abgeballert hätte wäre NUR der gefetzt... o_O...

Enigma
17-12-2003, 14:53
Das mit den Kraftwerken vom SW General ist so geplant, laut Handbuch macht das Update ja 300% mehr Energie, also steigts von 5 auf 20. Es soll so sein dass der Gegner nur ein Kraftwerk zerstören muss um die perfekte Verteidigung des SW Generals ausschalten kann. Er muss ja eine Schwachstelle haben :D

Jackhammer
17-12-2003, 14:53
Stimmt, aber ich bin auch Gerrys Meinung. Mit ein paar Gattlings sieht das schon wieder ganz anders aus. Im Gefecht werden die Auroras genauso schnell vom Himmel geholt wie etwas anderes.

Mit der richtigen Taktik gegen den SW Geni kannst du den ziemlich einfach schlagen. Sofern der Gegner nicht gerade Weltklasse ist.
Meiner Meinung nach ist die Balance gut so. Der bessere Spieler gewinnt (fast) immer....das ist halt nun mal so. :D

edelbaum
17-12-2003, 15:02
Hi,

ok andersrum gesagt - 5 Aurora - chinese oder ami = tot! (10000+2000 für Flughafen)

3 auf HG und die anderen beiden jeweils auf einen Bagger. Völlig latte wieviel Punkte der Gegner dafür bekommt --> hat ja kein HG mehr...

Auch das hab ich gestern mit nette getestet. Wir haben eigentlich grottenschlecht gespielt aber trotzdem gewonnen...

cu
edel

OlDirty
17-12-2003, 15:13
Naja edel als das ging ja auch schon zu "normalen" Generals Zeiten. Ausser dass man da gleube ich 7 Auras brauchte. 5 für HQ und 2 Auras für die 2 Bagger. Also das finde ich nicht so übel. Aber die Sprengkraft der AA ist einfach OBERLOL! Ich sehe mich jetzt schon wieder vor Wut in die Luft gehen, wenn alle ehemaligen Tunnelnoobs auf den SW General umsteigen.

Eigentlich sollte man nur noch das "normale" Generals zocken, das ist wenigstens einigermassen balanced.

@Jackhammer: Dir kann ich ganz und gar nicht zustimmen!!! Als früher ein GBA-Tunnelnoob gegen einen guten Chinesen gewonnen hat, hat wirklich nicht der bessere Spieler gewonnen, sondern einfach der LAME-Zocker!!!!:grrr:
Und was nützt es dir wenn du vielleicht die par AA Bomber runterholst aber er dafür etwa deiner 10 Ovis plättet? Hmm? Neue Ovis bauen?hmm=> LOL manman hat keinen Sinn so
Aber ich denke du wirst es schon noch selber erleben und dich "minim" aufregen:D

mfg OlDirty:cool:

SDFD
17-12-2003, 15:19
naja erstmal muss man die 5 auroras bekommen...
aber das normale generals macht immernoch am meisten fun

edelbaum
17-12-2003, 15:26
Hi,

mh - ich bleib eisern *g

bei einem normalen Aurora brauch ich meinen Bagger nur zu bewegen und der Schuss geht vorbei... Die Splash vom AA - da kann ich hinballern wo ich will.

7 normale Aurora = 19500 und längere Wartezeit
5 AA = 12000

Ich finde den unterschied derbe...

Naja ich denke in einer Woche wird sich gezeigt haben das der SW General im 3v3 oder 4v4 die ultimative Waffe ist.

cu
edel

PlayFair
17-12-2003, 15:31
Original geschrieben von Enigma
Das mit den Kraftwerken vom SW General ist so geplant, laut Handbuch macht das Update ja 300% mehr Energie, also steigts von 5 auf 20. Es soll so sein dass der Gegner nur ein Kraftwerk zerstören muss um die perfekte Verteidigung des SW Generals ausschalten kann. Er muss ja eine Schwachstelle haben :D

Dann hast du aber ein anderes Handbuch als ich. Mein Handbuch vermeidet jeden konkreten Bezug von Einheiten untereinander. So finde ich Sätze wie doppelt, dreifach, 20% u.ä. überhaupt nicht im Handbuch.

Da steht nur was von verbesserten Brennstäben. Aber halt nichts von 300% o.ä.

Auch das mit der perfekten Verteidigung ist so eine Sache. Der SW General hat überhaupt keine Verteidigung gegen den Airforce General.
Erst mit dem Avenger kann er sich, wie jede USA Partei, gegen die Flieger mit Laser Abwehr verteidigen.


Schon mal den Computer beim SW Gen spielen beobachtet.
Er wirft einen Dozer nach den anderen. Aus guten Grund.

Man kann die Airforce Taktik so variieren, dass man zum Anfang ausschliesslich die Dozer mit den King Raptors jagt. (ist sehr einfach. Einfach eine Drohne auf das HQ und sobald ein Dozer erscheint sofort einen KR drauf ansetzen)

Das bringt eine Menge, sobald man dann einen King Raptor mehr als nötig hat, sollte man diesen mit Luftraumüberwachung zu den gegnerischen Sammellagern fliegen. Der SW Spieler kann dann sein Lager nur noch verkaufen, oder auf bessere Zeiten hoffen.

Was soll man da als SW Gen machen?

Man ist absolut auf Luftdeckung eines GBA/China Spielers angewiesen.

nettesau
17-12-2003, 15:44
moin,

@nettesau

Na der Effekt sollte beim Nuklear General aber auch am stärksten sein, sobald ein OV geknackt ist (doppel Wirkung des Aurora Alpha) explodiert dieser. Ich nehme an dass diese Explosionswirkung ausreicht zusammen mit "nur" der Benzin Wirkung alle im Wirkungskreis befindlichen OVs zu zerstören.

Ich nehme an diese Wirkung würde mit einen nicht fehlerhaften SW General mit 2 Auroras auf das gleiche Ziel erreicht werden.


also wenn ich das richtig verstehe dann hat die AA erstmal eine starken einschlagsschaden und danach kommt noch die benzinexplosion
und du meinst der einschlagsschaden is ein bug
und nur mit der benzinexplosion würde das leiche ziel erreicht
soweit richtig?

das das ein bug is stimmt ich dir zu aber wenn man den jetzt so abschwächt das nur die benzinexplosionswirkungs da is mit einem breiten umfang dann find ich den immer noch zu stark
dann braucht man doch nur noch am anfang voll auf bunkern gehen
und dann ein paar auroras bauen und nebenbei die ein oder andere SW
so ne SW-general abwehr kann man nich so leicht knacken...

@Gerry ja das war auch nur ein test um zu sehen wie stark die aurora ist
wie groß ihr explosionsradius ist

wir hatten gestern abend ein 4on4
die AA hatte die von meinem mate und meine(warn beide gla) einheiten easy geplättet und als edel mal eine gebaut hat und die beim gegner reinhaute warn plötlich 4 Ovis auf einmal weg und die waren a. beim fahren und b. nich alle aufm haufen ;)

@jack
wenn man einen SW-General nicht weggrusht dann hat man keine chance
und wenn auf TF die anderen mates den SW-General schützen dann viel spass

MfG nettesau

PlayFair
17-12-2003, 16:09
Original geschrieben von nettesau
moin,

also wenn ich das richtig verstehe dann hat die AA erstmal eine starken einschlagsschaden und danach kommt noch die benzinexplosion
und du meinst der einschlagsschaden is ein bug
und nur mit der benzinexplosion würde das leiche ziel erreicht
soweit richtig?



Na was passiert denn, wenn die Bombe einschlägt.

Es gibt einen Einschlag Schaden, der den getroffenen OV schädigt, aber nicht zerstört.

Etwas später explodiert die Benzin Bombe mit einem recht grossen Wirkungskreis und schädigt alle OV innerhalb der Reichweite. Diese Wirkung reicht ausserdem um, dass der durch den Einschlag schon beschädigte OV explodiert.
Der explodierende OV erzeugt wiederum einen (kleineren) Flächenschaden, der aber wiederum ausreicht, die durch die Benzinwirkung vorgeschädigten OVs zu zerstören.

Dieser Effekt hört erst auf, wenn die Grenzen des Benzinbomben Schadensradius erreicht sind. Die unmittelbar an diesen Radius stehenden OVs, werden "nur" noch durch die OV Nuklearexplosion geschädigt.

Wenn man jetzt davon ausgeht, dass die Benzin Bombe von der gleichen Stärke ist wie die normale Aurora Bombe an sich, nur einen deutlich grösseren Schadensradius abdeckt, dann müssten zwei "nur" Benzin Aurora Bomben die gleiche Wirkung auf den OV Verband haben wie zur Zeit eine mit Doppelwirkung.


Gegner Verbände sind ab nun die prädestinierten Ziele der Auroras des SW Generals.

-----------------------------------------

Was auch nun ganz lustig an den SW General ist.

Wenn man eine EMP Pat in seine Basis baut und der Gegner es schaft ein eigenes Gebäude zu mopsen. Dann deaktiviert der EMP dieses Gebäude sofort, aber auch nur dieses, man kann sofort mit einer Einheit ran und zurück erobern.

-----------------------------------------

Der Aurora Alpha kann auch Helikopter jagen, einfach mal auf den Schatten der Helikopter zielen.

Wenn sich mehrere Transporthubschrauber über einen Lager befinden und warten bis diese an der Reihe sind, dann macht es durchaus Sinn mitten in das Lager die Bombe zu werfen.
Alle Helis stürzen ab.


Was mir noch aufgefallen ist.

Die EMP Pat lässt sich nicht wirklich mit einen Mikrowelle Panzer ausschalten. Die Pat feuert 1 bis 2 Raketen ab, bevor der MP in der Reichweite ist, die Pat wird zwar deaktiviert. Die schon abgefeuerten Raketen deaktivieren aber den MP und dass sehr viel länger als die Pat deaktiviert ist.


Ausserdem hat der Avenger nach dem Patch einen Grafikfehler.
Nun wird er mit zwei Türmen gezeigt. Sieht merkwürdig aus.


Ach ja Avenger, einen Tip zum Einbunkern.
Einfach mit dem Avenger nahe an eine eigene Pat. Stellung fahren, dann mit dem Avenger die eigene Stellung als Ziel markieren. Es baut sich der Zielstrahl auf und sorgt dafür dass der Avenger deutlich effektiver funktioniert. Mit einer Tomahawk ist dann kein durchkommen mehr.

nettesau
17-12-2003, 21:19
ähh lol?

Original geschrieben von PlayFair
Na was passiert denn, wenn die Bombe einschlägt.

Original geschrieben von nettesau
dann hat die AA erstmal eine starken einschlagsschaden

Original geschrieben von PlayFair
Es gibt einen Einschlag Schaden, der den getroffenen OV schädigt, aber nicht zerstört


Original geschrieben von nettesau
danach kommt noch die benzinexplosion

Original geschrieben von PlayFair
Etwas später explodiert die Benzin Bombe
ich habs doch verstanden wie du das meinst
wozu die 2te erklärung?

und das mit der kettereaktion is mir auch klar ;)

MfG nettesau

WarPhoenix
17-12-2003, 21:33
Aber Leute .....

wenn viele Panzer auf einem Fleck stehen, dann ist das halt ein Risoko, da macht nicht nur der AlphaA alle Platt, auch wenn ich mit z.B. mmmh 2-3 AtombombenChinaFliegern draufhaue !!!

Sonst hat der SW doch wirklich keine Einheit, klar in 3v3 oder 4v4 wenn die Leute gut eingespielt sind, also die anderen helfen ihm und er baut nur auf Auroras dann sieht es schlecht aus, aber das ist doch bei anderen auch so.

*******""" Hab ich nu im anderen Thread gepostet, lass es aber stehen, net Antworten :D

Was ich nur komisch finde (der Thread geht ja nur noch um Auroras :D) seit dem Patch hab ich extrem Lag im Spiel, ja soweit wenn ich 2v2 Spiele (3 CPU) nach 15 Minuten nichts mehr geht !!!
Das hatte ich davor nicht und hab NICHTS am System geändert ??? """"""""""""""""""""""""*******

GroundZero
18-12-2003, 00:56
zieht euch das replay mit den AA nochmal rein und achtet mal darauf wie der restmüll der ovis verschwindet...

wären die in einer kettenreaktion explodiert würde der schrott etwas zeitverzögert verschwinden

tut er aber nicht

DuKe|NuKeM
18-12-2003, 02:38
Also ich hab mir das alles mal genau durchgelesen !

Was mich lustig stimmt ist, das ein Fuftwaffengeneral meint, den SW-GEN jezt besiegen zu können !


Fassen wir mal die Fakten zusammen.
In einem 3on3 oder 4on4 sieht das so aus.
Im Frühen Game kann der SW-Gen mal eben den Luftwaffenfuzzi bestens Rushen und eine EMP bei dessen Depot plazieren . Peng knallen erstmal die Chinoks vom Himmel. Auf Twillight schützt Ihn der hintere Mitspieler gleich neben seiner Posi vor GLA Jeeprushern.
Somit is der ärgste Lategamegegner schon mal Geldtechnisch ins Hintertreffen geraten.
Der SW-Gen baut sein Tech und dann 2 Aurora und fliegt mit je einem erneut die Versorgung des Airforce an und peng hat der Airforce keine Kohle mehr denn ein Treffer fetzt gleich das ganze Depot sammt Helis weg ( zumidest der, der gerade am Depot ist ) . Die Alpha gehen dabei zwar verloren aber 2 weitere neue warten bereits auf den Angriff auf das vielleicht bereits erstellte Tech des Airforce ! Peng so ist auch dieses Weg.
Dann erneuter Angriff mit 3 Alphas auf das HQ und selbst das ist dann Geschichte und noch 2 weitere Bagger wegbomben und schon ist der Luftwaffenfutzi Geschichte.

Als nächstes Opfer wird der Chinese erkoren und dafür Fliegt man als erstes die Propa und die Waffs ( fast jeder gute Chin hat 2 ) mit je einem Alpha an und Peng hat der erstmal keine Units mehr ! Dann zwei weitere auf die Depots und auch da wird dann kein Geld mehr gesammelt. Versorgung und Waffenfabrieken der GLA lassen sich genauso easy aushebeln.

Das Problem was ich sehe ist nicht einmal die viel zu starke Wirkung der Alphas auf Einheiten sondern die extreme Wirkung auf Gebäude nebst der umherstehenden Einheiten.
Es ist viel zu leicht geworden in einem frühen oder mittleren Stadium (man bedenke wie schnell ein gut geschützter Luftwaffenspieler sein Tech hat ) des Spiels wichtige Strukturen im Feindeshinterland zu zerstören. Wer Alphas gegen Ovis einsetzt ist in meinen Augen kein guter SW-Gen, denn ich würde es nicht mal zur Produktion von Ovis kommen lassen.

Ich habe im alten generals nur USA gespielt und habe gerade heute mal ein Game auf der neuen Map RedRock gemacht als SW-Gen im 3 on3 ! Nach 10 Minuten hatte ich bereits 2 der Gegner so platt, das meine Budies mit ihren Bodeneinheiten einmarschieren konnten, ohne das sie auf große Gegenwehr stießen. Meine eigene Absicherung waren nur 2 EMP an dem mittleren Übergang. Da kam kein Jeep oder Gattling zum Rush durch !

Fazit : Der SW-Gen ist total overpowered und bedarf einer sofortigen änderung denn so kann jeder Bunkernoob ohne jedes taktische Kalkül voll Alphalamen und das interessante an dem Spiel ist dann fürn Arsch !

Ich werde nur noch 3on3 oder 4on4 ohne SW-Gen spielen und ich hoffe das Spieler die was auf sich halten dieses auch so tun werden, damit ZH weiterhin interessant bleibt !


MFG


Da DuKe


PS : Ich habe mir das Replay reingezogen und muss feststellen das diese Wirkung vom Alpha echt heftig ist aber ich bin mir sicher, das es auch eine Art Kettenreaktion gewesen seien muss denn wenn man die Stats zum ende des Games ansieht bzw. zu dem Zeitpunkt wo ich rausging, hatte Nettesau 45 Einheiten verloren aber Edel nur 10 zerstört also müssen die anderen sich selbst gekillt haben oder es ist schlicht nur ein Bug !
Mich würde dabei interessieren, ob bei den Ovis das Isotopenupgrade im Propa erforscht wurde ? Wenn ja scheidet Kettenreaktion aus und dann ist die Flächenwirkung der Alphas einer halben Atombombe gleichzusetzen, was mich bei der Wirkung auf Gebäude auch schon daran erinnerte.

Egal was ihr sagt, der ist viel zu stark !

WarPhoenix
18-12-2003, 02:44
Hi,

naja stark Erfunden finde ich das, am Anfang hat man also gleich 2 Auroras und wenn die weg sind beim ersten Flug stehen 2 neue da ??? Also zum einen kosten die auch Geld und zum anderen soooo schnell bauen die nicht.....

Aber klar ist, als erstes muss bei einem 3v3 oder 4v4 der SW angegriffen werden und dann wird er auch Probleme bekommen, denke ich mal, abwarten :D

DuKe|NuKeM
18-12-2003, 03:12
Erinnere dich mal daran wie schnell ein Luftwaffengeneral 2 Flugfelder voll mit Raptoren hat und 8 Raptoren schaffen nicht das was 4 Alphas können bezüglich der Wirkung auf Gebäude denn sie können beim Anflug abgeschossen werden und 8 Raptis kosten mehr wie 4 Alphas die aber wenn sie Ihr Ziel anvisiert haben garantiert treffen !

Wir beide können ja gern mal ein Match machen, dann wirst du sehen wie schnell dir deine Bude übern Kopf zerbröckelt !

There is no way sofern der SW-Gen ein guter ebenbürtiger Spieler ist, der es auch zu verstehen weiß sich am Boden mit Humvees vollgepackt mit Rocks und Tomahawks einen weg durchs Gemüse zu bahnen.

Ich weiß nicht was ihr habt aber ich finde das der SW-Gen zwar vor dem patch etwas zu schwach war besonders was die Alphas angeht, ich hatte da niemals nen Unterschied feststellen können zu normalen ausser das sie billiger waren aber selbst am Boden konnte er mit Humvees einiges bewirken sofern man mit den Dingern umgehen kann und sie immer in bewegung hält aber so sind die Alphas viel zu stark !

OlDirty
18-12-2003, 09:20
Nukem ich kann dir nur voll und ganz zustimmen. Ich denke einfach das die Leute welche finden der SW-General sei doch ganz "lieb" und soooo harmlos, dass die noch so richtig auf die Schnauze bekommen haben. Aber auch den Typen wird die Erleuchtung mal kommen, wenn sie z.B. ein 3v3 gegen 2 Airforce und ein SW General welcher in der Mitte hockt gemacht haben. Das macht echt kein Spass mehr so.:grrr:
Und wesshalb kann man in den Lobbies schon jetzt immer mehr Games sehen die mit NO SW-Lamern betitelt werden?;) Ja weil der viel zu schwach ist. LOOOL

mfg OlDirty:cool:

PlayFair
18-12-2003, 10:03
Der Infanterie Horchposten hat nun mit 10 Slots, zwei Slots mehr?

Was soll denn das? Wer war denn der Meinung dass dieser eine Aufwertung benötigt?

GroundZero
18-12-2003, 10:55
lol


was soll ich sagen

EA

wawrum macht ihr bei gla nicht gleich die stinger rockets von den scorps weg??? das man gegen nen ovi 10 stück braucht

oder warum macht ihr ausm vierling kein zwilling???

oh man ich begreifs nicht was die sich denken...

saddam is gefasst und jetzt muss sich die videospiel szene auch anpassen oder was? lol

hätten die NUR die tunelbauzeit angepasst wäre das game meiner meinung nach fast perfekt

dann gäbs kein gemäcker über tunnelrush und alles wäre jut


tschüs

Enigma
18-12-2003, 11:45
Original geschrieben von PlayFair
Dann hast du aber ein anderes Handbuch als ich. Mein Handbuch vermeidet jeden konkreten Bezug von Einheiten untereinander. So finde ich Sätze wie doppelt, dreifach, 20% u.ä. überhaupt nicht im Handbuch.

Da steht nur was von verbesserten Brennstäben. Aber halt nichts von 300% o.ä.

Ok, vielleicht wars net im Handbuch, aber irgendwo habe ich das gelesen :D
Jedenfalls bin ich mir sicher dass das ein gewollter Effekt ist.

cenmocay
18-12-2003, 13:37
Original geschrieben von PlayFair
Der Infanterie Horchposten hat nun mit 10 Slots, zwei Slots mehr?

Was soll denn das? Wer war denn der Meinung dass dieser eine Aufwertung benötigt?

Noch mehr is echt ne Frecheit.

Panzer Generäle hatte doch eh schon keine Chance gegen den inf Gen:grrr:

PlayFair
18-12-2003, 13:40
@Enigma
Ja kann schon sein, es ist aber devinitiv ein erhebliches Manko.
Obwohl man ja zur Zeit recht froh sein kann, dass der SW General überhaupt eine Schwachstelle hat.

--

@all

sind denn jemand noch weitere nicht in der Readme aufgeführte Einheiten Verbesserungen wie beim China Inf. Horchposten aufgefallen?

Habe auf dem Off. Forum gelesen, dass die Mopets nun noch dummer fahren bzw. unter Umständen gar nicht fahren. Habe ich aber bisher noch nicht probiert.

DuKe|NuKeM
18-12-2003, 14:06
Also mein Fazit nach dem Patch :

Es gibt lediglich maximal 4 Spielbare Parteien :

1.) GLA-Demolition
2.) China-Inf
3.) USA-Airforce
4.) USA-SW

Alle anderen haben nach dem Patch keine Sonne mehr gegen die oben genannten Generäle !

Wer Ovis baut verschwendet sein Geld , mann erreicht mit ner riesen Horde Raketenmänchen mehr !
Wenn der China-Inf mit ECM und Horchposten kommt, können selbst die Sprengmoppeds ihn nicht mehr stoppen , der einzige der denen noch was anhaben kann ist dr SW-Gen mit seinen Alphas . Scudwerfer sind viel zu lahm und Ovis platzen wie Tomaten . Der Laserfutzi ist für alle anderen schon immer ein gefundenens fressen gewesen denn ohne Strom rollen nicht mal seine Tanks ! Ich frag mich wirklich warum der China-Inf noch stärker gemacht wurde .

Man hätte lediglich folgendes ändern müssen :

Tunnelbauzeit verlangsamen, Atombombenladezeit verkürzen auf die Zeit des Scuds und die Sprengwirkung erhöhen, so das die Nuke endlich auch mal GLA-Gebäude kpl. zerstört sowie die Alphas etwas Stärker machen, das sie auf Einheiten eine bessere Wirkung haben aber nicht auf Gebäude (1 Alpha auf ein Depot ist echt nen Witz ) !

Ich bin wirklich von dem Patch enttäuscht , er macht das Spiel unspielbar ! Mal sehen wie sich die prozentuale Siegverteilung jetzt verändern wird.


Da DuKe

SDFD
18-12-2003, 14:21
Original geschrieben von DuKe|NuKeM
Also mein Fazit nach dem Patch :
, er macht das Spiel unspielbar


das unterzeichne ich voll und ganz, wenn auch aus anderem grund:
http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&threadid=41831

warum packt ea es nie, mal die parteien vernünftig auszubalancieren?

schon im grundspiel, zuerst china total stark, dann gba und zuletzt usa

sw war vorher der letzte schrott, aber deshalb muss man ihn net zu einem der stärksten machen
nur die gba ist noch halbwegs gefeit eggen die aa wegen ihren arbeitern

Jackhammer
18-12-2003, 14:44
Nene, also ihr zeichnet das alles ein wenig zu überzogen auf. Grundsätzlich in Mehrplayer Spielen spiele ich mit dem GLA-Toxin Gen. Dieser ist auch nach dem Patch noch genauso gut, ausser das die Tunnels ein wenig langsamer gebaut werden.
Also schon wieder einer mehr mit dem man eine Chance hat. Langsam aber sicher stimme ich zu das der SW-Geni von USA zu stark ist. Aber ansonsten....alles beim alten.

Im grossen und ganzen glaube ich ist alles gut ausbalanciert. Und spass macht es noch genausoviel wie zu anfang. Mit dieser Meinung stehe ich sicher nicht alleine da.....sonst würden nicht alle 5min jemand hier rein posten;) .

Auch wenn (fast) alle hier nur rumjammern, spielen tun sies doch, sonst würden sie ja nicht jammern:D

greetz
Jack

SDFD
18-12-2003, 14:48
Original geschrieben von Jackhammer . Und spass macht es noch genausoviel wie zu anfang.

Auch wenn (fast) alle hier nur rumjammern, spielen tun sies doch, sonst würden sie ja nicht jammern:D[/B]

wenn ichs könnte würde ichs auch spielen, aber erstmal muss das game wieder vernünftig laufen, denn es macht net gerade spaß wenn man seinen flugzeugen in zeitlupe beim fliegen zuschauen kann...

WarPhoenix
18-12-2003, 15:40
Lustig finde ich nur (schaut mal drauf, solange es noch geht).
Die Leute die nun SW General spielen, bei den steht in der Stat das die lieblings Armee davor, na GBA war genau :D Unsichtbar oder TNT :D

Also ich werde nu doch mal den SW ausprobieren online, mal sehn ob der sooo viel bringt wie alle sagen, wenn mich einer so spielen lässt, bis jetzt bleib ich dabei, 4NukeMigs machen bei Panzer ebenso ein Schaden wie 2 AA, nur das wenn die AA weg sind der andere weit mehr Generalspunkte bekommt, aber ich teste es

(kann es ja nur Online testen, weil nach dem Patch UND nur mit dem, mein Spiel gegen Rechner nur lagt auch bei 2v2 und online sau flüssig ist , auch gegen 4v4...... Monate für einen SchrottPath, tja ea ist halt Patchen nicht gewohn, daher konnten die nur Schrott werden...............)

edelbaum
18-12-2003, 15:54
hi

Also ich werde nu doch mal den SW ausprobieren online
sry aber warum erlaubst Du Dir Urteile über einen General wenn Du Ihn noch nie gespielt hast. Du verteidigst Ihn die ganze Zeit und dann sowas.........

nettesau
18-12-2003, 15:54
öhm jack,

noch spiel ich es die frage is nur wie lange...

warphoenix man kann sich meiner meinung nur ne meinung über der (das? die=) balance machn wenn man online zoggt ;)

naja mal sehen

gba hat auch kaum noch ne chance gegen usa-luft und usa-sw
mal sehen

MfG nettesau

DuKe|NuKeM
18-12-2003, 16:04
Ich sag nur looooool !

Einige scheinen hier nur rumzuspammen ohne wirklich zu wissen was Sache ist !

WarPhoenix
18-12-2003, 16:57
Ah Kinder !!!

Erst DENKEN dann schreiben !!

Wieso muss ich SW spielen ?? Kann doch auch, Leute kalt machen die als Gegner den haben ???
Na, logisch oder ???
Dann gibt es ja noch offline, logisch oder ??
Aso und mit meinen 4 Clanleuten.
Also erst denken, hier labbern doch auch 100Tausende über den alten GBA, nur gespielt hat ihn davon nicht jeder, nur als Gegner gehabt....., oh man oh man...........
Ah und wenn Ihr den alle Online spielt, dann siet ihr nicht besser als die über die Ihr euch aufregt ?? Oder habt ihr dann kurz vorm Ende aufgegeben ??

Also noch mal für die DUMMEN:
Offline hab ich Ihn oft und genug getestet und gesehen was er kann !!
Online nur als Gegner und daher, wem juckt es, im späten Spiel klar ist man sehr unterlegen bis tot, aber das ist beim normalen Aurora auch so, wenn man ein wenig gut ist (genug Auroras=Aufklärung=Hauptquartier tot=Baufahrzeuge tot= Kein Bau mehr möglich= 1nach dem anderen Gebäude weg= Spiel gewonnen........ also im späten Game ist jeder Aurora hart, aber dafür haben ja die anderen Gegner andere Mittel..............

Schöne Weihnacht euch, hoffe da spielt ihr net, sondern seit bei eurer Familie........

edelbaum
18-12-2003, 17:02
Hi,

ruhig junger Mann... Beleidigungen sind definitiv fehl am Platz!

Wenn Du Deinen Gegner gerusht hast ok... Wenn`s nen ex GBA volln00b war ok... Wenns nen pro USA Gamer war blödsinn...

Immer ruhig und nicht ausfallend werden...

cu
edel

nettesau
18-12-2003, 17:03
aha

war da is ein riesen unterschied ob du SP oder MP spielst

und AA fast das selbe wie A?

mit ner AA haust du 4 fahrende overloads weg und verlierst nur nur 2000
mit ner A haust du 1 stehende weg und verlierst 2500
und im fahren kann man die mit strg weghauen
d.h. mehr aufwand

und ja genau ich zogg tag und nacht das spiel

sicher...

MfG nettesau

WarPhoenix
18-12-2003, 17:06
Hi,

naja Beleidigung nur wenn dich angesprochen fühlst oder ??
Aha da zählst du also schon mal Punkte auf wie rush usw. ??
Also geht es ja doch.
Ich versteh so einiges net, zuerst regen sich hier alle auf, das viele mit Regeln spielen wie No/Rush usw.
und irgendwie glaub ich aber alle spielen damit, weil ist doch klar im späten Spiel ist er sehr stark, aber auch ein NukeGeneral der 10 ABomben hat oder ein normaler USA mit genug Auroras, also ist wohl doch alles beim alten.
Und denkt mal drüber nach, zuerst war der Aurora zu stark für alle, dann Ende alles Ok, ist kein Problem mehr, dann der AirGeneral, da regt sich auch kaum noch einer auf, dann muss man halt TEAMSPIEL machen und sich mit Gattling usw, sichern.
Nun ist also der AA dran, mal sehn wie lange.........

Wenn du dich Beleidigt fühlst dann Entschuldigung, das sollte net so rüber kommen, beleidigen kann ich nur wem ich kenne und daher ist sowas in einem Forum kaum möglich ;)

@nettesau
Wir sind ja eh 2 Freunde auf selber Wellenlänge :D ,
na geht es den nur um Aufwand, mit einem XX haut man auch XX von GBA weg und nu ?? Sollen alle Einheiten gleich stark sein ??
Waren sie nie !!
A und AA ist das selbe, wenn man einen zulange machen lässt, weil beide dann tötlich sind, wie ich ja oben geschrieben habe.
Aso SP und MP, hab ich nicht geschrieben ich hab beides ?? Nur halt nicht gegen Fremde, das ICH der SW war, nur mit Freunden zum testen und als Gegner ??!!?!

Ah und meine Frage, die selben Leute schreiben immer man darf ja nicht so lange machen bis einer 10 fette Chinapanzer hat und nu ist es das Problem das diese mit 1 AA zerstört werden, spielen also doch alle mit Regeln ??
Dann gibt es doch wenigstens zu, was ist dabei ??
Ich spiele auch mal mit mal ohne Regeln, so wie ich Bock habe und Zeit.

edelbaum
18-12-2003, 17:12
Hi,

egal bevor es hier offtopic wird mal folgendes...

Im 1v1 kann man Ihn natürlich wegrushen - hab ich eh immer so gemacht - ob mit oder ohne AA bumms... (ein richtig guter USA schafft es aber sich ins Bunkern zu retten.... Dann is nur noch overpowered)

Im 4v4 geht dieses aber nicht und ich Spiele zu 80% 3v3 oder 4v4...

Das Problem ist beim 1v1 natürlich deutlich niedrieger - nur gerade durch die Generäle soll Teamplay gefördert werden - is ja auch ok. Aber bitte nicht mit so nem Aurora..........

No Rules games sind so lange pflicht wie es das ballancing zulässt. Tut es das nicht wird es schon schwerer....

Anyway - Spiel den mal so 10 Spiele 3v3 mit jeweils eine Seite mit SW General und eine ohne... no chance - vorraussetzung das Skill level der Seiten ist gleich...

nettesau
18-12-2003, 17:23
also

ne sicher sollen die einheiten nich gleichstark sein...

mit der AA kann man ganz easy große armeen(!) plätten mit der A sicherlich nicht
mit einer(!) AA kann man nachschublager plätten plus lkws

ich glaub am besten wäre wenn mal irgendjemand ne liste aufstellt wieviele AA man brauch um gebäude wegzuhauen


achja seh grad was edel das schreibt
agree 100%

MfG nettesau

WarPhoenix
18-12-2003, 17:27
Hi,

stimme ich euch beiden zu (ja auch dir nettesau, ist ja bald Weihnachten :santa: ) , aber im späten Spiel ist es nun mal so, auch beim normalen, klar der macht keine 100 Panzer weg, nur wenn der deine Base und Baufahrzeuge weg haut, dann war es das auch für dich auf lange sicht. Ob nun 3v3 oder 1v1 weil dann steht es ja 2v3 und bald 1v3 wenn nicht gerade die beiden anderen GBA sind, da geht es net so einfach.

Aber wartet doch mal 5-10 Tage ab, danach war das Aufregen über Air und A auch weg, nur wer lange durchgehalten hat war der GBA Tunnel, also mal sehn wohin der SW geht zum einen oder anderen, oder es spielen bald alle SW :confused:

Ne Liste was er mit wieviel kann wäre aber interessant, ich steuer dazu 3 für eine Base.

cenmocay
18-12-2003, 17:38
Ihr sehr das alles zu ernst,ihr spielt wohl zu oft.

OlDirty
18-12-2003, 17:40
Also WarPhoenix du bist mir schon einwenig lollig. Wie kann jemand behaupten das ein normaler A das selbe ist wie ein AA? Klar hauen beide einen Bagger weg mit einem Schuss, aber das ist ja nicht der Schlüsselpunkt. Also wenn ich mit 4 Ovis angetanzt komme und ein AA mir die mit einer Bombe killt oder ein normaler A halt nur 1 killt, finde ich ist der Unterschied doch ziemlich heftig. Und wie gesagt wir reden hier vor allem von 3v3 und 4v4 Games. Da sind rushes nicht so easy, wenn man nicht gerade Air ist.
Und noch was zu NO RULEZ -Games, ich zockte bis anhin NUR no rulez games (alles andere ist Kindergarten), aber mit dem SW als Gegner ist dein Loos schon vorprogrammiert. Darauf habe ich echt keinen BOCK! Also 3v3 und 4v4 nur noch OHNE SW! Die Typen sind auch lollig die sagen jaja nehme zwar SW aber baue ja nur eine Partikel! So einem würde ich am liebsten!:grrr:

Also ich denke die die Lust haben sollen sich an SW Gegnern die Zähne ausbeissen, aber für mich ist das Thema gestorben bis zum nächsten Patch!

Ja bin eigentlich fast täglich online, da kann man das nicht einfach "nicht so eng" sehen!:grrr:

mfg OlDirty:cool:

DuKe|NuKeM
18-12-2003, 17:51
Mit einem Alpha lassen sich folgende Gebäude plätten :


1. alle Waffenfabriken
2. alle Depots
3. alle Kasernen
4. Propa und Tech ( Tech nur wenn es nicht befestigt ist )
5. alle Flugplätze bis auf die des Airforce !
6. Jeden Tunnel sowie jede Stinger ( kpl. selbst das Loch ist weg )

Mit 2 Alphas lassen alle Gebäude wegmachen bis auf die Hauptgebäude, für die benötigt man 3 Alphas !

Der Colllateralschaden ist enorm, dh. das neben den zerstörten Gebäuden umherstehende Einheiten mit den Tot finden .

Daraus resultiert das man zum Ausknipsen eines Spielers minimal 5 Alphas benötigt, sofern der Auszuknipsende 2 Bagger hat und bei 3 Bagger sind es 6 Alphas !
Das bedeutet ein Kostenaufwand von 10000-12000 plus die dazugehörigen Flugfelder, sofern jeder Alpha dabei als Verlust abgeschrieben werden kann !
Gute Spieler fliegen Ihre Alphas sogar noch sicher zurück !


Betrachtet man jetzt diese Fakten kann keiner mehr von einer guten Balance reden denn keine ndere Armee kann solches mit sowenig Geld erreichen und das perfide ist, der Alpha trifft immer sein Ziel und kann vorher nicht gestoppt werden hingegen jedes Sprengmopped oder Jeep oder so auf seinem Weg gestoppt werden kann !


Ich sage immer noch : Wer als SW-Gen mit seinem Alphas auf Einheiten geht hat entweder schlechte Mates oder er hat keine Ahnung von seinem eigenem Waffenpotential !


Da DuKe

333 Revesis
18-12-2003, 17:52
Original geschrieben von DuKe|NuKeM
6. Jeden Tunnel sowie jede Stinger ( kpl. selbst das Loch ist weg )
Da DuKe

Allein schon deswegen is der einfach zu stark. Man kann mit einem gezielten Massen AA Angriff einfach die ganze Verteidigung wegbomben :rolleyes:

Darkrush
18-12-2003, 19:46
Der Alpha Aurora ist eindeutig imbalanced, dumm nur das die Erfahrung gezeigt hat das bis zum nächsten Patch Monate vergehen können.... .

Ansonsten is mir bisher nur die fehlende Änderung am Horchposten negativ aufgefallen, alle anderen Veränderungen muss man wohl noch ausgiebig testen.

TeamTanx
18-12-2003, 19:51
hi,

man kotz mich das an hatte eben game gegen SW-general, meine 4linge hatten null chance gegen AA, er hat 4 mitsamt der kaserne zerstückelt :-( das ist echt ne sauerei, EA und patches :grrr:

cya TanX

cyvox
18-12-2003, 19:59
MUAHAHAHAHA :rofl: :lol:

Das find ich ja sowas von geil mit dem SW general.

Aber am coolsten ist die beschimpfen kaum kein tunnelrush mehr jetzt nimmste USA du lamer :lol:
ich verachte GLA schon immer :D

Ich spiel seid 2 monaten fast nur noch sw general und ich freu mich echt für die, aber mal wirklich wer denkt mit dem sw gen auch nur den hauch einer chance gegen deninf zu haben den lach ich aus ;)

genauso wie gegen den Air das ist auch selbstmord.

Natürlich gewinnt china tank oder nuke nciht gegen den, das ist doch seid anfang an so das es pateien gibt die gegen manche extrem effektiv sind gegen andere und manche ebend nciht :rolleyes:

Also meiner meinung nach hat das EA schon wirklich gut gemacht, viele Bugs sind wieder raus und es wurde ne menge balanced, fragm ich wieso ihr euch so derbe aufregt, wenn ihr im 3 vs 3 gegen sw spielt, nehmt doch einfach ein air, der gegner wird schon von alleine das land wechseln, wenn nicht baut euch schnell ein raptor und macht ein kw nach dem anderen weg ;) .....

PlayFair
18-12-2003, 20:13
Original geschrieben von Darkrush
Ansonsten is mir bisher nur die fehlende Änderung am Horchposten negativ aufgefallen.

Oh,
der Horchposten wurde verändert. Nicht aufgefallen?
In den Horchposten passen nun 10 Mann, vorher waren es nur 8.

25% mehr Feuerkraft für einen Horchposten.

OlDirty
18-12-2003, 20:17
Will dich ja nicht persönlich angreifen, aber für mich bist du einfach nur LAME! Wie kann es sein das du die Schei.. mit dem SW General auch noch gutheissen kannst:confused: :confused:
Ist für mich echt unverständlich!!!!! Klar war der SW General nicht wirklich der beste aber aber EINWENIG aufbesserung hätte ja gereicht!!! Ich finde man sollte die Möglichkeit haben mit JEDER Partei gegen jede Partei einigermassen ne Chance haben. Das ist für mich balanced. Klar ist das sehr schwer und wird ne Wunschvortstellung bleiben. Ich habe es schon zu oft erlebt, dass Typen wenn der eine das nimmt sein Gegner die Partei wechselt, dann der andere wieder usw. Kanns doch nicht sein. Am Ende muss man dann halt Random nehmen weil sich keiner entscheiden kann. Naja ich zocke Nuke seit Anfang an und werde auch dabei bleiben, aber dafür sollte das Game schon einigermassen gebalanced sein.
Also für mich kommen nur noch NO SW Games in frage bei 3v3 und 4v4! Die SW-Lamer können mich echt am Arsc...

mfg OlDirty:cool:

cenmocay
18-12-2003, 20:38
Hat einen Vorteil Leute !

Dadurch wird C&C nie langweilig,man muß sich immer anpassen.

Wenn sich seid Anfang nie was verändert hätte würde keiner mehr spielen.

:cool:

cenmocay
18-12-2003, 20:42
Original geschrieben von OlDirty
Will dich ja nicht persönlich angreifen, aber für mich bist du einfach nur LAME! Wie kann es sein das du die Schei.. mit dem SW General auch noch gutheissen kannst:confused: :confused:
Ist für mich echt unverständlich!!!!! Klar war der SW General nicht wirklich der beste aber aber EINWENIG aufbesserung hätte ja gereicht!!! Ich finde man sollte die Möglichkeit haben mit JEDER Partei gegen jede Partei einigermassen ne Chance haben. Das ist für mich balanced. Klar ist das sehr schwer und wird ne Wunschvortstellung bleiben. Ich habe es schon zu oft erlebt, dass Typen wenn der eine das nimmt sein Gegner die Partei wechselt, dann der andere wieder usw. Kanns doch nicht sein. Am Ende muss man dann halt Random nehmen weil sich keiner entscheiden kann. Naja ich zocke Nuke seit Anfang an und werde auch dabei bleiben, aber dafür sollte das Game schon einigermassen gebalanced sein.
Also für mich kommen nur noch NO SW Games in frage bei 3v3 und 4v4! Die SW-Lamer können mich echt am Arsc...

mfg OlDirty:cool:


So viele haben auf GBA gewechselt,hat vorher kein Mensch gespielt, und nun gibts mit SW Gen endlich einen Gegner der die GBA richtig plättet.

:D

SDFD
18-12-2003, 21:21
Original geschrieben von cenmocay
Dadurch wird C&C nie langweilig,man muß sich immer anpassen.[/B]

in dem punkt gebe ich dir recht

das sieht man auch in d2, nach dem patch ham auch alle gejammert, weil die chars verskillt waren, aber dann hat man halt den *** zusammengekniffen und neue chars gemacht

man darf sich halt net einmal festlegen und dann erwarten das dies auf immer so bleibt

wobei ich den aa schon für übertreiben halte und es am besten wäre, wenn alle parteien gleich stark wären, auch wenn das jammern net viel nützt, denn ob EA jemals reagiert

Hirsch14
18-12-2003, 21:22
oh man nerv.

hatte mit infiltrator 3 vs 3 ..wir waren am gewinnen, dann verlor unser m8 verbindung .

gegner waren luft ,nuke,sw

oh man ich kann garnicht sagen mit wieviel overlord ich angegriffen hab , ich sag nur benzin aurora :rolleyes:
Hab alle panzer immer davor verteilt aber das ist total sinnlos ,alle verreckt .

WarPhoenix
18-12-2003, 22:31
***Zitat:
Daraus resultiert das man zum Ausknipsen eines Spielers minimal 5 Alphas benötigt, sofern der Auszuknipsende 2 Bagger hat und bei 3 Bagger sind es 6 Alphas !
Das bedeutet ein Kostenaufwand von 10000-12000 plus die dazugehörigen Flugfelder, sofern jeder Alpha dabei als Verlust abgeschrieben werden kann !
Gute Spieler fliegen Ihre Alphas sogar noch sicher zurück !
Zitat Ende ***

Na also, zuerst redest davon das man A nicht mit AA vergleichen kann und dann kommst mit sowas ??
Man brauch also 5-6 Alphas für Base und 2-3 Bagger und Ende.
Ja und nu ?? (4normale Auroras 1 Base) also brauch man genau 1 normalen mehr 6-7 normale Auroras und hat das selbe, das find ich ja ma lein lollige Aussage von dir !!

Da hättest lieber die Panzer aufgezählt usw. da sind unterschiede aber nicht wenn man einen Enthaupten will !!

P.S.
Ich spiele übrigens weder SW noch hab ich JEMALS diese Noob-GBA gespielt (Tunnelrush)
Spiele mal NukeGeneral, Mal AirGeneral und auch mal Panzergeneral, so wie ich Lust habe und was der Gegner macht.

Nu ist halt GBA nicht mehr nervig sondern der SW aber abwarten, ob den alle spielen, die Noobs hauen bald ganz ab und die normalen denke ich spielen was sie wollen, nicht nur SW.

nettesau
18-12-2003, 22:35
naja,

das sieht man ja in den spielen wie selten der sw-general gespielt wird ...

achja bedenke auch das die AA viel billiger sind als die normalen und dass man bei gba bei abwehrstellungen nur ein braucht

MfG nettesau

Darkrush
18-12-2003, 22:53
Original geschrieben von PlayFair
Oh,
der Horchposten wurde verändert. Nicht aufgefallen?
In den Horchposten passen nun 10 Mann, vorher waren es nur 8.

25% mehr Feuerkraft für einen Horchposten.
Das war genau das was ich nicht hören wollte :rolleyes: ;)

Ursprünglichen sollte EA ja die Kosten erhöhen oder zumindestens die Bauzeit verlängern...aber jetzt passen auch ncoh mehr Leute rein, ich glaub jetzt gehts los.... .

Im Endefekt ist jetzt eben irgendwie doch das eingetreten was Coldmind vor Zero Hour prophezeit hat, nähmlich das 9 Verschiedene Generäle und 3 Parteien die perfekte Grundlage für Inbalance sind.

Grundsätzlich ist das Spiel schon recht gut ausbalanciert aber die paar Balance-Fehler die es gibt verderben den Spielspass halt eben doch ziemlich weil es viele ausnützen :(

TeamTanx
18-12-2003, 23:48
hi,

es sind nicht die bugs die den spielspass verderben sondern die die sie ausnutzen.

Das mit dem horchposten ist ja das allerbeste waren haben sie nicht gleich 20 reingepackt ?

EA is sowas von inkompetent, anstatt mal auf die user zu hören die das game täglich spielen machen sie es genau andersum, danke EA, da kommt echt freude auf

cya TanX

WarPhoenix
18-12-2003, 23:58
Hi,

Leute aber wir reden von EA, der Firma die die wenigstens Patch und schlechtesten von ALLEN Firmen macht, es wird meiner Meinung der letzte Patch für dieses Spiel gewesen sein, wir müssen damit leben, bis eine andere Firma was besseres macht, schade um CC

Hirsch14
19-12-2003, 01:20
lol wie einige gesagt haben die tunnelnoobs nehmen jetzt inf:)

stimmt sogar ,ich hab noch nie soviel inf gamer gesehen:rolleyes:

333 Revesis
19-12-2003, 09:13
warscheinlich sieht man auch immer mehr SW Generäle, wegen AA

Und man wird warscheinlich als Usa-Lamer bezeichnet :D

TeamTanx
19-12-2003, 14:04
hi,

ich glaub nicht das es der letzte patch war, das wäre ja ein armutszeugniss für EA so ein herhunzten patch so zu belassen, allein die grafikeffekte zu reduzieren ist echt was, was ich nicht so ganz verstehe, das game sieht jetzt ziemlich billig aus, explosionen gibts fast garkeine mehr, naja auch eine möglickeit das game etwas flüssiger zum laufen zu bringen, danke EA ich habe schon gedacht ihr macht einmal was vernüftiges :p

Cya TanX

SDFD
19-12-2003, 14:07
grafikeffekte reduziert??? da hab ich wohl was verpasst, wo steht das denn, und wenns so ist, dann hats seinen zweck ziemlich verfehlt, denn zh lagt neuerdings wie sau bei mir

TeamTanx
19-12-2003, 14:17
hi,

jo bei mir sehen die explosionen des Bombers(aircraft-gen) und Aurora-alpha ziemlich billig aus, das war vor dem patch anders, wenn einer ne lösung weiss bitte mal posten, auf jeden fall läufts irgendwie besser als vor 1.01 bei mir

cya TanX

xDABRAx
19-12-2003, 14:37
Ist mir auch aufgefallen. DIe Grafikeffekte (Explosionen) wurden teilweise weggelassen bzw. vermindert.
Und schneller läufts bei mir kein Stück, im Gegenteil. Der Lagg am Anfang während der ersten paar Sekunden war ja auch schon bei 1.0 vorhanden- jetzt ist es bei mir noch schlimmer. Das dauert meistens, bis ich Kraftwerk& Kaserne gebaut habe.

Die Härte überhaupt ist aber, dass die Horchposten jetzt noch stärker sind.

Aber mal ehrlich: hat irgendwer etwa mehr von EA erwartet?

SDFD
19-12-2003, 17:18
hm also manchmal gibts farbenprächtige explosionen, manchmal verpufft sie nur, und das mit derselben einheit (z.b. aa) :confused:

trunk4657
19-12-2003, 22:23
komisch... manchal kommt bei AA keinen explosion animation und daher auch keinen schaden mehr!......

Yuri Prime
28-12-2003, 09:58
Original geschrieben von cenmocay
So viele haben auf GBA gewechselt,hat vorher kein Mensch gespielt, und nun gibts mit SW Gen endlich einen Gegner der die GBA richtig plättet.

:D


also DAS iss das, was ich wirklich hasse am vorurteil andrer (nit unbedingt von dir cenmocay nimm das nur als beispiel)
vor 1.01 bzw 1.02 konnte ich als gla stealth fast kein game zocken wegen so blöder bemerkungen wie:
fuck tunnelrusher
cu tunnelrusher
tunnelnoob

...
sowas find ich zum kotzen... :grrr:
nur weil viele das gemacht haben (glaubt mir bei meinen gla gegner ham nun wirklich nicht viele tunnelgerusht und wenn war das billig...) heisst das nit das jeder gla spieler nen tunnelrusher iss

ich persönlich spiel seit erscheinen von generals gla und seit zh gla stealth
das die tunnelbauzeiten runtergesetzt worden sin bin ich nich gerade glücklich drüber aba mir kanns ziemlich egal sein da ich nie mit tunnels gerusht hab, da man (zumindest mit JEDER gla partei) den abfangen kann (bei china weiss ich nit kann mir mit inf aba gut vorstellen und bei usa wirds heftig aba nen guter spieler sollte das ja wohl auch hinbekommen)



zum thema aa:
mag sein, der aa iss auch ziemlich heftig geworden wobei ich zustimme, dass es zur hälfte nen bug iss:
wenn man den einschlagsschaden weglässt und nur noch der effekt des benzins bleibt (natürlich mit flächenschaden) ist das finde ich ziemlich angemessen
d.h. iss dieser einschlagsschaden weg, braucht man auch wieder 2 aa für nen gla stinger oder tunnel
außerdem bräuchte man dann ca. 5-6 aa für nen hq und das iss ja wohl wirklich nich übertrieben sondern angemessen

wobei man auch zustimmen muss das der SW außer dem aa nix (standartmäßig) so dolles hat
aber wenn man gut SW spielen kann baut man halt ma paar humvees mit rockets



zum thema gla vs airforce:
nunja, war wohl schon tolles thema seit beginn von zh
also ich persönlich find die aussage das nen gla vs airforce keine chance hat wohl ziemlich aus der luft gegriffen
ich mein, sicherlich kann ich vorwiegend nur vom gla stealth reden, aber der iss dank fehlender panzer ja wohl auch nit so stark anzusehn (aber es reicht vollkommen -.-), aber so richtig hat nen airforce keine chance gegen gla (stealth ^^)
manchmal soll es vorkommen, dass mich nen airforce ziemlich in atem halten aber wo man nix sieht....
und erzählt mir nich soviele airforce gamer nehmen die aufklärungsdrohne, die iss den meisten der generalpunkt nich wert, und wenn, paar stinger in der base und die sache iss auch gegessen.



also bis auf den doppel-schaden vom aa und den 10 plätzen im horchposten gibts wohl wirklich nur kleinigkeiten
wobei eins:
iss ziemlich ärgerlich wenn man 10 units im tunnelsystem hat und son dummer bunkerbuster-stealthflieger kommt und bumm... alle wech aba damit kann man leben


so und etz muss ich ma aufhöhren sonst kann ich gleich ma bücher verfassen die nächsten male O_X

PlayFair
28-12-2003, 14:47
Hmm,

denke immer noch, dass jede GBA dem Airforce General absolut überlegen ist.

Wenn es auch schwerer geworden ist nach dem Patch.
Durch den langsamen Tunnel, hat die GBA nun nicht mehr automatisch so viele RPGs übrig, womit Comanche (auch China Helix) ein wenig gefährlicher werden. Gegen die Hums waren Tunnel und RPGs auch sehr nützlich.

@All
Mal was anderes.
Ist die Laser Abwehr der Paladin Panzer mit dem neuen Patch langsamer(durchlässiger) geworden?
Hat EA an der falschen Laserabwehr Parameter gedreht?

Yuri Prime
28-12-2003, 15:31
Original geschrieben von PlayFair
Hmm,

denke immer noch, dass jede GBA dem Airforce General absolut überlegen ist.

Wenn es auch schwerer geworden ist nach dem Patch.
Durch den langsamen Tunnel, hat die GBA nun nicht mehr automatisch so viele RPGs übrig, womit Comanche (auch China Helix) ein wenig gefährlicher werden. Gegen die Hums waren Tunnel und RPGs auch sehr nützlich.

@All
Mal was anderes.
Ist die Laser Abwehr der Paladin Panzer mit dem neuen Patch langsamer(durchlässiger) geworden?
Hat EA an der falschen Laserabwehr Parameter gedreht?

*zustimm*
hm das mit den palas kann ich nit sagen aba mir kommts nit so vor

SDFD
28-12-2003, 15:42
Original geschrieben von PlayFair
@All
Mal was anderes.
Ist die Laser Abwehr der Paladin Panzer mit dem neuen Patch langsamer(durchlässiger) geworden?
Hat EA an der falschen Laserabwehr Parameter gedreht?

angeblich schiest der laser jetzt langsamer

nettesau
28-12-2003, 15:53
also,

ich hab jetzt seit 3 tagen nichmehr gezoggt aber hier ma meine meinung :)

naja überlegen find ich nicht unbedingt
ich glaub aber ihr meint auch eher im 1on1 und das zogg ich nicht viel

bei größeren maps 3on3 oder 4on4 da hab ich zumindest sehr oft probleme wenn da son airforce mal fett auf comanches oder so setzt

gegen den helix hab ich nich so probleme da brauch man nur ein paar rockets und nen vierling aber die unsichtbaren comanche machen mir oft zu schaffen

naja mal sehen

MfG nettesau

Gonzo
28-12-2003, 15:55
ich glaub das mit der paladin-laserabwehr ist der ausgleich dafür,
das USA jetzt den avenger ohne stratzentrum bauen kann, also vermutlich absicht

PlayFair
28-12-2003, 16:02
Was wirklich stört.
Es scheint massig Änderungen zu geben, welche nicht in der Readme stehen.

Supaman
28-12-2003, 16:03
Na und wer baut dann überhaupt noch Paladine ? Da bau ich doch lieber Crusader die kosten 200 weniger und brauchen keinen Generalspunkt.
Also ich hab denn Paladin seit dem letztem Patch noch nicht ausprobiert aber wenn der Laser jetzt noch langsamer schießt bringt der ja garnix mehr.
Und überhaupt spiel ich eigentlich so gut wie überhaupt kein ccg mehr, das ganze is mir irgendwie zu unausbalanciert. :o:

Dimen
28-12-2003, 23:34
Original geschrieben von PlayFair
Was wirklich stört.
Es scheint massig Änderungen zu geben, welche nicht in der Readme stehen.
JO, GENAU!!! DA Stimme ich dir VOLL ZU!!! ES ist ärgerlich, dass nicht alle Veränderungen in der Readme aufgelistet wurden!!!:mad1:

TeamTanx
28-12-2003, 23:46
hi,

kann einer mal paar punkte sagen die nicht im readme stehn, das wurde wohl alles recht flott fertig gemacht das readme

cya TanX

Gonzo
28-12-2003, 23:55
bin mir nicht sicher
haben bunker buster die einheiten aus tunneln vor patch1.1
nicht einfach nur rausgeschossen, jetzt gehen sie kaputt

PlayFair
29-12-2003, 00:05
Jep stimmt.

Bunker buster tests I did:

Clearing bunkers with Stealth and bunker busters (Succeeded)

Clearing internet centre with Stealths (failed)

Clearing tunnel networks with Stealths (infantery are killed, vehicles are forced out of the tunnel)

Clearing palace with Stealths (Succeeded)

Clearing buildings with Stealths (Succeeded)
So bunker busters can clear almost every building of men only the internet center isn't cleared.


Nun zerstören die Bunker Buster alle Einheiten im Tunnel?

TeamTanx
29-12-2003, 00:05
hi,

jo das ist mir gestern aufgefallen, dachte höh wo sind meine leute hin, einkaufen oder was, plötzlich seh ich ein stealth fighter, der auf den bunker schiesst, und weg waren die nächsten 2, ist aber gut so kann man inf.gen bissel die luft nehmen wenn er bunkern will

cya tanx

Gonzo
29-12-2003, 00:07
jo, so gings mir gestern auch
von 8 einheiten haben (ausgerechnet) 2 buggys mit einem roten pünktchen überlebt
nur bei mir hat der stealth auf nen tunnel geschossen
hab auch nichts anderes auf den tunnel schießen sehen

edit:
habs grad mal probiert
die einheiten gehen bei einem nicht kaputt(nur beschädigt)
aber wenn mehrere drauf schießen wirds lustig(einheiten bis in die andere base geflogen)