Vollständige Version anzeigen : wie mach ich ne einheit unanwählbar
Gigamaster
28-10-2003, 22:55
hi danke noch für die hilfe bei der sprengfalle!
Ich habe jetzt 3 fragen
1.Kann ich die paratroops noch öfter klonen wie 1mal?
2.Wie mache ich es das ich ne einheit nicht anwählen kann?
3.Wie mache ich das bei den Paratroopers der radius angezeigt wird?
normal so einen kleine tipp am rande
warum schreibst du nicht deine ganze fragen in ein Thread?
Vorteile:
- mehr übersicht
- platzsparend
- und du findest sofort dein thread
glaub mir dann kanns dir nur besser gehen;) :D
Gigamaster
28-10-2003, 23:38
ok sorry mach ich dann jetzt so
Zu:
1: Leider keine Ahnung, wie meinst du das denn genau?
2: Selectable=no
3: Suche nach [ParaDropSpecial], dann müsstest du folgendes sehen:
[ParaDropSpecial]
UIName=Name:Para
Name=Paratrooper Drop
IsPowered=false
RechargeVoice=
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=4
Type=ParaDrop
Action=ParaDrop
SidebarImage=PARAICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
[AmericanParaDropSpecial]
UIName=Name:APara
Name=American Paratrooper Drop
IsPowered=false
RechargeVoice=
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=6
Type=AmerParaDrop
Action=AmerParaDrop
SidebarImage=APARICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
Dort fügst du einfach Range=X (X zum Beispiel 5) ein, das müss dann so aussehen:
[ParaDropSpecial]
UIName=Name:Para
Name=Paratrooper Drop
IsPowered=false
RechargeVoice=
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=4
Type=ParaDrop
Action=ParaDrop
SidebarImage=PARAICON
ShowTimer=no
Range=3.5
DisableableFromShell=no ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
[AmericanParaDropSpecial]
UIName=Name:APara
Name=American Paratrooper Drop
IsPowered=false
RechargeVoice=
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=6
Type=AmerParaDrop
Action=AmerParaDrop
SidebarImage=APARICON
ShowTimer=no
Range=3.5
DisableableFromShell=no ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
Gigamaster
29-10-2003, 15:37
also danke erstmal! Ich meine wenn man parabomben macht muss man ja die paratroops kopieren und ändern so jetzt wollte ich wissen ob man auch neue paratroops machen kann ohne alte zu löschen
2. ich wüsste noch gerne wie ich es anstellen kann das eine einheit extrem langsam hergestellt wird (ohne den preis hochzustellen und ohne alle anderen auch zu ändern) thx schonmal
achso eines noch!
3.Für was ist der befehl Insignificant
oh eins noch!
4.Wie stell ich ein das man ein gebäude unendlich weit ballert mit -1 gehts net
THX
2. füg das der einheit ein:
BuildTimeMultiplier=1.5; oder was auch immer
4. du musst -2 nehmen
Gigamaster
29-10-2003, 17:50
mist -2 geht auch net
sollte es aber oder es funktioniert nur bei folgender art von waffen:
; Carrier's rangefinder virtual weapon
[HornetLauncher]
Damage=1
ROF=150
Range=25
;Range=-2 ; infinite
Spawner=yes
Projectile=Invisible
Speed=10
Warhead=Special
OmniFire=yes
Gigamaster
29-10-2003, 19:43
ich wollte es bei ner modifizierten waffe des demotrucks benutzen
Der_Mosch
29-10-2003, 20:24
Original geschrieben von T90ZUG
Vorteile:
- mehr übersicht
- platzsparend
- und du findest sofort dein thread
- Der Mod spielt nicht mit seinem dicken Vorhängeschloss rum.... ;)
Also, lass deine Fragen dann doch bitte in einem thread. Da es eh keine Weltbewegenden dinge sind und du Fragen sammelst, kannst du genau so gut ein Topic benutzen.
Zu deiner Insignificant-Frage: Diese Einheiten melden nicht akustisch zurück, wenn sie vernichtet werdne. Also kein "Einheit verloren"-Sound.
@san: So wie es beim HornetLauncher dasteht, muss man Range=XX ganz weglassen ;)
@Gigamaster: Man kann Parabombs nicht machen, ohne die Fallschirmspringer aufzugeben. Sorry :rolleyes:
Gigamaster
29-10-2003, 20:53
also wenn ich bei der modifizierten waffe range wegmache schießt sie unendlich weit?
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