PDA

Vollständige Version anzeigen : Locomotor


exuser
23-10-2003, 21:57
Hi !

Das Yuri Magnetron hat doch diesen "LocomotorBeam", das einheiten zu sich zieht. Im gleichnamigen Warhead kann ich den Locomotor angeben - das ist normalerweise derselbe wie der eines Jumpjets, was aber, wenn ich da den eines Panzers oder den von Infanterie angebe ? Vielmehr ist die Frage doch:
Was passiert, wenn das Mag oben auf ner klippe steht, und mit diesem anderen Locomotor versucht, nen panzer hochzuziehen ? Er wird am boden bis zur Klippe gezogen, denke ich mal, aber was passiert dann ? wird er dann praktisch den Weg um die klippe rum gezogen oder was ?

Hat jemand ahnung davon ?

Nochetwas:
Ich hab irgendwo mal gelesen, dass man in YR Untergrundeinheiten machen kann. Hat jemand von euch zufällig nen Link zu diesem Tutorial ?

exuser
23-10-2003, 23:54
Das mit dem anderen Locomotor beim Magbeam hab ich mal probiert, indem ich ihr den Loco von nem Panzer gegeben hab:
Die einheiten fahren dann zu dem Punkt, von der die waffe abgefeuert wird und bleiben dort stehen. Könnte nützlich sein für irgendwelche "Zusammenrufungs-SW"'s

Chriz
24-10-2003, 20:14
Untergrundeinheiten?

1. Konvertiere die Datei Dig.shp aus TS (TibSun.mix > Conquer.mix > Dig.shp) in die RA2 Palette.
Oder besorg dir ne andere Animation für den Erdhügel, der beim eingraben entsteht.

2. Füge den Eintrag

[DIG]
Layer=ground

in die Art.ini und die Anim "Dig" in die Ainim list in der Rules.ini ein.

3. Suche in der Rules den Eintrag "DigSound=" und füge darunter "Dig=DIG" ein.

3. Gib der Einheit die sich unterirdisch bewegen soll

Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Subterranean