Vollständige Version anzeigen : infanterie general owerpowered?
333 Revesis
13-10-2003, 20:11
Findet ihr das auch?
Gründe:
- Flugzeuge werden so saumäßigschnell vom himmer geholt das man gar net erst kommen muss
- Angriffe werden nur noch mit den Horchposten geführt weil da 10 leute reinpassen und das die ideale angriffswaffe is. Vier kriegt man auch gleich am anfang dazu. Und die männle steigen aus wenn das fahrzeug zerstört wurde.
-Bunker auch übertrieben weil zu schnell gebaut (war ja schon immer so:rolleyes: ) und gleich mit "verteidigung" wegen den minen.
Also meiner meinung nach is der zu stark;)
Mit overlords hat man gegen so nen Horchpostenangriff kaum eine chance wenn die vor allem voll besetzt sind. Und wenn sie still stehen dann sind sie sogar noch unsichtbar...:rolleyes:
Ich finde da dürften höchstens 4 leute rein und das ding sollte ohne welche ausgeliefert werden.
Vergleicht mal nen humvee mit so nem teil. Da steigen die leude auch net ausm karren aus wenn der zerstört wurde.
Also das auch;)
Die Männchen sollten einfach auch zerstört werden wenn das Fahrzeug zertört wird.
ist ja bei allen anderen auch so, zumindest kenne ich sonst keine Ausnahme.
Aber es stimmt schon, mit Luftwaffengeneral braucht man gegen Infanterie erst gar net anzutreten ;)
Hirsch14
13-10-2003, 20:32
ich denke mal es passt eigentlich ,bloß vielleicht sollte man die horchposten bauzeit etwas erhöhen
adEaThAbC
13-10-2003, 20:39
naja,
1. wenn man mit scorpionen auf son teil schießt, sterben schon alle männchen die drin sind....
2. zuerst dacht ich auch der wär überpowert, aber naja, sooo stark ist der auch nicht ;) am anfang ist es teilweise immer ein bisschen schwer, aber später.... mit nukes, scuds und tomahawks? oder jarmenkell usw?
der ist nicht überpowered ;)
Imho sind Migs die Waffe der Wahl gegen diese Infanteriemassen. Naja, Jarmen Kell und der USA Kundschafter natürlich auch ;)
Original geschrieben von Enigma
Die Männchen sollten einfach auch zerstört werden wenn das Fahrzeug zertört wird.
ist ja bei allen anderen auch so, zumindest kenne ich sonst keine Ausnahme.
Dafür kenn ich eine Ausnahme: Der GBA Jeep lässt die Männekens auch am Leben bei seinem Niedergang.
Hirsch14
13-10-2003, 20:48
man könnte eigenlich sagen jede partei ist overpowered:
z.b
panzer general : zu starke panzer
luftwaffen general: zu starke flugzeuge
und eben infantrie : zu starke infantrie (lol) bloß das die halt wo drin sind und zwar in einem horchposten
333 Revesis
13-10-2003, 21:09
Original geschrieben von xTrophy
Imho sind Migs die Waffe der Wahl gegen diese Infanteriemassen. Naja, Jarmen Kell und der USA Kundschafter natürlich auch ;)
Weißt du wie schnell die migs vom himmel geholt sind?
Wenn die infanterie verteilt is haben migs auch keine chance
Dafür kenn ich eine Ausnahme: Der GBA Jeep lässt die Männekens auch am Leben bei seinem Niedergang.
Und das nutzen alle gba spieler zu ihrem vorteil;)
Is das eigentlich kein bug?
Definitiv overpowered. Wenn er nicht auf Rush setzt und Dich erstmal aufbauen lässt ok, aber gegen so einen MG Rush hat man Null Chance. Und überleb' mal gegen den bis Du jarmen oder Pathfinder hast...
333 Revesis
13-10-2003, 21:25
nicht mal als usa hat man gegen den ne chance da die blendgranaten um einiges Schwächer geworden sind (was ich schlecht finde)
TeamTanx
13-10-2003, 21:51
hi,
jo ich finde auch die aufklärfahrzeuge sollten teuerer oder langsamer gebaut werden, ich seh nur die aufklärfahrzeuge mit gatling rekruten und rockets bewaffnet, ich brauch 3 gatlings um gerade so eins zu killen dann kommen die leute auch noch aus dem fahrzeug und schiessen weiter, die gatling rekruten knallen auch alle flugzeuge vom himmel, total hoffnungslos hab schon alles probiert gegen infantrie general, die sind arg overpowered
cya TanX
[Scion]Cabal
13-10-2003, 22:12
mit GLA is das kein Problem...
besonders mit dem toxin general nich...mit usa weiss ich nich und mit china einfahc auch infantry generals nehmen! ^^
dragontanks, + gatlingtanks rocken aber dagegen!
GigaDrow
13-10-2003, 22:39
löl wen nman den horchposten jetzt langsamer bauen lässt + keine männchen drinn. was will man dann gegen nen tunnelrush machen?
Noch was
ich gewinn locker mit infgen gegen Toxingen. Kann euch ja mal rep geben.
Is wirklich nich schwer.
Ein bisschen is der schon overpowerd. Aber ich weis nicht wie man es ändern sollte.....!
giga
Hirsch14
13-10-2003, 22:46
vielleicht die infantrie wenn sie im horchposten sind geringere reichweite machen würde.Oder im horchposten das sie etwas schwächer sind lol.
IM Moment is der INF-Gen nicht so stark overpowered, da zur Zeit noch GBA overpowered ist. Aber wenn erstmal nach 1.1 die Tunnelbauzeit gekürzt worden ist, dann find ich den INF.Gen auch overpowered! Einfach Mass-Horchposten...lol...Wurde auch schon öfters angesprochen, dass es ja ein INFANTERIE General ist. So jetzt mal zum Vergleich:
4 rpgs in der kaserne =1200
horchposten (4rpgs +fahrzeug)=1200
Da kann doch was nich stimmen!:confused:
Mit dem General braucht man gar keine Kaserne obwhls der INF General is...:rolleyes:
PlayFair
13-10-2003, 23:00
Der Horchposten kostet den Inf. Gen. nur 1000 Credits.
Und er repariert auch noch (nur beim Inf. General) andere Fahrzeuge in der Umgebung, ganz ähnlich wie ein Propaganda-Overlord.
Hehe Leute regt euch ab, mit anderen China-Generälen ist er leicht zu besiegen, wenn man ECM-Tanks mit nimmt:
Die wehren Viele Raketen ab und schützen somit die Overlords, diese wiederum killen die Horchposten und dann kannst mit den Gattlins auf Overlord alle Infanterie auseinander nehmen :D
Also diese ECM-Panzer sind echt zu gebrauchen!!!! Weil Der InfGeneral oft nur mit den Horchposten angreift!;)
Und noch was: die ECM-Panzer sind auch gegen LuftwaffenGen praktisch. Ich hatte ein mal 5 Gattlings und 1 ECM zusammenstehen gelassen. Der Luftwaffengeneral kamm mit 10 (!) Kingraptors um meine Gattlings zu killen (für jeden 2 Stück) und was ist dann passiert? Lol Fast alle Raketen wurden abgelenkt, der hat bei mir 1 Gattling zerstört und alle seine 10 Kingraptoren landeten auf dem Boden!!! Lol
:D :D Der hat aber dann geflucht!!;)
Tobias.H
14-10-2003, 10:19
ich habe den ECM noch nie gebaut.
muss man den einfach nur stehenlassen oder muss man einen knopf drücken um die raketen abzulenken?
[edit]macht ma ein cybordgeneral replay ma hier rein.
ich will ma sehen wo das problem liegt denn ich hatte noch nie probleme.
@ Tobias. H: denn läst du einfach stehen und in einem Radius von etwa dem der Propagandaturmwirkung werden die Raketen abgelenkt;)
Also ich finde den ganz und gar nivht overpowert. Selbst als Luftwaffen General kommt man gegen Inf Leute an. Am anfang etwas micro mit laserlock und flashbangs aber sobald man Tomahawks und scouts hat guckt der nur noch hilflos. Ich finde Die teams sind schon recht ausgeglichen, bis auf den doofen säure general natürlich. Aber ich denke mal die Tunnel Bauzeit wird noch geändert imi nächsten Patch
nettesau
14-10-2003, 16:11
also schwach ist er sicherlich nicht
aber overpowered würd ich nich sagen
auf kleinen maps nehm ich gerne die nukleargeschütze (oder toma oder scud ;)) und nerv den damit schön weil volle horchposten hauen die ovis in nullkommanix weg
migs sind auch nicht schlecht ;) (wenn man sie bedacht einsetzt)
aber naja giga also ich glaube wenn man 2 gleichgute spieler gegeneinader kämpfen lässt dann hat der toxingeneral bessere karten als der infgeneral
redroach
14-10-2003, 16:52
also overpowered find ich ihn auch nicht gerade... nur einen tick zu stark ;)
ich denke, es würde reichen, wenn man bei der zerstörung eines horchpostens keine überlebenden hat.
@die milchmädchen-rechner: das ist doch genau der sinn, wenn man nen spezial-general hat! die haben nun mal auf gewisse sachen nen "rabatt"... wenn man also nen horchposten mit 4 tank huntern für 1000 bekommt, einzeln jedoch 1200 ohne auto bezahlt, ist das kein bug, sondern ein feature.
cashman5b
14-10-2003, 17:08
Original geschrieben von 333 Revesis
- Angriffe werden nur noch mit den Horchposten geführt weil da 10 leute reinpassen und das die ideale angriffswaffe is. Vier kriegt man auch gleich am anfang dazu. Und die männle steigen aus wenn das fahrzeug zerstört wurde.
10 meneken ich hab bloss zwei gezählt oder hat der InfGen das nocheinmal extra.
ansonsten musste nur gute aufklärung haben heist drohnen bauen und um basis kreisen lassen bei IBG radarwagen und bei China halt auch horchposten bauen.
Ist alles kein Problem denn jeder hat seine vor und nachteile.
angreifen dann am besten mit Tomahawk, scudwerfer bzw den dingern von china weiss nicht wie die heissen oder auch nocht mit raketenbuggy von IBG denn dem seine reichweite ist größer als die von einem Raketenfuzi.
bzw als guter WA gneral hat man au8ch Panzer und da dann 10 Paladin panzer in der base.
und ein Horchposten hat gegn Helix keine chance wenn da fünf rakis drin sind und noch einer mit Propaganda daneben fliegt.
333 Revesis
14-10-2003, 17:14
beim infanterie general passen 10 leute rein und man kriegt 4 mitgeliefert ; und normal bloß 4 leude und man kriegt 2;)
cashman5b
14-10-2003, 17:31
nagut hab mich mit dem noch nicht weiter auseinander gesetzt
Original geschrieben von 333 Revesis
beim infanterie general passen 10 leute rein und man kriegt 4 mitgeliefert ; und normal bloß 4 leude und man kriegt 2;)
Ne bei normal ist 2 zu 2 und nicht 4 zu 2
Original geschrieben von redroach
also overpowered find ich ihn auch nicht gerade... nur einen tick zu stark ;)
ich denke, es würde reichen, wenn man bei der zerstörung eines horchpostens keine überlebenden hat.
@die milchmädchen-rechner: das ist doch genau der sinn, wenn man nen spezial-general hat! die haben nun mal auf gewisse sachen nen "rabatt"... wenn man also nen horchposten mit 4 tank huntern für 1000 bekommt, einzeln jedoch 1200 ohne auto bezahlt, ist das kein bug, sondern ein feature.
Naja...Ich würds ja verstehn wenn die INF billiger wäre denn es is ja der INF General! Aber wieso sind die Fahrzeuge billiger? Findest es nich auch komisch dass man mit INf General die Kaserne nur für Lotus braucht?
nettesau
14-10-2003, 18:04
ne dimen wie red schon meinte 4 können rein und 2 sind schon drin :)
EDIT:
Findest es nich auch komisch dass man mit INf General die Kaserne nur für Lotus braucht?
öhm lol?
ich bau immer eine waff und meist (nicht immer;) kommt auf die karte drauf an ;))2 kasernen
in der waff bau ich ohne ende horcher ab und zu die truppenwagen und in der einen kaserne mg-typen und in der anderen bazookis
mit den truppen stopf ich die horcher immer voll
die bringen viell mehr wenn sie voll sind ;)
und baut man nicht auch hacker in der kaserne :santa:?
nene normal sind 2 drin und 2 können rein
Tobias.H
14-10-2003, 18:12
4 können reinj und 2 sind drin.
cashman5b
14-10-2003, 18:14
Habt ihr die china mission gezockt da hat man in der einen auch horchposten und da sind zwei drinn es passen aber auch nicht mehr rein.
Tobias.H
14-10-2003, 18:35
stimmt.habe grad geguckt.
hab mir jetzt nicht jeden Post durchgelesen, aber mein Tipp gegen den INF-general der Chinesen (solange ihr USA-Spieler seid):
Benutzt die Generals-Fähigkeit 'Kundschafter' (Sniper,Scharfschütze, oder wie auch immer man die nennen mag). Baut dann ca. 20 dieser Supermänner und sichert eure Basiseingänge mit jeweils 2 Patriotstellungen. Diese hauen mit wenigen Treffern JEDEN Truppentransporter weg und die 'aussteigenden' Infanterieleutchen haben keine Chance gegen eure Sniper. Damit hab ich letztens einen Freund zur schieren Verzweiflung getrieben, weil selbst ein Ansturm von 20 (!!!) dieser Truppentransporter auf einen Schlag im Keim erstickt wurde.
Spielt ihr dann noch zufälliger Weise mir dem Luftwaffen-General bombt ihr nebenbei in kürzester Zeit den Gegner von der Map. Das klappt einfach IMMER. Was sonst hat denn auch der INF-Generals zu bieten ausser dieser Männle? ;)
Kundschafter = Promotion = etwas später im Game
Was machste gegen nen Rush? Voller Horchposten und/oder Truppentransporter?
Hirsch14
15-10-2003, 01:52
ein angriff mit lauter horchposten/truppentransporter schätze ich mal dauert lang... ob man dann das als rush bezeichnen kann
Pr3d4t0r
15-10-2003, 12:02
Original geschrieben von xTrophy
Imho sind Migs die Waffe der Wahl gegen diese Infanteriemassen. Naja, Jarmen Kell und der USA Kundschafter natürlich auch ;)
Dafür kenn ich eine Ausnahme: Der GBA Jeep lässt die Männekens auch am Leben bei seinem Niedergang.
Aber da schiessen die mennekens auch net raus!!!!:blah:
PlayFair
15-10-2003, 12:35
Original geschrieben von Hirsch14
ein angriff mit lauter horchposten/truppentransporter schätze ich mal dauert lang... ob man dann das als rush bezeichnen kann
Ein Horchposten wird schneller produziert als wenn 4 RPGs einzeln in der Kaserne ausgebildet werden. Schon zwei sich gegenseitig reparierende Horchposten können schon eine Menge reißen.
Ist ähnlich wie der RPG, Gatlingtank Rush in Generals nur dass diesmal die RPGs im Fahrzeug sitzen und die Gatlings als Männchen nach gelaufen kommen. Na ja wenn diese da sind kann man sie ja auch gleich praktischer Weise in den Horchposten stecken.
@all
Erhöht sich eigentlich die Reparaturwirkung von Propaganda Overlords oder Inf. Gen. Horchposten, wenn mehrere davon auf einen Haufen stehen?
Hirsch14
15-10-2003, 13:06
aber nicht truppentransporter.. und unter lauter versteh ich viel un viel heißt bei mir mind10
Dann ist es aber kein Rush mehr, wenn Du für 24000 Ocken Truppen baust.
Ich muß sagen, der Inf. ist ziemlich heftig, hab ich bei unserem Clanabend gemerk. Horchposten ist echt ultrabrutal.
Hirsch14
15-10-2003, 14:57
lol ich sag ja nicht das man nur truppis baut :) lol wenn dann 2-3trupp und 7 horchis
PlayFair
15-10-2003, 16:13
Wo ist denn der tiefere Sinn am Anfang Truppentransporter zu bauen?
Was wird denn mit dem Truppentransporter angegriffen?
Grade gegen den Luftwaffengeneral ist der Truppentransporter im frühen Spiel ziemlich ungeeignet.
Vielleicht hat es einen Sinn Infanteristen an eventuell schon vorhandenen Tunneln oder Gatlinggeschützen vorbei zu transportieren. Aber dass kann ein Horchposten auch.
Die China Infanteristen werden doch nur als Luftabwehr benötigt (eher Schlecht im Truppentransporter), oder als Infanterieabwehr um GBA Terrors oder RPGs von den Horchposten fern zu halten.
Ich denke im Rush hat ein Truppentransporter eher wenig zu suchen.
Tobias.H
15-10-2003, 16:23
Original geschrieben von PlayFair
@all
Erhöht sich eigentlich die Reparaturwirkung von Propaganda Overlords oder Inf. Gen. Horchposten, wenn mehrere davon auf einen Haufen stehen?
das würde mich auch ma interresieren.
333 Revesis
15-10-2003, 16:46
Original geschrieben von PlayFair
Wo ist denn der tiefere Sinn am Anfang Truppentransporter zu bauen? Was wird denn mit dem Truppentransporter angegriffen?
Grade gegen den Luftwaffengeneral ist der Truppentransporter im frühen Spiel ziemlich ungeeignet.
Das ist meiner meinung nach schlichtweg falsch. Die männchen können ja ausm truppentransporter rausschießen und wenn der tot is dann steigen sie ja noch aus;)
Wenn du ein gatling nimmst dann steigt niemand mehr aus...:rolleyes:
Trotzdem kannst Du sie genausogut in einen Horchposten stecken.......
333 Revesis
15-10-2003, 17:01
schon klar
aber rechne mal
8x350=2800 (glaub ich:D)
dann kannste gleich nen truppentransporter bauen da sind die mit drin und man spart bauzeit.
PlayFair
15-10-2003, 17:30
Original geschrieben von 333 Revesis
[B]schon klar
aber rechne mal
8x350=2800 (glaub ich:D)
Ne, denke ich nicht, dass es Bauzeit spart. Ganz im gegenteil, der Rush wird verzögert. Während die Kaserne nebenbei Gatling Infanterie ausbildet, bindet der Truppentransporter nur die Waffenfabrik. Ausserdem bekommst man mit den Truppentransporter nur 8er Gruppen von Infanterie. Das ist uneffektiv.
Ich denke es ist besser in einer (zwei?) Kasernen auszubilden und g.g.f. die Gatling Inf. in die Horchposten zu stecken. Aber das auch nur da wo es notwendig ist, ansonsten würde ich diese etwas verteilt um den Horchposten mitlaufen lassen, dass bietet eine Menge Vorteile.
Hirsch14
15-10-2003, 18:14
gut, für einen rush find ich ist es besser so... aber für den späteren verlauf wird es so ziemlich egal sein
nettesau
15-10-2003, 18:29
als wenn ich ehrlich bin bau ich die truppentransporter erst später im spiel wenn ich keine zeit hab neue bauaufträge in der kaserne einzuleiten
am anfang ohne ende horchis bauen und die gatling-inf reintuen
aber auch bazookis ;)
Immelmann
15-10-2003, 23:58
Ich denke nicht unbedingt das der overpowered ist. Jede Seite hat gute Einheiten gegen Infanterie (Drohnen, Toxin, Burton, Jarmen, Drachenpanzer, etc.) Gegen die Bunker gibt es auch die Bunker Busters. Der Inf. General braucht ja auch ein paar Vorteile, z.B. mit dem Horchposten, sonst hat er gar keine Gegenwehr gegn richtig dicke Einheiten, wie Overlords mit Gattling, Nuke-Geschütze, etc. Wenn er richtig schlecht wäre würde auch keiner mit ihm spielen wollen.
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