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Vollständige Version anzeigen : Partikelsysteme


Chriz
11-10-2003, 17:12
Kennst sich jemand mir Partikelsystemen aus? Ich wollte eins machen für den Humvee auf der höchsten Ehrahrungsstuffe, also die TOW-Rakete mit nem roten Rauchschweid, aber irgendwie krieg ich das nicht hin. Hat jemand davon Ahnung?

PS: Kann mir jemand noch mal die genaue Adrese der RenegadeModdingTools sagen? Ich find sie nicht mehr:cry: :cry:

MasterX3x
14-10-2003, 16:40
versuchs mal damit @ partikelsysteme:

füg das in die parikelsysteme.ini ein:

ParticleSystem heroicTowMissileExhaust
Priority = WEAPON_TRAIL
IsOneShot = No
Shader = ALPHA
Type = PARTICLE
ParticleName = EXCloud01.tga
AngleX = 0.00 0.00
AngleY = 0.00 0.00
AngleZ = 0.00 1.00
AngularRateX = 0.00 0.00
AngularRateY = 0.00 0.00
AngularRateZ = -0.01 0.01
AngularDamping = 1.00 1.00
VelocityDamping = 0.00 0.00
Gravity = 0.00
SlaveSystem = TowMissleLenzflare
SlavePosOffset = X:0.00 Y:0.00 Z:0.00
Lifetime = 35.00 35.00
SystemLifetime = 0
Size = 0.40 3.00
StartSizeRate = 0.00 0.00
SizeRate = 0.60 2.00
SizeRateDamping = 0.93 0.94
Alpha1 = 0.50 0.50 0
Alpha2 = 0.00 0.50 25
Alpha3 = 0.00 0.00 35
Alpha4 = 0.00 0.00 0
Alpha5 = 0.00 0.00 0
Alpha6 = 0.00 0.00 0
Alpha7 = 0.00 0.00 0
Alpha8 = 0.00 0.00 0
Color1 = R:245 G:04 B:11 0
Color2 = R:228 G:18 B:18 10
Color3 = R:0 G:0 B:0 0
Color4 = R:0 G:0 B:0 0
Color5 = R:0 G:0 B:0 0
Color6 = R:0 G:0 B:0 0
Color7 = R:0 G:0 B:0 0
Color8 = R:0 G:0 B:0 0
ColorScale = 0.00 0.00
BurstDelay = 0.00 0.00
BurstCount = 1.00 2.00
InitialDelay = 0.00 0.00
DriftVelocity = X:0.08 Y:0.16 Z:0.01
VelocityType = ORTHO
VelOrthoX = -0.50 0.00
VelOrthoY = -0.05 0.05
VelOrthoZ = -0.05 0.05
VolumeType = POINT
IsHollow = No
IsGroundAligned = No
IsEmitAboveGroundOnly = No
IsParticleUpTowardsEmitter = No
WindMotion = Unused
WindAngleChangeMin = 0.149924
WindAngleChangeMax = 0.449946
WindPingPongStartAngleMin = 0.000000
WindPingPongStartAngleMax = 0.785398
WindPingPongEndAngleMin = 5.497787
WindPingPongEndAngleMax = 6.283185
End

und änder in der weapon.ini die die tow-waffe vom humvee:

Weapon HumveeMissileWeapon
PrimaryDamage = 30.0
PrimaryDamageRadius = 5.0
ScatterRadiusVsInfantry = 10.0 ;When this weapon is used against infantry, it can randomly miss by as much as this distance.
AttackRange = 150.0
DamageType = EXPLOSION ; ignored for projectile weapons
DeathType = EXPLODED
WeaponSpeed = 600 ; ignored for projectile weapons
ProjectileDetonationFX = WeaponFX_RocketBuggyMissileDetonation
ProjectileObject = HumveeMissile
ProjectileExhaust = TowMissileExhaust
VeterancyProjectileExhaust = HEROIC heroicTowMissileExhaust ; <<<<<<<<<<<<<<<<<<- das hier adden
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS
DelayBetweenShots = 1000 ; time between shots, msec
ClipSize = 1 ; how many shots in a Clip (0 == infinite) ; You have to have a clip size as a missile weapon
ClipReloadTime = 2000 ; how long to reload a Clip, msec
AutoReloadsClip = Yes
FireSound = HumveeWeaponTOW
ProjectileDetonationFX = WeaponFX_RocketBuggyMissileDetonation
AntiAirborneVehicle = No
AntiAirborneInfantry = No
AntiGround = Yes

; note, these only apply to units that aren't the explicit target
; (ie, units that just happen to "get in the way"... projectiles
; always collide with the Designated Target, regardless of these flags
ProjectileCollidesWith = STRUCTURES
End

Dann müsste es er als "Held" einen roten Schweif bei der Tow-Rakete haben!

@ renegadetools: ftp://ftp.westwood.com/pub/renegade/tools/
>RenegadeToolInstaller2<

bye,
MasterX3x

Chriz
14-10-2003, 23:04
Mit dem Partikelsystem stürzt immer das Spiel ab (technical dificulties):o:

MasterX3x
15-10-2003, 16:08
mh sollte eigentlich nicht...

Chriz
15-10-2003, 20:20
Mal ne andere Frage dazu, weist du was die Werte bei Color heißen? Rot, Gelb und Blau sind ja klar, aber was ist die vierte Zahl, also zB 0?? Würd mich interresieren was das heißt.

Color1 = R:245 G:04 B:11 0

MasterX3x
16-10-2003, 16:38
Color1 = R:245 G:04 B:11 0
nach 0 millisekunden sieht die farbe so aus
Color2 = R:228 G:18 B:18 10
und nach 10 millisekunden so

MasterX3x

Chriz
19-10-2003, 22:57
Wie kann man die länge eines Partikelsystems ändern? Ich hab nen Rauchschweif für ne Rakete geacht, und der Schweif soll aber nur halb so lang sein.

Dibelius
20-10-2003, 11:18
da gäbe es sicher ne Möglichkeit über den Alpha Channel.
Da wir gerade dabei sind, hat es schonmal jemand geschafft, selbstgemachte Explosionen, Rauch, Schweif etc. erfolgreich über Alpha auszublenden. Ich krieg das nich ganz hin. Bei mir endet zB. der Rauch dann immer so apprupt.

---------------------------------------------
nach dem obigen Beispiel:
---------------------------------------------

Alpha1 = 0.50 0.50 0
Alpha2 = 0.00 0.50 25
Alpha3 = 0.00 0.00 35

Color1 = R:245 G:04 B:11 0
Color2 = R:228 G:18 B:18 10
Color3 = R:0 G:0 B:0 0

---------------------------------------------

Wäre super, wenn jemand mir (und den anderen) das mal sagen kann.

MasterX3x
20-10-2003, 16:46
wer englisch kann ist klar im vorteil :):

Lifetime = 35.00 35.00

mach das einfach niedriger...

Dibelius
20-10-2003, 19:51
ich kann englisch, aber man muss die werte aufeinander abstimmen