Vollständige Version anzeigen : Gepatchte Bugs
PlayFair
27-09-2003, 15:25
Gepatchte Bugs
Die Sammlung gepatchter Bugs
Der Nukebug ist weg - Nukegeschütze verursachen nun den korrekten Schaden, auch wenn man ähm speziell schiesst. Alle folge Fehler sind auch verschwunden(bsebear hatte recht)
Der Ausserhalb der Map fliegen Bug ist weg - Es ist nun nicht mehr möglich ausserhalb der Map zu fliegen.
Wen sind weitere Bugpatches aufgefallen?
Wen sind neue Einheiten Bugs aufgefallen?
Ich werde mal den Tunnel, den China Aufklärungs Bug und den Gat OV Jarmen Bug ansehen .
CrazyIvan
27-09-2003, 15:27
Die RPGs schiessen bei den GBA nicht mehr aus dem Tunnel raus.
Lol also haben die doch einen kostenpflichtigen Patch entwickelt..;)
GigaDrow
27-09-2003, 15:33
Ich probier später den transporterbug mal aus.
Aber an alle die immer geschrieben haben. Der nukebug is kein bug blabla
Endlich is die Bestätigung durch ea gekommen, denn dieser BUG war schon immer auf der liste mit den bekannten ,,Käfern''
CrazyIvan
27-09-2003, 15:36
Ach, die die sagen, es sei kein bug gewesen, waren sowieso China-only Spieler, die nix drauf haben.:p
Darkchylde24
27-09-2003, 16:02
Overlords mit einem Gatling konnten keine Helikopter angreifen! Nur wenn sie auf "Überwachen" waren haben sie selbst gefeuert... nun kann man auch direkt nen Heli anwählen und beschiessen!
Tobias.H
27-09-2003, 16:45
Original geschrieben von CrazyIvan
Ach, die die sagen, es sei kein bug gewesen, waren sowieso China-only Spieler, die nix drauf haben.:p
nixda
bin kein chinaspieler und die begründung dafür das es kein bug ist hat mich überzeugt.
aber das ist jetzt sowieso egal.
bug:wenn ein fetter hubschrauber der ap über mein palast fliegt schießen die raketenmännle manchma net.
PlayFair
27-09-2003, 17:18
2 kleine Fehler die mir aufgefallen sind.
Die GBA Mopeds zeigen nicht an welche Infanterie drauf sitzt.
Das ist ziemlich ärgerlich, wenn man eine grössere Gruppe umbesetzen will. Die Grafik-Unterschiede sind so minimal, dass man sie kaum erkennt. Jarmen auf dem Bike dreht wieder die schon vom Buggy gekannten Pirouetten.
Der Bunker Bus lässt keine Luftziele zu. Selbst wenn RPGs drin sitzen, sind Luftziele nicht anwählbar. Wählt man kein Ziel feuern die RPGs aber auch auf Luftziele.
Tobias.H
27-09-2003, 17:30
skorpione bauen wiedr langsamer glaub ich und viele fahrzeuge kosten 50 mehr.
PlayFair
27-09-2003, 17:33
Das würde ja dazu passen, dass die Tunnel wieder schneller bauen.
Schon mal so ein Turbo Tunnel Bau in Kombination mit einen Kraftwerk gesehen? Das ist die reinste RPG Fabrik.
Viele neue Einheiten und was passiert? Der alte Tunnel Rush kommt wieder.
Tobias.H
27-09-2003, 17:53
so einen hatte ich heute auch.
habe aber mit motorädern den gegner weggebommt. (tntgeneral)
TeamTanx
27-09-2003, 18:42
hi,
mal ne frage kann es sein das alt+f4 weg is hab mal mit freund getestet es ging nicht , wurde das gefixt oder liegts an Win98 bzw WinMe(mein kumpel) hoffe das sie es gefixt haben, habt ihr das schon ausgetestet ?
cya TaNxX
Generlas 2k
27-09-2003, 23:19
Jarmen kell kann jetzt 2 mal ein fahrzeug lehrsnipern mitm kleinen trick mitm motorrad den ich heir nicht erklären will
und beim bus gibts einige grafikbugs wenn ma auf sopp klickt
CrazyIvan
27-09-2003, 23:20
Original geschrieben von Generlas 2k
Jarmen kell kann jetzt 2 mal ein fahrzeug lehrsnipern mitm kleinen trick mitm motorrad den ich heir nicht erklären will
Ich kann mir schon vorstellen, wie das geht. Ich probier es mal eben aus.
EDIT: So ein scheiss! Das denen das nicht aufgefallen ist! Ist jedenfalls ganz einfach nachzumachen der Bug, aber ob der soviel bringt ist ne andere Frage. Denn wenn der auf dem Motorrad sitzt, kann man ihn ja leicht entdecken und abknalln.
PlayFair
27-09-2003, 23:32
ähm. Das Moped ist ebenfalls getarnt.
PlayFair
28-09-2003, 12:46
Arbeiter Bug
GBA Arbeiter Bug - Wenn ein Gebäude errichtet wird, das Fundament steht und man den bauenden Arbeiter in einen Tunnel abzieht, dann bekommt man ihn nicht mehr aus den Tunnel raus. Erst wenn das Fundament zerstört wird, oder ein weiterer Arbeiter den Bau übernimmt bekommt man wieder den Arbeiter aus den Tunnel.
Ob das ist Schieße.
Aber wie kommt man auf die idee solche sachen zu machen.
Achja es wäre doch ne gute idee die Arbeitr so zu Programmieren das sie die Tunnel automatisch nutzen.
Ich denke dann wäre die GLA im spätern Spiel viel schneller, oder?
Generlas 2k
28-09-2003, 13:06
Ach die Bunkerbrechenden Flieger sollten angeblich tunnelsysteme räumen können !! das sollte mal einer testen !
CrazyIvan
28-09-2003, 13:26
Original geschrieben von PlayFair
ähm. Das Moped ist ebenfalls getarnt.
Echt? Bei jedem General oder nur bei dem Stealth? Hab keinen Plan von GBA.
Ach die Bunkerbrechenden Flieger sollten angeblich tunnelsysteme räumen können !! das sollte mal einer testen !
Echt? Muss ich mal ausprobieren!
Daqs fände ich scheiße.
Also wenn ich meine Armme in dem Tunnel habe und dann einen eingang unbewacht lasse und der dann angegriffen wird sind alle Einheiten tot?
Das ist echt hart.
So wie es sich anhört ist die GLA viel zu schwach geworden........
Generlas 2k
28-09-2003, 19:42
boa der Stealht general der GBA ist total nerfig !!
also was mich da stört ist wenn ma ein unsichtbares gebäude mitm satelit aufgedeckt hat und flieger solsendet und dann das gebäude wieder unsichtbar wird dann drehen die flieger um und dadurch habe ich schon sehr viele flieger verloren :mad:
schieß dann doch mit den flugis einfach immer mit strg/ctrl:D
TeamTanx
28-09-2003, 20:00
hi,
@Generals2k mach doch einfach mit leuchtfeuer ne makierung wo das gebäude war (hast 3 stück) und dann machst immer mit STRG angriff, dann vergisst nicht wo es sich befand falls es mehere gebäude sind
cya TanX
Generlas 2k
28-09-2003, 22:23
schieß dann doch mit den flugis einfach immer mit strg/ctrl
Ja aber es ist ärgerlich wenn das ziehl verschwindet und ma 4 auroras verliert ! :mad: Ich habe dazu gelehrnt aufdecken warten bis das gebäude unsichtbar ist und dann zwanzsfeuer drauf
Steahlt flieger können mit dem bombenupgrade leute aus gebäude sprengen :D
und ich finde das Stealh flieger schwächer geworden sind also 4 stück bekommen kein tunnelsystem plat obwohl ich luftwaffengenerals war und alle flieger upgrades hatte (es könnte sein das der "schwere" CPU gegner mehr aushält (ich zocke nur gegen schwere CPU
4 Stück bekommen Tunnel weg.
Mr.Jones22
29-09-2003, 12:09
Also GBA ist schon sehr schwach geworden! Vor allem die sehr verlängerte Bauzeit der Scorpion Panzers ist doch ziemlich schwächend. Der Tarngeneral ist cool, hat jedoch keine Panzer und keine Selbstmordattentäter! Das ist n riesen Nachteil, denn der Bus ist nicht doll, die Motorräder sind auch nur als Sprengsatz gut, die fahrende Bombe ist viel zu lahm und ansonsten ist nur der Giftgasgeneral zu gebrauchen, allerdings hat der keine Tarnung! Also ich werde in Zukunft wohl eher auf China oder USA umsteigen! Ist eigentlich traurig das man die GBA-Spieler so hängen läßt*schnief*!
Original geschrieben von Mr.Jones22
Also GBA ist schon sehr schwach geworden! Vor allem die sehr verlängerte Bauzeit der Scorpion Panzers ist doch ziemlich schwächend. Der Tarngeneral ist cool, hat jedoch keine Panzer und keine Selbstmordattentäter! Das ist n riesen Nachteil, denn der Bus ist nicht doll, die Motorräder sind auch nur als Sprengsatz gut, die fahrende Bombe ist viel zu lahm und ansonsten ist nur der Giftgasgeneral zu gebrauchen, allerdings hat der keine Tarnung! Also ich werde in Zukunft wohl eher auf China oder USA umsteigen! Ist eigentlich traurig das man die GBA-Spieler so hängen läßt*schnief*!
Und welche BUGs wurden gepatcht???:rolleyes:
Tobias.H
29-09-2003, 15:03
mein kumpel hat n fehler entdeckt.
auf der verpackung von die stunde null da sind links auf dem dritten bild von oben noch terroristen zu sehen. :D
[CoC]oma_jansen
29-09-2003, 15:26
Da hat die pöse BPjS wohl nicht richtig aufgepasst.
PlayFair
30-09-2003, 00:05
Ein kleiner Bug
Wenn sich der GBA Sprenglaster als USA Avenger tarnt, dann fehlt die Waffe auf dem Fahrzeug. Der SprengLKW sieht dann aus wie ein Pickup und fällt sofort auf.
Gruss
P.S. wie schafft es der Comp die mittlere Mauer auf Fallen Empire zu besetzen? Der Comp kann Infanterie in die Mauergebäude setzen. Ich habe es bisher nicht geschafft...
PlayFair
30-09-2003, 16:29
ZH Einheiten Fehler – erste Zusammenfassung
1. Ein mit RPGs besetzter Palast feuert gelegentlich nicht auf Helix Hubschrauber (Tobias.H / CNCForen )
2. Es ist in der Übersicht nicht klar ersichtlich welcher Infanterietyp auf einen Motorrat sitzt
3. Ein mit Anti-Luftwaffen Infanterie besetzter GBA Bus kann keine Luftziele gezielt anwählen
4. Die Bauzeit und Kosten von verschiedenen Einheiten (z.B. Skorpion Panzer, Tunnel) entspricht der ungepatschten ursprünglichen Version von Generals (Tobias.H / CNCForen )
5. Jarmen Kell kann unter umständen hintereinander ohne Wartezeit Fahrzeuge leer schießen (Generlas 2k / CNCForen)
6. Ein GBA Arbeiter Bug , welcher vor Fertigstellung eines Gebäudes in einen Tunnel gezogen wird ist blockiert. Es erst möglich diesen Arbeiter aus den Tunnel zu bewegen, wenn das Fundament zerstört wird oder ein weiterer Arbeiter den Bauauftrag übernimmt.
7. Ein als USA Avenger getarnter GBA Sprenglaster fehlt die Waffengrafik, er ist damit sofort erkennbar.
8. Auf der Map Fallen Empire sind die mittleren Gebäude Strukturen(Mauer) durch menschliche Spieler nicht zu besetzen.
Fortsetzung folgt ......
Original geschrieben von PlayFair
ZH Einheiten Fehler – erste Zusammenfassung
3. Ein mit Anti-Luftwaffen Infanterie besetzter GBA Bus kann keine Luftziele gezielt anwählen
4. Die Bauzeit und Kosten von verschiedenen Einheiten (z.B. Skorpion Panzer, Tunnel) entspricht der ungepatschten ursprünglichen Version von Generals (Tobias.H / CNCForen )
Fortsetzung folgt ......
zu 3. Bei mir ging das problemlos...:confused:
und 4. Es stimmt nicht ganz, dass alles auf der Ur-Version basiert! Mir kommt es zumindest so vor, als ob die Vierlingsgeschütze viel schneller baun als noch in 1.6! Kosten zwarn bißchen mehr aber wenigstens sind sie früher fertig! Das mit dem Tunnel würd ich auch mal als Absicht bezeichnen und die Skorpion-Kosten auch, weil die für 600 dochn bißchen stark warn!
PlayFair
30-09-2003, 17:15
Original geschrieben von bsebear
zu 3. Bei mir ging das problemlos...:confused:
und 4. Es stimmt nicht ganz, dass alles auf der Ur-Version basiert! Mir kommt es zumindest so vor, als ob die Vierlingsgeschütze viel schneller baun als noch in 1.6! Kosten zwarn bißchen mehr aber wenigstens sind sie früher fertig! Das mit dem Tunnel würd ich auch mal als Absicht bezeichnen und die Skorpion-Kosten auch, weil die für 600 dochn bißchen stark warn!
Zu 3. ich habe es mit verschiedenen Luftzielen versucht. Es hat nicht funktioniert. Wenn der Bus in der Nähe dieser Ziele war, haben die RPGs von selbst geschossen. Das funktioniert, aber ein Luftziel direkt zu wählen, dass nicht.
Zu 4. werde ich die Formulierung ändern
Danke
Original geschrieben von PlayFair
ZH Einheiten Fehler – erste Zusammenfassung
5. Jarmen Kell kann unter umständen hintereinander ohne Wartezeit Fahrzeuge leer schießen (Generlas 2k / CNCForen)
Fortsetzung folgt ...
...and how to reproduce it? ;)
CrazyIvan
30-09-2003, 20:19
Original geschrieben von Elmar-EA
...and how to reproduce it? ;)
Ich habs dir per PM geschickt. Muss ja nicht jeder Erfahren, auch wenn es sich wohl kaum verheimlichen lässt.
Vielen Dank. Zu 6. hätte ich gerne einen Screenshot. Hat zufällig jemand einen?
333 Revesis
30-09-2003, 20:33
Wie soll man denn da nen screenshot machen? Viel sehn kann man ja nich..;)
Wie ein arbeiter im tunnelsystem is und eine baustelle..
PlayFair
30-09-2003, 20:40
Zu 6.
Ich denke auf einen SS wird man wenig sehen können.
Der Arbeiter steckt halt im Tunnel und man bekommt ihn nicht mehr raus.
Habe aber einen neuen (alten) Bug.
Und zwar funktioniert der alte Transporter Aufklärungsbug immer noch. So kann man recht schnell und ohne Gefahr einen grossteil der Karte sichtbar machen.
Original geschrieben von 333 Revesis
Wie soll man denn da nen screenshot machen? Viel sehn kann man ja nich..;)
Wie ein arbeiter im tunnelsystem is und eine baustelle..
Keine Ahnung, kann mir das nur irgendwie nicht vorstellen und dann muss man das für die Leute in LA auch noch auf englisch beschreiben... ;) Und das klappt natürlich wunderbar, wenn ich nicht weiß, was los ist. :D
PlayFair
30-09-2003, 23:11
und die in LA machen dann was?
Der Bug ist einfach zu reproduzieren
1. Spiel gba
2. bau einen Tunnel
3. Danach errichte ein Fundament (irgend ein Gebäude) ein stück weit weg vom Arbeiter
und noch bevor der Arbeiter anfängt zu bauen
4. selektiere den Arbeiter
5. weise ihn an in den Tunnel zu gehen
6. Wenn er drin ist, probiere ihn mal wieder raus zu bekommen.
danke!
Versprechen kann ich nicht, dass sie was machen. Bin momentan noch in der Sammelphase.
Was is mit dem Terrorist Bug? Sprengkraft zu gering? Hm? Denn hätten sie es in der Beschreibung ganz wegmachen können, wenn sie ja doch net mehr Schaden machen. Scud Launcher is auch net besser, eher schwächer. Usw.
PlayFair
01-10-2003, 00:08
Dann habe ich noch eine Merkwürdigkeit.
Als China Cyborg General hat man die Möglichkeit den Horchposten zu bauen.
Dieser kostet 1000 Credits und ist mit 4 RPGs versehen.
4 RPGs kosten einzeln aber 1200 Credits.
Beschrieben ist er mit der Transport Fähigkeit von 8 Infanteristen, haben tut er aber tatsächlich eine Kapazität von 10. Was nirgendwo steht, er repariert Einheiten, wie ein Propaganda Turm.
Das gleich Creditsproblem übrigens beim Truppentransporter
Kosten 2400 Credits. Einzelpreis der Minigunner 2800 Credits.
Mal sehen was noch bei China zu finden ist.
Es scheint übrigens nicht nur ein GBA Bus Problem zu sein. Aus Fahrzeugen ist für die Besatzung scheinbar kein Luftziel wählbar.
Muss das mal mit der USA probieren.
Tobias.H
01-10-2003, 14:03
weil das fahrzeug selber vielleicht gar net auf luft schießen kann.
du steuerst ja nur das fahrzeug und net die männle drin.
Original geschrieben von PlayFair
Dann habe ich noch eine Merkwürdigkeit.
Als China Cyborg General hat man die Möglichkeit den Horchposten zu bauen.
Dieser kostet 1000 Credits und ist mit 4 RPGs versehen.
4 RPGs kosten einzeln aber 1200 Credits.
Beschrieben ist er mit der Transport Fähigkeit von 8 Infanteristen, haben tut er aber tatsächlich eine Kapazität von 10. Was nirgendwo steht, er repariert Einheiten, wie ein Propaganda Turm.
Das gleich Creditsproblem übrigens beim Truppentransporter
Kosten 2400 Credits. Einzelpreis der Minigunner 2800 Credits.
Mal sehen was noch bei China zu finden ist.
Es scheint übrigens nicht nur ein GBA Bus Problem zu sein. Aus Fahrzeugen ist für die Besatzung scheinbar kein Luftziel wählbar.
Muss das mal mit der USA probieren.
Sowas wie mit den Credits würde ich eher als Balancing-problem sehen. Einige Changes sind wohl in letzter Minute vorgenommen worden, und die Änderungen haben es nicht mehr ins Handbuch geschafft.
Der Prophet
01-10-2003, 14:25
Das mit den Kosten ist aber schon ein wenig komisch. Schonmal GLA normal gespielt? Dort kosten der Skorpion und das Vierlingsgeschütz die normalen Preise (600$ und 700$), aber wenn man nen bestimmten General nimmt verteuert sich das um 50$. Ist das Balancing, da die Skorps dann z.b. verbesserte Raketen oder Toxingranaten bekommen? Oder haben es die Leute von EA net geschafft das noch für GLA-normal umzuändern (oder zu schlampig gearbeitet)? :) Das ist glaub ich auch noch für den Toxintraktor und Moped der Fall....
Habe einen altbekannten Bug wiederentdeckt.
Abgeschossener Aurora kreist immer noch in der Luft herum, kann allerdings nix machen und man kann ihn nicht abschiessen.
Ist zwar absolut banal der Bug aber seit Gen 1.0 existent und er nervt auch wenn er nicht spielentscheidend oder sonstwas ist, der Bug ist einfach da.
achja...und ich kann nicht zu 2. im Lan spielen, aber das ist ne andere Geschichte (http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&threadid=38636)
Mir ist aufgefallen das in Stunde 0 bei den Generälen einige Hotkeys fehlen bzw. doppelt belegt sind.
zb. USA SW General hat keinen Hotkey für Emp-Patriot
GBA Säure General sind der Säure-Tunnel und die Stinger mit dem Hotkey S belegt
gibt aber noch einige andere...hoffe aufn Patch ;)
@prophet: Das ist so gewollt. ;)
@xtrophy: Zu Aurora: Wie kann man ihn reproduzieren?
@xtrophy2: Kannst du bitte alle(!) aufzählen? Da kann ich eventuell fix ne Lösung finden.
Reproduktion zum Aurorabug ist schwer, entweder passiert er oder nicht. Einfach mal ein paar Auroras abschiessen lassen und sehen was passiert :p Glaub aber die Chance ist etwa 1:100 :D ;)
Würde gerne sofort alle fehlenden Hotkeys aufschreiben, jedoch kann ich von hier nicht auf ZH zugreifen, also bitte bis morgen warten oder es kommt mir einer zuvor ;)
Original geschrieben von xTrophy
Reproduktion zum Aurorabug ist schwer, entweder passiert er oder nicht. Einfach mal ein paar Auroras abschiessen lassen und sehen was passiert :p Glaub aber die Chance ist etwa 1:100 :D ;)
Würde gerne sofort alle fehlenden Hotkeys aufschreiben, jedoch kann ich von hier nicht auf ZH zugreifen, also bitte bis morgen warten oder es kommt mir einer zuvor ;)
1:100? Dann ist dieser Bug erst einmal zweitrangig, weil nicht spielentscheidend oder störend.
Hotkeys wären cool. ;)
PlayFair
02-10-2003, 14:48
Hab gelesen, dass die USA EMP Raketen keine EMP Wirkung auf Migs haben sollen. Es wird nur bei einen direkten Treffer Schaden an der Mig verursacht. Kann das jemand bestätigen?
---
Hi xTrophy,
ZH und kein INet? Du tust mir wirklich leid. Ich drück Dir die Daumen. Ein Replay zum schmackhaft machen? Na? Zittern die Hände? :troest:
Generlas 2k
02-10-2003, 15:01
8. Auf der Map Fallen Empire sind die mittleren Gebäude Strukturen(Mauer) durch menschliche Spieler nicht zu besetzen.
ma kann das gebäude selber besetzten !! ich habe gesehen das der PC gegner das gebäude besetzt hat dann habe ich es geräumt und bin selber eingegangen aber das gillt nur für das gebäude und das krasse ist das die brücke unzerstörbar ist und besetzbar ist !! :mad:
PlayFair
02-10-2003, 15:17
Original geschrieben von Generlas 2k
geräumt und bin selber eingegangen aber das gillt nur für das gebäude und das krasse ist das die brücke unzerstörbar ist und besetzbar ist !! :mad: ^
Jep. Stimmt, eben. Ich glaube der PC besetzt aber auch andere Segmente. Selber bin ich aber noch nicht rein gekommen. Du meinst man kommt rein, wenn man das Gebäude zuvor geräumt hat?
Ein Bug der beseitigt wurde ist der GBA Arbeiterbug (http://www.cncforen.de/search.php?s=&action=showresults&searchid=253996&sortby=lastpost&sortorder=descending)
Leicht reproduzierbar (in Gen ;) ) Arbeiter nehmen, kiste sammeln lassen, dann Lager baun. In Gen gehts nicht in ZH ist es gepatcht.
Gute Arbeit, denn dieser Bug hat in Gen jederzeit im Spielverlauf auftreten können.
Mir ist aufgefallen, dass das ZielSuch-System der Tomahawks 'leicht' verbuggt ist. Habe eben gegen einen GBA gezockt. Ich hatte den AirForce-General und er pumpte Quads in Massen. Also habe ich TomaHawks vorgeschickt, um die AA zu zerstören und meinen Fliegern den Weg frei zu machen. So standen etwa 6 Tomahawks gegen 10-15 Quads. Sollte eigentlich kein Problem sein, wenn man auf Distanz bleibt. Denkste. Die ersten 2-3 Raketen schlugen nahezu immer NEBEN bzw. hinter den Quads ein, obwohl diese sich zu dem Zeitpunkt kaum bewegten (Wobei bei Generals auch fahrende Ziele ohne Probleme von den Toma's erwischt wurden...) .
Die Quads kommen näher, ich fahre weg und feuere weiter. Wieder treffen nur einige wenige Raketen, was mir meine ganzen TomaHawks gekostet hat. Der Gegner hat höchstens 2 Quads verloren.
Ist das gewollt oder ein Bug? Bei Generals gab es da keiner Probleme; die Toma's haben alle Ziele verfolgt bis auf Infanterie...
Im nachfolgendem hoffentlich alle fehlenden und doppelten Hotkeys.
Land
Objekt, Verfügbarkeit [empfohlener Hotkey]
USA (3 Generäle + Standard USA)
Geschützstellung, Gebäude [G]
Upgrade für Überwachungsdrohne, Waff [B]
Upgrade Raketenabwehrsysteme, Flugfeld [S]
Upgrade Mutter aller Bomben, Strategiecenter [M]
Upgrade Schutzanzüge, Strategiecenter [A]
China (3 Generäle + Standard China)
Webzentrum, Gebäude [Z]
Upgrade Satelitenzugriff 1+2, Webzentrum [S]
Upgrade Neutronengranaten [G]
ECM Fahrzeug deaktivieren, ECM Panzer [E] (ist Standardaktion, da keine anderen Aktionen ausser Bewegen verfügbar)
GBA (3 Generäle + Standard GBA)
Falsche Gebäude, Gebäude [A]
Falsche Kommandozentrale, falsche Gebäude [O]
Falsches Geheimlager, falsche Gebäude [G]
Falscher Schwarzmarkt, falsche Gebäude [R]
Falsche Kaserne, falsche Gebäude [K]
Falsche Waffenfabrik, falsche Gebäude [W]
Upgrade Sprengfalle, Kaserne [E]
Upgrade Arbeitsschuhe, Schwarzmarkt [S]
Funktion Sprengfalle, Rebell [S]
Gebäude Sabotieren, Saboteur [S] (ist Standardaktion, da keine anderen Aktionen ausser Bewegen verfügbar)
Kampfbus, Waffenfabrik [U]
Kampfbike, Waffenfabrik [I]
USA - Superwaffen General
EMP Patriot, Gebäude [E]
Upgrade Verbessere Brennstäbe, Fusionsreaktor [B]
USA - Laserwaffen General
Laserturm, Gebäude [L]
Laserpanzer, Waffenfabrik [L]
USA - Luftwaffen General
2x Chinook mit C belegt, Nachschublager [C] für Standardchinook, [H] für Combatchinook
Upgrade Tarnupgrade Comanche, Flugfeld [N]
China - Panzer General
wurden in China allgemein aufgelistet, sonst keine fehlenden Hotkeys gefunden
China - Cyborg General
wurden in China allgemein aufgelistet, sonst keine fehlenden Hotkeys gefunden
China - Nuklear General
Verbesserter Reaktor, Gebäude [R]
Upgrade MiG mit taktischer Atombombe, Atomraketensilo [M]
GBA - Säure General
2x Hotkey S für Stinger und Säure-Tunnel belegt, Gebäude [T] für Säure-Tunnel [S] weiterhin für Stinger
Säure Cyborg + Säure Bombe mit Hotkey S belegt, Kaserne [B] für Bombe, Cyborg kann [S] behalten, alternative [C]
Upgrade Gamma Upgrade, Palast [G]
GBA - TNT General
Verbesserte Sprengfalle, Gebäude [S]
Fähigkeit für TNT-Angriff, Palast [T]
GBA - Undercover General
wurden in GBA allgemein aufgelistet, sonst keine fehlenden Hotkeys gefunden
...
Im ofizzielen Generals-Forum gibts nen neuen BUG-Thread. Da könnt ihr alle BUGs reinposten: http://messagebrd.westwood.ea.com/cgi-bin/boards/gen-deutsch/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=1;t=000356#000000
Generlas 2k
05-10-2003, 11:08
ich habe nochn Helix Bug gefunden ma bekommt keine General Punkte wenn ma mit einer EMP Patriot so einen Helikopter vom Himmel holt ! :mad: ich habe es noch nicht mit anderen waffen getestet
PlayFair
05-10-2003, 16:55
Per EMP abgeschossene Flugzeuge geben generell keine Beförderung. Einige Flieger sind überhaupt nicht per EMP Wirkung vom Himmel zu holen. Z.B. die Flieger welche per Generalsfähigkeit eingesetzt werden.
Sind denn aber nun Migs per EMP zu erledigen?
Gruss
Earth-Quake
05-10-2003, 19:20
Folgende Flugzeuge werden von der EMP Patriot abgeschossen.
F-22 Raptor / King Raptor
F-117
Mig - 17
Chinnock / Combat Chinnok
Helix
Commanche
Generlas 2k
05-10-2003, 19:53
Danke wusste ich nicht (ich finds ein bissel doof das das net geht ist aber bestimmt genau so wie bei der feuerwand und toxic verseuchung vom traktor)
Ich glaube das wars an grossen bugs oder ?
PlayFair
06-10-2003, 09:27
(K)ein Bug. Ein interessantes Feature.
Die Infanteristen des Säure Generals können zivile Gebäude besetzen. Klar. Diese Verteidigen dieses Gebäude gegen die feindliche Übernahme aus der Luft! Sobald sich die USA Infanteristen vom Chinook in das Gebäude abseilen, reicht ein Säure Soldat um dies zu verhindern.
Infiltrator
06-10-2003, 19:08
ist des auch so wenn er sich reinseilt in chinnok?:confused:
PlayFair
06-10-2003, 19:24
Original geschrieben von Infiltrator
ist des auch so wenn er sich reinseilt vin chinnok?:confused:
Ja. Eben, grade beim abseilen.
Infiltrator
06-10-2003, 19:33
schiesen die aus dem gebeude nach oben raus oder in den himmel :)
adEaThAbC
06-10-2003, 21:23
Mir ist neulich aufgefallen, dass wenn man Fallen Empire spielt, garnicht mehr ganz links oder ganz rechts vorbeifahren kann. Kann das sein? Also wenn ich z.B. rechts unten bin und dann auch ganz rechts unter der Brücke drunterdurchfahren will, dann kehrt die Einheit um und geht/fährt woanders lang. Das war in Generals noch net so ;)
Falls den Bug schon jemand reportet hat, dann hab ich ihn jetzt einfach nochmal reportet :p
PlayFair
06-10-2003, 23:25
Wenn Entführer ein Fahrzeug schnappen in dem Burton, Jarmen oder BlackLotus sitzen, dann sind diese weg und können erst neu ausgebildet werden, wenn das entführte Fahrzeug zerstört wurde.
Original geschrieben von PlayFair
Wenn Entführer ein Fahrzeug schnappen in dem Burton, Jarmen oder BlackLotus sitzen, dann sind diese weg und können erst neu ausgebildet werden, wenn das entführte Fahrzeug zerstört wurde.
Lol geil... entführen und in Tunnel verstecken. Hehe..:D (Spaß)
Ist natürlich scheiße.:mad1:
WarPhoenix
06-10-2003, 23:55
gut denke mal kommt nicht oft vor das man seine Supers wo rein steckt, aber das ist ein sehr sehr harter Bug !!!
Original geschrieben von WarPhoenix
gut denke mal kommt nicht oft vor das man seine Supers wo rein steckt, aber das ist ein sehr sehr harter Bug !!!
finde das ist gar kein Bug, denn schliesslich entführt der Entführer ja das Fahrzeug mit Inhalt, also auch mit Asia Carrera, Habib oder dem Supercowboy....... und die sind dann Geiseln :D
Ein nerviger Bug der mir aufgefallen ist ist folgender.
China Helix hat die Möglichkeit Bunker, Gatling oder Propagandaturm zu baun sowie die Bestückung mit einer Napalmbombe bzw. Nuklearbombe (Nuke Gen). Gibt man einen Turm in Auftrag bleibt die Bombe noch zum Upgraden, klickt man drauf ertönt der Sound das die Bombe bald fertig ist (o.ä) wird aber nicht in die Warteschleife aufgenommen.
Macht man zuerst die Bombe hat man nichtmal die Möglichkeit einen Turm zu wählen.
LordXeen
08-10-2003, 11:53
Ich glaube, dass das kein Bug ist, sondern vielmehr gewollt. Helix haben eben keine Warteschleife.
PlayFair
08-10-2003, 13:44
Was soll solch ein „Feature“ denn bringen? Dass nun mehr Mikro von Nöten ist?
Es ist ein Bug und ich gehe die Wette ein, dass es daran liegt, dass der Helix die einzige Einheit ist welche 2 Warteschlange parallel benötigen würde. Bau der Bombe, bzw. Nachladen der Bombe und Bau der Erweiterung.
Es ist schon unsinnig, dass sich die Auftäge, je nachdem in welcher Reihenfolge man die Buttons drückt, unterschiedlich verhalten
Ist ein Bug. Die Funktion ist vielleicht funktional in der bestehenden Engine nicht besser zu realisieren. Aber konsistent zur normalen Bedienung des Spiels ist dieses Verhalten nicht.
Hoffe auf den Screens wird der Helix-Warteschleifen-Bug deutlich dargestellt.
1 (http://www.pbase.com/image/22093604)
2 (http://www.pbase.com/image/22093612)
3 (http://www.pbase.com/image/22093618)
4 (http://www.pbase.com/image/22093623)
Weiters ist mir noch aufgefallen das der altbekannte "Mig in der Luft Waffennachladen wenn Napalmupgrade erforscht wird"-Bug noch existent ist. Sorry, aber hab keinen anständigen Namen für diesen Bug.
Generlas 2k
08-10-2003, 15:07
aber den bug kann ma net beheben den der mig bekommt neue waffen nach dem upgrade hat er halt die und es ist unwarscheinlich das gerade wenn die migs die raketen abgefuert haben dann in der zeit das upgrade fertig wird um dann noch einen feuerstum auszulösen
Original geschrieben von Generlas 2k
aber den bug kann ma net beheben den der mig bekommt neue waffen nach dem upgrade hat er halt die und es ist unwarscheinlich das gerade wenn die migs die raketen abgefuert haben dann in der zeit das upgrade fertig wird um dann noch einen feuerstum auszulösen
na ja mit nem guten timing kannste dann gleich 2x hintereinander feuern, was grade zum anfang nen riesenvorteil sein kann
PlayFair
08-10-2003, 19:30
Original geschrieben von Generlas 2k
aber den bug kann ma net beheben den der mig bekommt neue waffen nach dem upgrade hat er halt die und es ist ...
Gilt der Fehler auch für Bunker Buster oder andere Update Waffen?
Für dieses Laser Guarded-Missiles Upgrade der USA: ja. Ging schon bei Generals; und ich bin eher der Meinung, dass das gewollt ist. Das mit BunkerBuster könnt' ich gleich mal ausprobieren, mal schauen ob das auch geht.
noch ein kleiner Bug: Wenn man eine Einheit auswählt, werden normalerweise die erforschten Upgrades für die Einheiten rechts unten angezeigt. Bei manchen Einheiten sind die Anzeigen falsch bzw. unvollständig.
333 Revesis
08-10-2003, 20:31
und der bug im replay modus das man so schwer zoomen kann ist auch noch da...:rolleyes:
Imho ein böser Bug ist wenn man als Chinageneral die Generalsfähigkeit "Panzerabwurf" wählt. Funktioniert so gesehen einwandfrei nur die Dropzone ist woanders als man eigentlich vorgesehen hat.
Dropzone (http://www.pbase.com/image/22103869)
eigentlicher Abwurf (http://www.pbase.com/image/22103873)
Kann böse enden wenn man die Tanx ziemlich knapp an einer Klippe abwerfen will, hab mich mehr als einmal gefragt warum die Tanx nicht da sind.
Weiters ist irgendwas fehlerhaft wenn man mit Flamer die Bunker in der letzten Challenge Mission von unten räumen will. Die Rakkies wurden rausgebrannt, die MG-Männer sind allerdings geblieben. Bei GBA mit Toxintraktor und USA mit Ranger+Blendies funktionierts einwandfrei von unten. Und zwar bei beiden Bunkern das selbe.
Flamer (http://www.pbase.com/image/22103936)
Generlas 2k
08-10-2003, 21:44
Imho ein böser Bug ist wenn man als Chinageneral die Generalsfähigkeit "Panzerabwurf" wählt. Funktioniert so gesehen einwandfrei nur die Dropzone ist woanders als man eigentlich vorgesehen hat.
ist auch bei der anthrax bombe und benzienbombe auch so die treffen ent wirklich da wo sie eigentlich sollten :(
adEaThAbC
08-10-2003, 21:50
klar treffen die... :confused: nur wenn jemand vorher das flugzeug abschießt? dann treffen se natürlich net ...:rolleyes:
Bei den grossen Bomben ist es eher so das nur die Animation fehlerhaft ist. Hier geht aber die Animation in eine Unit über ;) Und das ist fatal.
Die Dropzone ist eigentlich ein kleiner Kreis, ähnlich dem von A10 oder Fallschirmspringer oder Rebellenhinterhalt. Allerdings sind diese Punktgenau, wogegen die Dropzone sehr abweicht.
Anscheinend hab ich doch Hotkeys übersehen, aber nicht viele ;)
Manches fällt einfach mehr auf wenn man sich eingehender damit beschäftigt.
China - Cyborg General
2x Hotkey K belegt für Kaserne und verbesserten Bunker, Gebäude, [K] weiterhin für Kaserne und wieder [B] für den Bunker
2x Hotkey S belegt für SuperLotus und SuperHacker, Kaserne,
[S] kann für Lotus bleiben [C] sollte für die Hacker wieder verwendet werden.
Ein weiterer Bug der mir aufgefallen ist liegt in der Challenge wenn man als China General gegen den Nuklear General antritt. Baut man hier eine oder mehrere Atomraketen, so starten diese ebenfalls mit einem Counter von 12 Minuten anstatt der standardmässigen 6 Minuten. Dieser Bug tritt nur als China auf. Fehlerbild (http://www.pbase.com/image/22178157)
Auch in der Challengemission gegen den China Panzergeneral tritt ein Fehler mit dem Atomsilo auf. Fehler (http://www.pbase.com/image/22178119) Atomsilo wird anscheinend gebaut, obwohls bereits fertig ist. Soweit ich weiss wird dieser Bug aber mit dem ersten Patch behoben sein.
Ein nerviger Bug betrifft das China Webzentrum. Sind beide Satellitenupgrades erforscht, sieht man bekanntlich die ganze Karte. Die HQ sieht man bereits mit Satelittenzugriff 1, wird das HQ allerdings zerstört und wieder aufgebaut, bleibt die Sicht auf das HQ allerdings verweigert. Webzentrum (http://www.pbase.com/image/22178179) und das feindliche HQ. (http://www.pbase.com/image/22178193)
Ein hinterhältiger Bug, ich konnte letztens meinen Rebellenhinterhalt nicht einsetzen. Soll ich da noch viel dazu sagen?
Der klassische Connectbug ist immer noch da, diesmal aber mit einem etwas anderem Ausgang. Bild 1 (http://www.pbase.com/image/22178216) Bild2 (http://www.pbase.com/image/22178227)
Noch ein Bug betreffend der Challengemission gegen den Undercovergeneral. Da ist irgendwas mit einer zerstörten Stingerstellung falsch gelaufen, die Stellung ist zwar weg, allerdings sind 2 der Raketenmänner noch aktiv und nicht zerstörbar. undercover (http://www.pbase.com/image/22178268)
Können die China Cyborg General Minigunner Truppen nicht auch die Männer aus den Stingerstellung rausschiessen? Der normale Standardtrooper kann es ja, aber die anscheinend nicht.
Außertem werden die Tunnelnetztwerke der GBA nicht durch die panzerbrechende Munition verbessert.. Eigentlich schade, sonst wären sie viel nützlicher als Abwehr.
Außerdem erhalten Gattlings nach den Chaingun-Upgrade keine erhöte Feuergeschwindigkeit (wie es im Spiel bei der Upgrade-Beschreibung heißt) sondern mehr Schaden.
PlayFair
12-10-2003, 13:53
Zwar kein Bug, aber durch einen Patch zu beheben.
Nun gibt es einen funktionierenden Maphack auch für ZH.
Getarnte Gebäude macht dieser übrigens wohl nicht sichtbar.
Sehr ärgerlich mit dem Maphack....
SeRgIo2k3
12-10-2003, 14:01
ich lese hier, neuer Bug hier, neuer Bug da, manchmal heisst es gefixt. hat ea etwa schon patches veröffendlicht ?
Ich hab nämlich keine Lust, wieder was verbugtes zu kaufen wie bei Generals...
Original geschrieben von PlayFair
Nun gibt es einen funktionierenden Maphack auch für ZH.
Getarnte Gebäude macht dieser übrigens wohl nicht sichtbar.
:nos: ...Na dann mal gute Nacht...:dead:
Ist bestimmt kein grosser Programmier-Aufwand, das zu unterbinden...aber man schaue sich Generals an. Der Maphack für 1.6 ist EA seit mindestens 9 Wochen bekannt! Und es wird nichts gemacht...ich hatte mir damals noch die Mühe gemacht, auf Nachfrage Elmar's ihm den Hack zu schicken; inklusive Anleitung und was er genau bewirkt. Doch was ist bis dahin passiert? Genau, Harrgenau nichts :kotz:
das blöde daran ist halt selbst wenn se was machen
dauert es max 2 wochen bis ein neuer hack da ist:mad:
Ich hab heut auch nochn Bug entdeckt! Wenn ein USA-RPG eine Einheit mit Laser anvisiert und man diese daraufhin in nen Tunnel schickt, bleibt der Laser des RPGs auf den Tunnel gerichtet jedoch ohne zu schießen. Eigentlich sollte der Laser ja dann weg sein und der RPG normal schießen aber so steht der nur dumm rum und bis man das checkt, is er auch schon tot...
Original geschrieben von xDABRAx
:nos: ...Na dann mal gute Nacht...:dead:
Ist bestimmt kein grosser Programmier-Aufwand, das zu unterbinden...aber man schaue sich Generals an. Der Maphack für 1.6 ist EA seit mindestens 9 Wochen bekannt! Und es wird nichts gemacht...ich hatte mir damals noch die Mühe gemacht, auf Nachfrage Elmar's ihm den Hack zu schicken; inklusive Anleitung und was er genau bewirkt. Doch was ist bis dahin passiert? Genau, Harrgenau nichts :kotz:
Der Maphack wird mit 1.7 behoben. Und in ZH ging genau dieser nicht mehr. Also wurde wohl doch was gemacht. ;)
Yo, is klar. So war das auch nicht gemeint, das der mit 1.7 behoben wird war mir bekannt. Dass der mit ZH nicht mehr geht ist auch :thx: ;)
Naja, dauert halt nur alles ein wenig... hätte man nicht zB. bei 1.6 einfach einen 'Mini-Patch' in Grösse von ein paar KB machen können, der nur den MapHack unterbindet? Oder sind da andere Sachen von der Priorität her höher angesetzt?
Hi noch ein paar bugs:
Nachdem man die laserlenk raketen erforscht hat werden die King Raptoren in der luft sofort neu bestückt. Dieser zeitvorteil bringt ganz schön was im kampf airforce vs. airforce
Mit avenger kann ich keine Lufteinheiten anvisieren.
Ab und zu kreist ein zersörter aurora über mein flugfeld (grafik bug)
Manchmal kann ich mit burton nicht aus einem zivilgebäude schießen obwohl einheiten in reichweite wären.
PlayFair
20-10-2003, 14:04
Original geschrieben von Cleaner
Hi noch ein paar bugs:
Mit avenger kann ich keine Lufteinheiten anvisieren.
Interessant. Kann man denn überhaupt mit einem der „neuen“ Fahrzeuge Luftziele direkt anwählen?
GBA Bus (mit RPGS) funktioniert nicht
Der Emperor Tank funktioniert nicht
Avenger funktioniert nicht
Was gibt es denn noch?
Motorrad mit RPG ?
Horchposten ?
Adv. Truppentransporter ?
Tobias.H
20-10-2003, 14:35
rpg mit motorrad sollte funtzen,da du ja den rpg steuerst.
beim bus steuerst du ja nur den bus aber net die einheiten darin.
Yuri Prime
20-10-2003, 16:01
weiss nit *schande über mich* ob das schon gesacht wurde (hab nit alles gelesen), aber:
wenn man stealth gen iss und nen gebäude anwählt und dann N drückt, baut man netze, ok funzt...
bei allen gebäuden AUßER beim HQ
und beim toxin gen wenn man nen arbeiter anwählt und S drückt kann man stinger stellung bauen, stimmt, aber toxin tunnel hat auch S nur kann man die nit anwählen...
vielleicht iss das nur beim uncut patch so (den ich drauf hab)
könnt sich ja jemand melden der ohne uncut das spiel spielt und berichten obs da auch so iss...
Yuri das sind fehlende bzw. doppelt belegte Hotkeys, zwar ist es mir unverständlich warum im HQ vom Tarngeneral der Hotkey "N" nicht funktioniert, habs oft probiert seh da aber als Hotkey "N" aber es tut sich nix.
Wenn du mehr über die Hotkeys wissen willst, lies einfach ab Mitte 2. Seite ;)
Generlas 2k
20-10-2003, 19:57
das geschütz das ma erobern kann das feuert ab und zu auf flugeinheiten (bei mir hat er auf auroras geballert) aner net getroffen
PlayFair
23-10-2003, 00:22
leer geschossene OVs mit Gatling Erweiterung enttarnen immer noch alles in Reichweite...
Ausserdem finde ich den Über-Reichweiten-Bug der Patriot Stellungen gegen Boden Ziele extrem nervig.
Tritt dieser Bug auch beim Laser General mit seinen Laser Stellungen auf?
ja tritt auf,
ein weiter schuß auf nen heli oder so, und es folgen 2 weite schüsse auf bodeneinheiten, das nervt gewaltig wenn dadurch ne nuke zerlegt wird
PlayFair
23-10-2003, 15:25
Original geschrieben von googonzo
ja tritt auf,
ein weiter schuß auf nen heli oder so, und es folgen 2 weite schüsse auf bodeneinheiten, das nervt gewaltig wenn dadurch ne nuke zerlegt wird
Nur wenn Flugeinheiten beteiligt sind?
Ich kann beschwören, dass es auch ohne diese zum Bug mit den Patriot gekommen ist.
Oder kann man den Fehler provozieren, wenn man mit den Pat erst auf eigene Flieder schießt?
ich glaub es reicht auch wenn die lasertürme auf irgendein luftziel schießen, bin mir da aber nicht so sicher
edit: auf eigenen flieger ? (mit ctrl ?), dann mußt du aber anschließend nen anderen befehl geben
ich dachte es wäre dann, wenn sie im verband auf eine ziel schiessen. dann haben die zugeschalteten patriots eine höhere reichweite. es passiert auch dann, wenn sie nicht mehr feuern, aber dann wenn eine einheit in deren reichweite ist, wird der clip geleert.
Original geschrieben von PlayFair
leer geschossene OVs mit Gatling Erweiterung enttarnen immer noch alles in Reichweite...
Wenn Du mit "leer geschossen" Jarmen meinst, dann muß man zugute halten, daß der OL dann neutral ist. Und warum sollten neutrale Fahrzeuge nicht enttarnen können, wenn sie die entsprechende Vorrichtung besitzen ? Und er enttarnt ja auch alles, also auch Tarneinheiten desjenigen, dem der OL mal gehörte.
Original geschrieben von PlayFair
Nur wenn Flugeinheiten beteiligt sind?
Ich kann beschwören, dass es auch ohne diese zum Bug mit den Patriot gekommen ist.
Oder kann man den Fehler provozieren, wenn man mit den Pat erst auf eigene Flieder schießt?
Vielleicht wenn Du USA warst ? Denn ich denke, daß auch die Drohnen als Flugziele gelten.
Original geschrieben von NodMot
Vielleicht wenn Du USA warst ? Denn ich denke, daß auch die Drohnen als Flugziele gelten.
:yes:
Generlas 2k
25-10-2003, 00:33
beim lasergeneral ist der bug total unfair !! der gegner sieht net mal die stellung und ist schon tod :mad: das ist total krass :-(
und beim Avenger ist mir ein moddelfehler aufgefallen an einem Reifen isn Polygon falsch wenn der avenger fährt sieht man ein rotierendes schwarzes ding um den avenger herumfliegen da sieht ma wieder das Ea sich net viel mühe gegeben hat
und noch so kleinichkeiten z.B TNT general wenn ma bei den aufm skorpion panzer klickt sind unten links die Update bildchien bei den TNT General Skorpion ist da auch das Anthrax upgrade für panzer aufgelistet obwohl der TNT general garkein anthax hat !
PlayFair
25-10-2003, 00:58
Original geschrieben von NodMot
Wenn Du mit "leer geschossen" Jarmen meinst, dann muß man zugute halten, daß der OL dann neutral ist. Und warum sollten neutrale Fahrzeuge nicht enttarnen können, wenn sie die entsprechende Vorrichtung besitzen ? Und er enttarnt ja auch alles, also auch Tarneinheiten desjenigen, dem der OL mal gehörte.
Vielleicht wenn Du USA warst ? Denn ich denke, daß auch die Drohnen als Flugziele gelten.
Das mit dem Gatling wurde schon beim OV in Generals diskutiert.
Wenn es ein Feature wäre, dann aber ein verdammt inkonsequentes. Denn es tritt nur beim OV auf.
Jede andere Einheit stellt leer geschossen jeglichen Dienst ein. Nur der Gat OV eben nicht. Oder nur zum Teil, denn das Gatling Geschütz enttarnt zwar, aber es schiesst nicht mehr. Es dreht sich nicht mal mehr in die entsprechende Richtung.
Ich denke eher es ist ein Bug. Dieser stand auch auf der Immomans Liste (bevor diese von EA gelöscht wurde!).
Aber ich finde den Bug auch nicht besonders Schlimm. Jedenfalls ist er nicht Spielentscheident. Man sollte ihn als Spieler kennen, weil dieser sonst zu einigen Überraschungen führen kann.
Mit den Drohnen ist ein guter Einwand. Ich hatte aber GBA gespielt. Habe auch keine Scuds verschossen, weil es diese als Tarn General gar nicht gibt. Meine Partner hatte China gespielt und auch nichts fliegendes im Spiel.
Auf der Map ist dieser Bug dann auch besonders Übel. Weil nun auf der Anhöhe in der Mitte dieses Nachschub Gebäude gepflanzt wurde. Kommt nun der Flieger um den Nachschub zu bringen, fliegt dieser immer an einer Linie an den gegnerischen Pat Stellungen vorbei, welche dann jedesmal nebenbei ein paar erweiterte Rakaten über die Klippen in die eigene Basis schiessen.
Das war aber in den besagten Spiel auch nicht der Fall. Ich probiere es mal nachzustellen.
Tobias.H
25-10-2003, 11:47
Jede andere Einheit stellt leer geschossen jeglichen Dienst ein.
der gattlingturm enttarnt wahrscheinlich nicht direkt feindliche einheiten,sondern nichtverbüdete einheiten.
das würde dann auch erklären,warum der gattlingturm nicht automatisch schießt,da er nur auf feindliche einheiten schießt.
PlayFair
25-10-2003, 17:58
Original geschrieben von Tobias.H
der gattlingturm enttarnt wahrscheinlich nicht direkt feindliche einheiten,sondern nichtverbüdete einheiten.
das würde dann auch erklären,warum der gattlingturm nicht automatisch schießt,da er nur auf feindliche einheiten schießt.
Ja, wird die Ursache des Problems sein. Bei andern Einheiten(ohne Gattling Turm) gibt es dieses verhalten jedenfalls nicht.
@NodMot
Habe mit den Pats mal ein wenig probiert.
Was möglich ist, ist dass man Pat Stellungen welche Ziele mit diesen grünen "Datenaustausch-Strahl" anpeilen, manuell neue Ziele mit Überreichweite geben kann. Man kann also Einheiten (auch Bodenziele!) als Ziel markieren, die vorher nicht erreichbar waren.
Nur gefeuert haben die Pat Stellungen auf die entfernten Ziele dann nicht. Werde mal weiter probieren.
San hatte ja schon denn Zusammenhang von Datenaustausch und Überreichweite erwähnt. Es werden aber definitiv mehr als 4 Raketen auf Ziele in Überreichweite geschossen.
Allerdings ist mir ein weiteres Problem aufgefallen, welches zum Anfang des Threads schon mal angesprochen wurde.
Man kann mit dem EMC Pats, keine einzelnen Migs abschiessen.
Jedenfalls nicht mit der EMC Wirkung.
Die Mig scheint schneller zu sein als sich die EMC Wirkung ausbreitet. So bleibt nur die bescheidenen Sprengwirkung der EMC Pats. Sobald aber eine Nachfolgende Mig in den EMC Wirkungskreis fliegt, fällt diese augenblicklich vom Himmel.
Es müsste also möglich sein Migs nacheinander in die Basis des Superwaffen Generals zu fliegen. Wenn dieser keine andere Luftabwehr hat und nur auf seine EMC Pats vertraut.
Infiltrator
25-10-2003, 19:05
Es gibt noch ein bug (das die migs rumfliegen aber nicht schiessen)
Original geschrieben von Infiltrator
Es gibt noch ein bug (das die migs rumfliegen aber nicht schiessen)
lol?
Denkst du das bringt uns weiter???
Beschreib mal genauer... Wann passiert das???
also mir ist noch aufgefallen, daß RPG´s im bunker manchmal nicht auf gegner schießen,
wenn diese auf einer anderen höhe stehen
es ist aber möglich den bunker anzuwählen um dann OHNE strg auf diese einheit feuern zu lassen
ist ärgerlich wenn dann ein panzer vom gegner nen bunker zerlegt
Hmm, weis einer warum bei Überwachungsdrone (die aus der Waffenfabrik) die Dronenpanzerung keine Wirkung hat? Da wäre das nämlich mal wirklich nützlich.:rolleyes: :rolleyes:
333 Revesis
25-10-2003, 22:32
Das gilt warscheinlich nur für die "Flugdrohnen";)
Sinnlos is bei den drohnen das mg upgrade zu kaufen. Dann geben sie ja ihre tarnung auf :rolleyes:
Yuri Prime
26-10-2003, 09:17
Original geschrieben von Infiltrator
Es gibt noch ein bug (das die migs rumfliegen aber nicht schiessen)
jo mir auch schon aufgefallen, die migs kreisen nur um das ziel herum ohne zu feuern... und dabei werden sie meist im nu abgeschossen, schon ärgerlich wenn man grad nit hinguckt und dann alle migs verliert
Ein Grund mehr das Game nicht zu spielen und somit noch zu unterstützen. LAngsam müssen die am eigenen Umsatz Spielbereitschaft merken das Sie in die falsche Richtung entwickeln!;)
Ja nee is klar, bloss weil 3 Leute weniger das Game spielen...denkste das merkt bzw. kratzt EA auch nur im Geringsten :p
Aber anderes Thema...hier geht es um Bugs ! :rolleyes:
Pr3d4t0r
26-10-2003, 11:48
der bug, dass buggy raketen zu wenig schaden machen, und das der Scudstorm bei der ANTHRAX beta nicht mehr schwächer wird....
das letztere wurde aber glaube ichs chon bei 1.6 gemacht!:rolleyes:
*grml* weiss jetzt nicht ob das bereits genannt wurde, aber ihr kennt ja die Skirmish Spielchen gegen den Computer und das der irgendwann einfach alles verkauft bzw. aufgibt.
Tja, ich hatte gestern ein Game (2on2) wo ich gezwungen war meine Base aufzugeben und beim Mate aufzubaun, leider hatte ich nicht genügend Geld für ein Lager, welcher mir mein Mate da gerne überlassen hätte. Also verkaufte ich meine letzte Kaserne und meine letzte Waff, so hatte ich dann noch 2 Tunnel und 2 Arbeiter.... tja plötzlich explodier ich, ganz wie so ein KI Depp wenn man dem alle seine Gebäude - ausgenommen Defense - zerstört. Also das is ja wohl kagge :mad:
PlayFair
06-11-2003, 15:31
Original geschrieben von xTrophy
und meine letzte Waff, so hatte ich dann noch 2 Tunnel und 2 Arbeiter.... tja plötzlich explodier ich, ganz wie so ein KI Depp wenn man dem alle seine Gebäude - ausgenommen Defense - zerstört. Also das is ja wohl kagge :mad:
Ja stimmt, kann zu einen Problem werden. Hmm
Ist da was dran, dass Spiele durch einen Fehler nicht gezählt werden, wenn alles verkauft wird?
Nö, soweit ich weiss hab ich zumindest nen Lose kasiert :)
PlayFair
08-11-2003, 20:45
ist mir jetzt schon 2 x passiert.
Aus dem Palast wurde ein China Helix abgeschossen.
Dieser stürzte neben den Palast ab, drehte sich am Boden und bei jeder Umdrehung
beschädigte er den Palast mehr und mehr bis der Palast schliesslich zerstört wurde. Der Helix verschwand dann irgend wann.
Hat jemand ähnliches beobachtet?
PlayFair
13-11-2003, 17:16
Doppelpost - aber neuer Fehler ;)
Wenn Entführer im Überwachungsmodus stehen, rennen sie auf das erst beste gegnerische Fahrzeug zu und entführen es.
Hat man nun eine Gruppe von Entführern im Überwachungsmodus zu stehen, funktioniert dieses auch.
Besitzt dieses entführte Fahrzeug aber eine Personen Transport Kapazität, dann setzten sich die restlichen Entführer mit in das Fahrzeug hinein, als das sich diese das nächste Fahrzeug schnappen.
Der Effekt ist ziemlich verblüffend.
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