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Vollständige Version anzeigen : Versteckte Zerstörungsanimationen von Gebäuden?


Saroc
20-06-2003, 23:38
Hi Leute, die meisten kennen es sicher aus der Kampagne: Bzw. im Level, wo man Yuris Festung in Transsylvanien zerstört hat, kommt direkt nach der Zerstörung eine lustige Animation, wie das Gebäude in sich zusammenfällt. Das ganze sieht so aus:

[CATRAN03]
Name=TRANS FORTRESS
UIName=Name:CATRAN03
TechLevel=-1
Strength=1000
Insignificant=yes
Nominal=yes
RadarInvisible=yes
Owner=
Cost=2000
Points=500
Power=-100
Armor=wood
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DestroyAnim=CATR03DM
DebrisAnims=DBRI-WM1,DBRI-WM2,DBRI-WM3,DBRI-WM4,DBRI-WM5,DBRI-WM6
MaxDebris=15
MinDebris=5
Selectable=yes
IsBase=yes
BaseNormal=no ;psst....IsBase isn't a Rules flag
Sight=6 ; UC base values
ClickRepairable=yes
CanBeOccupied=no
LeaveRubble=true
BuildLimit=1
DieSound=MonumentCrumble

Nun habe ich nicht nur bei besonderen Gebäuden, sondern auch bei ganz alltäglichen Basisgebäuden so einen "DestroyAnim="-Eintrag gefunden! Zum Beispiel:

; construction yard
[GACNST]
UIName=Name:GACNST
Name=Allied Construction Yard
ConstructionYard=yes
Strength=1000
Armor=concrete
TechLevel=-1
Adjacent=2
Factory=BuildingType
UndeploysInto=AMCV
Sight=8
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=3000
Points=80
Power=0
Capturable=true
Crewed=yes
;DestroyAnim=GACNSTDM
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6 SM,DBRIS7LG
MaxDebris=15
MinDebris=7
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=1470, 1060, 1078
AIBuildThis=yes
TogglePower=no
ProtectWithWall=yes
EligibileForAllyBuilding=yes ;gs This allows a building of this type to count as a sucess in building placement, but only if that option is turned on
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others

;This existed
; Allied Prism Tower
[ATESLA]
UIName=Name:ATESLA
Name=Allied Prism Cannon
Image=GAPRIS
BuildCat=Combat
Prerequisite=POWER,RADAR,GACNST
Strength=600
Armor=steel
TechLevel=6
Adjacent=2
Sight=8
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=1500
Points=30
Power=-75
Crewed=no
Capturable=false
Overpowerable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
;DestroyAnim=NATSLADM
Primary=PrismShot
Secondary=PrismSupport
Turret=no
TurretAnimZAdjust=-100
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4l g
MaxDebris=15
MinDebris=5
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=96, 64, 112
IsBaseDefense=yes
BaseNormal=no
Powered=yes
HasStupidGuardMode=false
WorkingSound=PowerOn
NotWorkingSound=PowerOff
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others
Drainable=yes
AntiInfantryValue=25
AntiArmorValue=25
AntiAirValue=0
;gs these three are in abstract units and just help the AI pick the right base defense. (see AIForcePredictionFudge)

Frage: Kann man diese "versteckten" Animationen irgendwie aktivieren? Einfach nur das Semikolon wegmachen reicht nicht, das hab' ich schon probiert......hat jemand eine Idee?

Chriz
21-06-2003, 20:30
Du musst sie in die Animationliste in de Rules eintragen und vielleicht noch nen art.ini Eintrag machen.
Allerdings sind die Spielerfarben bei diesen Animationen ebend nich spielerfarben, sondern IMMER rot.

Antr4ks.de
21-06-2003, 21:12
Um dieses "immer-rot" weg zumachen, musst du in der art.ini bei den Animationen noch "Remapable=yes" machen. Außerdem glaube ich, das die Destroy-Anims für die paar Gebäude nicht die richtige Palette benutzen, musste mal mit dem Mixer nachgucken. Aber die Destroy-Anims sehen wirklich gut aus! Das Problem dabei ist nur, das das nur für einige Gebäude ist (Bauhof Sov und Alli, Kaserne Alli und Sovi, Prisma Turm, Tesla-Turm und glaube noch ein anderes).

Chriz
21-06-2003, 21:53
Das mit Reampable no funkt nicht:rolleyes: , weil die Animationen ja niemanden "gehören". Sie werden ja erst bgespielt, wenn das Gebäude zerstört ist, daher hat die Anim keinen Besitzer ist ist daher rot. Dashalb sind die wahrscheinlich auch rausgenommen worden:(

Saroc
21-06-2003, 22:51
Is mir eigentlich egal, ob das Gebäude dann kurz rot ist - und wie ist das mit der Palette? Wo stelle ich die ein?

Antr4ks.de
22-06-2003, 01:17
Original geschrieben von Chriz
Das mit Reampable no funkt nicht:rolleyes: , weil die Animationen ja niemanden "gehören". Sie werden ja erst bgespielt, wenn das Gebäude zerstört ist, daher hat die Anim keinen Besitzer ist ist daher rot. Dashalb sind die wahrscheinlich auch rausgenommen worden:(

Aja, stimmt, daran hab ich nicht gedacht, tja, is schon schade,

Chriz
22-06-2003, 10:07
@ YuriH9 Die Anims sind in der richtigen Palette

Saroc
22-06-2003, 19:21
Thx! Werd's dann gleich mal ausprobieren...... :)

Saroc
25-06-2003, 11:26
Nein , hat nicht geklappt! Vielleicht liegt es daran, ich habe bei den Einträgen in der artmd.ini überall Remapable=yes und ein Semikolon vor AltPalette=yes ; use the unit palete gemacht. Ist da was falsch? :confuse2:

DarkGod
25-06-2003, 17:02
ich habe einfach bei der rules nach der anim gesucht, wenn ; davor war wech damit, dann zu dem gebäude, da die anim auch aktiviert durch entfernen des ; und in der artmd musst du die animation auch noch suchen und die ganzen ; entfernen. danach funktionierts

Saroc
25-06-2003, 18:43
Rat mal, was ich gemacht habe und was noch nciht funktioniert....aber wen du nicht mehr gemacht hast, dann werd' ich die Semikolons vor AltPalette=yes wieder wegmachen und Remapable=yes auch

DarkGod
25-06-2003, 20:24
genau, mehr als oben beschrieben (von mir) habe ich nciht und es funktioniert.

Saroc
25-06-2003, 20:36
Na dann, danke nochmal :)

Funzt immer noch nicht - alle Semikolons weg, Standardsachen drinne - aber es funzt nicht! :(

DarkGod
26-06-2003, 12:01
Mach mal so
ART:

; destroyed animation for construction yard.
[GACNSTDM]
Normalized=yes
Layer=ground
NewTheater=yes
DemandLoad=true
Shadow=yes
AltPalette=yes ; use the unit palete



INI:
715=GACNSTDM
(muss genau so unter 714=OLD_040;NAFLAKMK stehen)


; construction yard
[GACNST]
UIName=Name:GACNST
Name=Allied Construction Yard
ConstructionYard=yes
Strength=1000
Armor=concrete
TechLevel=-1
Adjacent=2
Factory=BuildingType
UndeploysInto=AMCV
Sight=8
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=3000
Points=80
Power=0
Capturable=true
Crewed=yes
DestroyAnim=GACNSTDM
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6 SM,DBRIS7LG
MaxDebris=15
MinDebris=7
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=1470, 1060, 1078
AIBuildThis=yes
TogglePower=no
ProtectWithWall=yes
EligibileForAllyBuilding=yes ;gs This allows a building of this type to count as a sucess in building placement, but only if that option is turned on
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others

So funktioniert der Bauhof der Alliierten wunderbar samt der Zerstörungsanimation. So habe ich das gemacht. Bei dem 715= Eintrag stand noch etwas mit caoldxx welchen Du entfernen musst.

Also wenn Du es so machst, wie es oben beschrieben steht, dann klappt es wunderbar!

Saroc
26-06-2003, 14:16
Ist alles genauso, funzt nicht :nos: :(

Junker
26-06-2003, 15:33
Stell doch einfach die Dateien mal hier rein. Würd sicher noch weitere interessieren, ohne dass sie rumtüfteln müssten... :rolleyes:

Junker

Saroc
26-06-2003, 16:37
Die Datei war zu groß, um sie anzuhängen, also hab' ich's auf meinen Webspace gepackt -> Meine artmd - und rulesmd.ini (http://home.arcor.de/***/Sonstiges/artrules.zip)

DarkGod
26-06-2003, 17:46
Hi.
ich denke ich habe Dein Problem mit der anim gefunden
such mal in Deiner rules nach
715=gacnstdm
Du hast da noch ein Semikolon davor stehen.

Der Eintrag in der ART sowie vom [GACNST] waren in Ordnung

Saroc
26-06-2003, 17:57
In meiner Rulesmd.ini befindet sich kein Semikolon.....und ich hab' die hochgeladene direkt aus meinem Verzeichnis genommen

http://home.arcor.de/möp/Images/gacnstdm.jpg

So sieht es momentan in meiner rulesmd.ini aus.

DarkGod
26-06-2003, 18:10
Komisch... ich habs runtergeladen und da war das echt so...

710=PSIWARN
711=GACNST_BD
712=GAYARD_A
713=OLD_039;GAYARD_B
714=OLD_040;NAFLAKMK
;715=GACNSTDM

720=UCFLASH
721=UCELEC

Das habe ich gerade AUS DEM ARCHIV genommen

Saroc
26-06-2003, 18:11
Schickst du mir mal deine Files? Ich will mal sehen, ob's an meinem Yuris Rache liegt, oder weil ich irgendein Semikolon nicht sehe

YuriH9@arcor.de

ICH IDIOT!
Ich weiß, worans liegt.........schlagt mich, soviel Dummheit muss bestraft werden :( Brauchst mir nicht mehr schicken.....

DarkGod
26-06-2003, 18:51
und bitte woran?

Saroc
26-06-2003, 18:58
Es ist so: Ich hab' die rulesmd.ini als Verknüpfung auf meinem Desktop........neulich musste ich die rulesmd und die ganzen anderen ini's rausnehmen, weil ich was ausprobieren wollte....dann hab' ich irgendwann wieder auf das Desktopsymbol geklickt, wusste aber nicht mehr, das die Datei nicht mehr im Verzeichnis ist - dann hat das laden etwas länger gedauert, aber dann öffnete sie sich. Dann hab' ich die rules später wieder rein gemacht und nicht gemerkt, das ich die ganze Zeit meine Sicherungskopie, die in einem ganz anderen Ordner ist, editiert habe :bang:

DarkGod
26-06-2003, 19:42
rofl wie geil :oD

Saroc
26-06-2003, 19:46
Da is nix geil dran - bloß ärgerlich! Was ich nciht verstehe, ist: Die Animationen sind bei mir mal rot, mal orange! Also muss doch irgendwo die Frabe eingestellt sein! Bloß wo...?