Vollständige Version anzeigen : Build Limit 100 wie umgehen?
Firecleg
20-04-2003, 18:30
Hi all
Wie umgehe ich dieses beschisende Build Limit? Civis umwandel ist dumm, kann man das nicht irgentwie anders machen?
Mit Quellcode, anders gehts nicht. Und Quellcode ändern ist lat des EULA nicht zulässig.
Firecleg
20-04-2003, 21:12
Mir wäre es eigentlich egal was die sagen, nur ich kanns net das ist dat problem
Schnapp Dir C++ und dekompaliere die Game.exe.
Danach gehst Du in diese und bearbeitest den SC. Wenn dies erledigt ist, einfach wieder kompalieren - fertig.
Glaube aber kaum, dass dies einer von uns bzw. auf diesem Forum hinbekommt, da ja nicht allzuviele sich mit C++ auskennen mögen.
Außerdem ist das Dekompalieren illegal.
Firecleg
21-04-2003, 12:15
Hehe, aber wenn uns das gelingen würde weißte was man da für Mods machen könnte:omg:
Außerdem gibts hier über 3000 Member 1 fürds doch hinbekommen;)
Ich würdees ja auch machen aber wo bekomme ich C++ her?
NavcomTCommando
21-04-2003, 12:19
welches BuildLimit?
Naja!
Tutorial:
http://cncsource.editingsource.com
Kaufen vielleicht?
Habs letztens irgendwo günstig geshen... so für 2000 € :cool:
[]V[]orpheus
21-04-2003, 14:25
@Nav
wenn du über 100 (Panzer)einheiten im Spiel hast dreht die AI durch, baut z.b. nur noch ein Schiff usw. Es zählen dabei aber nicht diese Zahlen
[VehicleTypes]
99=
100=
101=
sondern es zählt die Summe
201=
202=
203=
wären also drei EInheiten
ab hundert funzt das Spiel nicht mehr (die Ai)
Einzige mir bekannte Möglichkeit das zu umgehen ist Civilisten in der Vehicle List wegzutun bzw. zu ersetzen
Firecleg
21-04-2003, 18:25
Man könnte es doch zum vorteil nutzten wenn die KI durchdreht oder?
[]V[]orpheus
21-04-2003, 19:19
Bei mir hatse dann circa 300 Gattlingboote gebaut und sonst nichts. (yo auf einer wassermap schon):D :D :D
Antr4ks.de
21-04-2003, 22:20
Original geschrieben von Firecleg
Hehe, aber wenn uns das gelingen würde weißte was man da für Mods machen könnte:omg:
Außerdem gibts hier über 3000 Member 1 fürds doch hinbekommen;)
Ich würdees ja auch machen aber wo bekomme ich C++ her?
Es kennen sich sicher einige Leute auf dem Board hier mit C++ auf (sogar ich ein bisschen), aber ist das überhaupt möglich die game.exe zu dekompilieren? Ich glaube nicht. Außerdem ist der Gamecode nicht in der game.exe drin, sondern in den DLL-Dateien die im Game-Verzeichnis sind.
Wo du C++ herbekommst? Such doch mal im Internet nach sonen diversen Programmen. Aber am besten ist natürlich Visual C++ 6.0 (Gibt es auch Illegal im Netz)
Der_Mosch
22-04-2003, 10:38
An sich ist es möglich, die Game.exe zu disassemblen (ja, ich habs gerade mal ausprobiert und habe damit eine Ordnungswiedrigkeit begangen, aber ich hab ja nichts gemacht damit....), aber mal ganz im Ernst: Wer tract freiwillig durch ein Megaprogramm wie Alarmstufe Rot 2 durch? Es reicht nicht, einfach nur den SC zu haben. Assembler und C sind vollkommen andere Dinge als die INIs, da kann man nicht einfach BuildLimitTillAIError=[Integer] umsetzen. Also vergiss es am besten direkt.
Firecleg
22-04-2003, 22:58
Also habe 106 Einheiten im Mod und die Ai baut alles wie nortmal auch nur die Einheiten ab 103 werden immer wieder von ihm gebaut und dann macht er nichts mit leider kann man das irgentwie ändern?
[]V[]orpheus
23-04-2003, 03:45
Glaub ich nicht. Normalerweise kann man nur 100 haben. Es geht dabei aber nicht um die Zahl die vor der Einheit steht sondern um die Anzahl aller Einheiten zusammen.
209
210
211
wäre also durchaus möglich (sind ja nur drei Einheiten)
NavcomTCommando
23-04-2003, 09:34
Ich hatte schon mal 100 Desolatoren gebaut und hatte auch
noch ein paar Rekruten vom Spielanfang, jedoch hab ich nicht bemerkt, dass die AI durchdrehte.
Oder meint ihr jetzt die Gesamtsumme aller Einheiten
die in den Build Lists eingetragen sind?
Da gibt es einen einfachen Weg den zu umgehen!
Und den habe ich wie gesagt verlinkt(Tutorial/Build Limit)!
Firecleg
23-04-2003, 11:19
Kannste mir mal den Link dazu zeigen?
Der_Mosch
23-04-2003, 11:23
Der steht weiter oben:
Original geschrieben von NavcomTCommando
welches BuildLimit?
Naja!
Tutorial:
http://cncsource.editingsource.com
Firecleg
23-04-2003, 11:31
Civis umwandel ist dumm, kann man das nicht irgentwie anders machen?
Das steht da oben also nichts da umwandeln:rolleyes:
[UCD]Stormcrow
23-04-2003, 23:39
Ist die Seite momentan down?? Also bei mir funzt der Link nicht,
Wofür brauvht ihr eigentlich so viele Einheiten? Den normalen CnC-Rahmen müsste der Mod ja sprengen.
Firecleg
24-04-2003, 00:09
1Ja die Seite ist momentan down
2Wenn es in einem Mod 10 Team gibt schon, für Screens vom Mod kannste auf meine Signatur Klicken mehr von mod;)
Und von wem haben wir die Signatur geklaut? ggg :cool:
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