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Onkel Fritz
30-03-2003, 17:41
kann man das irgendwie einstellen, daß man z.B. einem grizzly den turm vom apocalyspe tank geben kann????
ohne da irgendwelche voxeldateien auszutauschen, sondern in der ini.
geht das????

ich hab des so gemacht, daß der grizzly sich "aufbauen" kann, wie die nod-artillery in ts.
dann wird er zum ausgemusterten grizzly mit ner luftabwehrraketen-stellung oben drauf.
obwohl ich alle einstellungen, die nötig sind, vorgenommen habe, verwandelt er sich nimmer zurück :(
brauch so ein verwandler vielleicht einen eigenen locomotr????

[UCD] JD
30-03-2003, 17:51
Hast du beim Uasgemusternten Panzer auch UnDeploysTo=Grizzly hingeschrieben ???

Onkel Fritz
30-03-2003, 18:09
selbstverständlich

Antr4ks.de
30-03-2003, 18:24
schreib doch mal die rules hier hin ;)

MarkusK
31-03-2003, 15:01
[UCD] JD Du meinst UnDeployInto oder?

[A]
DeployInto=B
[B]
UnDeployInto=A

Chriz
31-03-2003, 20:33
Einfach so die Turrets austauschen ohne Voxel zu verändern/umbennen geht bei Einheiten nicht, Gebäuden (Ausgemusterter Panzer) kannst du Voxelturrets geben. Dafür gib dem Gebäude:

Turret=yes
TurretAnim=MTNKTUR
TurretAnimIsVoxel=true

Wie du den Turret richtig plazierst, musst du bei Flakkanonen oder Gatlinkgeschütz nachsehen, die haben beide Voxelturrets.


Poste mal den GANZEN Code von ausmusterten Panzer.

Onkel Fritz
02-04-2003, 19:01
grizzly

[MTNK]
UIName=Name:MTNK
Name=Grizzly Battle Tank
Image=GTNK
Prerequisite=GAWEAP
Primary=105mm
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
Crusher=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=2
Sight=8
Speed=7
CrateGoodie=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=700
Points=25
ROT=5
DeploysInto=GAARTY
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenAllVehicleSelect
VoiceMove=GenAllVehicleMove
VoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=GrizzlyTankMoveStart
MaxDebris=2
; origional - Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=false
ImmuneToVeins=yes
Size=3
OpportunityFire=yes
ElitePrimary=105mmE

ausgemusterter panzer

[GAARTY]
Name=Deployed Artillery
Image=CAMSC13
TechLevel=8
Strength=300
Points=50
Cost=975
Power=0
Armor=heavy
Sight=9
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=4
UndeploysInto=MTNK
BaseNormal=no
VoiceSelect=15-I004,15-I006,15-I008,15-I010,15-I012,15-I038,15-I040,15-I048
VoiceMove=15-I014,15-I016,15-I018,15-I020,15-I022,15-I024,15-I060
VoiceAttack=15-I026,15-I032,15-I044,15-I046,15-I050
Crewed=yes
Primary=105mm
Turret=yes
ROT=5
Artillary=yes
TurretAnim=MTNKTUR
TurretAnimIsVoxel=true
TurretAnimX=-8
TurretAnimY=15
TurretAnimZAdjust=-20
ThreatPosed=30 ; Dieser Wert MUSS 0 sein fr alle Geb„ude-Addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=500, 500, 400
EliteAbilities=SELF_HEAL
Trainable=yes
TogglePower=no
HasStupidGuardMode=false


was is daran falsch?????

Chriz
02-04-2003, 21:24
Vielleicht solltest du Owner hinzufügen, musst mal gucken was für Einträge andere Gebäude haben. Entferne außerdem zum Test mal Artillary=yes und gib bei Threadposed als Wert 0 an.