Vollständige Version anzeigen : Alles über Aurorabomber
Coldmind
22-03-2003, 14:33
So, da die Leute nur selten Aurorabomber benutzen, hab ich Mal paar Infos gesammelt.
Zuerst sollte man bis zum Patch nix groß machen, da es einen Bug gibt. Wenn die Aurora ihre Bomben gleichzeitig abwerfen, dann ist der Schaden so groß, wie wenn nur einer getroffen hätte! Man kann sie also hintereinander schicken oder bis zum Patch warten.
Die Aurora sind nur unverwundbar, wenn sie einen Angiffsbefehl haben. Sie sollten auch nicht auf einem Haufen fliegen, da sie manchmal durch Gattlings doch getroffen werden.
So und hier eine Liste, wieviele man braucht, um ein Gebäude vollständig zu zerstören. Man bedenke, dass das nur stimmt, wenn das Gebäude nicht repariert wird. In manchen Fällen braucht man deshalb einen mehr oder man trifft mit einem Schlag, was aber dank Bug jetzt noch nicht geht. Interessante Werte haben ein (!), vielleicht wird deshalb der eine oder andere doch Aurora bauen ;)
Öltürme - 2
USA:
Kommandozentrale - 5
Nachschublager - 2
Fusionsreaktor - 1 (!)
Flugfeld - 2
Kaserne - 1
Waffenfabrik - 2
Abwurfzone - 1 (!)
Strategiezentrum - 2
Gefangenenlager - 2
Partikelkanone - 4
Patriot-Batterie - 2
China:
Kommandozentrale - 5
Atomreaktor - 2
Kaserne - 1
Nachschublager - 2
Waffenfabrik - 2
Flugfeld - 2
Propagandazentrale - 1 (!)
Propagandaturm - 1
Gatling-Geschütz - 2
Bunker - 1
Atomrakete - 4
GLA:
Kommandozentrale - 6
Geheimlager - 2
Kaserne - 2
Waffenhändler - 3
Palast - 4
Schwarzmarkt - 2
Tunnelsystem - 2
Stingerstellung - 3
SCUD-Sturm - 5
GLA ist durchaus resistenter, aber lohnen tut es sich bei Schwarzmarkt, Tunnelsystem oder Geheimlager durchaus. Wer Fehler findet, darf sie net behalten :p
Plz melden, da man sich leicht vertippen/irren kann.
Dann paar Tips:
Oft klagen viele über die MiGs, da man als USA keine instant hit Waffen hat. Und in der Tat können MiGs bei guten Micro eine Expansion zerstören oder Tomahawks grillen. Wenn man aber 2 Auroras baut, sind die MiGs und das Flufeld weg. 5k $ gegen 5k $ und es muss ja nicht sein, dass beide Aurora abgeschossen werden. Lohnt sich also!
Die Aurora sind ja sehr schnell und wenn man zB gegen GLA spielt und sieht, dass ein teueres Gebäude gebaut wird(sie bauen ja sehr langsam), kann ein Aurora die Fertigstellung leicht verhindern, zB bei Schwarzmarkt, was ja ein herber Rückschlag ist.
Gegen stehende Truppenverbände sind sie logischerweise auch sehr gut und selbst wenn sie sich bewegen, kann man mit Feuer erzwingen in die Bewegungsrichtung abwerfen, was mit Übung gut funktioniert. Auch gegen Artillerie sind sie gut zu gebrauchen, auch wenn sie dabei drauf gehen, gewinnt man doch Zeit, um sich vorzubereiten.
Wenn es auf ein Longgame hinausgeht, kann man auch mit genügend Auroras den Gegner(USA oder China) den Todesstoß geben:
5 Aurora auf HQ und andere auf die Dozer(sind ja nie mehr als 3)....tj0 schon kann der Gegner nichts mehr bauen und man kann mit weiteren Aurora die Gebäude nach und nach zerstören. (Gegen HQ kann man auch mit Partikelkanone kombinieren!) Ja, es ist Geldintensiv, aber man braucht weniger Einheiten, um zu verteidigen, als der Gegner zum angreiffen, sofern man sich gut organisiert hat. Aber ok, solche Games kommen selten vor, vielleicht sollte man ja jetzt versuchen auf Longgame zu spielen? ;)
EDIT: War ein Fehler dabei^^
Vielen Dank für die Liste :)
Sehr feine Arbeit, das baut auf
Also Auroras sind wirklich sinnvoll. Besonders auch gegen größere Truppenverbände, wenn diese stehen.
Das mit der abwurfzone und der Propagandazentrale hört sich interressant an :yes:
Chessmaster
22-03-2003, 17:43
Diese Tabelle eröffnet völlig neue Möglichkeiten!!!
SLPMcP0tt
22-03-2003, 17:57
also da kann man ja immer wieder guten schaden machen in dem man so abwurfzone oder nen reaktor kaputt macht! kann man den gegner entweder sein geld ausgehen lassen oder den strom abstellen :D sehr n1
machen die eigentlcih areadamage? dann kann man ja hacker auch metzeln :eg:
Hallo
@Coldmind
Eine Frage hätte ich noch:
Bei den GBA Gebäuden ist die Zertörung der GBA Löcher mit eingerechnet, oder?
Original geschrieben von ThXomas
Hallo
@Coldmind
Eine Frage hätte ich noch:
Bei den GBA Gebäuden ist die Zertörung der GBA Löcher mit eingerechnet, oder?
Bin zwar nicht Coldmind, aber ja, das ist sie ;)
feuerreal
22-03-2003, 18:05
@ echt cool hat mir gerade gegen die CPU sehr geholfen
Und wie ist das ganze mit den Schlachtplänen des Stratcenter? Ändert sich da grossartig was oder doch nicht? Schliesslich braucht man das Center ja um überhaupt Aurora baun zu können.
Coldmind
22-03-2003, 18:28
Original geschrieben von SLPMcP0tt
machen die eigentlich areadamage? dann kann man ja hacker auch metzeln
Jo, machen die. Etwa 2 Overlords breit *g*
Allzu viel ist es nicht, es ist halt eher für Gebäude gedacht, aber wenn der Gegner unbedingt seine Einheiten so dicht drängen muss, dann kann schon Mal die halbe Armee dran glauben, erst recht, wenn man eine ganze Staffel hat
->zuerst alle Anti-Air(RPGs sind garnicht mal so gefährlich!) und dannach isses nur noch Gemetzel. ;)
Original geschrieben von xTrophy
Und wie ist das ganze mit den Schlachtplänen des Stratcenter? Ändert sich da grossartig was oder doch nicht? Schliesslich braucht man das Center ja um überhaupt Aurora baun zu können.
EDIT: Keiner der Pläne hat Einfluß auf Airforce. :/
WarPhoenix
24-03-2003, 15:19
Hi,
die süssen Flieger benutze ich ja fast nur, nur ich Idiot hätte mal testen müssen, weil ich gegen USA Spieler einfach alle 4 losschicke um z.B. Fusionsreaktor zu plätten und werden dann paar Abgeschossen, nu kann ich einfach auf 4 je einen schicken und Ende mit Strom für Abwehrfeuer........
DANKE HAT MIR SEHR GEHOLFEN !!
Ich spiele China und DU MACHST mir A N G S T:angst: ;)
öhm, soweit ich das mal getestet habe funktionieren die pläne sehr wohl für air ...
CrazyIvan
24-03-2003, 21:26
Original geschrieben von Bogul
öhm, soweit ich das mal getestet habe funktionieren die pläne sehr wohl für air ...
nö glaub ich nicht! hat EA auch gesagt dass die nicht auf air funzen!
other zum thema
ich hab ma gelesen (weiß nt mehr ob in diesem topic) dass auros nur verwundbar sind wenn die nen angriff fliegen...:confused:
kann das ma einer erklären büdde:shy: :blah:
MyersGer
24-03-2003, 22:32
seal...
das ist etwas falsch. sie sind UNverwundbar, wenn sie nen angriff fliegen.
sie fliegen so schnell, dass sie keine rakete trifft. nachdem sie die bombe abgeschmissen haben werden sie langsamer und können wieder getroffen werden.
aber irgendwie sind die weder vor noch nach dem angriff gegen gattlingfeuer immun.
du musst ihnen einen direkten Angriffsbefehl geben. Dann fliegen sie so schnell das sie nix trifft. Wenn du sie aber normal irgendwo hinschickst sind sie nicht so schnell und können getroffen werden
Master M²
24-03-2003, 23:03
ist echt ne geile liste und interessant was man alles anrichten kann mit den aurora bombern WENN man sie richtig einsetzt:D :p
sie sind ja beim hinfliegen unverwundbar =)
der gegner hat meist nur bei den zugängen zum lager luft und bodenverteidigung... das gehst mit dem aurorabomber etwas mittem im lager killen und fligst dann am rand nach wieder nach hause =)
das rult voll... die einen verzweifeln ab dem =)
Gegen China nimmst du dann einfach 4 Aurora und fliegst mitten rein.. machst 4 Atomreaktoren kaputt und schon kannste in Ruhe wieder raus fliegen (zumindest in Ruhe vor dem Gatlings, weil die dann wohl kaum noch Strom haben werden!)
Du meintest wohl 2 Atomreaktoren , was aber für den Chinesen auch schon ein herber Verlust sein sollte ......
btw. Gute List - Jetzt bräuchte man sowas "nur" noch für Migs und Raptoren .....
:rolleyes: ;)
Danke
Ciao
MaFiSoft
25-03-2003, 09:51
Fusionsreaktor - 1 (!) Gilt dieser Wert für den normalen und den aufgepeppten Fusionsreaktor?
clonestor
25-03-2003, 11:29
für beide.
wenn erweitert wurden stößen sie nur 100% mehr energie aus, die panzerung bleibt aber so wie vorher
snipersteve
26-03-2003, 00:31
Also ich spiel mittlerweile nur noch mit den Aurora Bombern. Meißtens betritt noch nicht einmal ein eine einzige Einheit feindliches Teritorium. Man kann sie gut zu zweier Trupps zusammen fassen, alle zu einem beliebigen Sammelpunkt fliegen und dann mit jedem Trupp eine Verteidigungsanlage bombadieren. Man sollte wohl so viel Bombertrupps wie Luftabwehrstellungen haben, denn dann können sie auf dem Rückflug nicht mehr abgeschossen werden, ist ja keiner mehr da. Was auch gut kappt ist die Bomber erst um die Basis herum zu fliegen und dann angreifen, denn dort sichern viele ihre Basis ja nicht ab. Übrigens ich opfer auch gerne 4 Bomber um einen Atombombeneinschlag in meiener Basis zu verhindern.
pr.ophet
26-03-2003, 12:25
naja dieses aurora geplänkel kann auch teuer werden -> einmal vom gegner ausgescoutet wo das flugfeld steht und bai bai (artellerie beschuss der chinesen ^^)
und da sind dann schon mal 11 000 supply fürn arsch
Coldmind
26-03-2003, 12:28
np :D
Original geschrieben von borish
btw. Gute Liste - Jetzt bräuchte man sowas "nur" noch für Migs und Raptoren .....
Bei MiGs könnte es ein Problem werden, dass die ab und zu verfehlen, so dass es dann nicht immer stimmt.
Und mit Raptor kann ich mich nicht anfreunden, ist mir einfach zu teuer. Gegen Boden sind sie witzlos, da sie nur einzelne Einheiten treffen. Als Antiair sind sie genau so schwachsinn, da sie oft nur eine Einheit angreiffen und am Ende sowieso alle als Schrott auf den Boden stürzen. Da bau ich lieber 2 Aurora und zerstöre Flugfeld+Einheiten mit Garantie.
Naja, ich muss erstmal die Grippe loswerden :(
Dann schau ich wegen Raptor, vielleicht gibt es da paar gute Knackpunkte, wie zB Propagandazentrale vs Aurora.
EDIT:
@pr.ophet
Das stimmt, deshalb sollte man die immer kreisen lassen, da gehen dann nur 1k$ futsch. Da Artillerie immer lange braucht, kann man rechtzeitig reagieren. Mit Aurora kann man ein gegnerisches Flugfeld wesentlich schneller zerstören, so dass der Gegner nur einmal landen muss und weg isser^^
MaFiSoft
26-03-2003, 13:27
... oder einen Flugplatz in Reserve hälst ;)
Auroas bau' ich nach wie vor fast nie... und wer behauptet, Raptors seien Schrott oder geldverschwendung hat schlicht weg nicht die Leiseste Ahnung vowon er spricht ;)
Ich hab mal ein wenig im Skirmish rumprobiert und ein paar seeehr 'nette' Sachen rausgefunden... :eg:
Genau so eine Auflistung wie von Coldmind gibt es schon ewig über Raptors... bei Bedarf werde ich sie mal posten.
Ich bau Aurora ziemlich oft. Sie sind für die Basisabwehr des gegners besser geeignet als die stealthfighter. Die Abwehrtürme treffen beim anflug ja nicht die Auroras. Ich überfliege sie ganz gemütlich und gehe zuerst auf die kraftwerke. Die Energie ist aus und die abwehrtürme feuern nicht mehr. So kann ich dann ganz gemütlich die abwehr plätten und mit meinen panzern einmaschieren :)
Coldmind
26-03-2003, 14:28
@xDABRAx
Ja, genau, ich hab keine Ahnung, weil es da ein paar "nette" Sachen gibt, die wir von dir jetzt erflehen sollen?
Würde mich freuen, wenn du auch paar Infos anbietest, aber sicher nicht so.
Hier geht es um Aurora, ihr könnt ja gerne einen Raptorthread eröffnen. Ansonsten verweise ich Mal aufs offizielle Board:
http://messagebrd.westwood.ea.com/cgi-bin/boards/gen/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=9;t=000301
Da findet ihr die Liste.
Dr.Death
26-03-2003, 15:11
Ihr redet so über Aurora als würden sie 1000 kosten.
Wie kann man denn behaupten man scheiße auf 4 auroras wenn die nuke cannon platt ist.
10000 zu 5000 Supply :twink:
Coldmind
26-03-2003, 16:25
Die sind ja auch für Gebäude da, sonst wäre es eine Liste vs. Einheiten *g*
Gegen die Nukleargeschütze kann man Aurora im Notfall verwenden, falls man nix außer einfachen Bodentruppen da hat, ist ja dann immernoch besser, als sich die Basis/Truppen zerlegen zu lassen.
Mit den Teilen alleine wird man gegen einen guten Spieler sicher nie gewinnen, aber man sieht ja doch deutlich, dass man mit 2 Fliegern viel erreichen kann, was aber erst im Lategame richtig los geht. :)
Natowest
26-03-2003, 17:22
Original geschrieben von Chessmaster
Diese Tabelle eröffnet völlig neue Möglichkeiten!!!
lol ? Was soll das für möglichkeiten sein ? Also das Spiel hat sich dadurch nicht verändert und jeder gute Spieler hat das doch schon selbst ausprobiert und das mit mehreren Einheiten auch gegen bestimmte Panzer usw. naja aber egal :P
WarPhoenix
26-03-2003, 18:24
**Ihr redet so über Aurora als würden sie 1000 kosten.
Wie kann man denn behaupten man scheiße auf 4 auroras wenn die nuke cannon platt ist.
10000 zu 5000 Supply
**
Geht doch nicht ums Geld, nur ich denke lieber 4 Bomber opfern und 10 000 als das die A Bombe einen den Strom oder sehr sehr viele Panzer kostet in der Basis !!!
CrazyIvan
26-03-2003, 18:30
Original geschrieben von Natowest
lol ? Was soll das für möglichkeiten sein ? Also das Spiel hat sich dadurch nicht verändert und jeder gute Spieler hat das doch schon selbst ausprobiert und das mit mehreren Einheiten auch gegen bestimmte Panzer usw. naja aber egal :P
es sind ja nicht alle so gut wie du!;)
also ich habe im game noch nicht einfach so ein paar auroras geopfert nur um zu testen ob die das jetzt schaffen oder nicht! ok das ein kraftwerk mit einem schuss draufgeht wusste ich auch, aber auch ein propagandazentrum? das hab ich nicht gewusst!
bei usa vs usa kommts leider nur noch darauf an wer als erstes mit aurora dem andern sein strat-zentrum plättet ( 2 aurora),
danach nur noch auf die neue baustelle des strat ( 1aurora !!!)
und der gegner kann keine auroras, abwurfzonen und tomahawks
mehr bauen, sein sicheres ende
WarPhoenix
18-05-2003, 03:21
stimmt fast, nur da gibt es noch andere Varianten, aber man soll ja nicht die Leute auf ideen bringen, nur soviel, auf einer MoneyMap hat gegen USA nur noch GBA eine echte Chance oder USA vs USA. China sieht alt aus.
Die Bomber können zum ernsten Problem in CC werden, ea sollte was machen das auch diese bei genug Abwehr auf dem Boden abgeschossen werden können !!
Pr3d4t0r
18-05-2003, 15:56
finde ich nicht....
die auroras sind genau richtig!!!
der gegener kriegt bei einem abgeschossenen aurora eine viertel beförderung!!!!:rolleyes: :rolleyes:
deshalb muss man seine auroras mit bedacht einsetzen!!!
wenn man mit 4 stück angreift, und 2 kraftwerke zerstört, der gegner zerhackt dir die auroras, und er ist befördert!!!
das kann spiel entscheident sein!!!:p :p
WarPhoenix
18-05-2003, 16:57
das mag stimmen, nur wenn ein Gegner Auroras richtig Einsetzt, hat der Gegner NIE Flugzeuge und kann nie seine SW starten, da sie ja erst nach dem Abwurf getroffen werden ;)
aber nu weiß ich warum meine Gegner so schnell befördert werden :rolleyes:
Generlas 2k
18-05-2003, 20:35
das mag stimmen, nur wenn ein Gegner Auroras richtig Einsetzt, hat der Gegner NIE Flugzeuge und kann nie seine SW starten, da sie ja erst nach dem Abwurf getroffen werden
lol will ja nix sagen aber 4 auroras kosten 10000 $ das bedeutet er hat keine PAnzer und er hat kaum abwehr ! einfach mit einigen Panzer und luftabwehr einfach zum gegner rüber die Auroras abballern und schwups hat man einige kleine panzer verloren und der gegner 4 auroras fertig gewonnen der gegner macht einen Dikonect und alle sind froh . :mad:
Master M²
18-05-2003, 21:58
warum so sicher ??
da würdest du bei mir auf die schnauze fallen, viele haben schon gedacht ''mensch den greife ich jetzt mal schnell an hat auroras und somit keine panzer''. die haben angegriffen und der angriff ist fehlgeschlagen war bis jetzt fast immer so.
ich denke mal das es immer unterschiedlich ist.
MfG MasterM²
WarPhoenix
18-05-2003, 23:08
@Master M²= 100% Zustimmumg !!!
Wieso soll einer der Auroras hat keine Panzer haben ???
Einfach so in eine Basis da kommst net, klar kommt auf Map und Gegner an, aber hab auch davon geschrieben der es richtig kann !! Und kleiner Tip ;) , Auroras können auch die AngriffsPanzer killen, bzw. Stark schwächen ;), mehr Tricks werden nun aber nicht gesagt :santa:
Ich spiele oft mit auroras und zerstöre so den Gegner, ABER trotzdem sag ich die sind die unfairsten Teile im ganzen Spiel, daher ich Feier das net, sondern es regt mich auf, weil irgendwann dann alle so spielen..........
Die Chance zu gewinnen, wenn erst mal einer Auroras hat und Lufthocheit ist fast null, glaubt es oder net, LEIDER !!
Ich bleib dabei, ea sollte was machen das die auch im Anflug abgeschossen werden können.
Naja, bedenk mal Auroras koennen im Anflug abgeschossen werden ?
2 Panzerjäger und der Aurora is weg.
Das is dann ja Geldverschwendung.
Generlas 2k
19-05-2003, 08:55
Das ist unmöglich das der gener haufen auroras haben kann und ne fette armee !! dann hat man mist gemacht den dann hat der gegner zuviele depos auf der map und man selber nur eine :hmm:
lol wenn der gegner schon am anfang die übermacht an depos hat ist schon klar das er alles hat Panzer flieger inanterie dann hat man mist gebaut und muss verlieren.
Master M²
19-05-2003, 12:17
Original geschrieben von Zapthor
Naja, bedenk mal Auroras koennen im Anflug abgeschossen werden ?
2 Panzerjäger und der Aurora is weg.
Das is dann ja Geldverschwendung.
:confuse2::confuse2: tut mir leid aber das ist der grösste schwachsinn den ich je gehört habe.
überleg doch ma wenn das gehen würde würde ich und ich denke auch mal andere keine auroras bauen.
manchmal treffen die RPG einheiten meine auroras nicht mal beim rückflug
[CoC]oma_jansen
19-05-2003, 13:12
hihi, natürlich können 2rpgs nen aurora runterholen!
wenn sie den aurora direkt als ziel anwählen, dann treffen die auch, genau wie raptor etc...
WarPhoenix
19-05-2003, 15:22
mmmh es mag vielelicht gehen wenn die Ihn (also du per Hand) anzielst, nur also wenn du Zeit hast und so schnell bist um eine ganze Map zu beobachten wo gerade aus dem Neben 5 kommen, dann bist du ein Rechner und kein Mensch oder baust sonst nichts in deiner Basis :p
2 auroras für ne stingerstellung ausreichen
ich zogg zwar ned viel mit usa aber ich hab glaub mal spass daran gehabt die stingerstellungen vom gegner mit 2 auroras zu töten...
wenn ich mich irre dann tuts mir leid :D
Falsch, 3 :D
...ich glaub' dann bleibt auch kein so nerviges GLA-hole übrig...
Allgemein sind die Auroas aber perfekt balanciert und ausgeglichen.. wer was anderes sagt ist ein Lügner oder ein Anfänger :p :shy:
Pr3d4t0r
19-05-2003, 19:39
Da hat xdabrax total recht!!!:D :D
ich habe mal mit 4 auroras 4 kraftwerke vom freudn zersemmelt, die sind dann ohne einen kratzer weggeflogen, weil er keine energie mehr hatte!!!
wer baut schon standvert.(also gattling/patriot/stinger)
ich find das voll lame... mobile einheiten brauchen kein strom, keinen bulldozer und kann man von vielen angriffen schützten :D
und sind erst noch biliger :D
GigaDrow
20-05-2003, 15:02
Lol Aurora auch im Anflug abschie?en können? Was solln das? Ich gib doch net 10000dollar aus nur das ein Aurora ankommt. Denn viele gatlingpanzetr holen garantiert viele runter. Man muss doch einfach nich den gegner dazukommen lassen das er auroras besitzt. Dazu braucht man nämlich erstmal Abwurfzonen und das net zuknapp. Wenn man die gezielt zertört is schicht im schacht.lol
Also müssen die Auroras so gelassen werden, denn sonst werden die zur nutzlosesten einheit im spiel.
so long
WarPhoenix
20-05-2003, 21:12
bei so viel lol mach ich auch mal lol ???
Abwurfzone dann erst Auroras ??
Äh es gibt auch Karten wo man ein wenig mehr Geld hat, als 1 Abbaulager ???
Öltürme ??
2-3-82378783 -Abbaulager ???
Aber egal :D
die aurora sollten schon so bleiben wie sie sind,
nur sollten einige gebäude gegen aurora stabiler sein
zb abwurfzone min 2 aurora, strat min 4,
damit man überhaupt noch was machen kann
WarPhoenix
21-05-2003, 00:09
guter Mittelweg, einverstanden nur es wird keinen bei ea jucken :D
tja, seh ich leider ganz genau so,
EA kümmert sich einen sch...dreck darum
Simsenetti
11-06-2003, 18:48
Original geschrieben von Burki
Ich spiele China und DU MACHST mir A N G S T:angst: ;)
nach dem 1.6 patch solltest du, als China spieler, angst um die Luftkämpfe machen
Ps. migs 1400
:p :grrr:
CrazyIvan
11-06-2003, 20:22
Original geschrieben von Simsenetti
nach dem 1.6 patch solltest du, als China spieler, angst um die Luftkämpfe machen
Ps. migs 1400
:p :grrr:
nö. 1200.
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