Vollständige Version anzeigen : Techbegäude Einnehmen AI
Ich habe AI geschrieben so dass alle seiten alle Techgebäude einnehmen sollten. Leider funktioniert es mit Geheimlabor und Technologie-Kraftwerk nicht! Warum? Was mache ich falsch? Wenn ich 131072 abziehe ändert sich nichts.
Warum antwortet keiner? Ist es echt so schwer? Ups ...
Neben Message 1 befindet sich eine INI Datei. Wenn man diese Importiert (Offizieller RA2 Editor -> Bearbeiten -> INI Editierung -> INI Datei Importieren) werden Taskforces, Teamtypes, Scripts und AI Trigger Importiert. Wenn man die Karte abspeichert sollten Computerspieler ALLE Techgebäude erobern können. Leider wird Geheimlabor und Technologie-Kraftwerk nicht erobert. Stimmt etwas mit den Scripts nicht? Sind die Gebäude Codes in ordnung? In allen Originalscripts wurde zu den Gebäudecodes die Zahl 131072 addiert dies habe ich in meinen Scripts auch gemacht. HILFE!!
Öli - 71
Technologie-Kraftwerk - 370
Flugfeld - 70
Instandsetzungshalle - 56
Geheimlabor - 314
Krankenhaus - 69
Technologie-Vorposten - 68
Die Gebäudecodes stimmen nicht! Ich finde es EXTREM SCHEISSE :grrr: :grrr: :grrr: :grrr: :grrr: :grrr: dass der Editor falsche Gebäudenummer verwendet. Kennt einer die richtigen Codes für das Geheimlabor oder Technoligie-Kraftwerk? Kann man das irgendwo nachschauen? Vorschläge, Ideeen?
In meinen ini Dateien steht
[BuildingTypes]
...
318=CASLAB
...
374=CAPOWR
Diese Zahlen stimmen aber auch nicht! Ich habe second hand ini Dateien, wie kann ich die selbst extrahieren?
Das mit dem extrahieren hab schon! Die neuen Zahlen stimmen überein mit meiner rules.ini Datei aber AI tut immer noch nicht!
Die richtige Codes sind:
313 - Geheimlabor
369 - Technologie-Kraftwerk
obwohl der blöde Editor etwas anderes meint.
Hehe es funktioniert !!
hier ein Bild (http://www25.brinkster.com/11September/Screenie.jpg)
(Rechtsklick und spichern unter...)
vBulletin v3.7.3, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.