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Vollständige Version anzeigen : Trigger: Deutsche Übesetzung!


Schleimer
01-11-2002, 12:07
Ich fänds wirklich klasse wenn jemand die Trigger (Ereignisse+Aktionen) übersetzen und in deutscher Sprache hier posten könnte. Ich denke viele würden sowas gebrauchen da es viele gibt die nur mageres Englisch können (wie ich-> Lebe erst 3 Jahre in Ger. und in Russland gabs kein Englischunterr.)!


Wenn es wirklich gut wird werde ich es mit nem Hexeditor übersetzen lassen und den Patch im Internet veröffentlichen.

LIQUIDFD
01-11-2002, 16:26
http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&threadid=20404

gibt et schon bei mir, ich denke mal 2 gleiche threads dazu brauchen wir nicht.
LIQUIDFD:cu:

Alexander
01-11-2002, 22:37
Ich setz mich mal dran und schreibs dir morgen hier rein :D
Kann aber auch sein,dass es erst übermorgen kommt.

Schleimer
01-11-2002, 22:55
Vielen Dank Alexander. Das wir bestimmt vielen zu Nutzen kommen. Du hast was gut bei mir :) :)

Alexander
02-11-2002, 00:48
kein problem :D .
Was ist mit den Task Forces und Scripten usw.?
Willst du die auch haben?

Alexander
02-11-2002, 13:00
Sorry wegen Doppelpost
Also ich hab jetzt mal nur die Event-Überschriften übersetzt (so gut es halt ging).
Falls du die genauen Beschribungen der Trigger auch haben willst,sags mir und ich probiers.

0. Kein Ereignis
1. Betreten von
2. Spied upon (das hab ich nicht übersetzen können)
3. Gestohlen von
4. Entdeckt vom Spieler
5. Haus (bei Haus mein ich immer eine Partei) entdeckt
6. Angegriffen von einem Haus
7. Zerstört von einem Haus
8. Irgendein Ereignis ( :confused: :confused: )
9. Alle Einheiten zerstört von
10.Alle Gebäude zersrört von
11.Alles zerstört von
12.Credits übersteigen
13.Vergangene Zeit
14.Missionsuhr abgelaufen
15.Anzahl zerstörte Gebäude bei gewähltem Haus
16.Anzahl zerstörte Einheiten bei gewähltem Haus
17.Keine Fabriken mehr
18.Zivilisten wurden evakuirt
19.Angegebenes Gebäude wurde gebaut.
20.Angegebenes Fahrzeug wurde gebaut
21.Angegebene Infanterie wurde gebaut
22.Angegebenes Flugobjekt wurde gebaut
23.Team verlässt die Karte
24.Zone betreten von
25.Horizontale Linie überquert
26.Vertikale Linie überquert
27.Global is set(kann ich nix mit anfangen)
28.Global is clear (ebenso)
29.Zerstört von etwas
30.Wenig Energie
31.Brücke zerstört
32.Gebäude existiert
33.Angewählt vom Spieler
34.Einheit nähert sich Wegpunkt
35.Gegner im Scheinwerferlicht
36.Local is set(keine Ahnung :confused: )
37.Local is clear(ebenso)
38.Als erstes beschädigt (im Kampf)
39.Halbe Gesundheit (im Kampf)
40.Viertel Gesundheit (im Kampf)
41.Als erstes beschädigt (irgendeine Quelle)
42.Halbe Gesundheit (irgendeine Quelle)
43.Viertel Gesundheit (irgendeine Quelle)
44.Angegriffen von (Haus)
45.Umgebungslicht <=
46.Umgebungslicht >=
47.Vergangene Szenariozeit
48.Zerstört von etwas
49.Kiste aufgesammelt
50.Kiste aufgesammelt (irgendeine Einheit)
51.Willkürliche Verspätung ( :confused: )
52.Credits weniger als
53.Spion betritt als Haus
54.Spion betritt als Infanterie
55.Alle Seeeinheiten zerstört
56.Alle Landeinheiten zerstört
57.Gebäude existiert nicht
58.Volle Energie
59.Betreten oder Überfliegen von
60.TechTyp existiert
61.TechTyp existiert nicht

Ein paar hab ich nicht übersetzen können und bei anderen ist die Übersetzung nicht sehr gut.
Falls du noch Fragen hast,frag ruhig.
Vielleicht findest du noch jemand,der meine Fehler verbessert :)

Silenceko
02-11-2002, 14:10
bei 8. - irgend ein ereignis funktioniert der trigger eigentlich sofort, da es schon ein ereignis ist wenn man seinen bauhof platziert oder einheiten befehle erteilt

Schleimer
03-11-2002, 16:08
Vielen dank für deine Mühungen. Du hast super Arbeit geleistet :-) [lob]! Wenn du noch eine Beschreibung machen willst wäre das auch sehr hilfreich (Aber nicht unbedingt notwendig). Vileicht erklärt sich ja auch jemand anders dazu bereit.

Ich denke ich setze mich heut noch hin und versuch in Final Alert etwas zu übersetzen.

Alexander
03-11-2002, 16:53
Ich kuck mal bei den Beschreibung und die Aktionen mach ich auch noch.
Kann aber dauern.Erwarte nicht zuviel.

Schleimer
03-11-2002, 22:09
Anstatt einen Patch dazu anzufertigen habe ich hier aufgeschrieben was man tun muss um diese Übersetzung in FinalAlert 2 - Yuri's Revenge zu haben.

1. Als erstes kopiert (STRG+C) ihr diesen Text:

[EventsRA2]
0=-Kein Ereignis-,0,0,0,0,This is a null event. There is no need to ever use this in a real trigger.,0,1,0
1=Betreten von...,0,2,0,0,Triggers when an infantry or vehicle enters the attached object. Typically this trigger is attached to a building or a cell.,0,1,1
2=$ Spied upon,0,0,0,0,Detects when a spy has entered the attached building.,0,1,2
3=Gestohlen von...,0,2,0,0,Triggers when a thief steals money from the specified house.,0,1,3
4=Entdeckt vom Spieler...,0,0,0,0,Detects when the attached object has been discovered by the player. Discovered means reavealed from under the shroud.,0,1,4
5=Haus (Partei) entdeckt,0,2,0,0,Triggers when the specified house has any of its units or buildings discovered by the player.,0,1,5
6=Angegriffen von einem Haus,0,0,0,0,Triggers when the attached unit is attacked in some manner. Incidental damage or friendly fire does not count.,0,1,6
7=Zerstört von einem Haus,0,0,0,0,Triggers when the attached object has been destroyed. Destroyed by incidental damage or friendly fire doesn't count.,0,1,7
8=$ Any Event(Irgedein Ereignis) ,0,0,0,0,When used alone%1 it will force the trigger to spring immediately.,0,1,8
9=Alle Einheiten zerstört von...,0,2,0,0,Triggers when all units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions.,0,1,9
10=Alle Gebäude zerstört von...,0,2,0,0,Triggers when all buildings of the specified side have been destroyed. Typically used for end of game conditions.,0,1,10
11=Alles zerstört von...,0,2,0,0,Triggers when all objects owned by the specified house have been destroyed. This is the normal (destroy everyone) trigger condition for end of game.,0,1,11
12=Kredits übersteigen...,0,6,0,0,Triggers when the house (for this trigger) credit total exceeds this specified amount.,0,1,12
13=Vergangene Zeit,0,6,0,0,Triggers when the elapsed time has expired. This time is initialized when the trigger is created. Timer is reset whenever trigger is sprung when trigger is 'persistant'.,0,1,13
14=Missions-Zeit abgelaufen,0,0,0,0,Triggers when the global mission timer (as displayed on the screen) has reached zero.,0,1,14
15=Anzahl zerstörte Gebäude bei gewähltem Haus,0,6,0,0,Triggers when the number of buildings%1 owned by the trigger's specified house%1 have been destroyed.,0,1,15
16=Anzahl zerstörte Einheiten bei gewähltem Haus,0,6,0,0,Triggers when the number of units%1 owned by the trigger's specified house%1 have been destroyed.,0,1,16
17=Keine Waffenfabriken mehr,0,0,0,0,Triggers when there are no factories left for the house specified in the trigger.,0,1,17
18=Zivilisten getötet,0,0,0,0,Triggers when civilians have been evacuated (left the map).,0,1,18
19=Angegebenes Gebäude wurde gebaut,0,8,0,0,When the trigger's house builds the building type specified%1 then this event will spring.,0,1,19
20=Angegebenes Fahrzeug wurde gebaut,0,11,0,0,When the trigger's house builds the unit type specified%1 then this event will spring.,0,1,20
21=Angegebene Infantrie wurde gebaut,0,10,0,0,When the trigger's house builds the infantry type specified%1 then this event will spring.,0,1,21
22=Angegebenes Flugobjekt wurde gebaut,0,9,0,0,When the trigger's house builds the aircraft type specified%1 then this event will spring.,0,1,22
23=Team verlässt die Karte,-1,7,0,0,Triggers when the specified team leaves the map. If the team is destroyed%1 it won't trigger. If all but one member is destroyed and that last member leaves the map%1 it WILL spring.,0,1,23
24=Zone betreten von...,0,2,0,0,Triggers when a unit of the dpecified house enters the same zone that this trigger is located in. This trigger must be located in a cell and only a cell.,0,1,24
25=Horizontale Linie überquert...,0,2,0,0,Triggers when a unit of the specified house crosses the horizontal line as indicated by the location of this trigger. This trigger must be placed in a cell.,0,1,25
26=Vertikale Linie überquert...,0,2,0,0,Triggers when a unit of the specified house crosses the vertical line as indicated by the location of this trigger. This trigger must be placed in a cell.,0,1,26
27=$ Global is set...,0,35,0,0,Triggers when the specifed global (named in Globals.INI) is turned on.,0,1,27
28=$ Global is clear...,0,35,0,0,Triggers when the specified global (named in Globals.INI) is turned off.,0,1,28
29=Zerstört von etwas [not infiltrate],0,0,0,0,Triggers when attached object is destroyed%1 but not if it infiltrates a building/unit.,0,1,29
30=Zu wenig Enregie,0,2,0,0,Triggers when the specified house's power falls below 100% level.,0,1,30
31=Brücke zerstört,0,0,0,0,Triggers when the attached bridge is destroyed. A bridge is considered destroyed when an impassable gap is created in the bridge.,0,1,31
32=Gebäude existiert,0,8,0,0,Triggers when the building (owned by the house of this trigger) specified exists on the map. This works for buildings that are preexisting or constructed by deploying.,0,1,32
33=Ausgewählt vom Spieler,0,0,0,0,Triggers when the unit is selected by the player. Use in single-player only.,0,1,33
34=Einheit nähert sich Wegpunkt,0,30,0,0,Triggers when the object comes near the specified waypoint.,0,1,34
35=Gegner im Scheinwerferlicht,0,0,0,0,Triggers when an enemy unit enters the spotlight cast by the attached building.,0,1,35
36=$ Local is set...,0,3,0,0,Triggers when the specifed local is turned on.,0,1,36
37=$ Local is clear...,0,3,0,0,Triggers when the specified local is turned off.,0,1,37
38=Als erstes beschädigt (nur im Kampf),0,0,0,0,Triggers when first suffering from combat damage from combat damage only.,0,1,38
39=Halbe Gesundheit (nur im Kampf),0,0,0,0,Triggers when damaged to half health >from combat damage only.,0,1,39
40=Viertel Gesundheit (nur im Kampf),0,0,0,0,Triggers when damaged to quarter health from combat damage only.,0,1,40
41=Als erstes beschädigt (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Triggers when first suffering from combat damage from any source.,0,1,41
42=Halbe Gesundheit (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Triggers when damaged to half health >from any source.,0,1,42
43=Viertel Gesundheit (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Triggers when damaged to quarter health from any source.,0,1,43
44=Angegriffen von Haus:,0,2,0,0,When attacked by some unit of specified house.,0,1,44
45=Umgebungslicht <(kleiner als)= ...,0,6,0,0,Triggers when the ambient light drops below a certain level. Use numbers between 0 and 100.,0,1,45
46=Umgebungslicht >(größer als)= ...,0,6,0,0,Triggers when the ambient light rises above a certain level. Use numbers between 0 and 100.,0,1,46
47=Vergangene Szenariozeit,0,6,0,0,When time has elapsed since start of scenario.,0,1,47
48=Zerstört von etwas,0,0,0,0,Triggers when destroyed by anything what-so-ever.,0,1,48
49=Kiste aufgesammelt,0,0,0,0,When crate is picked up object the trigger is attached to.,0,1,49
50=Kiste aufgesammelt (irgendeine Einheit),0,0,0,0,When crate is picked up by any unit.,0,1,50
51=Willkürliche Verspätung [Random delay...],0,6,0,0,Delays a random time between 50 and 150 percent of time specified.,0,1,51
52=Kredits weniger als...,0,6,0,0,Triggers when the house (for this trigger) credit total is below this specified amount.,0,1,52
53=Spion betritt Haus...,0,2,0,0,Triggers if a spy disguised as house specified enters this.,0,1,53
54=Spion betritt Haus als Infantry...,0,10,0,0,Triggers if a spy disguised as this type of infantry enters.,0,1,54
55=Alle Seeeinheiten zerstört,0,2,0,0,Triggers when all naval units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions.,0,1,55
56=Alle Landeinheiten zerstört,0,2,0,0,Triggers when all land units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions.,0,1,56
57=Gebäude existiert nicht,0,8,0,0,Triggers when the building (owned by the house of this trigger) specified does not exist on the map.,0,1,57

; YR
58=Volle Energie,0,2,0,0,Triggers if the specified house's power is at 100%.,0,1,58,1
59=Betreten oder Überfliegen von...,0,2,0,0,Triggers when unit%1 infantry%1 or aircraft move over this cell. <THEM = House of entering unit>,0,1,59,1

; 60 and 61 are tricky! They use code + 2 params... param type 46 includes the code 2, which is put in front of the 2 parameters
60=TechTyp existiert,48,46,0,0,True if there are at least this many of this type%1 belonging to anyone,0,1,60,1
61=TechTyp existiert nicht,48,46,0,0,True if there are none of these on the map at all. Number doesn't mean anything.,0,1,61,1

------------------------------------------------------------------------------------

2. Dann öffnet ihr das Hauptverzeichnis von Final Alert 2. Hier werdet ihr ein File vorfinden das "FAData.ini" heisst. Öffnet diese Datei mit irgendeinem Texteditor. Startet die Suchfunktion eures Texteditors (WordPad=STRG+F). Tippt "This is a null event" ein und klickt auf Suchen(bzw. Weitersuchen). Nun wird der eingetippte Satz in irgedeiner Zeile markiert angezeigt. Scrollt eine Zeile höher und ihr seht "[EventsRA2]". Nun sollt ihr einen Teil des Textes wie folgt markieren: von "[EventsRA2]" weiter nach unten bis "61=TechTyp...........0,1,61,1"! Wenn alles markiert ist auf "Entf" klicken damit diese Markierung gelöscht wird. Jetzt bewegt ihr euren Coursor auf die erste leere Zeile zwischen "NOTE: ID..." und "action format:"! Rechte Maustasste und einfügen klicken (Euer hier kopierte Text wird eingefügt)(Unter diesem eingefügten Text müssten 2 Zeile leer sein!!). Datei->Speichern klicken und dann beenden.
Fertig. Die Ereignisse des Triggers in Final Alert 2 Yuri sind nun auf deutsch genau so wies Alexander übersetzt hat ;-) !

Ich warte jetzt nur noch auf die übersetzten Aktionen die Alexander freundlicher Weise übersetzen will.

Schleimer
03-11-2002, 22:36
sorry dass ich jetzt nochmal poste aber ich konnte nicht mehr weiter schreiben weil der Beitrag schon zu lang war.

@Alexander:
Wenn du dich entschieden hast die Beschreibung auch zu übersetzen dann kannst du dich nach diesem englischen Text richten:




Teil 1

0. Kein Ereignis------------This is a null event. There is no need to ever use this in a real trigger

1. Betreten von------------Triggers when an infantry or vehicle enters the attached object. Typically this trigger is attached to a building or a cell

2. Spied upon--------------Detects when a spy has entered the attached building

3. Gestohlen von -------------Triggers when a thief steals money from the specified house

4. Entdeckt vom Spieler ---------------Detects when the attached object has been discovered by the player. Discovered means reavealed from under the shroud

5. Haus entdeckt -----------------Triggers when the specified house has any of its units or buildings discovered by the player

6. Angegriffen von einem Haus ------------Triggers when the attached unit is attacked in some manner. Incidental damage or friendly fire does not count

7. Zerstört von einem Haus -------------Triggers when the attached object has been destroyed. Destroyed by incidental damage or friendly fire doesn't count

8. Irgendein Ereignis--------------When used alone%1 it will force the trigger to spring immediately

9. Alle Einheiten zerstört von ----------------Triggers when all units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions

10.Alle Gebäude zersrört von ------------------Triggers when all buildings of the specified side have been destroyed. Typically used for end of game conditions

11.Alles zerstört von --------------------Triggers when all objects owned by the specified house have been destroyed. This is the normal (destroy everyone) trigger condition for end of game

12.Credits übersteigen -------------------Triggers when the house (for this trigger) credit total exceeds this specified amount

13.Vergangene Zeit ----------------------Triggers when the elapsed time has expired. This time is initialized when the trigger is created. Timer is reset whenever trigger is sprung when trigger is 'persistant'

14.Missionsuhr abgelaufen ---------------Triggers when the global mission timer (as displayed on the screen) has reached zero

15.Anzahl zerstörte Gebäude bei gewähltem Haus ---------------Triggers when the number of buildings%1 owned by the trigger's specified house%1 have been destroyed.

16.Anzahl zerstörte Einheiten bei gewähltem Haus -----------------Triggers when the number of units%1 owned by the trigger's specified house%1 have been destroyed

17.Keine Fabriken mehr ------------------Triggers when there are no factories left for the house specified in the trigger

18.Zivilisten wurden evakuirt --------------Triggers when civilians have been evacuated (left the map).

19.Angegebenes Gebäude wurde gebaut. -----------------When the trigger's house builds the building type specified%1 then this event will spring

20.Angegebenes Fahrzeug wurde gebaut -----------When the trigger's house builds the unit type specified%1 then this event will spring.

21.Angegebene Infanterie wurde gebaut --------------When the trigger's house builds the infantry type specified%1 then this event will spring.

22.Angegebenes Flugobjekt wurde gebaut --------------When the trigger's house builds the aircraft type specified%1 then this event will spring.

23.Team verlässt die Karte -----------------When the trigger's house builds the aircraft type specified%1 then this event will spring.

24.Zone betreten von -----------------Triggers when a unit of the dpecified house enters the same zone that this trigger is located in. This trigger must be located in a cell and only a cell.

25.Horizontale Linie überquert --------------Triggers when a unit of the specified house crosses the horizontal line as indicated by the location of this trigger. This trigger must be placed in a cell.

26.Vertikale Linie überquert --------------Triggers when a unit of the specified house crosses the vertical line as indicated by the location of this trigger. This trigger must be placed in a cell.

27.Global is set------------Triggers when the specifed global (named in Globals.INI) is turned on.

28.Global is clear------------Triggers when the specified global (named in Globals.INI) is turned off.

29.Zerstört von etwas ---------------Triggers when attached object is destroyed%1 but not if it infiltrates a building/unit.





Teil 2

30.Wenig Energie --------------Triggers when the specified house's power falls below 100% level.

31.Brücke zerstört ------------------Triggers when the attached bridge is destroyed. A bridge is considered destroyed when an impassable gap is created in the bridge.

32.Gebäude existiert -----------------Triggers when the building (owned by the house of this trigger) specified exists on the map. This works for buildings that are preexisting or constructed by deploying.

33.Angewählt vom Spieler --------------Triggers when the unit is selected by the player. Use in single-player only.

34.Einheit nähert sich Wegpunkt --------------Triggers when the object comes near the specified waypoint.

35.Gegner im Scheinwerferlicht ---------------Triggers when an enemy unit enters the spotlight cast by the attached building.

36.Local is set(keine Ahnung ) ----------------Triggers when the specifed local is turned on.

37.Local is clear(ebenso) -------------------Triggers when the specified local is turned off.

38.Als erstes beschädigt (im Kampf) ----------------Triggers when first suffering from combat damage from combat damage only.

39.Halbe Gesundheit (im Kampf) --------------Triggers when damaged to half health >from combat damage only.

40.Viertel Gesundheit (im Kampf) ---------------Triggers when damaged to quarter health from combat damage only.

41.Als erstes beschädigt (irgendeine Quelle) ------------Triggers when first suffering from combat damage from any source.

42.Halbe Gesundheit (irgendeine Quelle) ------------------Triggers when damaged to half health >from any source.

43.Viertel Gesundheit (irgendeine Quelle) ----------------Triggers when damaged to quarter health from any source.

44.Angegriffen von (Haus) -----------------When attacked by some unit of specified house.

45.Umgebungslicht <= ------------------Triggers when the ambient light drops below a certain level. Use numbers between 0 and 100.

46.Umgebungslicht >= -------------Triggers when the ambient light rises above a certain level. Use numbers between 0 and 100.

47.Vergangene Szenariozeit --------------When time has elapsed since start of scenario.

48.Zerstört von etwas --------------Triggers when destroyed by anything what-so-ever.

49.Kiste aufgesammelt ----------When crate is picked up object the trigger is attached to.

50.Kiste aufgesammelt (irgendeine Einheit) -----------When crate is picked up by any unit.

51.Willkürliche Verspätung ----------Delays a random time between 50 and 150 percent of time specified.

52.Credits weniger als -------------Triggers when the house (for this trigger) credit total is below this specified amount.

53.Spion betritt als Haus ---------------Triggers if a spy disguised as house specified enters this.

54.Spion betritt als Infanterie ----------Triggers if a spy disguised as this type of infantry enters.
55.Alle Seeeinheiten zerstört ------------Triggers when all naval units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions.

56.Alle Landeinheiten zerstört -------------Triggers when all land units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions.

57.Gebäude existiert nicht -----------Triggers when the building (owned by the house of this trigger) specified does not exist on the map.

58.Volle Energie -------------Triggers if the specified house's power is at 100%.

59.Betreten oder Überfliegen von ------------Triggers when unit%1 infantry%1 or aircraft move over this cell. <THEM = House of entering unit>

60.TechTyp existiert -----------True if there are at least this many of this type%1 belonging to anyone

61.TechTyp existiert nicht ----------True if there are none of these on the map at all. Number doesn't mean anything.

---------------------------------------------------------------------------------------------
Wenn das für dich etwas zuviel ist kannst du erst mal den Teil1 machen und später dann Teil 2.
Es wäre super wenn sich noch einer finden würde der Alexander helfen kann. BITTE meldet euch!

Alexander
03-11-2002, 23:21
Dann guck mal hier :D :D :D
So,hier sind die Beschreibungen der Trigger:

0.Das ist ein Nullereignis.Es ist nicht nötig,ihn jemals in einem
echten Trigger zu verwenden.
1.Wird aktiviert,wenn eine Infanterieeinheit oder ein Fahrzeug das
angewählte Objekt betritt.Er wird meistens an ein Gebäude oder ein Feld
angehängt.
2.Wird aktiviert,wenn ein Spion das angehängte Gebäude betritt.
3.Wird aktiviert,wenn ein Dieb Geld von der gewählten Partei stiehlt.
4.Wird aktiviert,wenn das angewählte Gebäude vom Spieler entdeckt wurde.
Entdeckt bedeutet,dass der Schatten um das Gebäude herum weg ist.
5.Wird aktiviert,wenn der Spieler ein Gebäude oder eine Einheit der gewählten Partei entdeckt hat.
6.Wird aktiviert,wenn die angehängte Einheit auf irgend eine Weise angegriffen wird.
Alternative Beschädigung (z.B.durch eine Gebäudeexplosion) oder Angriffe von Verbündeten zählen
nicht.
7.Wird aktiviert,wenn das angehängte Objekt zerstört wurde.
Alternative Beschädigung (z.B.durch eine Gebäudeexplosion) oder Angriffe von Verbündeten zählen
nicht.
8.Auslöser wird sofort aktiviert.
9.Wird aktiviert,wenn alle Einheiten der gewählten Partei zerstört wurden.
10.Wird aktiviert,wenn alle Gebäude der gewählten Partei zerstört wurden.
11.Wird aktiviert,wenn alles (Gebäude und Einheiten) der gewählten Partei zerstört wurden.
12.Wird aktiviert,wenn die Credits das vorgegebene Limit übersteigen.
13.Wird aktiviert,wenn die vorgegebene Zeit vergangen ist.
14.Wird aktiviert,wenn die eingeblendete Uhr abgelaufen ist.
15.Wird aktiviert,wenn die Anzahl der vorgegebenen Gebäude der gewählten Partei zerstört wurden.
16.Wird aktiviert,wenn die Anzahl der vorgegebenen Einheiten der gewählten Partei zerstört wurden.
17.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei keine Fabriken mehr besitzt.
18.Wird aktiviert,wenn die Zivilisten die Karte verlassen haben.
19.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei das gewählte Gebäude gebaut hat.
20.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei das gewählte Fahrzeug gebaut hat.
21.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei die gewählte Infanterieeinheit gebaut hat.
22.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei das gewählte Flugobjekt gebaut hat.
23.Wird aktiviert,wenn das gewählte Team die Karte verlässt.Wird das Team zerstört,
funktioniert der Trigger nicht!Überlebt ein Teammitglied,funktioniert es.
24.Wird aktiviert,wenn eine Einheit der gewählten Partei das Feld betritt,indem sich der Trigger
befindet.
25.Wird aktiviert,wenn eine Einheit die horizontale Linie eines Triggers kreuzt.Die Linien gehen
von dem Feld aus,indem sich der Trigger befindet.
26.Wird aktiviert,wenn eine Einheit die vertikale Linie eines Triggers kreuzt.Die Linien gehen
von dem Feld aus,indem sich der Trigger befindet.
27.Da bin ich ratlos!
28.Da ebenfalls!
29.Wird aktiviert,wenn das gewählte Objekt zerstört wurde.
30.Wird aktiviert,wenn die Energie der gewählten Partei unter 100% fällt.
31.Wird aktiviert,wenn die gewählte Brücke zerstört (unpassierbar) wurde.
32.Wird aktiviert,wenn das gewählte Gebäude der gewählten Partei auf der Karte vorhanden ist.
33.Wird aktiviert,wenn die gewählte Einheit vom Spieler angeklickt wurde.
34.Wird aktiviert,wenn das angehängte Objekt sich dem gewählten Wegpunkt nähert.
35.Wird aktiviert,wenn eine gegnerische Einheit den Lichtradius eines Gebäudes erreicht.
36.Ratlos!
37.Ebenfalls!
38.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit im Kampf beschädigt wurde.
39.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit im Kampf nur noch die halbe Gesundheit hat.
40.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit im Kampf nur ein Viertel Gesundheit hat.
41.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit durch äußere Einflüsse beschädigt wurde.
42.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit durch aüßere Einflüsse (nicht Kampf!) nur noch die
halbe Gesundheit hat.
43.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit durch aüßere Einflüsse (nicht Kampf!) nur noch ein
Viertel Gesundheit hat.
44.Wird aktiviert,wenn der Spieler von der gewählten Partei angegriffen wurde.
45.Wird aktiviert,wenn das Umgebungslicht unter ein gewähltes Niveau fällt.
46.Wird aktiviert,wenn das Umgebungslicht über ein gewähltes Niveau steigt.
47.Wird aktiviert,wenn die angegebene Zeit seit dem Start des Szenarios vorrüber ist.
48.Wird aktiviert,wenn der Spieler durch irgendwas/irgendwen zerstört wurde.
49.Wird aktiviert,wenn die Kiste vom Objekt,das mit dem Trigger verbunden ist,aufgesammelt wurde.
50.Wird aktiviert,wenn die Kiste von einer beliebigen Einheit aufgesammelt wurde.
51.Erzeugt eine willkürliche Verspätung zwischen 50-150% der angegebenen Zeit.
52.Wird aktiviert,wenn die Credits der gewählten Partei unter die angegebene Menge fallen.
53.Wird aktiviert,wenn ein Spion als gewählte Partei getarnt ein Gebäude betritt.
54.Wird aktiviert,wenn ein Spion als gewählte Infanterieeinheit getarnt ein Gebäude betritt.
55.Wird aktiviert,wenn alle Marineeinheiten der gewählten Partei zerstört wurden.
56.Wird aktiviert,wenn alle Landeinheiten der gewählten Partei zerstört wurden.
57.Wird aktiviert,wenn das gewählte Gebäude der gewählten Partei sich nicht auf der Karte
befindet.
58.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei volle Energie hat.
59.Wird aktiviert,wenn eine Land-,Luft- oder Seeeinheit das angehängte Feld überläuft/-fliegt/
-fährt.
60.Wird aktiviert,wenn die angegebene Anzahl der gewählten Tech-Typen auf der Karte vorhanden
sind.
61.Wird aktiviert,wenn keine der angegebenen Anzahlen von gewählten Tech-Typen auf der Karte vorhanden
sind.

So,ich hoffe ,das hilft dir weiter :D :D :D

Mit den "Aktionen" kanns noch etwas dauern,ich muss auch was für die Schule tun

Schleimer
03-11-2002, 23:25
Schon fertig? Wie haben wohl zur etwa gleichen Zeit gepostet. Tja dann war wohl mein einfügen umsonst gewesen, ist aber egal ;-)! Toll hast du's gemacht!
Wann machst du die Aktionen?

Alexander
03-11-2002, 23:27
Morgen oder Übermorgen wahrscheinlich.
Was ist jetzt mit den Scripten und Task Forces oder soll ich dir gleich den ganzen Editor übersetzen:cool: :cool: :cool:

Schleimer
03-11-2002, 23:30
Wenn du magst, kannst du das gerne machen. Dann werde ich wohl doch einen Deutschpatch zum download anbieten.
Eine Frage noch: Wie lange brauchtest du für das Übersetzen?

klaus52
03-11-2002, 23:32
Ich möchte euch mal ein großes Lob zu dieser Aktion aussprechen!!! :thx: :)
Wirklich klasse! ;)

Schleimer
04-11-2002, 00:10
Da Alexander bei einigen Ereignissen Probleme hatte bitte ich denjenigen der folgende Ereignisse auf deutsch übersetzen kann es zu tun:

Events:

2. Spied upon

27.Global is set = Triggers when the specifed global (named in Globals.INI) is turned on

28.Global is cleal = Triggers when the specified global (named in Globals.INI) is turned off.

36.Local is set = Triggers when the specifed local is turned on

37.Local is clear = Triggers when the specified local is turned off

51.Random delay... = Delays a random time between 50 and 150 percent of time specified. -->Genauere Erklärung


ThanksVoraus!

klaus52
04-11-2002, 00:39
Zu 51.: Wobei ich mir nicht 100%-ig sicher bin, aber ich denke es ist vegleichbar mit 13, bloß, dass nicht der genau Wert übernommen wird, sondern zufällig, irgend ein Wert, der zwischen 50% und 150% des eingegeben Wertes liegt.

Beispiele:
-Man gibt 100 ein, dann wird irgendwann zwischen 50 und 150 Sekunden die Aktion ausgeführt
-Man gibt 50 ein, dann wird irgendwann zwischen 25 und 100 Sekunden die Aktion ausgeführt
-Man gibt 200 ein, dann wird irgendwann zwischen 100 und 300 Sekunden die Aktion ausgeführt
-Man gibt "X" ein, dann wird irgendwann zwischen "0,5X" und "1,5X" Sekunden die Aktion ausgeführt (allgemeines Beispiel)


Ereigniss 36 bezieht sich auf eine Aktion mit dem Namen "Set Local" oder so. Also, wenn durch einen anderen Trigger, mit der Aktion "set Local", die Local(=Lokale ?, wobei ich nicht weiß, ob es sinnvoll ist das zu übersetzen) aktiviert wird, führt bzw. führen der oder die Trigger ihre Aktion aus, die mit Ereigniss 36. die entsprechende Local gewählt haben.

Ich schätze das Ereigniss 37 in etwa genauso ist, nur das es dazu wahrschenlich ne Aktion "Clear local" gibt.

Bei 27, und 28 könnt ich mir vorstellen, dass es genauso funzt, auchwenn ich ehrlich gesagt nicht weiß, was eine global ist und mir die global.ini kein Begriff ist...

Und ich kann auch nichts nachschauen, da ich meine Fesplatte frisch formatiert hab und noch kein RA2 drauf ist, außerdem muss ich langsam off...
aber ich hoffe es hat trotzdem ein bisschen geholfen ;)

Alexander
04-11-2002, 15:47
@Klaus
Meinst du die "Local Variables"?

PS: Wenn man bei dem Random Delay 50 eingibt kommt eine Zahl zwischen 25 und 75 raus oder nicht ;)

klaus52
05-11-2002, 14:14
Ähm, bei Trigger 36 und 37 mein ich schätz ich die Local variables, ich kann, wie gesagt, noch nicht nachschauen...

Und jupp, du hast echt mit den 75. Ich bin es einfach nicht mehr gewohnt ohne (graphikfähigen :D) Taschenrechner zu rechnen :D :rofl:

LIQUIDFD
05-11-2002, 14:41
:ast: :O ui net schlecht, das is echt super wie du das machst alex... jetzt kann ich endlich super einzeil spieler maps machen das find ich gut, ein lob an alex.:)
LIQUIDFD

Schleimer
05-11-2002, 23:09
Ich habe oben beschrieben dass man mit einem normalen Texteditor die .INI Datei verändern muss. Doch leider kann das auch zu Fehlfunktionen führen. Eine .ini Datei zu bearbeiten ist nicht ganz so einfach. Es könnte funktionieren oder auch nicht. Darum empfehle ich einen Texteditor speziel für .ini Datein gedacht:
http://www.pcwelt.de/downloads/dlcounter.php?article_id=16132&link=http://www.mekun.de/products.htm#ini&titel=http://www.mekun.de/products.htmini

oder:
http://www.mekun.de/inifileeditor.htm

[EDIT]
Nein, noch besse(Sofortdownload):
http://www.ggnet.de/_download_/iniedit/INIEdit_Install.exe

Lord Kain
05-11-2002, 23:46
oder man nimmt einfach notepad oder wordpad, da gibt es keine probleme...

klaus52
05-11-2002, 23:53
Hmm, eine Idee wäre es auch, eine bearbeitete ini zum Download anzubieten ;)

Schleimer
06-11-2002, 00:12
Ja, das werde ich auch noch machen wenn Alexander alles übersetzt hat. Ich habe einen Patchmaker, damit stelle ich einen Deutschpatch für FA2 her. Nicht nur die .INI wird dabei überschrieben (falls Alex. den kompletten Editor übersetzt!) sondern auch die .exe und villeicht noch mehr.

Schleimer
06-11-2002, 00:21
oder man nimmt einfach notepad oder wordpad, da gibt es keine probleme...

Hm..Ok, dann öffne mal die .ini mit WordPad und mache alles so wie ich es oben beschrieben habe (Kopieren->Einfügen)! Zuvor natürlich eine Sicherheitskopie anfertigen. Starte FA2 und du wirst bei Events das sehen: Nämlich garnichts!
Keine Ahnung, villeicht wirds doch funzen, bei mir aber nicht. (Win Me). Ich habe aber das Problem gelöst und weiss jetzt auch wiso das so ist. Der Patch kommt ja bald (hoff ich);) !

[EDIT]
UPS, vielmals um Entschuldigung: War ja ein Doppelpost:rolleyes:

LIQUIDFD
06-11-2002, 11:31
schleimer du legst dich ja ganz schön ins zeug...wie kommt das?
du bist neu und arbeitest wie ein cncmap-world mitglied mit.
Auf jeden fall is das ne gute idee die ihr da habt damit kann man einigen das map erstellen in einzelmissionen einfacher machen ;)

LIQUIDFD:cu:

Alexander
06-11-2002, 13:48
@ Schleimer:

Ich denk mal,dass ich bis heut abend mit den "Aktionen" fertig bin.
Guck mal so um 21 Uhr hierein,da müssten sie da sein.

PS: Ich hab aber wieder ein paar Zeilen,die für mich zu kompliziert sind.Da sind Experten gefragt.

Silenceko
06-11-2002, 16:38
PS: Ich hab aber wieder ein paar Zeilen,die für mich zu kompliziert sind.Da sind Experten gefragt.

welche denn?

Alexander
06-11-2002, 22:06
Guck ihr hier :D :D :D

Teil 1

0.Keine Aktion - Dieser Trigger tut überhaupt nichts und muss nicht benutzt werden.
1.Gewinner ist - Die gewählte Partei wird zum Sieger erklärt und das Spiel wird beendet.
2.Verlierer ist - Die gewählte Partei wird zum Verlierer erklärt und das Spiel wird beendet.
3.Produktion beginnt - Die gewählte Partei (vom Computer gesteuert) beginnt Einheiten und Gebäude
zu produzieren.
4.Team erstellen - Erstellt ein Team des gewählten Typs.Der Besitzer des Triggers ist der Besitzer
des Team.Die Teammitglieder müssen allerdings im Task Force Editor erstellt werden.
5.Team zerstören - Löst das gewählte Team auf.Die Einheiten des Teams bleiben übrig.
6.Jagdmodus - Alle Einheiten des gewählten Landes ziehen los und zerstören ihre Feinde.
7.Verstärkungsteam - Erzeugt auf magische Weise ein aus dem gewählten TeamType bestehenden
Verstärkungstrupp.
8. Da muss ein Profi ran!
9.Verkaufswahn - Das Gebäude des gewählten Landes werden für Geld verkauft.
10.Film abspielen - Spielt den gewählten Film (im Vollbildmodus) ab.Wärendessen ist das Spiel
unterbrochen.
11.Text-Trigger - Zeigt den geschriebenen Text an (hierfür wird der String-Editor benötigt)
12. Da hab ich auch Probleme!
13.Automatisches Bauen beginnt - Das gewählte Land baut automatisch eingestellte
Einheitenkombinationen und Teams.
14.Besitzer wechseln - Das angehängte Objekt wechselt vom jetzigen zum gewählten Besitzer.
15.Keine Ahnung!
16.Karte enthüllen - Enthüllt dem Spieler die gesamte Karte
17.Karte um Wegpunkt enthüllen - Enthüllt einen Teil der Karte um den gewählten Wegpunkt herum.
18.Gebiet des Wegpunktes enthüllen - Enthüllt alle Felder,die sich im gleichen Gebiet befinden,
wie der angegebene Wegpunkt.
19.Sound abspielen - Spielt den gewählten Soundeffekt ab.
20.Musikstück abspielen - Spielt das gewählte Musikstück ab.
21.Bericht abspielen - Spielt den gewählten Bericht ab.
22.Trigger anweisen - Weißt alle Trigger des gewählten Types an,sofort zu aktivieren.
23.Uhr startet - Die globale Missionsuhr startet.
24.Uhr stopt - Die globale Missionsuhr stopt.
25.Uhr verlängern - Verlängert die globale Missionsuhr um die angegebene Zeit.
26.Uhr verkürzen - Kürzt die globale Missionsuhr um die angegebene Zeit.Die Zeit kann 0 nie
unterschreiten.
27.Uhr stellen - Stellt die globale Missionsuhr auf die angegebene Zeit.
28.Mal wieder Probleme!
29.Hier auch!
30.Automatisches Stützpunktbauen - Der Begriff "Skirmisch Mode" sagt mir nichts!
31.Schatten wächst um einen Schritt - Der Schatten (die Dunkelheit) bewegt sich ein Feld vorwärts.
32.Angehängtes Objekt zerstören - Zerstört alles,was mit dem Trigger verbunden ist (Einheiten,
Gebäude,Brücken,...).
33.1 Mal zusätzlich Spezialwaffe - Ermöglicht dem Besitzer des Triggers die angegebene Spezialwaffe
zu benutzen.
34.Wiederholende Spezialwaffe - Ermöglicht dem Spieler die angegebene Spezialwaffe wiederhohlt zu
benutzen.
35.Bevorzugtes Ziel - Hier kann man das bevorzugte Ziel des Computers einstellen,auf das er mit
einer Spezialwaffe angreift.
36.Kompleter Besitzerwechsel - Alle Objekte einer Partei wechseln zur angegebenen Partei.
37.Verbünden - Der Besitzer des Trigger verbündet sich mit der angegebenen Partei.
38.Verfeinden - Der Besitzer des Trigger verfeindet sich mit der angegebenen Partei.
39.Vergrößerungsstufe verändern - Verändert die Vergrößerungsstufe des Radars des Spieler.Dabei
entspricht 1 einer Normalgröße und 2 einer Verkleinerung des Radars.
40.Spielersicht verändern - Verändert die Sicht des Spielers in die Karte.Es wird so aufgeschreiben:
x,y,w,h x,y sind die obere linke Ecke und w,h die Weite und Höhe.
41.Animation abspielen - Spielt die angegebene Animation im gewählten Feld ab.
42.Explosion - Im angegebenen Feld wird eine Explosion mit der gewählten Waffe erzeugt.
46.Eingabe gesperrt - Sperrt die Eingabemölichkeit des Spielers.
47.Eingabe aktiviert - Aktiviert die Eingabemöglichkeit des Spielers.
48.Kamera auf Wegpunkt zentrieren - Zentriert die taktische Ansicht auf angegebenen Wegpunkt.
49.Vergrößern - Vergrößert die taktische Ansicht.
50.Verkleinern - Verkleinert die taktische Ansicht.
51.Karte verhüllen - Verhüllt die komplette Karte.
52.Lichteigenschaften verändern - Verändert die Eigenschaften des Lichtes von einem Gebäude.Dem
Trigger muss ein Gebäude angehängt werden.
53.Trigger aktivieren - Aktiviert den gewählten Trigger.
54.Trigger deaktivieren - Deaktiviert den gewählten Trigger.
55.Radarereignis erzeugen - Erzeugt ein Radarerzeugnis beim angegebenen Wegpunkt.
56.Wieder das mit "Local"!
57.Und hier auch!
58.Meteorhagel - Erzeugt einen Meteorhagel am angegebenen Wegpunkt.
60.Gebäude verkaufen - Das dem Trigger angehängte Gebäude wird verkauft.
61.Gebäude abschalten - Das dem Trigger angehängte Gebäude wird abgeschaltet.
62.Gebäude anschalten - Das dem Trigger angehängte Gebäude wird angeschaltet.
63.100 Hitpoints Schaden - 100 Hitpoints Schaden werden zum angegebenen Wegpunkt entrichtet.
64.Kleiner Lichtblitz - Am angegebenen Wegpunkt wird ein kleiner Lichtblitz erzeugt.
65.Mittlerer Lichtblitz - Am angegebenen Wegpunkt wird ein mittlerer Lichtblitz erzeugt.
66.Starker Lichtblitz - Am angegebenen Wegpunkt wird ein starker Lichtblitz erzeugt.
67.Siegankündigung - Kündigt den Sieg des Spielers an.
68.Niederlageankündigung - Kündigt die Niederlage des Spielers an.
69.Ende erzwingen - Erzwingt das Ende des Szenarios.
70.Tag zerstören - Zerstört den angegebenen Tag und alle damit verbundenen Trigger.
71.-73. Hier sind wieder Experten gefragt!
74.AI Trigger beginnen - Die AI Trigger des gewählten Landes beginnen.
75.AI Trigger stoppen - Die AI Trigger des gewählten Landes stoppen.
76.Verhältnis der AI Trigger Teams - Prozentsatz für AI Trigger Teams (100=alles für AI Teams,0=
alles für reguläre Teams).
77.Verhältnis der Luftfahrtteams - Prozentsatz für AI Luftfahrt-Trigger-Teams (100=alles für Teams,0=
alles zufällig).
78.Verhältnis der Infanterieteams - Prozentsatz für AI Infanterie-Trigger-Teams (100=alles für Teams,0=
alles zufällig).
79.Verhältnis der Einheitenteams - Prozentsatz für AI Einheiten-Teams (100=alles für Teams,0=
alles zufällig).
80.Verstärkungen bei Wegpunkt - Erzeugt ein angehängtes Verstärkungsteam bei angegebenen Wegpunkt.
81.Ratlos!
82.Ratlos!
83.Ratlos!
84.Ratlos!
85.Wein wächst - Kontrolliert das Weinwachstum
86.Tiberium wächst - Kontrolliert das Tiberiumwachstum
87.Eis wächst - Kontrolliert das Eiswachstum
88.Partikelanimation - Erzeugt eine Partikelanimation beim angegebenen Wegpunkt.
89.Partikelanimation löschen - Löscht eine Partikelanimation beim angegebenen Wegpunkt.
90.Ionensturm - Einzelner Ionensturm beim angegebenen Wegpunkt.
91.Amoklauf - Das angehängte Objekt läuft Amok.
95.Atombombe - Atombombe beim angegebenen Wegpunkt.
97.Experten gefragt!
98.Zufälliger Soundeffekt - Spielt angegebenen Soundeffekt bei irgend einem Wegpunkt ab (Zufall).
99.Soundeffekt - Spielt angegebenen Soundeffekt bei angegebenem Wegpunkt ab.
100.Film abspielen - Angegebener Film wird abgespielt.Spielerkontrolle wird nicht abgeschaltet.
101.Karte verhüllen (Wegpunkt) - Verhüllt die Karte am angegebenen Wegpunkt.
102.Gewittersturm - Gewittersturm am angegebenen Wegpunkt.
103.Uhrtext - Der geschriebene Text wird bei der Uhr angezeigt.
104.Team blinkt - Das angegebene Team blinkt mit der angegebenen Anzahl an Frames.
105.Sprechblase - Erzeugt eine Sprechblase über einer Einheit.
106.Ratlos!
107.Chronoverstärkungen - Die angegebenen Verstärkungen kommen mit der Chronosphäre zum angegebenen
Wegpunkt.
108.Kiste erzeugen - Erzeugt eine Kiste mit speziellen Eigenschaften am angegebenen Wegpunkt.
Sie sind verantwortlich dafür zu wissen,welche Eigenschaften gegenwärtig vom Spiel unterstützt
werden.
109.Eiserner Vorhang - Eiserner Vorhang beim Wegpunkt.
110.Spielpause - Das Spiel wird für die angegebene Anzahl von Sekunden unterbrochen.
111.Ratlos!
112.Kamera auf Wegpunkt zentrieren - Die taktische Ansicht springt zum gewählten Wegpunkt
113.Jubeln - Alle unbeschäftigten Infanterieeinheiten der gewählten Partei beginnen zu jubeln.
114.Ratlos!
115.Keine Ahnung!
116.Sound abspielen stoppen - Stoppt alle Sounds bei dem Wegpunkt,wo der "Soundeffekt"-Trigger
verwendet wurde.
117.Film abspielen - Gewählter Film wird abgespielt.Einheitenkontrolle deaktiviert.
118.Ergibt für mich keinen Sinn!
119.Alles zerstören - Das gewählte Land wird zerstört.
120.Alle Gebäude zerstören - Zerstört alle Gebäude des gewählten Landes.
121.Alle Landeinheiten zerstören - Zerstört alle Landeinheiten des gewählten Landes.
122.Alle Seeeinheiten zerstören - Zerstört alle Seeeinheiten des gewählten Landes.
123.Gedankenkontrolle - Der Triggerbesitzer übernimmt die Kontrolle über das gewählte Land.
124.Gedankenkontrolle abgeben - Die übernommene Partei wird wieder dem ursprünglichen Besitzer übergeben.
125.Gebäude bauen - Dem Triggerbesitzer wird ein gewähltes Gebäude am gewählten Wegpunkt gebaut.
126.Starteinheiten klonen - Die Starteinheiten und Gebäude des gewählten Landes werden erneut erzeugt.
Überlagerungen werdn überschrieben.
127.Keine Ahnung!
128.Teleportieren - Alle Einheiten des gewählten Landes werden zum Wegpunkt teleportiert.
129.Superwaffe einstellen - Dem Triggerbesitzer wird die Ladezeit der Superwaffe (sofern er sie besitzt)
auf diesen Prozentsatz eingestellt.Wählen sie zwischen 0 und 100.
130.Startgebäude wiederherstellen - Die Startgebäude,die der Triggerbesitzer hatte,werden geheilt
oder neu gebaut

Alexander
06-11-2002, 22:08
sorry wegen Doppelpost aber der Beitrag war zu lang.

Teil 2

131.Gebäude blinken - Alle Gebäude des Triggerbesitzers des gewählten Typs blinken für die angegebene
Anzahl an Sekunden.
132.Superwaffenladezeit einstellen - Hier kann man die Zeit angeben,die die Superwaffe zum Aufladen
benötigt.
133.Keine Ahnung!
134.Superwaffe neu aufladen - Die vergangene Ladezeit wird wieder auf 0% gestellt (wie wenn ein
Spion die Superwaffe betritt).
135.Bevorzugtes Ziel - Der Triggerbesitzer wird alle zukünftigen Superwaffen auf den gewählten
Wegpunkt richten.
136.Bevorzugtes Ziel abstellen - Der Triggerbesitzer wird wieder verschiedene Ziele anvisieren.
137.Basismittelpunkt einrichten - Der Triggerbesitzer wird den angegebenen Wegpunkt als
Mittelpunkt seiner Basis identifizieren.
138.Basismittelpunkteinrichten abstellen - Der Triggerbesitzer wird seinen Basismittelpunkt selbst
berechnen.
139.Radar defekt - Das Radar des Triggerbesitzers wird für die angegebene Anzahl an Sekunden
defekt sein.
140.Kraftfeldziel einstellen - Der Triggerbesitzer wird alle Kraftfelder um den angegebenen Wegpunkt
aktivieren.
141.Kraftfeldzieleinstellen deaktivieren - Der Triggerbesitzer wird die Kraftfelder selber setzen.
142.Rote Farbe verändern - Verändert den Rotkontrast des Spielfeldes.
143.Grüne Farbe verändern - Verändert den Grünkontrast des Spielfeldes.
144.Blaue Farbe verändern - Verändert den Blaukontrast des Spielfeldes.
145.Auf Bauhof zentrieren - Das gleiche,wie wenn man die "H"-Taste drückt

Allerdings fehlt einiges.Aber da war ich halt überfragt :(

Schleimer
06-11-2002, 23:02
Gut, du hast fleißig Arbeit geleistet. Erst mal ein großes Lob :o: !
Hast du noch Lust den Rest fertig zu machen (Task Forces, Scripte und vielleicht noch was was noch nicht übersetzt wurde.)
Ich würde gern einen Patch herausbringen der alles übersetzt. natürlich wird da dein Name auch erwähnt ;) !

So, nun werde ich mal alles in die .INI kopieren. Gleich danach setzte ich mich und fummle an den Dialogen herum (z.b.: Bei den Triggers; der Textfeld der Beschreibung ist mir viel zu klein. Den werde ich vergrößern! Und noch mehr....). Ach und der Patch kommt dann auch noch. Zwar ist meine Hompage zur Zeit offline aber ich denke ich finde schon eine andere Quelle. Kein Problem.

Alexander
06-11-2002, 23:27
Danke für das Lob :Prost:
Task Force ist eigentlich unnötig,oder nicht? ;)
Scripte...mal gucken
Teams kann ich dir leider nicht übersetzen,da kapier ich zu wenig.
Sonst noch was :confused:
Weiß grad net.

Schleimer
07-11-2002, 01:20
Kannste machen wie du willst. Lass dir ruhig Zeit (Der Patch kommt sowiso höchstens nach 2-3 Wochen. Ich habe sehr viel anderes zu tun.). Alles ist nicht ja nicht gerade ziemlich nötig. Die Scripte wären gut.

Hier noch einige Begriffe aus den Dialogen die du bitte übersetzen könntest:

Neu:
-Multiplayermaps are maps used in both skirmish and multiplayergames.
-advanced mode
-...creat a completely new map from scratch or if you import....
Spezaleinstellung (Special Flags):
-Destroyable bridges
-MCV deploy
-Initial veteran
-Fixed Alliance
-Harvester immune
-Inert
Local variables:
-Description
-Preset value
Ai Trigger types Enable(KI-Auslöser):
-This allows the AI for example to creat teams automatically. You simply specify which AITriggerstypes are enabled.
Teams:
-Loadable
-Annoyance
-Guard slower
-Recruiter
-cargoplane
-Whiner
-Loose recruit
-Suicide
-Reinforce
-OnTransOnly
-AvoidThreads
-TransportReturnOnUnload
-Are TeamMembersRecruittable

Das reicht erstmal.


Einige schwierige Aktionen konnte Alexander nicht übersetzen darum habe ich sie hier aufgelistet. Wer etwas weiss bitte schreiben!:

8=Drop Zone Flare (waypoint)...->Display a drop zone flair at the waypoint specified. The map will also be reaveald around that location!

12=Destroy Trigger...->Destroy all current instances of the trigger type specified. This does not prevent future instances of that trigger >from being created.

15=Allow Win->Removes one 'blockage' from allowing the player to win. The blockage number is equal the number of triggers created that have this action.

28=Global Set...->Set the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'.

29=Global Clear...->Clear the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'.

30= Auto Base Building... ->Initialize the computer skirmish mode build control to either 'on' or 'off' state. When 'on'%1 the computer takes over as if it were in skirmish mode. (gs make sure he has a con yard)

56=Lokal aktivieren->Set the local flag. Local flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'.

57=Lokal deaktivieren->Clear the local flag. Local flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'.

71=Set ambient step...->Sets ambient light fade step value.
72=Set ambient rate...->Sets ambient light fade rate.
73=Set ambient light...->Fades ambient light to new lighting level.

81=Wakeup self->Breaks out of sleep or harmless mode so as to enter guard mode.
82=Wakeup all sleepers->Breaks all units out of sleep mode.
83=Wakeup all harmless->Breaks all out of harmless mode.
84=Wakeup group...Wakeup all units of specified group.

97=Toggle Train Cargo->Toggles state of cargo train dropping crate.

106=Set Tech Level (Techno)[Level]... ,->Sets the specified Techno to the specified tech level.

111=Evict Occupiers->This Action will Evict Urban Combat occupants >from the attached Building.

114=Set Tab to (0-3)...->Forces the sidebar to the desired tab.
115=Flash Cameo->Flashes the Cameo for this type for this long in frames.

118=Clear all smudges->Will delete all Smudge objects from the map.

127=Chrono Screen Effect for ...->Will tile the screen with the full screen chrono effect for this many frames.

133=Superweapon Reset Recharge Time->Changes the time (in frames) this superweapon takes to charge back to normal.


Das wärs.

LIQUIDFD
07-11-2002, 13:40
SUUUUUUUUUUUUUUUUUPPPPPPPPPPPPPPEEEEEEEEEEEEEERRRRRRRRRRRRRR!!!!!!!!!!!!!!!!!

EINEN FETTEN DANK AN ALEX UND SCHLEIMER



Ich bin nemlich ein englisch newbie

LIQUIDFD:cu:

LIQUIDFD
07-11-2002, 15:49
Hmm edit Funktion :twink: aha interesant...
Ok dan eben doppel post :D
Also ich bin gerade dabei das Aktion Trigger zu bearbeiten in der...
:D Schleimer du kannst dich ruhig zurück lehnen das mache ich jetzt ;)

bis heute abend is sie fertrig:p

LIQUIDFD:cu:

Silenceko
07-11-2002, 16:40
trigger 8. drop zone flare (waypoint)

hier wird am angegebenen wegpkt ein signalfeuer platziert

LIQUIDFD
07-11-2002, 16:47
Original geschrieben von Silenceko
trigger 8. drop zone flare (waypoint)

hier wird am angegebenen wegpkt ein signalfeuer platziert

danke dan kann ich es gleich mit einbauen

LIQUIDFD:cu:

Silenceko
07-11-2002, 16:55
sorry wegen doppelpost


12 destroy trigger=

hier wird ein angegebener trigger zerstört,
wenn man z.b. regelmäßig ein team erscheinen lässt und man hier diesen trigger angiebt, dann kommen keine teams mehr weil es den trigger nicht mehr gibt

15 man kann im wintrigger mehrere ereignisse angeben damit ma gewinnen kann, hiermit wird ein ereigniss als erfüllt gegeben

30 hier baut der computer (z.b. in einer missionmap) wie im mp modus, nur bestrebt den feind zu besiegen, er baut dann selbst abwehrmechanismen, notwendige gebäude etc, aber mann sollte ihn nicht in sp maps anwenden, weiss ich aus erfahrung

81 alle auf der karte platzierten einheiten die den status "harmless" oder "sleep" haben erhalten nun den status "guard"

82/83 alle einheiten werden vom ihren status befreit

84 einheiten können einer gruppe zugewiesen werden (standard= -1) hier werden sie von der angegebenen gruppe befreit

106 angabe der neuen techstufe (10 ist die höchste => alle gebäude verfügbar)

127 lässt man ein team auf der karte erscheinen, kann man hiermit die anzahl der frames für den chronoeffekt angeben

Alexander
07-11-2002, 17:17
@ Silenceko:

Hat da nicht jemand gesagt,hier gäbe es keine Experten :twink:

@ LIQUIDFD:

Danke für deine Hilfe (Sil,dir natürlich auch)
:thx: :thx: :thx:

LIQUIDFD
07-11-2002, 19:12
@Silen...Das hab ich schon alles gemacht ohne das ich es hier vorerst gepostet habe :D

Trozdem danke für die hilfe :D

;)

@Alex, das is für alle, es soll auch mal jeder eine map erstellen können ich habe da auch meine probleme wegen dem Englisch, da is es doch selbstverständlich das man anderen gut und schnellst möglich hilft.

Um 22:00 Wird der Trigger samt Event Plus Aktion dank Alex Umgeschrieben sein :D

LIQUIDFD:cu:

LIQUIDFD
07-11-2002, 20:11
Ok endlich ises fertig?!?!
mal schaun wenn was fehlt kann man es noch hinzu fügen oder etwas verbessern ;)

also das ist jetzt mal ne vorschau ich werde später noch ein link zum downloaden bereit geben am besten das ganze final alert überarbeitet nennt man das patchen?

[EventsRA2]
0=-Kein Ereignis-,0,0,0,0,Das ist ein Nullereignis. Es ist nicht nötig, ihn jemals in einem echten Trigger zu verwenden.,0,1,0
1=Betreten von...,0,2,0,0,Wird aktiviert,wenn eine Infanterieeinheit oder ein Fahrzeug das
angewählte Objekt betritt.Er wird meistens an ein Gebäude oder ein Feld angehängt.,0,1,1
2=Spied upon,0,0,0,0,Detects when a spy has entered the attached building.,0,1,2
3=Gestohlen von...,0,2,0,0,Wird aktiviert ,wenn ein Dieb Geld von der gewählten Partei stiehlt.,0,1,3
4=Entdeckt vom Spieler...,0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn das angewählte Gebäude vom Spieler entdeckt wurde.Entdeckt bedeutet, dass der Schatten um das Gebäude herum weg ist.
5.Wird aktiviert,wenn der Spieler ein Gebäude oder eine Einheit der gewählten Partei entdeckt hat. ,0,1,4
5=Haus (Partei) entdeckt,0,2,0,0,Wird aktiviert, wenn der Spieler ein Gebäude oder eine Einheit der gewählten Partei entdeckt hat.,0,1,5
6=Angegriffen von einem Haus,0,0,0,0,Wird aktiviert,wenn die angehängte Einheit auf irgend eine Weise angegriffen wird. Alternative Beschädigung (z.B.durch eine Gebäudeexplosion) oder Angriffe von Verbündeten zählen nicht.,0,1,6
7=Zerstört von einem Haus,0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn das angehängte Objekt zerstört wurde. Alternative Beschädigung (z.B.durch eine Gebäudeexplosion) oder Angriffe von Verbündeten zählen nicht.,0,1,7
8=(Irgedein Ereignis) ,0,0,0,0,Auslöser wird sofort aktiviert. Damit ist wohl die Aktion gedacht.,0,1,8
9=Alle Einheiten zerstört von...,0,2,0,0,Wird aktiviert, wenn alle Einheiten der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,9
10=Alle Gebäude zerstört von...,0,2,0,0,Wird aktiviert,wenn alle Gebäude der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,10
11=Alles zerstört von...,0,2,0,0,Wird aktiviert, wenn alles (Gebäude und Einheiten) der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,11
12=Kredits übersteigen...,0,6,0,0,Wird aktiviert, wenn die Credits das vorgegebene Limit übersteigen.,0,1,12
13=Vergangene Zeit,0,6,0,0,Wird aktiviert, wenn die vorgegebene Zeit vergangen ist.,0,1,13
14=Missions-Zeit abgelaufen,0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn die eingeblendete Uhr abgelaufen ist.,0,1,14
15=Anzahl zerstörte Gebäude bei gewähltem Haus,0,6,0,0,Wird aktiviert, wenn die Anzahl der vorgegebenen Gebäude der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,15
16=Anzahl zerstörte Einheiten bei gewähltem Haus,0,6,0,0,Wird aktiviert, wenn die Anzahl der vorgegebenen Einheiten der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,16
17=Keine Waffenfabriken mehr,0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn die gewählte Partei keine Fabriken mehr besitzt.,0,1,17
18=Zivilisten getötet,0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn die Zivilisten die Karte verlassen haben.,0,1,18
19=Angegebenes Gebäude wurde gebaut,0,8,0,0,Wird aktiviert, wenn die gewählte Partei das gewählte Gebäude gebaut hat.,0,1,19
20=Angegebenes Fahrzeug wurde gebaut,0,11,0,0,Wird aktiviert, wenn die gewählte Partei das gewählte Fahrzeug gebaut hat.,0,1,20
21=Angegebene Infantrie wurde gebaut,0,10,0,0,Wird aktiviert, wenn die gewählte Partei die gewählte Infanterieeinheit gebaut hat.,0,1,21
22=Angegebenes Flugobjekt wurde gebaut,0,9,0,0,Wird aktiviert, wenn die gewählte Partei das gewählte Flugobjekt gebaut hat..,0,1,22
23=Team verlässt die Karte,-1,7,0,0,Wird aktiviert, wenn das gewählte Team die Karte verlässt.Wird das Team zerstört, funktioniert der Trigger nicht!Überlebt ein Teammitglied,funktioniert es.,0,1,23
24=Zone betreten von...,0,2,0,0,Wird aktiviert, wenn eine Einheit der gewählten Partei das Feld betritt,indem sich der Trigger befindet.,0,1,24
25=Horizontale Linie überquert...,0,2,0,0,Wird aktiviert, wenn eine Einheit die horizontale Linie eines Triggers kreuzt.Die Linien gehen von dem Feld aus,indem sich der Trigger befindet.,0,1,25
26=Vertikale Linie überquert...,0,2,0,0,Wird aktiviert, wenn eine Einheit die vertikale Linie eines Triggers kreuzt.Die Linien gehen von dem Feld aus,indem sich der Trigger befindet.,0,1,26
27=$ Global is set...,0,35,0,0,Triggers when the specifed global (named in Globals.INI) is turned on.,0,1,27
28=$ Global is clear...,0,35,0,0,Triggers when the specified global (named in Globals.INI) is turned off.,0,1,28
29=Zerstört von etwas [Nicht inflitriert],0,0,0,0,Wird aktiviert,wenn das gewählte Objekt zerstört wurde.,0,1,29
30=Zu wenig Enregie,0,2,0,0,Wird aktiviert, wenn die Energie der gewählten Partei unter 100% fällt.,0,1,30
31=Brücke zerstört,0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn die gewählte Brücke zerstört (unpassierbar) wurde.,0,1,31
32=Gebäude existiert,0,8,0,0,Wird aktiviert, wenn das gewählte Gebäude der gewählten Partei auf der Karte vorhanden ist.,0,1,32
33=Ausgewählt vom Spieler,0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn die gewählte Einheit vom Spieler angeklickt wurde.,0,1,33
34=Einheit nähert sich Wegpunkt,0,30,0,0,Wird aktiviert ,wenn das angehängte Objekt sich dem gewählten Wegpunkt nähert.,0,1,34
35=Gegner im Scheinwerferlicht,0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn eine gegnerische Einheit den Lichtradius eines Gebäudes erreicht.,0,1,35
36=$ Local is set...,0,3,0,0,Triggers when the specifed local is turned on.,0,1,36
37=$ Local is clear...,0,3,0,0,Triggers when the specified local is turned off.,0,1,37
38=Als erstes beschädigt (nur im Kampf),0,0,0,0,Wird aktiviert ,wenn die erste Einheit im Kampf beschädigt wurde.,0,1,38
39=Halbe Gesundheit (nur im Kampf),0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn die erste Einheit im Kampf nur noch die halbe Gesundheit hat.,0,1,39
40=Viertel Gesundheit (nur im Kampf),0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn die erste Einheit im Kampf nur ein Viertel Gesundheit hat.,0,1,40
41=Als erstes beschädigt (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn die erste Einheit durch äußere Einflüsse beschädigt wurde,0,1,41
42=Halbe Gesundheit (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn die erste Einheit durch aüßere Einflüsse (nicht Kampf!) nur noch die halbe Gesundheit hat.,0,1,42
43=Viertel Gesundheit (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn die erste Einheit durch aüßere Einflüsse (nicht Kampf!) nur noch ein Viertel Gesundheit hat.,0,1,43
44=Angegriffen von Haus:,0,2,0,0,Wird aktiviert,wenn der Spieler von der gewählten Partei angegriffen wurde.,0,1,44
45=Umgebungslicht <(kleiner als)= ...,0,6,0,0,Wird aktiviert, wenn das Umgebungslicht unter ein gewähltes Niveau fällt.,0,1,45
46=Umgebungslicht >(größer als)= ...,0,6,0,0,Wird aktiviert, wenn das Umgebungslicht über ein gewähltes Niveau steigt.,0,1,46
47=Vergangene Szenariozeit,0,6,0,0,Wird aktiviert, wenn die angegebene Zeit seit dem Start des Szenarios vorrüber ist.,0,1,47
48=Zerstört von etwas,0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn der Spieler durch irgendwas/irgendwen zerstört wurde.,0,1,48
49=Kiste aufgesammelt,0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn die Kiste vom Objekt, das mit dem Trigger verbunden ist,aufgesammelt wurde. ,0,1,49
50=Kiste aufgesammelt (irgendeine Einheit),0,0,0,0,Wird aktiviert, wenn die Kiste von einer beliebigen Einheit aufgesammelt wurde. ,0,1,50
51=Willkürliche Verspätung [Random delay...],0,6,0,0,Erzeugt eine willkürliche Verspätung zwischen 50-150% der angegebenen Zeit.,0,1,51
52=Kredits weniger als...,0,6,0,0,Wird aktiviert, wenn die Credits der gewählten Partei unter die angegebene Menge fallen.,0,1,52
53=Spion betritt Haus...,0,2,0,0,Wird aktiviert, wenn ein Spion als gewählte Partei getarnt ein Gebäude betritt,0,1,53
54=Spion betritt Haus als Infantry...,0,10,0,0,Wird aktiviert, wenn ein Spion als gewählte Infanterieeinheit getarnt ein Gebäude betritt.,0,1,54
55=Alle Seeeinheiten zerstört,0,2,0,0,Wird aktiviert, wenn alle Marineeinheiten der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,55
56=Alle Landeinheiten zerstört,0,2,0,0,Wird aktiviert, wenn alle Landeinheiten der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,56
57=Gebäude existiert nicht,0,8,0,0,Wird aktiviert ,wenn das gewählte Gebäude der gewählten Partei sich nicht auf der Karte befindet.,0,1,57

; YR
58=Volle Energie,0,2,0,0,Wird aktiviert, wenn die gewählte Partei 100% Energie hat. ,0,1,58,1
59=Betreten oder Überfliegen von...,0,2,0,0,Wird aktiviert,wenn eine Land-,Luft- oder Seeeinheit das angehängte Feld überläuft/-fliegt/-fährt.,0,1,59,1

; 60 and 61 are tricky! They use code + 2 params... param type 46 includes the code 2, which is put in front of the 2 parameters
60=TechTyp existiert,48,46,0,0,Wird aktiviert,wenn die angegebene Anzahl der gewählten Tech-Typen auf der Karte vorhanden sind(z.B. ein Spion).,0,1,60,1
61=TechTyp existiert nicht,48,46,0,0,Wird aktiviert,wenn keine der angegebenen Anzahlen von gewählten Tech-Typen auf der Karte vorhanden sind(z.B. Tanya).,0,1,61,1

LIQUIDFD
07-11-2002, 20:15
und ein dreifach Post ich bin Böse :eg:


[ActionsRA2]
0=-Keine Aktion-,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Dieser Trigger tut überhaupt nichts und muss nicht benutzt werden.
. Why use it?,0,1,0
1=Gewinner ist...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die gewählte Partei wird zum Sieger erklärt und das Spiel wird beendet. Typically%1 the player's house is specified.,0,1,1
2=Verlierer ist...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die gewählte Partei wird zum Verlierer erklärt und das Spiel wird beendet. Typically%1 the player's house is specified.,0,1,2
3=Produktion beginnt...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die gewählte Partei (vom Computer gesteuert) beginnt Einheiten und Gebäude zu produzieren.,0,1,3
4=Team erstellen...,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Erstellt ein Team des gewählten Typs.Der Besitzer des Triggers ist der Besitzer des Team.Die Teammitglieder müssen allerdings im Task Force Editor erstellt werden.,0,1,4
5=Team zerstören...,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Löst das gewählte Team auf.Die Einheiten des Teams bleiben übrig.,0,1,5
6=Jagdmodus...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Alle Einheiten des gewählten Landes ziehen los und zerstören ihre Feinde. ,0,1,6
7=Verstärkung (team)...,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Erzeugt auf magische Weise ein aus dem gewählten TeamType bestehenden ,0,1,7
8=Da muss ein Profi ran!...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Display a drop zone flair at the waypoint specified. The map will also be reaveald around that location.,0,1,8
9=Verkaufswahn...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das Gebäude des gewählten Landes werden für Geld verkauft.,0,1,9
10=Film abspielen...,0,12,0,0,0,0,0,0,0,Spielt den gewählten Film (im Vollbildmodus) ab.Wärendessen ist das Spiel unterbrochen.,0,1,10
11=Text-Trigger...,-4,13,0,0,0,0,0,0,0,Zeigt den geschriebenen Text an (hierfür wird der String-Editor benötigt) <label>.,0,1,11
12=Zerstörter Trigger...,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Destroy all current instances of the trigger type specified. This does not prevent future instances of that trigger >from being created.,0,1,12
13=Automatisches Bauen beginnt...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das gewählte Land baut automatisch eingestellte Einheitenkombinationen und Teams.,0,1,13
14=Besitzer wechseln...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das angehängte Objekt wechselt vom jetzigen zum gewählten Besitzer.,0,1,14
15=Keine Ahnung!,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Removes one 'blockage' from allowing the player to win. The blockage number is equal the number of triggers created that have this action.,0,1,15
16=Karte Komplett aufdecken,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Deckt die ganze map auf.,0,1,16
17=Karte um Wegpunkt aufdecken...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Deckt um die wegpunkte herum die map auf.,0,1,17
18=Gebiet des Wegpunktes aufdecken...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Enthüllt alle Felder,die sich im gleichen Gebiet befinden, wie der angegebene Wegpunkt.,0,1,18
19=Sound abspielen...,-7,16,0,0,0,0,0,0,0,Spielt den gewählten Soundeffekt ab.,0,1,19
20=Musikstück abspielen...,-8,17,0,0,0,0,0,0,0,Spielt das gewählte Musikstück ab.,0,1,20
21=Bericht abspielen...,-6,18,0,0,0,0,0,0,0,Spielt den gewählten Bericht ab.,0,1,21
22=Trigger anweisen...,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Weißt alle Trigger des gewählten Types an, sofort zu aktivieren.,0,1,22
23=Uhr Startet,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Die globale Missionsuhr startet.,0,1,23
24=Stop Uhr,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Die globale Missionsuhr stopt.,0,1,24
25=Uhr verlängert...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verlängert die globale Missionsuhr um die angegebene Zeit.,0,1,25
26=Uhr verkürzen...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Kürzt die globale Missionsuhr um die angegebene Zeit.Die Zeit kann 0 nie unterschreiten.,0,1,26
27=Uhr einstellen...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Stellt die globale Missionsuhr auf die angegebene Zeit.,0,1,27
28=Global Set...,0,35,0,0,0,0,0,0,0,Set the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,28
29=Global Clear...,0,35,0,0,0,0,0,0,0,Clear the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,29
30=Automatisches Stützpunktbauen...,0,37,0,0,0,0,0,0,0,In einem einzel SPieler modus wird das Stützpunkt automatisch aufgebaut,0,1,30
31=Schatten wächst um einen "Schritt",0,0,0,0,0,0,0,0,0,Der Schatten (die Dunkelheit) bewegt sich ein Feld vorwärts.,0,1,31
32=Angehängtes Objekt zerstören,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Zerstört alles,was mit dem Trigger verbunden ist (Einheiten,Gebäude,Brücken,...).,0,1,32
33= 1Mal zusätzlich Spezialwaffe...,0,36,0,0,0,0,0,0,0,Ermöglicht dem Besitzer des Triggers die angegebene Spezialwaffe zu benutzen.,0,1,33
34=Wiederholende Spezialwaffe...,0,36,0,0,0,0,0,0,0,Ermöglicht dem Spieler die angegebene Spezialwaffe wiederhohlt zu benutzen. ,0,1,34
35=Bevorzugtes Ziel...,0,40,0,0,0,0,0,0,0,Hier kann man das bevorzugte Ziel des Computers einstellen,auf das er mit einer Spezialwaffe angreift.,0,1,35
36=Kompleter Besitzerwechsel...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Alle Objekte einer Partei wechseln zur angegebenen Partei.,0,1,36
37=Verbünden...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Der Besitzer des Trigger verbündet sich mit der angegebenen Partei.,0,1,37
38=Verfeinden...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Der Besitzer des Trigger verfeindet sich mit der angegebenen Partei.,0,1,38
39=Vergrößerungsstufe verändern...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verändert die Vergrößerungsstufe des Radars des Spieler.Dabei ,0,1,39
40=Spielersicht verändern...,0,0,21,22,23,24,0,0,0,Spielersicht verändern - Verändert die Sicht des Spielers in die Karte.Es wird so aufgeschreiben: x,y,w,h x,y sind die obere linke Ecke und w,h die Weite und Höhe.,0,1,40
41=Animation abspielen...,0,25,0,0,0,0,1,0,0,Spielt die angegebene Animation im gewählten Feld ab.,0,1,41
42=Explosion...,0,41,0,0,0,0,1,0,0,Im angegebenen Feld wird eine Explosion mit der gewählten Waffe erzeugt.,0,1,42
43=Meteor Impact At...,0,29,0,0,0,0,1,0,0,Sends a meteor at the specified cell.,0,0,43
44=Ion Sturm Beginnt...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Startet Ionen Sturm auf die eingestellte zeit (frames).,0,0,44
45=Ion Sturm Stopt...,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Ionen Sturm wird gestop,0,0,45
46=Eingabe gesperrt,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Sperrt die Eingabemölichkeit des Spielers.,0,1,46
47=Eingabe aktiviert,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Aktiviert die Eingabemöglichkeit des Spielers.,0,1,47
48=Kamera auf Wegpunkt zentrieren...,0,28,0,0,0,0,1,0,0,Zentriert die taktische Ansicht auf angegebenen Wegpunkt. ,0,1,48
49=Vergrößern,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Vergrößert die taktische Ansicht.,0,1,49
50=Verkleinern,0,0,0,0,0,0,0,0,0,verkleinert die taktische ansicht,0,1,50
51=Karte verdecken,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Verdeckt die komplette Karte.,0,1,51
52=Lichteigenschaften verändern,0,42,0,0,0,0,0,0,0,Verändert die Eigenschaften des Lichtes von einem Gebäude.Dem Trigger muss ein Gebäude angehängt werden.,0,1,52
53=Trigger aktivieren,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Aktiviert den gewählten Trigger.,0,1,53
54=Trigger deaktivieren,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Deaktiviert den Gewählten Trigger.,0,1,54
55=Radarereignis erzeugen,0,43,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt ein Radarerzeugnis beim angegebenen Wegpunkt.,0,1,55
56=Local Set...,0,3,0,0,0,0,0,0,0,Set the local flag. Local flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,56
57=Local Clear...,0,3,0,0,0,0,0,0,0,Clear the local flag. Local flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,57
58=Meteorhagel...,0,44,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt einen Meteorhagel am angegebenen Wegpunkt.,0,1,58
59=Reduziert Tiberium...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Reduziert das Tiberium auf dem Gewähltem Trigger(?),0,0,59
60=Gebäude verkaufen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das dem Trigger angehängte Gebäude wird verkauft.,0,1,60
61=Gebäude abschalten,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das dem Trigger angehängte Gebäude wird abgeschaltet.,0,1,61
62=Gebäude anschalten,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das dem Trigger angehängte Gebäude wird angeschaltet,0,1,62
63=100 Hitpoints Schaden...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,100 Hitpoints Schaden werden zum angegebenen Wegpunkt entrichtet.,0,1,63
64=Kleiner Lichtblitz...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Am angegebenen Wegpunkt wird ein kleiner Lichtblitz erzeugt.,0,1,64
65=Mittlerer Lichtbliz...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Am angegebenen Wegpunkt wird ein mittlerer Lichtblitz erzeugt.,0,1,65
66=Starker Lichtbliz...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Am angegebenen Wegpunkt wird ein starker Lichtblitz erzeugt.,0,1,66
67=Siegankündigung,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Kündigt den Sieg des Spielers an.,0,1,67
68=Kündigt verlieren an,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Kündigt die Niederlage des Spielers an.,0,1,68
69=Ende erzwingen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Erzwingt das Ende des Szenarios.,0,1,69

LIQUIDFD
07-11-2002, 20:16
70=Tag zerstören...,-3,38,0,0,0,0,0,0,0,Zerstört den angegebenen Tag und alle damit verbundenen Trigger.,0,1,70
71=Set ambient step...,0,45,0,0,0,0,0,0,0,Sets ambient light fade step value.,0,1,71
72=Set ambient rate...,0,45,0,0,0,0,0,0,0,Sets ambient light fade rate.,0,1,72
73=Set ambient light...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Fades ambient light to new lighting level.,0,1,73
74=AI Trigger beginnen...,0,2,0,0,0,0,0,0,0, Die AI Trigger des gewählten Landes beginnen.,0,1,74
75=AI Trigger Stopt...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die AI Trigger des gewählten Landes stoppen. ,0,1,75
76=Verhältnis der AI Trigger Teams...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Prozentsatz für AI Trigger Teams (100=alles für AI Teams,0= alles für reguläre Teams).,0,1,76
77=Verhältnis der Luftfahrtteams...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verhältnis der Luftfahrtteams - Prozentsatz für AI Luftfahrt-Trigger-Teams (100=alles für Teams,0= ,0,1,77
78=Verhältnis der Infanterieteams...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Prozentsatz für AI Luftfahrt-Trigger-Teams (100=alles für Teams,0= alles zufällig). ,0,1,78
79=Verhältnis der Einheitenteams...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Prozentsatz für AI Einheiten-Teams (100=alles für Teams,0= alles zufällig). ,0,1,79
80=Verstärkungen bei Wegpunkt...,-1,7,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt ein angehängtes Verstärkungsteam bei angegebenen Wegpunkt.,0,1,80
81=wacht auf (helfen?!),0,0,0,0,0,0,0,0,0,Breaks out of sleep or harmless mode so as to enter guard mode.,0,1,81
82=alle schlafenden aufwachen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Alles gestopten(schlafenden) einheiten Bewegen sich,0,1,82
83=alles aufwachen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Alles was gestopt ist soll sich bewegen,0,1,83
84=Gruppen aufwachen...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Alles Gruppen sollen sich bewegen,0,1,84
85=Wein wächst...,0,37,0,0,0,0,0,0,0,Kontrolliert das Weinwachstum.,0,1,85
86=Tiberium wächst...,0,37,0,0,0,0,0,0,0,Kontrolliert das Tiberiumwachstum.,0,1,86
87=Eis wächst...,0,37,0,0,0,0,0,0,0,Kontrolliert das Eiswachstum.,0,1,87
88=Partikelanimation...,0,26,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt eine Partikelanimation beim angegebenen Wegpunkt..,0,1,88
89=Partikelanimation löschen...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Löscht eine Partikelanimation beim angegebenen Wegpunkt.,0,1,89
90=Ionensturm...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Einzelner Ionensturm beim angegebenen Wegpunkt..,0,1,90
91=Amoklauf,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das angehängte Objekt läuft Amok..,0,1,91
92=Aktiviert Feuersturm (abwehr),0,0,0,0,0,0,0,0,0,Aktiviert das abwehr system Feuersturm,0,0,92
93=Deaktiviert FuerSturm (abwehr),0,0,0,0,0,0,0,0,0,TDeaktiviert das abwehrsystem Feuersturm,0,0,93
94=(?)...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Fires Ion-Cannon at waypoint specified.,0,0,94
95=Atombombe...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,Atombombe beim angegebenen Wegpunkt.,0,1,95
96=Chemische Rakete...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Chemische Rakete auf angewähltes wegpunkt,0,0,96
97=Toggle Train Cargo,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Toggles state of cargo train dropping crate.,0,1,97
98=Zufälliger Soundeffekt...,-7,16,0,0,0,0,0,0,0,Spielt angegebenen Soundeffekt bei irgend einem Wegpunkt ab (Zufall).,0,1,98
99=Soundeffekt...,-7,16,0,0,0,0,1,0,0,Spielt angegebenen Soundeffekt bei angegebenem Wegpunkt ab.,0,1,99
100=Film abspielen...,0,12,0,0,0,0,0,0,0,Angegebener Film wird abgespielt.Spielerkontrolle wird nicht abgeschaltet. ,0,1,100
101=Karte verhüllen (Wegpunkt)...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Verhüllt die Karte am angegebenen Wegpunkt.,0,1,101
102=Gewittersturm...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,Gewittersturm am angegebenen Wegpunkt.,0,1,102
103=Uhrtext...,-4,13,0,0,0,0,0,0,0, Der geschriebene Text wird bei der Uhr angezeigt.,0,1,103
104=Team blinkt...,-5,7,0,0,0,0,0,0,0,Das angegebene Team blinkt mit der angegebenen Anzahl an Frames. ,0,1,104
105=Sprechblase...,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Erzeugt eine Sprechblase über einer Einheit.,0,1,105
106=Technologie einstellen (level1 - 10)... ,-9,39,0,0,0,0,1,0,0,Man kann damit eine Stufe des Teches Wählen[1-10],0,1,106
107=Chronoverstärkungen... ,-1,7,0,0,0,0,1,0,0,Die angegebenen Verstärkungen kommen mit der Chronosphäre zum angegebenen Wegpunkt.,0,1,107
108=Kiste erstellen...,0,31,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt eine Kiste mit speziellen Eigenschaften am angegebenen Wegpunkt. Sie sind verantwortlich dafür zu wissen,welche Eigenschaften gegenwärtig vom Spiel unterstützt erden..,0,1,108
109=Eiserner Vorhang [aktivieren]...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,Eiserner Vorhang beim Wegpunkt.,0,1,109
110=Spielpause...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Das Spiel wird für die angegebene Anzahl von Sekunden unterbrochen. .,0,1,110
111=Evict Occupiers,0,0,0,0,0,0,0,0,0,This Action will Evict Urban Combat occupants >from the attached Building.,0,1,111
112=Kamera auf Wegpunkt zentrieren...,0,30,0,0,0,0,1,0,0,Die taktische Ansicht springt zum gewählten Wegpunkt,0,1,112
113=Jubel,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Alle unbeschäftigten Infanterieeinheiten der gewählten Partei beginnen zu jubeln.,0,1,113
114=Set Tab to (0-3)...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Forces the sidebar to the desired tab.,0,1,114
115=Flash Cameo,-9,39,0,0,0,0,1,0,0,Flashes the Cameo for this type for this long in frames.,0,1,115
116=Sound abspielen stoppen,0,30,0,0,0,0,1,0,0,Stoppt alle Sounds bei dem Wegpunkt,wo der "Soundeffekt"-Trigger verwendet wurde.,0,1,116
117=Pausiert das spiel wärend des Videos...,0,12,0,0,0,0,0,0,0,Displays the specified movie ingame. Game pauses while movie playing. Player has no control during movie.,0,1,117
118=Clear all smudges,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Will delete all Smudge objects from the map.,0,1,118
119=Alles zerstören...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das gewählte Land wird zerstört.,0,1,119
120=Alle Gebäude zerstören...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Zerstört alle Gebäude des gewählten Landes.,0,1,120
121=Alle Landeinheiten zerstören...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Zerstört alle Landeinheiten des gewählten Landes.,0,1,121
122=Alle Landeinheiten zerstören...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Zerstört alle Seeeinheiten des gewählten Landes.,0,1,122
123=Gedankenkontrolle...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer übernimmt die Kontrolle über das gewählte Land.,0,1,123
124=Gedankenkontrolle abgeben...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die übernommene Partei wird wieder dem ursprünglichen Besitzer übergeben. ,0,1,124
125=Gebäude bauen...,-10,47,0,0,0,0,1,0,0,Dem Triggerbesitzer wird ein gewähltes Gebäude am gewählten Wegpunkt gebaut. ,0,1,125
126=Starteinheiten klonen...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die Starteinheiten und Gebäude des gewählten Landes werden erneut erzeugt. ,0,1,126
127=Chrono sound für...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Ein Chrono sound erscheint für z.b. eine einheit,0,1,127
128=Teleportieren...,0,30,0,0,0,0,1,0,0,Alle Einheiten des gewählten Landes werden zum Wegpunkt teleportiert.,0,1,128
129=Superwaffe einstellen,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,Dem Triggerbesitzer wird die Ladezeit der Superwaffe (sofern er sie besitzt) auf diesen Prozentsatz eingestellt.Wählen sie zwischen 0 und 100.,0,1,129

; YR
130=Startgebäude wiederherstellen...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die Startgebäude,die der Triggerbesitzer hatte,werden geheilt oder neu gebaut.,0,1,130,1
;131=Gebäude blinken...,-12,8,0,0,0,0,1,0,0,Alle Gebäude des Triggerbesitzers des gewählten Typs blinken für die angegebene
Anzahl an Sekunden. ,0,1,131,1
131=Gebäude blinken für...,-9,47,0,0,0,0,1,0,0,All buildings of this type owned by trigger owner will flash for this long.,0,1,131,1
132=.Superwaffenladezeit einstellen,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,Hier kann man die Zeit angeben,die die Superwaffe zum Aufladen benötigt.,0,1,132,1
133=Super waffen auf null setzen,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,Stellt die zeit auf null,0,1,133,1
134=Superwaffe neu aufladen,0,36,0,0,0,0,0,0,0,Die vergangene Ladezeit wird wieder auf 0% gestellt (wie wenn ein Spion die Superwaffe betritt). ,0,1,134,1
135=Bevorzugtes Ziel,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer wird alle zukünftigen Superwaffen auf den gewählten Wegpunkt richten.,0,1,135,1
136=Bevorzugtes Ziel abstellen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer wird wieder verschiedene Ziele anvisieren. ,0,1,136,1
137=Basismittelpunkt einrichten,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer wird den angegebenen Wegpunkt als Mittelpunkt seiner Basis identifizieren.,0,1,137,1
138=Basismittelpunkteinrichten abstellen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer wird seinen Basismittelpunkt selbst berechnen.,0,1,138,1
139=Radar defektr,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Das Radar des Triggerbesitzers wird für die angegebene Anzahl an Sekunden defekt sein.,0,1,139,1
140=Kraftfeldziel einstellen,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer wird alle Kraftfelder um den angegebenen Wegpunkt aktivieren.,0,1,140,1
141=Kraftfeldzieleinstellen deaktivieren,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer wird die Kraftfelder selber setzen.,0,1,141,1
142=Rote Farbe verändern ,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verändert den Rotkontrast des Spielfeldes.,0,1,142,1
143=Grüne Farbe verändern,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verändert den Grünkontrast des Spielfeldes.,0,1,143,1
144=Blaue Farbe verändern,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verändert den Blaukontrast des Spielfeldes.,0,1,144,1
145=Auf Bauhof zentrieren,0,0,0,0,0,0,0,0,0, Das gleiche,wie wenn man die "H"-Taste drückt,0,1,145,1

ICh hoffe es ist alles richtig so also bei mir zeigt er alles im final alert 2 an!
:D

Schleimer
07-11-2002, 21:19
Nun, schön und gut. Aber einiges wird da nicht funktionieren. Z.B. die Aktion 18!!! Die geht nicht. Probiers mal aus.
Toll das du meine Arbeit übernommen hast. Aber ich denke die Dialoge (Die Optionen und sonst noch alle englische Felder) mache ich noch.
Alex, willst du noch die Task Forces übersetzen?

PS: Ich stelle fest fast alle Events werden nicht funzen denke ich. Test das doch mal LIQUIT!

Schleimer
07-11-2002, 21:24
Hier die Events die alle funzen.
Auch sind ALLE übersetzt und erklärt.

[EventsRA2]
0=-Kein Ereignis-,0,0,0,0,Das ist ein Nullereignis.Es ist nicht nötig ihn jemals in einem echten Trigger zu verwenden.,0,1,0
1=Betreten von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn eine Infanterieeinheit oder ein Fahrzeug das angewählte Objekt betritt.Er wird meistens an ein Gebäude oder ein Feld angehängt.,0,1,1
2=Spied betritt Gebäude,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn ein Spion das angehängte Gebäude betritt.,0,1,2
3=Gestohlen von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn ein Dieb Geld von der gewählten Partei stiehlt.,0,1,3
4=Entdeckt vom Spieler...,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn das angewählte Gebäude vom Spieler entdeckt wurde. Entdeckt bedeutet dass der Schatten um das Gebäude herum weg ist.,0,1,4
5=Haus (Partei) entdeckt,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn der Spieler ein Gebäude oder eine Einheit der gewählten Partei entdeckt hat.,0,1,5
6=Angegriffen von einem Haus,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die angehängte Einheit auf irgend eine Weise angegriffen wird. Alternative Beschädigung (z.B.durch eine Gebäudeexplosion) oder Angriffe von Verbündeten zählen nicht.,0,1,6
7=Zerstört von einem Haus,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn das angehängte Objekt zerstört wurde. Alternative Beschädigung (z.B.durch eine Gebäudeexplosion) oder Angriffe von Verbündeten zählen nicht.,0,1,7
8=Sofort Auslösen,0,0,0,0,Auslöser wird sofort aktiviert.,0,1,8
9=Alle Einheiten zerstört von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn alle Einheiten der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,9
10=Alle Gebäude zerstört von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn alle Gebäude der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,10
11=Alles zerstört von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn alles (Gebäude und Einheiten) der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,11
12=Kredits übersteigen...,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn die Credits das vorgegebene Limit übersteigen.,0,1,12
13=Nach vergangene Zeit,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn die vorgegebene Zeit vergangen ist.,0,1,13
14=Missions-Zeit abgelaufen,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die eingeblendete Uhr abgelaufen ist.,0,1,14
15=Anzahl zerstörte Gebäude bei gewähltem Haus,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn die Anzahl der vorgegebenen Gebäude der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,15
16=Anzahl zerstörte Einheiten bei gewähltem Haus,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn die Anzahl der vorgegebenen Einheiten der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,16
17=Keine Waffenfabriken mehr,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Partei keine Fabriken mehr besitzt.,0,1,17
18=Zivilisten getötet,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die Zivilisten die Karte verlassen haben.,0,1,18
19=Angegebenes Gebäude wurde gebaut,0,8,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Partei das gewählte Gebäude gebaut hat.,0,1,19
20=Angegebenes Fahrzeug wurde gebaut,0,11,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Partei das gewählte Fahrzeug gebaut hat.,0,1,20
21=Angegebene Infantrie wurde gebaut,0,10,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Partei die gewählte Infanterieeinheit gebaut hat.,0,1,21
22=Angegebenes Flugobjekt wurde gebaut,0,9,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Partei das gewählte Flugobjekt gebaut hat.,0,1,22
23=Team verlässt die Karte,-1,7,0,0,Wird aktiviert wenn das gewählte Team die Karte verlässt.Wird das Team zerstört funktioniert der Trigger nicht!Überlebt ein Teammitglied funktioniert es.,0,1,23
24=Zone betreten von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn eine Einheit der gewählten Partei das Feld betritt indem sich der Trigger befindet.,0,1,24
25=Horizontale Linie überquert...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn eine Einheit die horizontale Linie eines Triggers kreuzt.Die Linien gehen von dem Feld aus indem sich der Trigger befindet.,0,1,25
26=Vertikale Linie überquert...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn eine Einheit die vertikale Linie eines Triggers kreuzt.Die Linien gehen von dem Feld aus indem sich der Trigger befindet.,0,1,26
27=Global ist aktiviert...,0,35,0,0,$ Triggers when the specifed global (named in Globals.INI) is turned on. (Siehe "Ereignis 36"),0,1,27
28=Global ist deaktiviert...,0,35,0,0,$ Triggers when the specified global (named in Globals.INI) is turned off. (Siehe "Ereignis 37"),0,1,28
29=Zerstört von etwas [not infiltrate],0,0,0,0,Wird aktiviert wenn das gewählte Objekt zerstört wurde.,0,1,29
30=Zu wenig Enregie,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn die Energie der gewählten Partei unter 100% fällt.,0,1,30
31=Brücke zerstört,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Brücke zerstört (unpassierbar) wurde.,0,1,31
32=Gebäude existiert,0,8,0,0,Wird aktiviert wenn das gewählte Gebäude der gewählten Partei auf der Karte vorhanden ist.,0,1,32
33=Ausgewählt vom Spieler,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Einheit vom Spieler angeklickt wurde.,0,1,33
34=Einheit nähert sich Wegpunkt,0,30,0,0,Wird aktiviert wenn das angehängte Objekt sich dem gewählten Wegpunkt nähert.,0,1,34
35=Gegner im Scheinwerferlicht,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn eine gegnerische Einheit den Lichtradius eines Gebäudes erreicht.,0,1,35
36=Lokal aktiviert,0,3,0,0,Wenn durch einen anderen Trigger mit der Aktion "Lokal aktivieren" die Lokal aktiviert wird führt bzw. führen der oder die Trigger ihre Aktion aus die diesem Ereigniss die entsprechende Lokal gewählt haben. (Siehe "Bearbeiten"-> "Local variables"),0,1,36
37=Lokal deaktiviert,0,3,0,0,Wenn durch einen anderen Trigger mit der Aktion "Lokal deaktivieren" diese Lokal aktiviert wird wird das Ereignis 36 "Lokal aktivieren" wieder deaktiviert. (Siehe "Bearbeiten"-> "Local variables") ,0,1,37
38=Als erstes beschädigt (nur im Kampf),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die erste Einheit im Kampf beschädigt wurde.,0,1,38
39=Halbe Gesundheit (nur im Kampf),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die erste Einheit im Kampf nur noch die halbe Gesundheit hat.,0,1,39
40=Viertel Gesundheit (nur im Kampf),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die erste Einheit im Kampf nur ein Viertel Gesundheit hat.,0,1,40
41=Als erstes beschädigt (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die erste Einheit durch äußere Einflüsse beschädigt wurde.,0,1,41
42=Halbe Gesundheit (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die erste Einheit durch aüßere Einflüsse (nicht Kampf!) nur noch die halbe Gesundheit hat.,0,1,42
43=Viertel Gesundheit (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die erste Einheit durch aüßere Einflüsse (nicht Kampf!) nur noch ein Viertel Gesundheit hat.,0,1,43
44=Angegriffen von Haus:,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn der Spieler von der gewählten Partei angegriffen wurde.,0,1,44
45=Umgebungslicht <(kleiner als)= ...,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn das Umgebungslicht unter ein gewähltes Niveau fällt (0-100).,0,1,45
46=Umgebungslicht >(größer als)= ...,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn das Umgebungslicht über ein gewähltes Niveau steigt (0-100).,0,1,46
47=Vergangene Szenariozeit,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn die angegebene Zeit seit dem Start des Szenarios vorrüber ist.,0,1,47
48=Zerstört von etwas,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn der Spieler durch irgendwas/irgendwen zerstört wurde.,0,1,48
49=Kiste aufgesammelt,0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die Kiste vom Objekt das mit dem Trigger verbunden ist aufgesammelt wurde.,0,1,49
50=Kiste aufgesammelt (irgendeine Einheit),0,0,0,0,Wird aktiviert wenn die Kiste von einer beliebigen Einheit aufgesammelt wurde.,0,1,50
51=Zufällige Zeitverzögerung,0,6,0,0,Wird zufällig zwischen 50% und 150% der angegebenen Sekundenzeit aktiviert. Beispiel: "Wert=50" dann wird irgendwann zwischen 25 und 75 Sekunden die Aktion ausgeführt ,0,1,51
52=Kredits weniger als...,0,6,0,0,Wird aktiviert wenn die Credits der gewählten Partei unter die angegebene Menge fallen.,0,1,52
53=Spion betritt Haus...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn ein Spion als gewählte Partei getarnt ein Gebäude betritt.,0,1,53
54=Spion betritt Haus als Infantry...,0,10,0,0,Wird aktiviert wenn ein Spion als gewählte Infanterieeinheit getarnt ein Gebäude betritt.,0,1,54
55=Alle Seeeinheiten zerstört,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn alle Marineeinheiten der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,55
56=Alle Landeinheiten zerstört,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn alle Landeinheiten der gewählten Partei zerstört wurden.,0,1,56
57=Gebäude existiert nicht,0,8,0,0,Wird aktiviert wenn das gewählte Gebäude der gewählten Partei sich nicht auf der Karte befindet.,0,1,57

; YR
58=Volle Energie,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn die gewählte Partei volle Energie hat.,0,1,58,1
59=Betreten oder Überfliegen von...,0,2,0,0,Wird aktiviert wenn eine Land- Luft- oder Seeeinheit das angehängte Feld überläuft/-fliegt/ -fährt.<THEM = House of entering unit>,0,1,59,1

; 60 and 61 are tricky! They use code + 2 params... param type 46 includes the code 2, which is put in front of the 2 parameters
60=TechTyp existiert,48,46,0,0,Wird aktiviertwenn die angegebene Anzahl der gewählten Tech-Typen auf der Karte vorhanden sind.,0,1,60,1
61=TechTyp existiert nicht,48,46,0,0,Wird aktiviertwenn keine der angegebenen Anzahlen von gewählten Tech-Typen auf der Karte vorhanden sind.,0,1,61,1

LIQUIDFD
07-11-2002, 21:47
ok und warum gingen die events nicht? hab ich da paar texte falsch formatiert?

Klärung wäre gut danke :D

PS: ja du hast recht die 18 geht nicht ich finde aber den fehler nicht oder bin ich zu blöd dafür:confused:

Alexander
07-11-2002, 22:57
Ok,dann übersetz ich halt weiter *schnauf*
Es ist zwar anstrengend aber es macht Spaß :D

PS: Respekt,LIQUIDFD.Vierfach-Post hab ich noch nie gesehen :p
PPS: Bei mir funktioniert der deutsche Editor. Es wäre auch schlimm,wenn er nicht funzen würde:)

LIQUIDFD
08-11-2002, 00:29
Original geschrieben von Alexander
Ok,dann übersetz ich halt weiter *schnauf*
Es ist zwar anstrengend aber es macht Spaß :D

PS: Respekt,LIQUIDFD.Vierfach-Post hab ich noch nie gesehen :p
PPS: Bei mir funktioniert der deutsche Editor. Es wäre auch schlimm,wenn er nicht funzen würde:)


:lol: ich bin für jede überaschung gut...:lol:

:hmm: der sprcuh kommt auch noch gut

PPS: Bei mir funktioniert der deutsche Editor. Es wäre auch schlimm,wenn er nicht funzen würde:)
hehe, du meintest bestimmt es wäre nicht schlimm...

Schleimer
08-11-2002, 06:29
Hey Stop. Du brauchst nicht nochmal übersetzen. Damit ist doch alles OK. Der Fehler liegt nur an den Kommas die in den Sätzen eingebaut sind. Der Computer denkt das ist ein Befehl und führt die Befehle nach dem Komma aus. Und da dies keine Befehle sind fängt der Computer an zu spinnen und denkt sich "Soll der doch selber machen"! Also lässt er diese Zeile einfach frei. Böser Comp, fragt nicht mal.

Alles klar?

Noch was: Suche Experten!!!!!!!
die das übersetzen können:

Einige schwierige Aktionen konnte Alexander nicht übersetzen darum habe ich sie hier aufgelistet. Wer etwas weiss bitte schreiben!:

8=Drop Zone Flare (waypoint)...->Display a drop zone flair at the waypoint specified. The map will also be reaveald around that location!

12=Destroy Trigger...->Destroy all current instances of the trigger type specified. This does not prevent future instances of that trigger >from being created.

15=Allow Win->Removes one 'blockage' from allowing the player to win. The blockage number is equal the number of triggers created that have this action.

28=Global Set...->Set the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'.

29=Global Clear...->Clear the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'.

30= Auto Base Building... ->Initialize the computer skirmish mode build control to either 'on' or 'off' state. When 'on'%1 the computer takes over as if it were in skirmish mode. (gs make sure he has a con yard)

56=Lokal aktivieren->Set the local flag. Local flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'.

57=Lokal deaktivieren->Clear the local flag. Local flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'.

71=Set ambient step...->Sets ambient light fade step value.
72=Set ambient rate...->Sets ambient light fade rate.
73=Set ambient light...->Fades ambient light to new lighting level.

81=Wakeup self->Breaks out of sleep or harmless mode so as to enter guard mode.
82=Wakeup all sleepers->Breaks all units out of sleep mode.
83=Wakeup all harmless->Breaks all out of harmless mode.
84=Wakeup group...Wakeup all units of specified group.

97=Toggle Train Cargo->Toggles state of cargo train dropping crate.

106=Set Tech Level (Techno)[Level]... ,->Sets the specified Techno to the specified tech level.

111=Evict Occupiers->This Action will Evict Urban Combat occupants >from the attached Building.

114=Set Tab to (0-3)...->Forces the sidebar to the desired tab.
115=Flash Cameo->Flashes the Cameo for this type for this long in frames.

118=Clear all smudges->Will delete all Smudge objects from the map.

127=Chrono Screen Effect for ...->Will tile the screen with the full screen chrono effect for this many frames.

133=Superweapon Reset Recharge Time->Changes the time (in frames) this superweapon takes to charge back to normal.


Das wärs.

Schleimer
08-11-2002, 07:23
"Ich hoffe mir nimmt niemand diesen Doppelpost übel, aber ich muss das jetzt machen. Sorry."

Tut mir Leid LIQUID, aber da ich die Aktionen zum teil schon übersetzt hatte dachte ich ich führe es zu ende und posts hier einfach rein. Also:

Teil 1

[ActionsRA2]
0=-Keine Aktion-,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Dieser Trigger tut überhaupt nichts und muss nicht benutzt werden,0,1,0
1=Gewinner ist...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die gewählte Partei wird zum Sieger erklärt und das Spiel wird beendet.,0,1,1
2=Verlierer ist...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die gewählte Partei wird zum Verlierer erklärt und das Spiel wird beendet.,0,1,2
3=Produktion beginnt...,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die gewählte Partei (vom Computer gesteuert) beginnt Einheiten und Gebäude zu produzieren.,0,1,3
4=Team erstellen,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Erstellt ein Team des gewählten Typs. Der Besitzer des Triggers ist der Besitzer des Team. Die Teammitglieder müssen allerdings im Task Force Editor erstellt werden.,0,1,4
5=Team zerstören,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Löst das gewählte Team auf. Die Einheiten des Teams bleiben übrig.,0,1,5
6=Jagdmodus,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Alle Einheiten des gewählten Landes ziehen los und zerstören ihre Feinde.,0,1,6
7=Verstärkungsteam,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Erzeugt auf magische Weise ein aus dem gewählten TeamType bestehenden Verstärkungstrupp.,0,1,7
8=$ Drop Zone Flare (waypoint)...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Display a drop zone flair at the waypoint specified. The map will also be reaveald around that location.,0,1,8
9=Verkaufswahn,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das Gebäude des gewählten Landes werden für Geld verkauft.,0,1,9
10=Film abspielen,0,12,0,0,0,0,0,0,0,Spielt den gewählten Film (im Vollbildmodus) ab.Wärendessen ist das Spiel unterbrochen.,0,1,10
11=Text-Trigger,-4,13,0,0,0,0,0,0,0,Zeigt den geschriebenen Text an (hierfür wird der String-Editor benötigt),0,1,11
12=$ Destroy Trigger...,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Destroy all current instances of the trigger type specified. This does not prevent future instances of that trigger >from being created.,0,1,12
13=Automatisches Bauen beginnt,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das gewählte Land baut automatisch eingestellte Einheitenkombinationen und Teams.,0,1,13
14=Besitzer wechseln,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das angehängte Objekt wechselt vom jetzigen zum gewählten Besitzer.,0,1,14
15=$ Allow Win,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Removes one 'blockage' from allowing the player to win. The blockage number is equal the number of triggers created that have this action.,0,1,15
16=Karte enthüllen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Enthüllt dem Spieler die gesamte Karte,0,1,16
17=Karte um Wegpunkt enthüllen,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Enthüllt einen Teil der Karte um den gewählten Wegpunkt herum.,0,1,17
18=Gebiet des Wegpunktes enthüllen,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Enthüllt alle Felder die sich im gleichen Gebiet befinden wie der angegebene Wegpunkt.,0,1,18
19=Sound abspielen,-7,16,0,0,0,0,0,0,0,Spielt den gewählten Soundeffekt ab.,0,1,19
20=Musikstück abspielen,-8,17,0,0,0,0,0,0,0,Spielt das gewählte Musikstück ab.,0,1,20
21=Bericht abspielen,-6,18,0,0,0,0,0,0,0,Spielt den gewählten Bericht ab.,0,1,21
22=Trigger aktivieren anweisen,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Weißt alle Trigger des gewählten Types an sofort zu aktivieren.,0,1,22
23=Uhr startet,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Die globale Missionsuhr startet.,0,1,23
24=Uhr stopt,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Die globale Missionsuhr stopt.,0,1,24
25=Uhr verlängern,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verlängert die globale Missionsuhr um die angegebene Zeit.,0,1,25
26=Uhr verkürzen,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Kürzt die globale Missionsuhr um die angegebene Zeit (Die Zeit kann 0 nie unterschreiten).,0,1,26
27=Uhr stellen,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Stellt die globale Missionsuhr auf die angegebene Zeit.,0,1,27
28=$ Global Set...,0,35,0,0,0,0,0,0,0,Set the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,28
29=$ Global Clear...,0,35,0,0,0,0,0,0,0,Clear the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,29
30=$$ Automatisches Stützpunktbauen,0,37,0,0,0,0,0,0,0,Initialize the computer skirmish mode build control to either 'on' or 'off' state. When 'on'%1 the computer takes over as if it were in skirmish mode. (gs make sure he has a con yard),0,1,30
31=Schatten wächst um einen Schritt,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Der Schatten (die Dunkelheit) bewegt sich ein Feld vorwärts.,0,1,31
32=Angehängtes Objekt zerstören,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Zerstört alles was mit dem Trigger verbunden ist (Einheiten Gebäude Brücken...).,0,1,32
33=1 Mal zusätzlich Spezialwaffe,0,36,0,0,0,0,0,0,0,Ermöglicht dem Besitzer des Triggers die angegebene Spezialwaffe ein mal zu benutzen.,0,1,33
34=Wiederholende Spezialwaffe,0,36,0,0,0,0,0,0,0,Ermöglicht dem Spieler die angegebene (Aktion 33) Spezialwaffe wiederhohlt zu benutzen.,0,1,34
35=Bevorzugtes Ziel mit Spezialwaffe,0,40,0,0,0,0,0,0,0,Hier kann man das bevorzugte Ziel des Computers einstellen auf das er mit einer Spezialwaffe angreift.,0,1,35
36=Kompletter Besitzerwechsel,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Alle Objekte (Gebüde Einheiten...) einer Partei wechseln zur angegebenen Partei.,0,1,36
37=Verbünden,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Der Besitzer des Trigger verbündet sich mit der angegebenen Partei.,0,1,37
38=Verfeinden,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Der Besitzer des Trigger verfeindet sich mit der angegebenen Partei.,0,1,38
39=Vergrößerungsstufe vom Radar verändern,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verändert die Vergrößerungsstufe des Radars des Spieler.Dabei entspricht 1 einer Normalgröße und 2 einer Verkleinerung des Radars.,0,1,39
40=Spielersicht verändern,0,0,21,22,23,24,0,0,0,Verändert die Sicht des Spielers in die Karte.Es wird so aufgeschreiben: x y w h! x und y sind die obere linke Ecke und w und h die Weite und Höhe (Kann man mit Fa2 sehen wenn der Coursor über ein Feld steht).,0,1,40
41=Animation abspielen,0,25,0,0,0,0,1,0,0,Spielt die angegebene Animation im gewählten Feld ab.,0,1,41
42=Explosion erzeugen,0,41,0,0,0,0,1,0,0,Im angegebenen Feld wird eine Explosion mit der gewählten Waffe erzeugt.,0,1,42
43=§ Meteoritenschauer,0,29,0,0,0,0,1,0,0,Sends a meteor at the specified cell.,0,0,43
44=§ Ionen-Sturm starten,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Starts an ion storm sequence to run for the specified number of game frames.,0,0,44
45=§ Ionen-Sturm stoppen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,End an Ion storm in progress.,0,0,45
46=Eingabe gesperrt,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Sperrt die Eingabemölichkeit des Spielers.,0,1,46
47=Eingabe aktiviert,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Aktiviert die Eingabemöglichkeit des Spielers wieder.,0,1,47
48=Kamera auf Wegpunkt zentrieren,0,28,0,0,0,0,1,0,0,Zentriert die taktische Ansicht auf angegebenen Wegpunkt (Die Ansicht gleitet nicht springt zum Wegpunkt).,0,1,48
49=Vergrößern (Zoom),0,0,0,0,0,0,0,0,0,Vergrößert die taktische Ansicht.,0,1,49
50=Verkleinern (Zoom),0,0,0,0,0,0,0,0,0,Verkleinert die taktische Ansicht.,0,1,50
51=Karte verhüllen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Verhüllt (deckt) die komplette Karte.,0,1,51
52=Lichteigenschaften verändern (Gebäude),0,42,0,0,0,0,0,0,0,Verändert die Eigenschaften des Lichtes von einem Gebäude.Dem Trigger muss ein Gebäude angehängt werden.,0,1,52
53=Trigger aktivieren,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Aktiviert den gewählten Trigger.,0,1,53
54=Trigger deaktivieren,-2,14,0,0,0,0,0,0,0,Deaktiviert den gewählten Trigger.,0,1,54
55=Radarereignis erzeugen,0,43,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt ein Radarerzeugnis beim angegebenen Wegpunkt.,0,1,55
56=$ Lokal aktivieren,0,3,0,0,0,0,0,0,0,Set the local flag. Local flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,56
57=$ Lokal deaktivieren,0,3,0,0,0,0,0,0,0,Clear the local flag. Local flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'.,0,1,57
58=Meteorhagel,0,44,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt einen Meteorhagel am angegebenen Wegpunkt.,0,1,58
59=§ Tiberiummeteoriten,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Reduces Tiberium around the specified waypoint.,0,0,59
60=Gebäude verkaufen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das dem Trigger angehängte Gebäude wird verkauft.,0,1,60
61=Gebäude abschalten,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das dem Trigger angehängte Gebäude wird abgeschaltet.,0,1,61
62=Gebäude anschalten,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das dem Trigger angehängte Gebäude wird angeschaltet.,0,1,62
63=100 Hitpoints Schaden,0,30,0,0,0,0,0,0,0,100 Hitpoints Schaden werden zum angegebenen Wegpunkt entrichtet.,0,1,63
64=Kleiner Lichtblitz,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Am angegebenen Wegpunkt wird ein kleiner Lichtblitz erzeugt.,0,1,64
65=Mittlerer Lichtblitz,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Am angegebenen Wegpunkt wird ein mittlerer Lichtblitz erzeugt.,0,1,65
66=Starker Lichtblitz,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Am angegebenen Wegpunkt wird ein starker Lichtblitz erzeugt.,0,1,66
67=Siegankündigung,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Kündigt den Sieg des Spielers an.,0,1,67
68=Niederlageankündigung,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Kündigt die Niederlage des Spielers an.,0,1,68
69=Ende erzwingen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Erzwingt das Ende des Szenarios.,0,1,69
70=Tag zerstören,-3,38,0,0,0,0,0,0,0,Zerstört den angegebenen Tag und alle damit verbundenen Trigger.,0,1,70
71=$ Set ambient step...,0,45,0,0,0,0,0,0,0,Sets ambient light fade step value.,0,1,71
72=$ Set ambient rate...,0,45,0,0,0,0,0,0,0,Sets ambient light fade rate.,0,1,72
73=$ Set ambient light...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Fades ambient light to new lighting level.,0,1,73
74=AI Trigger beginnen,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die AI Trigger des gewählten Landes beginnen.,0,1,74
75=AI Trigger stoppen,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Stop AI triggers for specified house.,0,1,75



Viel Spaß!

Schleimer
08-11-2002, 07:27
Teil 2

76=Verhältnis der AI Trigger Teams,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Prozentsatz für AI Trigger Teams (100=alles für AI Teams. 0= alles für reguläre Teams).,0,1,76
77=Verhältnis der Luftfahrtteams,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Prozentsatz für AI Luftfahrt-Trigger-Teams (100=alles für Teams. 0= alles zufällig).,0,1,77
78=Verhältnis der Infanterieteams,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Prozentsatz für AI Infanterie-Trigger-Teams (100=alles für Teams. 0=alles zufällig).,0,1,78
79=Verhältnis der Einheitenteams,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Prozentsatz für AI Einheiten-Teams (100=alles für Teams,0= alles zufällig).,0,1,79
80=Verstärkungsteam bei Wegpunkt,-1,7,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt ein angehängtes Verstärkungsteam bei angegebenen Wegpunkt.,0,1,80
81=$ Wakeup self,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Breaks out of sleep or harmless mode so as to enter guard mode.,0,1,81
82=$ Wakeup all sleepers,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Breaks all units out of sleep mode.,0,1,82
83=$ Wakeup all harmless,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Breaks all out of harmless mode.,0,1,83
84=$ Wakeup group...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Wakeup all units of specified group.,0,1,84
85=Wein wächst,0,37,0,0,0,0,0,0,0,Kontrolliert das Weinwachstum ,0,1,85
86=Tiberium wächst,0,37,0,0,0,0,0,0,0,Kontrolliert das Tiberiumwachstum ,0,1,86
87=Eis wächst,0,37,0,0,0,0,0,0,0,Kontrolliert das Eiswachstum ,0,1,87
88=Partikelanimation,0,26,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt eine Partikelanimation beim angegebenen Wegpunkt.,0,1,88
89=Partikelanimation löschen,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Löscht eine Partikelanimation beim angegebenen Wegpunkt.,0,1,89
90=Ionensturm,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Einzelner Ionensturm beim angegebenen Wegpunkt.,0,1,90
91=Amoklauf,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das angehängte Objekt läuft Amok.,0,1,91
92=§ Aktiviere Firestorm Defense,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Turns on a house's firestorm defense.,0,0,92
93=§ Deaktiviere Firestorm Defense,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Turns off a house's firestorm defense.,0,0,93
94=§ Ion-Cannon Anschlag,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Ion-Cannon Angriff auf den gewählten Wegpunkt..,0,0,94
95=Atombombe,0,0,0,0,0,0,1,0,0,Atombombe beim angegebenen Wegpunkt abfeuern.,0,1,95
96=§ Chem-missile strike...,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Fires Chemical missile at waypoint specified.,0,0,96
97=$ Toggle Train Cargo,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Toggles state of cargo train dropping crate.,0,1,97
98=Zufälligen Soundeffekt abspielen,-7,16,0,0,0,0,0,0,0,Spielt angegebenen Soundeffekt bei irgend einem Wegpunkt ab (Zufall).,0,1,98
99=Soundeffekt abspielen,-7,16,0,0,0,0,1,0,0,Spielt angegebenen Soundeffekt bei angegebenem Wegpunkt ab.,0,1,99
100=Film abspielen,0,12,0,0,0,0,0,0,0,Angegebener Film wird abgespielt.Spielerkontrolle wird nicht abgeschaltet.,0,1,100
101=Karte verhüllen (Wegpunkt),0,30,0,0,0,0,0,0,0,Verhüllt die Karte am angegebenen Wegpunkt.,0,1,101
102=Gewittersturm,0,0,0,0,0,0,1,0,0,Gewittersturm am angegebenen Wegpunkt abfeuern.,0,1,102
103=Text bei Uhr anzeigen,-4,13,0,0,0,0,0,0,0,Der geschriebene Text wird bei der Uhr angezeigt.,0,1,103
104=Team blinkt,-5,7,0,0,0,0,0,0,0,Das angegebene Team blinkt mit der angegebenen Anzahl an Frames (=desto kleiner die Zahl desto schneller blinkt das Team).,0,1,104
105=Sprechblase erzeugen,-1,7,0,0,0,0,0,0,0,Erzeugt eine Sprechblase über einer Einheit.,0,1,105
106=$ Set Tech Level (Techno)[Level]... ,-9,39,0,0,0,0,1,0,0,Sets the specified Techno to the specified tech level.,0,1,106
107=Chronoverstärkungen,-1,7,0,0,0,0,1,0,0,Die angegebenen Verstärkungen kommen mit der Chronosphäre zum angegebenen Wegpunkt.,0,1,107
108=Kiste erzeugen,0,31,0,0,0,0,1,0,0,Erzeugt eine Kiste mit speziellen Eigenschaften am angegebenen Wegpunkt. Sie sind verantwortlich dafür zu wissen welche Eigenschaften gegenwärtig vom Spiel unterstützt werden.,0,1,108
109=Eiserner Vorhang,0,0,0,0,0,0,1,0,0,Eiserner Vorhang beim Wegpunkt.,0,1,109
110=Spielpause,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Das Spiel wird für die angegebene Anzahl von Sekunden unterbrochen.,0,1,110
111=$ Evict Occupiers,0,0,0,0,0,0,0,0,0,This Action will Evict Urban Combat occupants >from the attached Building.,0,1,111
112=Kamera auf Wegpunkt zentrieren,0,30,0,0,0,0,1,0,0,Die taktische Ansicht springt zum gewählten Wegpunkt,0,1,112
113=Jubeln Sound,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Alle unbeschäftigten Infanterieeinheiten der gewählten Partei beginnen zu jubeln.,0,1,113
114=$ Set Tab to (0-3)...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Forces the sidebar to the desired tab.,0,1,114
115=$ Flash Cameo,-9,39,0,0,0,0,1,0,0,Flashes the Cameo for this type for this long in frames.,0,1,115
116=Sound abspielen stoppen,0,30,0,0,0,0,1,0,0,Stoppt alle Sounds bei dem Wegpunkt,wo der "Soundeffekt"-Trigger (99) verwendet wurde.,0,1,116
117=Film abspielen,0,12,0,0,0,0,0,0,0,Gewählter Film wird abgespielt.Einheitenkontrolle deaktiviert.,0,1,117
118=$ Clear all smudges,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Will delete all Smudge objects from the map.,0,1,118
119=Alles zerstören,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Das gewählte Land wird zerstört.,0,1,119
120=Alle Gebäude zerstören,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Zerstört alle Gebäude des gewählten Landes.,0,1,120
121=Alle Landeinheiten zerstören,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Zerstört alle Landeinheiten des gewählten Landes.,0,1,121
122=Alle Seeeinheiten zerstören,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Zerstört alle Seeeinheiten des gewählten Landes.,0,1,122
123=Gedankenkontrolle eines Landes,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer übernimmt die Kontrolle über das gewählte Land.,0,1,123
124=Gedankenkontrolle abgeben,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die übernommene Partei wird wieder dem ursprünglichen Besitzer übergeben.,0,1,124
125=Gebäude bauen,-10,47,0,0,0,0,1,0,0,Dem Triggerbesitzer wird ein gewähltes Gebäude am gewählten Wegpunkt gebaut.,0,1,125
126=Starteinheiten klonen,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die Starteinheiten und Gebäude des gewählten Landes werden erneut erzeugt. Überlagerungen werdn überschrieben.,0,1,126
127=$ Chrono Screen Effect for ...,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Will tile the screen with the full screen chrono effect for this many frames.,0,1,127
128=Teleportieren,0,30,0,0,0,0,1,0,0,Alle Einheiten des gewählten Landes werden zum Wegpunkt teleportiert.,0,1,128
129=Superwaffe einstellen,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,Dem Triggerbesitzer wird die Ladezeit der Superwaffe (sofern er sie besitzt) auf diesen Prozentsatz eingestellt.Wählen sie zwischen 0 und 100.,0,1,129

; YR
130=Startgebäude wiederherstellen,0,2,0,0,0,0,0,0,0,Die Startgebäude die der Triggerbesitzer hatte werden geheilt oder neu gebaut,0,1,130,1
;131=Gebäude blinken,-12,8,0,0,0,0,1,0,0,Alle Gebäude des Triggerbesitzers des gewählten Typs blinken für die angegebene Anzahl an Sekunden.,0,1,131,1
131=F,-9,47,0,0,0,0,1,0,0,All buildings of this type owned by trigger owner will flash for this long.,0,1,131,1
132=Superwaffenladezeit einstellen,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,Hier kann man die Zeit angeben,die die Superwaffe zum Aufladen benötigt.,0,1,132,1
133=$ Superweapon Reset Recharge Time,-11,20,0,0,0,0,1,0,0,Changes the time (in frames) this superweapon takes to charge back to normal.,0,1,133,1
134=Superwaffe neu aufladen,0,36,0,0,0,0,0,0,0,Die vergangene Ladezeit wird wieder auf 0% gestellt (wie wenn ein Spion die Superwaffe betritt).,0,1,134,1
135=Bevorzugtes Ziel,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer wird alle zukünftigen Superwaffen auf den gewählten Wegpunkt richten.,0,1,135,1
136=Bevorzugtes Ziel abstellen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer wird wieder verschiedene Ziele anvisieren.,0,1,136,1
137=Basismittelpunkt einrichten,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer wird den angegebenen Wegpunkt als Mittelpunkt seiner Basis identifizieren.,0,1,137,1
138=Basismittelpunkteinrichten abstellen,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer wird seinen Basismittelpunkt selbst berechnen.,0,1,138,1
139=Radar defekt,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Das Radar des Triggerbesitzers wird für die angegebene Anzahl an Sekunden defekt sein.,0,1,139,1
140=Kraftfeldziel einstellen,0,30,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer wird alle Kraftfelder um den angegebenen Wegpunkt aktivieren.,0,1,140,1
141=Kraftfeldzieleinstellen deaktivieren,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Der Triggerbesitzer wird die Kraftfelder selber setzen.,0,1,141,1
142=Rote Farbe verändern,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verändert den Rotkontrast des Spielfeldes.,0,1,142,1
143=Grüne Farbe verändern,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verändert den Grünkontrast des Spielfeldes.,0,1,143,1
144=Blaue Farbe verändern,0,6,0,0,0,0,0,0,0,Verändert den Blaukontrast des Spielfeldes.,0,1,144,1
145=Auf Bauhof zentrieren,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Das gleiche wie wenn man die "H"-Taste drückt,0,1,145,1



Fertig. Das muss nun in die FAData.ini von FA2 kopiert werden. Man löscht einfach die englische Übersetzung und fügt diese dagegen ein.

Und:
Ich hätte da noch was zu übersetzen:
-Select current trigger
-Clone trigger
-parameter value
-Select the Event type first, then set all parameters

LIQUIDFD
08-11-2002, 11:06
ne is schon okey, das war ja auch deine idee mit dem umsetzen und auch du wusstest wie man das macht ich habe halt da geschaut wie du es gesagt hast und wusste auch gleich wie es geht :D

Wollte halt ein bissel lernen...:)
LIQUIDFD:cu:

achso @schleimer da hat schon jemand die ganzen sachen übersetzt schau mal auf der vorhiegen seite silenceko...http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&threadid=20667&perpage=40&pagenumber=1

Alexander
08-11-2002, 13:53
So,ich hab dir hier noch was übersetzt:
-advanced mode -Fortgeschrittener Modus
-Destroyable bridges -Zerstörbare Brücken
-MCV deploy -MBF wegfahrbar
-Initial veteran -Starteinheiten auf Elite-Status
-Fixed Alliance -Vorgeschreibene Allianzen
-Harvester immune -Sammler immun
-Description -Beschreibung
-Suicide -Selbstmord
-Reinforce -Verstärkung
Ai Trigger types Enable(KI-Auslöser):
-This allows the AI for example to create teams automatically. You simply specify which AITriggerstypes are enabled.
KI-Auslöser eingeschaltet
-Erlaubt der KI Teams automatisch zu erstellen.Man muss nur einstellen,welche KI-Auslösertypen benutzt werden können.
-Select current trigger - aktuellen Trigger wählen
-Clone trigger - Trigger verdoppeln
-parameter value - gewählte Parameter
-Select the Event type first, then set all parameters
-Wähle zuerst das Ereignis aus und setze dann die Parameter.

Für mehr hab ich grad keine Zeit (muss Maps testen :D )

Alexander
08-11-2002, 22:09
Au noch was:

-AreTeamMembersRecruitable - Sind die Teammitglieder rekrutierbar

Sorry weg. Doppelpost

LIQUIDFD
09-11-2002, 14:21
es ist bald soweit, der patch wird ähm heute oder morgen hier zum download geben.



ich denke aber auch alex wird die gepatchte FA2 version auch unter www.cncmaps.de zum download bereit geben.

LIQUIDFD:cu:

Alexander
09-11-2002, 21:02
Über so viel Macht verfüge ich leider nicht.
Aber ich kanns an Silenceko weiterleiten ;)

Schleimer
09-11-2002, 23:09
Ich habe den Patch fertig gestellt und LIQUIDFD per E-Mail geschickt. Er wird ihn dann zum download anbieten. Ich habe ihm die Version 1.0 gegeben. naja ich denke 0.2 oder so wäre besser gewesen. Schließlich übersetzt er nur die Trigger. Es wäre sehr schön wenn Alexander (oder wenn sich ein anderer sich bereit dafür erklären würde) den Rest von Final Alert 2 übersetzen würde. Damit meine ich noch nicht die Scripts oder Task forces. Ich will alles unter den Optionen die ganzen Buttons und so gerne auf Deutsch haben. Könntest du das bitte auch übernehmen Alex? Wenn dann lass dir ruhig Zeit. Kann meinetwegen 3 Wochen dauern. Ist mir egal.

Jedenfalls wird LIQUID bald den Link zum dowload hier veröffentlichen. Habt Gedult!


@LIQUID: Deine PM-Nachrichten sind zu voll. Du kannst keine PMs mehr empfangen.

Alexander
10-11-2002, 01:02
Also ich hab jetzt mal die Menuleiste übersetzt:
Bearbeiten:
Copy - Kopieren
Copy whole Map - ganze Karte kopieren
Paste - Einfügen
Paste centred - zentriert einfügen
Kartentools:
Search Waypoint - Wegpunkt suchen

Das ist aber nicht alles!

Silenceko
10-11-2002, 11:32
na dann bin ich ja mal auf den patch gespannt

Alexander
10-11-2002, 13:53
@ Schleimer:

Post doch mal alles,was man noch übersetzen müsste.
Ich hab den Überblick verloren,was ich schon hab und was nicht.

Aleks
14-11-2002, 19:03
ähm... Moin!

Ersteinmal möchte ich LIQUIDFD, Alexander und Schleimer danken!

Jetzt zur Frage von Alexandar (ich bin zwar nicht angesprochen, aber egal):

Den INI Editor
Special Flags
Lichteinstellung

und alles andere auch:rolleyes: ...

Schleimer
16-11-2002, 10:49
Hi,
sorry, ich konnte für ne Weile nicht ins Internet. Mein Modem hat gespinnt. Doch jetzt funzts wieder :-). Also hier habe ich eingefügt was noch zu übersetzen wäre:

Achtung: Das "CONTROL" bitte nicht übersetzen sondern nur die Wörter in den Anführungszeichen (Ich habs gleich aus den Befehlszeilen kopiert und hier eingefügt).



Basic Settings:
CONTROL "Next scenario:",
CONTROL "Alt. next scenario:",
CONTROL "Name:",
CONTROL "New INI format:",
CONTROL "CarryOverCap:",
CONTROL "EndOfGame",
CONTROL "Skip Score:",
CONTROL "One Time Only:",
CONTROL "Skip map select:",
CONTROL "Official",
CONTROL "Ignore global AI triggers",
CONTROL "Truck crate:",
CONTROL "Train crate:",
CONTROL "Percent: (?)",
CONTROL "Multiplayer Only:",
CONTROL "Tiberium growth enabled:",
CONTROL "Vein growth enabled:",
CONTROL "Ice growth enabled:",
CONTROL "Tiberium death to visceroid:",
CONTROL "Free radar:",
CONTROL "Init time:",
CONTROL "Required add on:",


Options:
CONTROL "OK",
CONTROL "Cancel",
CONTROL "Red Alert 2 EXE (make sure its in the correct path)",
CONTROL "Browse",
CONTROL "Language / Sprache:",
CONTROL "Support settings",
CONTROL "Support mission disks and mods (recommended)",
CONTROL "Only support original Red Alert 2",


INI Editor:
CONTROL "We highly recommend not to use this editor except you really know what you are doing.",
CONTROL "Sections:",
CONTROL "Keys:",
CONTROL "Add",
CONTROL "Delete",
CONTROL "Section content",
CONTROL "Value:",
CONTROL "Add",
CONTROL "Delete",
CONTROL "Insert another INI file content",


Map Properties:
CONTROL "Except useable size just for information.",
CONTROL "Size of map data",
CONTROL "\"Useable\" size",
CONTROL "The \"physical\" size of the map. Format: 0,0,Width,Height.",
CONTROL "The \"useable\" size of the map. This specifies where you can place buildings etc. Has the following format: Left,Top,Right,Bottom",
CONTROL "Theater:",
CONTROL "Ändern",
CONTROL "Ändern",
CONTROL "Width:",
CONTROL "Height:",


Insert INI file section:
CONTROL "OK",
CONTROL "Cancel",
CONTROL "Choose the sections you want to import in the map. Be careful! If you import a section that already exists, keys of the already existing section may be overwritten!",
CONTROL "Available sections:",
CONTROL "Import all sections",
CONTROL "Specify sections to be imported",
CONTROL "Select the sections you wish to import.",


Lighting Settings:
CONTROL "Lighting settings define the color of the terrain in the game, and you can specify a very dark or very bright map. Be careful, using wrong settings may cause the player to be unable to see his units.",
CONTROL "Normal",
CONTROL "Ion storm settings",
CONTROL "Ambient:",
CONTROL "Grün:",
CONTROL "Rot:",
CONTROL "Blau:",
CONTROL "Level:",
CONTROL "Ambient:",
CONTROL "Grün:",
CONTROL "Rot:",
CONTROL "Blau:",
CONTROL "Level:",

Info:
CONTROL "OK",
CONTROL "To find out the latest about C&&C Red Alert 2 please visit http://www.westwood.com!",
CONTROL "© 2001 ELECTRONIC ARTS INC. ALL RIGHTS RESERVED\nWestwood Studios(tm) is an Electronic Arts(tm) brand.",
CONTROL "© 2001 Electronic Arts Inc. Westwood Studios and Electronic Arts are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.",

Special Flags:
CONTROL "Tiberium grows:",
CONTROL "Tiberium spreads:",
CONTROL "Tiberium explosive:",
CONTROL "Destroyable bridges:",
CONTROL "MCV deploy:",
CONTROL "Initial veteran: (initial troops have veteran status)",
CONTROL "Fixed alliance:",
CONTROL "Harvester immune:",
CONTROL "Fog of war:",
CONTROL "Inert:",
CONTROL "Ion storms:",
CONTROL "Meteorites:",
CONTROL "Visceroids:",
CONTROL "Some settings only work under certain circumstances.",


Infantry options:
CONTROL "OK",
CONTROL "Cancel",
CONTROL "House:",
CONTROL "Strength:",
CONTROL "Slider1",
CONTROL "State:",
CONTROL "Tag:",
CONTROL "Param1:",
CONTROL "Param2:",
CONTROL "Param3:",
CONTROL "Param4:",
CONTROL "Direction:",
CONTROL "Param5:",


Das wärs fürs erste.

@LIQUID: Ich habe dir den Patch geschickt. Ist er nicht angekommen? Ich dachte du wolltest ihn zum download anbieten. Bitte melde dich.

N8FALTER
16-11-2002, 22:07
hi, mit sehr grosser begeisterung habe ich eure übersetzungen gelesen und auch versucht anzuwenden...leider bliebs beim versuch, da die karten beim test nicht vollständig geladen werden, sondern nur zu etwa einem dreiviertel. was mache ich nur falsch???:mad: ich stell die trigger ein, speicher das und will ein testspiel starten, habe ich´s falsch gespeichert? oder MUSS ich bei KI nochwas einstellen, oder sonstwo??

Alexander
17-11-2002, 00:48
Schreib mal den genauen Trigger auf,den du angewendet hast.

N8FALTER
17-11-2002, 06:36
bevor ich komplizierte sachen mach, dacht ich test ich mal was anderes also bei ereigniss die 14 (uhr abgelaufen) und dann bei aktion die113 (jubeln) oder ich hab auch versucht bei ereignis die 14 und bei aktion die58 (meteoritenhagel) die karte wird beim speichern auch noch automatisch getestet, da waren keine fehler , nur beim laden der karte gehts nur zu ca. 70%:(

Alexander
17-11-2002, 12:34
Das Problem is mir neu,tut mir leid da kann ich dir nicht helfen.

N8FALTER
17-11-2002, 22:07
:cry:
DANKE, aber ich hätt da trotzdem noch´n paar klitzekleine fragen : stellst du ausser den triggern (zb. bei KI oder bei den häusern, oder sonstwo) nochwas ein?? beim speichern - was kreuzt (punktest) du an? und speicherst du als .YRM ??
:love:

Alexander
18-11-2002, 14:44
Bei den Häusern muss man nur was einstellen,wenn man eine Einzelspielerkarte macht.
Wenn du Ereignis und Aktion richtig hast müsste es eigentlich funktionieren.Und am Speichern liegt es wahrscheinlich auch nicht.
Was ich mir noch denken könnte,wäre,dass du eine ziemlich große Karte gemacht hast,dein Rechner das aber nicht verkraftet.

N8FALTER
18-11-2002, 19:15
ooh... da bin ich noch nicht drauf gekommen, ich probiers mal aus dankeschööön:)

fraghunter
18-11-2002, 22:54
Sag ma schleimer, machste das mitem Resource Hacker oder so? Wenn ja, welches Programm außer dem Resource Hacker könnteste mir empfehlen?

san
01-12-2002, 13:51
;131=Gebäude blinken,-12,8,0,0,0,0,1,0,0,Alle Gebäude des Triggerbesitzers des gewählten Typs blinken für die angegebene Anzahl an Sekunden.,0,1,131,1
131=F,-9,47,0,0,0,0,1,0,0,All buildings of this type owned by trigger owner will flash for this long.,0,1,131,1

der ; steht am falschen ort:
131=Gebäude blinken,-12,8,0,0,0,0,1,0,0,Alle Gebäude des Triggerbesitzers des gewählten Typs blinken für die angegebene Anzahl an Sekunden.,0,1,131,1
;131=F,-9,47,0,0,0,0,1,0,0,All buildings of this type owned by trigger owner will flash for this long.,0,1,131,1
85=Wein wächst,0,37,0,0,0,0,0,0,0,Kontrolliert das Weinwachstum ,0,1,85
Wein habe ich noch nie gesehen.
Diese Aktion stammte noch aus TS/FS für das tiberimkratermonster.
das waren zwei fehler die mir gerade so aufgefallen sind.

LIQUIDFD
12-12-2002, 09:52
SOrry leute, ich hatte in letzter Zeit viele Probleme in's Internet zu kommen, ums genau zu sagen wir sind von Telekom zu Arcor gewechselt und mein Pc war auch ne Zeit lang Down.

Ich kann leider erst wieder am Samstag online kommen.

@Schleimer kannst du den Patch an einem anderen Nochmal schicken? danke... ansonsten werde ich am Samstag den Link zur Page hier rein schreiben.

LIQUIDFD
21-12-2002, 21:43
So, nu bin ich wieder voll und ganz da.
Ich musste mir ne neue e-mail machen, weil ich mich bei MSN 30 Tage net mehr gemeldet habe, naja da haben die mir meine mail gelöscht, eben kostenloser anbieter. Achja meine neue is liquidfd@arcor.de und wenn ich den Patch habe werde ich ihn sofort hier verlinken ;)

Alexander
22-12-2002, 14:11
Wäre ja auch schade,wenn die Arbeit hier umsonst gewesen wäre ;)

LIQUIDFD
02-01-2003, 16:55
Kann mir einer sagen wass mit Schleimer Passiert ist? Ich warte immer noch auf seine PM(ich habe ihm eine geschrieben kahm aber keine antwort) :ka:

Alexander
02-01-2003, 16:59
Er war schon lange nicht mehr hier.
Sein letzter Post war am 16.11 :(

Alexander
02-01-2003, 18:22
Ich hab mal wieder ein bisschen Zeit gefunden,um etwas zu übersetzen,nicht alles,aber immerhin :D
Basic Settings: Grundeinstellungen
CONTROL "Next scenario:", nächstes Szenario
CONTROL "Alt. next scenario:", ??
CONTROL "Name:", Name
CONTROL "New INI format:", Neues Ini-Format
CONTROL "CarryOverCap:", ??
CONTROL "EndOfGame", Ende des Spiels
CONTROL "Skip Score:", Spielstand weglassen
CONTROL "One Time Only:", Nur einmal
CONTROL "Skip map select:", Kartenauswahl weglassen
CONTROL "Official", Offiziell
CONTROL "Ignore global AI triggers", Globale AI-Trigger ignorieren
CONTROL "Truck crate:", Lastwagen-Kiste
CONTROL "Train crate:", Zug-Kiste
CONTROL "Percent: (?)", Prozent
CONTROL "Multiplayer Only:", Nur Mehrspieler
CONTROL "Tiberium growth enabled:", Tiberiumwachstum aktiviert
CONTROL "Vein growth enabled:", Weinwachstum (?) aktiviert
CONTROL "Ice growth enabled:", Eiswachstum aktiviert
CONTROL "Tiberium death to visceroid:", Bei Tiberiumtod Visceroid
CONTROL "Free radar:", Kostenloses Radar
CONTROL "Init time:", Auslösungszeit
CONTROL "Required add on:", ??


Options: Optionen
CONTROL "OK", OK
CONTROL "Cancel", Abbrechen
CONTROL "Red Alert 2 EXE (make sure its in the correct path)", Alarmstufe Rot 2 EXE (vergewissern sie sich,dass das Verzeichnis korrekt ist)
CONTROL "Browse", Ändern
CONTROL "Language / Sprache:", Sprache
CONTROL "Support settings", Ünterstützungseinstellungen
CONTROL "Support mission disks and mods (recommended)", Unterstützt Missions-CD's und Mods (empfohlen)
CONTROL "Only support original Red Alert 2", Unterstützt nur das originale AR 2


INI Editor:
CONTROL "We highly recommend not to use this editor except you really know what you are doing.", Es wird dringend empfohlen,diesen Editor nicht zu benutzen,außer sie wissen,was sie tun!
CONTROL "Sections:", Sektion
CONTROL "Keys:", Schlüssel
CONTROL "Add", Hinzufügen
CONTROL "Delete", Löschen
CONTROL "Section content", Sektionsthema
CONTROL "Value:", ??
CONTROL "Add", Hinzufügen
CONTROL "Delete", Löschen
CONTROL "Insert another INI file content", ??


Map Properties:
CONTROL "Except useable size just for information.", ??
CONTROL "Size of map data", ??
CONTROL "\"Useable\" size", ??
CONTROL "The \"physical\" size of the map. Format: 0,0,Width,Height.",
CONTROL "The \"useable\" size of the map. This specifies where you can place buildings etc. Has the following format: Left,Top,Right,Bottom",
CONTROL "Theater:", ??
CONTROL "Ändern", ??
CONTROL "Ändern", ??
CONTROL "Width:", Breite
CONTROL "Height:", Höhe


Insert INI file section:
CONTROL "OK", OK
CONTROL "Cancel", Abbrechen
CONTROL "Choose the sections you want to import in the map. Be careful! If you import a section that already exists, keys of the already existing section may be overwritten!", Wählen sie die Sektion,die sie in die Karte einfügen wollen.Seien sie vorsichtig! Bereits existierende Sektionen,die eingefügt wurden,können teilweise überschrieben werden!
CONTROL "Available sections:", Verfügbare Sektionen
CONTROL "Import all sections", Alle Sektionen einfügen
CONTROL "Specify sections to be imported", Gewählte Sektion soll eingefügt werden
CONTROL "Select the sections you wish to import.", Wählen sie die Sektionen,die sie einfügen wollen


Lighting Settings: Lichteinstellungen
CONTROL "Lighting settings define the color of the terrain in the game, and you can specify a very dark or very bright map. Be careful, using wrong settings may cause the player to be unable to see his units.", Mit den Lichteinstellungen können sehr helle oder sehr dunkle Karten gemacht werden.Vorsicht! Bei falschen Einstellungen kann der Spieler möglicherweise seine Einheiten nicht mehr sehen.
CONTROL "Normal", Normal
CONTROL "Ion storm settings", Gewittersturmeinstellungen
CONTROL "Ambient:", Umgebung
CONTROL "Grün:", Grün
CONTROL "Rot:", Rot
CONTROL "Blau:", Blau
CONTROL "Level:", Level
CONTROL "Ambient:",
CONTROL "Grün:",
CONTROL "Rot:",
CONTROL "Blau:",
CONTROL "Level:",

Info:
CONTROL "OK",
CONTROL "To find out the latest about C&&C Red Alert 2 please visit http://www.westwood.com!",
CONTROL "© 2001 ELECTRONIC ARTS INC. ALL RIGHTS RESERVED\nWestwood Studios(tm) is an Electronic Arts(tm) brand.",
CONTROL "© 2001 Electronic Arts Inc. Westwood Studios and Electronic Arts are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.",

Special Flags:
CONTROL "Tiberium grows:", Tiberium wächst
CONTROL "Tiberium spreads:", Tiberium entspringt
CONTROL "Tiberium explosive:", Tiberium explodiert
CONTROL "Destroyable bridges:", Zerstörbare Brücken
CONTROL "MCV deploy:", MBF erneut verfügbar
CONTROL "Initial veteran: (initial troops have veteran status)", Starteinheuten Veteran (Starteinheiten sind auf Veteranen-Status)
CONTROL "Fixed alliance:", Feste Bündnisse
CONTROL "Harvester immune:", Sammler immun
CONTROL "Fog of war:", Nebel des Krieges
CONTROL "Inert:", ??
CONTROL "Ion storms:", Gewitterstürme
CONTROL "Meteorites:", Meteoriten
CONTROL "Visceroids:", Visceroiden
CONTROL "Some settings only work under certain circumstances.", Einige Einstellungen funktionieren nur unter bestimmten Umständen.


Infantry options: Infanterie-Optionen
CONTROL "OK", OK
CONTROL "Cancel", Abbrechen
CONTROL "House:", Haus (Partei)
CONTROL "Strength:", Stärke
CONTROL "Slider1", ??
CONTROL "State:", ??
CONTROL "Tag:", Tag
CONTROL "Param1:", ??
CONTROL "Param2:", ??
CONTROL "Param3:", ??
CONTROL "Param4:", ??
CONTROL "Direction:", Richtung
CONTROL "Param5:", ??

Einiges fehlt,weil ich mich im INI-Editor kaum auskenne :(

klaus52
02-01-2003, 18:54
Wär schön wenn er wieder auftaucht ;) Wenn der Patch per mail an mich ginge ( klaus52@gmx.de ) würde ich ihn innerhalb von ein paar Tagen online stellen ;)

CU
&nbsp;Klaus

Alexander
02-01-2003, 19:59
Das wär doch ne Idee :idee:
Dann kann man ihn wenigstens mal runterladen.
Ich schau dann noch nach Schreibfehlern und son Kram,wenn er da ist ;)

Generlas 2k
07-01-2003, 18:09
so und wie weit ist das projekt ? den das interesiert mich berennend

LIQUIDFD
07-01-2003, 22:18
:( Ich hätte den Patch auch schon lange online stellen können nur taucht er irgentwie net mehr auf :( Wäre schade um die arbeit... mal abwarten und tee trincken

Lord Kain
07-01-2003, 22:57
evtl. mach ich das hier mal fertig

Alexander
08-01-2003, 12:45
Wäre nett,denn im Moment läuft wenig hier :(

Walmos
22-01-2003, 20:55
ähm, macht jetzt noch einer was am projekt? :confused:

Hoffentlich! :rolleyes:

LIQUIDFD
08-02-2003, 14:59
Hallo wer macht den nun weiter soll die mühe um sonst gewesen sein?

Alexander
13-02-2003, 20:55
Verzweifelter Aufruf an alle,die hier was draus machen können:

BITTE MACHT WAS

orX*Deadangel
19-02-2003, 13:46
Mich würd mal intressieren wo es den map editor gibt auf deutsch oder ein deutsches Tutorial oder ne patch wo man progs auf deutsch machen kann aber am besten wäre immer noch das CCG Tutorial auf deutsch wäre cool wenn sich da mal jemand hinsetzten würde oder wenn es es schon gibts dann postet doch mal nen link




www.orx-clan.de www.orx-clan.de www.orx-clan.de

san
17-03-2003, 22:31
hat jemand was gehört, wie's mit dem patch steht oder ist das thema erledigt? wäre schade um die mühe, die man gemacht hat

Alexander
14-08-2003, 15:16
Besser spät als nie,aber seht mal hier (http://cncmaps.cnc-community.de/german/ar2-fa2deutschtut.shtml) :freu: ;)

Saroc
14-08-2003, 21:34
@Alexander: :thx: Hab' gar nicht gewusst, das sich jemand die Mühe macht - aber das du nicht wusstest, was "Chrono Screen Effect for...." heißt, wundert mich :D Hab' selber nochmal ausgebessert, die ini ;)

Alexander
14-08-2003, 21:47
Upsala,das sollte ich ja eigentlich wissen ^^
Naja ist auch ne ziemliche Zeit her,seit ich das übersetzt hab :D

Saroc
14-08-2003, 21:51
Na, auf jeden Fall Danke, das du dir die Mühe gemacht hast - mein Freund baut auch manchmal Karten, aber bei den Triggern muss ich dem ärmsten ständig helfen ;)

Alexander
14-08-2003, 21:55
Wir sind ja noch ned fertig mit dem Übersetzen,also wenn du Bock hast,darfst du gerne was machen :D
Das Lob nehm ich dankend an :Prost:

Saroc
14-08-2003, 22:04
Ich hab' nur zwei Sachen gemacht, die du nicht hattest - aber warum nicht? Müsste halt nur wissen, wo das alles drinsteht, der Rest ist kein Problem ;)

Alexander
14-08-2003, 22:25
Original geschrieben von YuriH9
Ich hab' nur zwei Sachen gemacht, die du nicht hattest - aber warum nicht? Müsste halt nur wissen, wo das alles drinsteht, der Rest ist kein Problem ;)

Irgendwie haben wir dann das gleich Problem :D

Also ich hab jetzt wieder Blut geleckt und will das Ding fertig übersetzen :eg:
Dazu müsste ich aber zB wissen,wo (also in welcher .ini-Datei) die Anweisungen für die Scripte stehen,damit ich die noch übersetzen kann.Wenn das jemand wüsste,wär mir schon geholfen ;)

roland2003
15-08-2003, 10:48
hallo leute

ich mus sagen RESPEKT vor eurer Leistung und Arbeitseinsatz..

Ich habe gestern abend mit nem kumpel eine Map von mir gespielt wir beiden gegen 6 Gegner die vom Rechner gesteuert werden. In dieser Map ist eine feste STrucktur zum ablauf enthalten, wir haben um 21.00 angefangen und gegen 2.00 aufgehört weil wir noch bestimmt 4-5 Stunden gebraucht hätten um die Karte zu lösen..

Wer mag soll sich melden zum Testen.....
ich erstelle eine neue Version mit etwas einfacheren Gegener Strucktur...

gruß Roland

rolandkuehn2003@yahoo.de

Saroc
15-08-2003, 17:04
Es muss wohl eher heißen: Respekt, roland2003! :omg: 6 Stunden Arbeit, das ist Respekt! Ich würd' sie mal testen - häng' mal an, die Map ;)

roland2003
16-08-2003, 10:25
ok ich lade sie hoch

schreibe mal wie sie war..

gruß roland

PS : TXT lesen

roland2003
18-08-2003, 11:09
hi yurih9

was ist den jetzt ......

keine lust mehr auf Karte..

roland

Mela
18-08-2003, 11:41
Ist wirklich super,aber ich habe mich schon an's Englische gewöhnt!:D
Ich brauche manchmal höchstens 'ne Übersetzung für was ich nicht weiß,wofür das ist.;)
Naja,leider sind auch ein paar Fehler drin.
Wie gesagt,sonst super.:)

Saroc
18-08-2003, 15:10
Ups, hab' nicht gesehen - Sorry ;)

roland2003
18-08-2003, 15:34
kein Thema...

frage: der neue Editor ist schon i.o. aber das mit den Tunneln in Yuri scheint immer noch nicht zu funzen... oder ich bin einfach zu blöde.. das Tunnel erstellbar sind weiß ich den ich habe eine Karte in der Tunnel sind und die Funzn bei Yuri. ???!!!

Wenn mann sie im Editor öffnet, dann sind von TunnelEingang zu Tunneleingang rot linien. Ich denke das ist das Problem mir den Tunnels weil ich diese nicht erzeugen kann.. auch in Punkt Überlagerung ist nicht zu finden und der Typü der die Karte erstellt hat reagiert leider nicht auf e-mails..

also nochmal der aufruf an alle wie funzen Tunnels Leute setzt euch dran und testet es...

Ach ja ich habe schon ein kleines (naja) Update für die Karte erstellt, weil der Text nicht richtig Vormatiert war. und die Zweite Basis, na ja von dort angreifen war nicht so gedacht..

Aber testen roland

roland2003
22-08-2003, 10:17
SORRY SORRY FEHLERTEUFEL

Wir haben gestern die Karte gespielt und ich habe leider ein paar kleine Fehler entdeckt..

ES TUT MIR LEID.....

Ich werde heute noch eine MK 2 Version hochladen...

gruß Roland

T90ZUG
22-08-2003, 16:14
@roland
geht denn das jetzt mit den tunneln oder gibts noch probleme?

roland2003
22-08-2003, 17:24
hi

NIEN leider nicht.. ich habe den alten editor genommen. Dort den Tunnel erstellt, mit den Clippen, den Öffnungen und den "roten linien" aber, ich binn wohl zu blöde, denn wenn ich das gelände auffülle dann ist der tunnel nicht passierbar, dasselbe ist der fall wenn ich erst die clippen auffüllen und dann die linien setzte... ich habe es sogar nur mit RA2 versucht ob dort der tunnel funzt, aber auch nicht..
es gibt zwei möglichkeiten ..
1. Die Tunnels funzen einfach nicht
2. Ich bin zu doof dafür

suche dir was aus, ich habe mit den tunnel abgeschlossen.

Gruß roland und danke der nachfrage..

roland2003
22-08-2003, 17:35
scheise ich wollte die karte hochladen aber die ist mit 104 kb leider zu groß hat jemand eine idee...

ich sende sie mal direkt an jeden der sie haben möchte

roland

roland2003
27-08-2003, 16:30
@ T90Zug

haste du denn schon mal mit den Tunnels versucht, mich läst das Thema ja immer noch nicht los, aber ich bekomme die Teile selbst bei RA2 nicht ans laufen....

Gruß Roland

T90ZUG
27-08-2003, 21:35
hmm...ich werds mal versuchen mache ja sowieso map-pack oder wie mans halt nimmt für CnC Map World:D
sind schon 6 fertig oder so
ok in der nächsten werd ich es mal versuchen;)

roland2003
28-08-2003, 10:16
Danke für die Hilfe

clown533
09-09-2003, 19:40
mich kennt hier zwar kein schwein,
aber ich wollte mal ein fettes respekt an alle sagen die das übersetzt haben, egal wie alt der thread ist, wirklich super arbeit

danke;)