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Vollständige Version anzeigen : Seals in Gefechten


Seal
08-06-2002, 10:03
Hi leute!

Ersma sry wenn das Thema schon existiert....:rolleyes:

Ich wollte frägn wie man das macht das man Seals in Gefechten bauen kann(RA2 nicht YR)

thX

cu
Seal

Trunks
08-06-2002, 10:05
Pentagon mit GI´s füllen ;)

Seal
08-06-2002, 10:39
wie meinen?

wodka86
08-06-2002, 10:46
also be yr schon aber ber ar2 net so weit ich weiß. Nur im Kampange

wodka86
08-06-2002, 10:47
oops frage flasch verstanden man kann eine map editieren

Trunks
08-06-2002, 11:54
AR2&YR: Nimm einen GI´s oder Rekruten (oder schüler) und lass ihn in das pentagon (wie in andere gebäude) schon kann man Seals ausbilden (beim Kreml kann man Yuris ausbilden)

Seal
09-06-2002, 17:05
klappt nüscht!!:blah::p:(:o:

MaFiSoft
09-06-2002, 18:47
geht auch nur auf Karten, wo ein Pentagon - Gebäude vorhanden ist ;)

Antr4ks.de
09-06-2002, 19:12
Ach echt? Wusst ich noch garnet!!
Ansonsten nimm dir die Rules.ini und gehe zu Ghost und mach TechLevel=(1-10)

Seal
10-06-2002, 13:51
nochmal für Dumme:D

Hitman
10-06-2002, 14:27
hmmmmm, für dumme: es geht nicht... :D

Seal
10-06-2002, 17:33
wo finde ich z.B. die rules.ini:confused:

EEBKiller
10-06-2002, 18:19
hast du die XCC-Tools ?

Seal
10-06-2002, 20:58
nope

EEBKiller
10-06-2002, 21:08
Hier (http://xcc.tiberian.com) gibt es sie

(such nach dem "XCC Mixer")

damit kannst du dann die "ra2md.mix" nach der rules ini durchsuchen

Seal
11-06-2002, 13:27
die dtei find ich nicht!

Lucky8
11-06-2002, 14:16
Soweit ich weiss ,hast du doch kein YR oder?

Dann musst du in der RA2.mix die rules.ini suchen. Die ist glaubs in der Local.mix oder in der Load.mix.

Seal
11-06-2002, 16:34
"local- bzw. load.mix" find ich rules.ini aba nicht:noe:

ich hab die rules.ini doch gefunden aba finde irgendwie nicht das was ich such:shy::rolleyes:

Antr4ks.de
11-06-2002, 21:22
Was suchst du denn?

Der Seal heißt [GHOST]

Sven
11-06-2002, 21:26
Da sich das zu einer Modding Diskussion entwickelt -> :chron:

Seal
12-06-2002, 15:58
Da steht nichts von [Ghost]

wohl zb: Prism Cannon, V3 missl control...

moby3012
12-06-2002, 19:46
suche doch einfach im editor unter suchen! " [ghost] " dann findest du ihn 1000000000000000000000000 pro

Seal
16-06-2002, 13:09
nope find ich nicht!!!:rolleyes:

kann mir nicht einer ne veränderte rules.ini schickn wo Seal in Gefechten spielbar, die sek. waffe die von den G.I. ist und auch russen die seals bauen können wenns geht auch für YR

Lucky8
16-06-2002, 14:43
Für was willst du den die Sekundäre Waffe vom GI ? Die Waffe vom Seal ist doch eh viel besser

Seal
16-06-2002, 18:30
nein er soll so bleiben und sich zusätzlich einbunkern können oder geht das nicht?

Der_Mosch
16-06-2002, 18:36
Doch, ist problemlos möglich, aber dann ohne andere Grafik - oder du suchst dir einen, der einen eingebunkerten Seal malt :D

Seal
16-06-2002, 18:47
nene is schonok das er sich dann in einen G.I. und wieda zuruck verwandelt:D

Der_Mosch
16-06-2002, 19:40
Dann setzt du aber auch die GI-Frames in das SEAL-SHP :D

Antr4ks.de
16-06-2002, 20:33
Ich glaube er hat keine Ahnung :rolleyes:

Der_Mosch
16-06-2002, 20:49
Original geschrieben von Zongolo
Ich glaube er hat keine Ahnung :rolleyes:

Ich glaube das gleiche :D

Ist deine Sig nciht ein kleines bisschen über dem Durchschnitt?

Seal
17-06-2002, 14:31
hab ich auch nicht...