Vollständige Version anzeigen : Voxel mit Farbe
Dark Ranger
25-05-2002, 18:30
Ich hab' da ein Problem mit dem Voxel Converter. Ich erstell' meine Models mit 3D Studio Max und exportiere sie als 3DS um sie mit dem Voxel Converter zu VXL umzuwandeln. Aber die Einheiten haben eine graue Farbe als VXL. Es muss eine rote Farbe haben, um sich im Spiel allen Farben anpassen zu können. Nur wie mache ich das rot? Ich färbe die Materialien rot und es klappt trotzdem nicht. Muss ich da vielleicht rote Texturen verwenden? Danke schon Mal im voraus.
Predator
25-05-2002, 22:16
Welche Version von 3D Studio Max hast Du ?
Habe Deine Modelle UV-MAPING Koordinaten ?
Dark Ranger
25-05-2002, 23:45
Ich habe 3D Studio Max 3.1. Nein. Meine Models haben keine UV-Map Koordinaten. Ich hab' auch inzwischen hingekriegt, dass die Fahrzeuge rot werden im Spiel. Aber sie bleiben nur rot und können keine anderen Farben annehmen. Irgendwie glaub' ich, dass das überhaupt nix mit Texturen zu tun hat.
Predator
26-05-2002, 01:22
Das deine Einheit rot bleibt liegt daran das es in der Farbpallete auch ein nonRemapable rot gibt du must also einfachen in 3d Max ein anderes Rot auswählen ich benutze meistens
R: 229 G:4 B:4.
Dark Ranger
26-05-2002, 14:59
Ähm. Irgendwie klappt das nicht. Muss ich Materialfarben oder Texturen benutzen?
Predator
26-05-2002, 21:07
Materialfarbe sollte reichen.
Dark Ranger
27-05-2002, 00:53
Ähm. Sorry Predator. Will dich zwar nicht nerven, aber es klappt immer noch nicht. Ich hab' die Materialfarbe nach deinen Farbeinstellungen gemacht aber nix. Als Voxel bleibt er nur grau. Ich glaub' ich werd' das Mal mit einer Textur versuchen.
moby3012
27-05-2002, 15:25
kontrolliere deine Art.ini ob du bei dem Fahrzeug
Rampable=yes
gestezt hast
DarkOmen
27-05-2002, 15:26
lol Rampable , jo moby ;)))))))
du meinst Remapable
moby3012
27-05-2002, 15:29
upps
meinte ich ja:rolleyes: :hmm:
Dark Ranger
27-05-2002, 16:09
Hehe. Natürlich hab' ich Remapable = yes gemacht. Ich hab' ja auch nur den Sammler überschrieben ;)
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