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Vollständige Version anzeigen : Karteneditor ( Yuris Rache )


Krokovski
19-05-2002, 13:27
ich habe final alert - yuris revenge und habe folgende preobleme
1. wie komme ich an yuri #gebäude und einheiten
2. warum kann dieser editor keine yrm datein lesen
3. wie machz ich das das eineheiten und gebäude gleich von anfang an jemandem gehören?

Neokwi
19-05-2002, 16:11
1. Bei Infantrie und Fahrzeuge sind die dabei und bei Gebäude steht doch extra Yuri, auch wenn die Namen in englisch sind.

2. Wieso ? Bei mir liest der jede yrm datei die ich ihm befehle zu lesen.

3. Keine Ahnung.

EEBKiller
19-05-2002, 16:17
1. schon erklärt
2. schon erklärt
3. auf des gebäude oder einheit doppklicken und dann bei besitzer das land einstellen, mehr nich

Trunks
19-05-2002, 16:32
3. willst mir wohl nachmachen *gg* soll das im Multi Player passieren oder im Single Player?

Krokovski
20-05-2002, 00:13
im multiplayer

ich weiss net das funkt alles net wie ihr das da sagt ich habe mir den editor schon xmal runtergeladen aber da sindkeine yuri gebäude und einheitenund yrm datein kann er nicht lesen
alles in allem is die version genau wie die finalalert version für ar2

Neokwi könntest du mir deine version vom editor mal schicken?

und zu eebkiller wenn ich sage alw besitzer zb korea was macht das dann ich möcht nämlich das spieler 1 die einheiten haben soll und spieler 2 jene da verstehe ich nicht wie das mit den ländern funken soll:shy:

Neokwi
20-05-2002, 05:04
Hier ist das Setup mit dem ich es installierte.

Neokwi
20-05-2002, 05:07
Sorry, die Datei war zu groß, hat nicht geklappt.

Sag mir deine Email Adresse und ich schicke es dir.

Krokovski
20-05-2002, 11:29
Krokovski@gmx.de

und schonmal danke

Krokovski
20-05-2002, 19:16
Danke
bei dem editor kann man yuri sachen hinstellen nun is noch die frage mit den Besizern offen ( 3. Frage )

Trunks
20-05-2002, 19:43
pro spieler must du neuen trigger erstellen (ist ja klar oder?)

Erstelle Trigger mit Namen "Spieler 1"
Ereignisse=>13 Elapsed Time...=> und wo die null ist schreibst du ne 1 hin
Aktionen=>14 Change House...=>
für startplatz 1 4475 <Player @ A>
für startplatz 2 4476 <Player @ B>
und so weiter

dan klickst du das gebäude/die einheit 2 mal an und wählst den unten den trigger

jetzt nurnoch speichern und fertig

trigger sind unter Bearbeiten zu finden heist dort Auslöser-Editor

Trunks
20-05-2002, 19:51
sorry für den doppelpost hab schnell ne test map gemacht guck dir dort alles an

klaus52
20-05-2002, 19:58
Noch ne kleine Ergänzung: Die Häuser müssen vorher denk ich "Zivilist" gehören ;)

Krokovski
21-05-2002, 12:33
ich habe das mit den triggern so gemacht wie du es gesagt hast und habe sie auch nochmal mit deiner testekarte verglichen scheind zu stimmen aber wenn ich die karte im gefecht testen will hängt sich mein rechner auf

( deine testkarte habe ichauch getestet - im gefecht - sie funktioniert )

haste ne idee woran es liegen kann?:(

Trunks
21-05-2002, 15:50
Wen du ICQ hast schick sie mir (149976221) oder AIM (tunks201544) wen du nichts davon hast schicks mir als eMail (sag ich dir per PN) wen das nicht geht hängs hier an:D

tevioncd
22-05-2002, 19:31
wie kann man machen das es missing cameos gibt und alles so schnell geht?

Krokovski
23-01-2005, 10:54
Habe eben eine neue Karte mit Final Alert 2: Yuri's Revenge gemacht .

1.Dort habe ich ein paar zivile Gebäude verwandt , die im Spiel dann nicht zu sehen sind ; man kann Sie aber dennoch besetzen , also sind sie da aber ihnen steht wohl kein Skin zur Verfügung .

Kann man da was machen ?

2.Ich hätte gerne ein Lampe die verdunkelt .
Ich habe gedacht der ,,negative light post'' wäre was ich suche aber er funzt nicht .

WalnutXP
24-01-2005, 00:44
Zu 1.: Es gibt ein paar Gebäude die nur im Schnee oder nur in der Wärme oder nur in der Stadt sichtbar sind.

Zu 2.: Ich denke so eine Lampe kann man im INI-Editor bauen....

Saroc
25-01-2005, 11:26
Zu 1.) Völlig richtig, was WalnutXP gesagt hat - such' dir am Besten andere Gebäude stattdessen ;)

Zu 2.) Hab' ich leider nicht allzuviel Ahnung von. Wenn's 'ne helle Karte ist, könnte 'ne blaue Lampe auch als Ersatz gehen...

Krokovski
25-01-2005, 18:27
Das mit der Lampe ist nicht so wichtig aber die Gebäude hab ich passend ausgewählt . Wenn ich andere Gebäude verwende geht der Karte was verloren .
Es muss doch möglch sein die Gebäude irgenwie sichtbar zu machen , denn die Skins sind doch schließlich vorhanden . :(

WalnutXP
25-01-2005, 19:34
Du kannst höchstens was in der art.ini ändern, dann kannst du die Map aber nichtmehr über's WOL übertragen.

@TevionCD: Missing Cameos besagen nunmal, dass ein Cameo fehlt. Wenn du das bewusst erzeugen willst (obwohl mir nicht klar ist, wozu das gut sein soll) müsstest du ebenfalls was in der art.ini ändern.

Kroko
26-01-2005, 21:28
Das mit der Lampe ist nicht so wichtig aber die Gebäude hab ich passend ausgewählt . Wenn ich andere Gebäude verwende geht der Karte was verloren .
Es muss doch möglch sein die Gebäude irgenwie sichtbar zu machen , denn die Skins sind doch schließlich vorhanden . :(

Da die artmd.ini Einträge im YR Original nicht richtig sind sind manche Gebäude nicht auf jedem Theater sichtbar sowas kann man nur mit einer Mod korrigieren nicht mit einer Map.
Wenn du Licht für eine Umgebung eines Gebäudes änder willst kannst du die Karte mit Wordpad öffnen nimmst den Handler und trägst deine Änderugen ein
(über [Preview])

z.b:

[NEGLAMP]
LightVisibility=4000;3500
LightIntensity=-0.33;-0.15
LightRedTint=0.04;0.03
LightGreenTint=0.06;0.04
LightBlueTint=0.07;0.04

[Preview]

und speichern

Krokovski
27-01-2005, 15:08
ich hab nun akzeptiert , dass ich andere Gebäude nehmen muss , hab sie nun vollendet und wollte sie im Netz testen , doch kommt dann die allseits bekannt , beliebte Meldung ,,Senarios passen nicht zueinander'' .
Woran kann das liegen ?
:confused:
Leider ist die karte zu groß um sie anzuhängen . :(

WalnutXP
28-01-2005, 01:18
Ich glaube nicht, dass das wirklich mit der Map zu tun hat. Sieht mir eher nach Übertragungsfehler aus... :rolleyes:

Krokovski
01-02-2005, 19:26
sitze gerade an einer neuen Karte , bei der ich gerne ein unerschöpfliches Energieniveau und in Zeitintervallen ein Finanzspritze haben möchte , hab aber leider keine Ahnung wie man das macht . :shy:

WalnutXP
02-02-2005, 09:02
Geb dem Bauhof imense Power, und außerdem Geldgebende Parameter.

Krokovski
02-02-2005, 14:45
und wie macht man das ? :gf:

WalnutXP
04-02-2005, 08:47
Wie groß soll die Finanzspritze denn sein, und wie oft soll sie kommen? :confused:

Und wenn man eh undendlich Power hat: Soll man trotzdem (nutzlose) Kraftwerk bauen können b.z,.w. mindestens eines bauen müssen um expandieren zu können, oder willst du die Kraftwerke abgeschafft haben?

http://www.cncforen.de/images/icons/icon2.gif Ich probier' mal kurz was für dich aus...

Krokovski
04-02-2005, 17:46
Eigendlich möchte ich die Kraftwerke schon weg haben , aber ich wolltwe nicht unverschämt viel aufeinmal erbitten :D

Wenn du aber schon so fragst , ich hätte auch gerne , dass man auf der Karte keine Strateiheiten ( inklusive MBF ) hat . :shy:

WalnutXP
04-02-2005, 19:40
Ganz ohne Starteinheiten geht nicht, aber die kannst du ja im Dialog abstellen. Ohne MBF geht vielleicht, aber wie willst du ohne MBF was bauen? :confused:

Krokovski
06-02-2005, 19:56
ich habe jedem Spieler bereits einen Bauhof zugeteilt :D

Sonic
08-02-2005, 01:08
Das Problem mit dem editor wird so schnell wie möglich geändert

das is noch die version 1.01 zu downloaden

werde es bearbeiten und den version 1.02 editor hochladen hoffentlich werden die probleme damit beseitigt.

GreeZ

Sonic

WalnutXP
08-02-2005, 11:04
ich habe jedem Spieler bereits einen Bauhof zugeteilt :D

Okay ich schau mal. Alelrdings kann man dann seine Seite nichtmehr richtig selbst wählen.

chaostool
26-07-2005, 08:42
Hallo,
ich habe den gleichen Karteneditor und den neuesten Patch für das Yuri-Packet. Außerdem habe ich den Mod Eagle Red gerade von cnc-hq installiert.
Nun möchte ich eine Karte mit den Texturen von urban nehmen und weiß nicht, wie das geht. Wenn ich neuurban nehme, taucht die Karte sofort unter den anderen Karten im Yuri-Spiel auf. Wie ordne ich eine Karte mit urbanen Texturen Yuris Rache zu?
Außerdem würde ich gerne einige Namen von Einheiten und Gebäuden ändern, die im Spiel auftauchen. Weiß jemand, wo und wie das geht?

chaostool
27-07-2005, 23:26
Auf der Karte "Pulverfaß" sind die Texturen drauf, die ich haben will und diese Karte ist auch in Yuri's Rache verfügbar.
Das mit den Namensänderungen sollte vielleicht auch möglich sein. Im Spiel erscheinen teilweise deutsche Namen für die Einheiten. Ich weiß aber nicht, wo diese Namen in den Dateien zu finden sind(dort stehen Englische), damit ich sie ändern kann.
Ich habe vor eine ganze Menge zu ändern. Das ganze ist ziemlich aufwendig und deßhalb wäre es gut, wenn ich keine halben Sachen machen muß, weil ich irgend etwas nicht hinbekomme bzw. alles mühsam herausfinden muß. So viele Fragen werden sich aber nicht einstellen ;)

T90ZUG
28-07-2005, 00:19
Also soweit ich es verstanden habe weißt du nicht wie man eine Karte erstellt die die Texturen Urban (Stadtgebiet) haben?
Das kann man am Anfang wenn man eine Neue map erstellen will einstellen, dabei stehen auch Desert oder Temperate usw. (Ka ob es eine Antwort auf deine Frage war, wenn nich dann stell die Frage so das man sie verstehen kann ;))

Es ist logisch wenn du eine Map (MP) im AR2 Ordner erstellst auch dann im Game auftauchen.Und wie du urban zu ordnen kannst weiß ich leider auch nicht.
Und der Rest den du bewerkstelligen willst ist eine sache für Modder ich bin leider keiner.

Ich gebe dir den Tipp mal einen Thread im Maps & Mods Forum aufzumachen.
Dort kann dir garantiert jemand weiterhelfen weil hier nich so viele Modder reinschauen ;)

chaostool
28-07-2005, 00:40
Wenn ich die Texturen urban nehme, erscheint die Karte nicht in Yuris Rache.
Aber danke für die Antwort ich gehe mal zu den Moddern ;)

Sonicboom
17-08-2005, 03:06
Namensänderungen müssten in der Rules.ini möglich sein. Bin mir aber nicht sicher. Hab nie das Bedürfnis verspürt an den Namen oder den Images rumzuspielen...

awagen
14-01-2006, 01:32
kann mir jemand ein link geben wo ich den karteneditor für yuri's Rache laden kann ,
sorry wenn ich blind bin und ihn übersehen hab :D :D
und gibts den auf deutsch oder nur englisch

TMOA
14-01-2006, 08:48
http://cncmaps.cnc-community.de/old/german/ar2-editoren.shtml

awagen
14-01-2006, 20:33
thx :D

h4tch
14-01-2009, 18:23
Hi zusammen,

bin gerade dabei mit dem Map Editor für Yuris Rache eine Multiplayer Map zu erstellen.

Wie man den Spielern Einheiten oder Gebäude zuweist weiß ich. Wie man Einheiten nach einer definierten Zeit als Verstärkung anrücken lässt weiß ich auch.

Nun würde ich aber gerne Einheiten per Fallschirm abspringen lassen, wenn z.b. ein Wegpunkt auf der Karte von mir oder vom Gegner überfahren wurde. Weiß jemand ob das möglich ist?

Ich wäre auch schon zufrieden wenn man das mit den Fallschirmen weglässt und die Verstärkung kommt sobald ich über einen Wegpunkt fahre. Also dass man da wo man z.B. das '13 elapsed time' einstellt einfach irgendwie einstellen kann dass man nen Wegpunknt überfahren muss.. finde da keine Definition.

Wäre cool wenn hier noch jemand was für Yuris Rache bastelt und mir weiterhelfen kann! :)

Grüße,
h4tch

Sonic
14-01-2009, 19:56
Hallo und welcome zu cncforen.de

also das geht so,
bei dem Teams hast du mehrere möglichkeiten auszuwählen, Full, AreTeammemberRecrutable.... dort hast du die möglichkeit die Option CARGO PLANE auszuwählen, das bestimmt das das team per Flugzeug eingeflogen wird.

2tens: das geht mit einem trigger mit angehängtem CELLTAG statt wegpunkt, du kannst einer einheit per script zuweisen das er auf einen wegpunkt zugeht, mit move to waypoint, aber das war nicht die frage, einfach nen trigger erstellen, auf der map so plazieren das man darüber gehen muss, zb bei einer brücke oder gebiet mit gebirge, man kann ja auch mehrere celltags die mit dem gleichen trigger verbunden sind erstellen.

erstelle einen trigger mit dem EVENT 1 entered by, und trage in dem value option , wo per dropdownliste die länder einzustellen ist -1 ein. das bewirkt das irgendein land da hinfahren kann, dann wählst beim trigger menü "Place on Map" und klickst auf die ensprechende gegend mit gedrückter maustaste so einen Celltag.

wenn weitere fragen auftauchen, frag einfach =)

EDIT: hab dir ne Beispielmap gemacht wo du in aller ruhe nachschauen kannst wie ich es gemacht habe. Nim bei der map STARTPOSITION 1 damit die trigger auch alle richtig zum einsatz kommen.

Viel Spass beim Mappen =)

h4tch
14-01-2009, 21:26
Hi,

hätte ja nich gedacht, dass ich so schnell ne Antwort kriegen :)

Auf das mit cargo plane hätte ich ja auch selbst kommen können.. einfach mal Augen aufmachen :rolleyes:

Aber das andere mit dem Celltag funktioniert irgendwie nich so richtig. Das mach ich ja dann bei dem Trigger, in dem dann als Aktion das 'Reinforcement at waypoint' steht, oder?
Hier also bei House auf '-1' stimmts? Das mit dem 'Celltag' hab ich auch hingekriegt, das sind dann diese roten Punkte mit dem X drin, oder? Ist es egal wieviele man da pro Trigger macht?

Aber das was ich nicht kapiere ist:
Muss ich dann nicht bei 'Ereignisse' noch irgendwie einstellen, dass die Einheit erscheint, wenn eben der Celltag überfahren wird? weil sonst is es ja einfach wieder elapsed time.. hmm :confused:

Und das is auch das einzige was man ändern muss? Also Teams, Skripte usw bleibt alles gleich so als würde die Verstärkung einfach nach ner gewissen Zeit kommen?

Danke schonma im Voraus für deine Antwort :)

Edit:
Achja und die angehängte Testmap beinhaltet irgendwie gar nix von dem was ich gefragt hab, sondern einfach nur das mit den Spielerzuweisungen von Einheiten und Gebäuden.. haste da vielleicht ausversehen ne falsche angehängt?

Sonic
14-01-2009, 22:49
nunja, du sollst einstellen was passiert wenn die einheit darüber fährt, zb nen anderen trigger aktivieren, der wieder zeitgesteuert ist, oda das einheiten per cargoplane eingeflogen werden, wie bei meinem beispiel, ja celltags sind die roten kreise mit dem X darin. und anunfür sich gibts kein limit, aber man sollte sie behutsam angeben, wie es sinn macht. zb bei klippen eingängen entweder so nen halbkreis um die kippen oda direkt bei den klippen.

einfach so wie es sinn macht

LG

€dit

du sollst den rekuten bewegen wohin der pfeil es zeigt ;) dann kommt ein flugzeug und wirfft einheiten ab ;)

h4tch
15-01-2009, 00:32
Irgendwie war ich vorhin nich ganz bei der Sache.. jetzt gehts :)

Danke nochmal!

Arihpas
15-01-2009, 12:53
ARK... und ich hab mich immer gefragt, wie ich gute Fallschirmtruppen machen kann und hab in der rulesmd.ini rumgewurschtelt -.-
Werd ich mir merken, dass es dafür nen eigenen Punkt bei Teams gibt...

Sonic
15-01-2009, 14:44
is kein problem, wenn fragen auftauchen einfach fragen, dafür sind wir ja da :)

@ Arihpas

hättest ja nachfragen können, ich hab auch ne zeit gebraucht bis ich das raus gefunden hab *g* :)

h4tch
15-01-2009, 18:35
Eine Frage habe ich doch noch:

Ich möchte einstellen, dass die Einheiten nur dann kommen, wenn ich die Celltags überfahre. Also nicht meine Verbündeten oder meine Gegner. Dazu muss ich doch eigentlich nur anstelle des '-1' beim Trigger unter Ereignisse '4475 Player @ A' wählen, oder? Anscheinend nicht, funktioniert nämlich nicht :( Ich dachte aber das '-1' wäre dafür, damit der Trigger nicht auf ein Land oder einen Spieler beschränkt ist.

Wie mache ich es zusätlich noch am geschicktesten nicht nur ein Einheite (ein Flugzeug), sondern mehrere aber an verschiedenen Wegpunkten erscheinen zu lassen? Alle sollen durch den bzw. dieselben Celltags ausgelöst werden.

Danke nochmal,
h4tch

Sonic
15-01-2009, 19:13
Also das mit Player @ A geht leider nicht, ich habe es immer so eingestellt das der Amerikanische Spieler (der ich bin da ich am liebsten amerika nehme) triggerbesitzer ist und der was es auslöst.

und du kannst bei dem triggeractionen ja mehrere Teams mit verschiedenen wegpunkten (action nummer 80) erscheinen lassen.

hoffe dir etwas geholfen zu haben.

LG

Kroko
16-01-2009, 20:58
Hallo weis hier jemand ob man Gebäude an und abschalten kann.
es gibt ja die Aktionen 62 anschalten und 61 abschalten
Aber kann man es so einrichten das zwei Trigger auf ein Gebäude wirken.
Einer mit Ereignis das es das Gebäude anschalten (weis ich wie es geht)
und ein weiteres späteres Ereignis das das selbe Gebäude wieder abschaltet?

Sonic
16-01-2009, 21:35
Ich habs mal mit Folgenden probiert, Kaserne, damit kannst dann keine einheiten mehr bauen, CNST funktioniert das aber nicht., SAM und Prismatürme (tesla sopulen) funktioniert das auch wenn ich es noch in richtig in errinerung habe.

die funktion auschalten is das selbe wier wennst beim gebäude gleich energie support auf 0 stellst.

LG

€dit:

Wie fügt man einem gebäude 2 oder mehre Trigger ein.

Man erstelle Trigger 1
Man erstelle Trigger 2

Man geht in den Tag Editor, (Bearbeiten -> Tag Editor), Lösche hier den Tag von Trigger 2
Bei Trigger 1 unter Attached Trigger den Trigger 2 benutzen
Bei Trigger 1 Typ auf 2 stellen (repeating) (hier also aufpassen was man für einstellungen sprich camera auf wegpunkt zentrieren und so ähnliches sollte nicht dabei sein.

Man füge den gebäude Trigger 1 an


Das system ist beliebig erweiterbar nur müssen die Tags der Trigger (die angehängt werden sollen) löschen.

bei 3 oder mehr triggern die trigger richtig anhängen, sprich

an Trigger 1 hängt man Trigger 2 an, Trigger 2 -> Trigger 3, Trigger 3 -> Trigger 4,....

Tags IMMER löschen bei den triggern die wo angehängt werden!, da sonst das spiel nicht komplett geladen wird.

Kroko
17-01-2009, 01:39
Danke Sonic, es funktioniert einwandfrei.

:thx:

Sonic
17-01-2009, 15:48
Bitte, is doch kein problem, dafür sind wir ja da ;)
bin nur grad am überlegen ob es sich lohnt bezüglich FA2 ein paar video tutorials zu machen.
was meint ihr?

Kroko
17-01-2009, 16:43
Wahrscheinlich lohnt sich das nicht sehr, weil nicht mehr viele sich Karten erstellen.
Außerdem gibt es hier ja keine Download-Sektion sonst hätten andere vieleicht auch schon Tut`s zu verschieden Sachen hier.

Sonic
17-01-2009, 16:54
Vermutlich haste recht, die was noch maps erstellen wenden sich notfalls eh hier im forum bzw wissen bereits das nötigste.

naja dann wart ich auf weitere fragen wo ich helfen kann *g*

LG

Swizzy
17-01-2009, 17:44
Naja ich schätze nen Download für nen Video würd sich sicher einrichten lassen - Aber ich schätze den Aufwand lohnt sich nicht mehr Sonic, wie gesagt - sind leider nimmer viele die das machen und du hilfst ja auch schon so mehr als genug :) :thx:.

Kroko
17-01-2009, 20:19
...und du hilfst ja auch schon so mehr als genug :) :thx:.

was soll das den bedeuten: mehr als genug
???

Firefly
19-01-2009, 16:35
wobei es mir in lezter zeit vorkommt, als würde das ganze RA2 zeug wieder mehr werden :p

Sonic
19-01-2009, 21:45
is doch gut, das ein altes spiel wieder belebt wird :)

Sven
20-01-2009, 00:17
Ist halt das Beste der Serie ;)

Firefly
20-01-2009, 00:54
Ist halt das Beste der Serie ;)
stimmt zu 100%... eigtl schade das keins der nachfolgenden C&C teile so schön ist.

ich such schon die ganze zeit nach neuen missionen für yuri aber anscheinend ist das forum hier die einzige ar2 hochburg, leider leider

h4tch
20-01-2009, 22:57
Wenigstens gibt es überhaupt noch eine! ;)
Und ja, es ist meiner Meinung nach mit Abstand das beste Spiel der gesamten Serie.

T90ZUG
20-01-2009, 23:36
es hatte halt diesen comic-style der das spiel irgendwie harmonisch wirken lässt und ihm so ne warme atmosphäre gibt

generals zb liegt ja einer 3d engine zugrunde und die bewirkt eben das das spiel viel viel ernster und düsterer wirkt

bei anno 1701 zb gibt es ja auch diese 3d engine aber die wurde dort so verbaut das es harmonisch und warm wirkt, klar, geht hier ja auch ne unbedingt um krieg ^^

deshalb gefällt mir bspweise generals halt ni mehr so wirklich

Firefly
21-01-2009, 00:07
btw: @T90: gibts dein mappack eigtl noch?

T90ZUG
21-01-2009, 00:11
ja das gibt es noch... irgendwo ^^

wieso?

Sven
21-01-2009, 01:32
Jo, hier: http://cncmaps.cnc-community.de/old/maps/ ;)

Sonic
25-01-2009, 19:01
stimmt zu 100%... eigtl schade das keins der nachfolgenden C&C teile so schön ist.

ich such schon die ganze zeit nach neuen missionen für yuri aber anscheinend ist das forum hier die einzige ar2 hochburg, leider leider

musst halt warten bis meine map fertig ist *g* is ne mission im skirmish, so das man keine kampagne starten muss.

LG