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Vollständige Version anzeigen : Hilfe!!! Gebäude hell, wenn zerstört!!!!


Mic3000
17-05-2002, 07:38
Hi leute, ich hab da so ein problem. ich hab meine map compiliert, das problem ist nur, wenn ich meine gebäude zerstöre sind sie immer noch so hell wie davor und nicht "schwarz". Woran liegt das, muss ich da noch was einstellen????

Danke schon mal im voraus.

|ThL| Sparxxx
20-05-2002, 14:05
eigentlich musst du da nix mehr einstellen. Bei mir gehts so

Mic3000
21-05-2002, 14:04
komisch, was hast du alles zum schluss gemacht?? ich hab zuerst pathfinding-> generating sectors, generating flight data dann discard vis data und zum schluss build dynamic culling system. Hab ich da irgendetwas vergessen????

|ThL| Sparxxx
21-05-2002, 19:42
ne, alles richtig! Das müsste eigentlich so gehen.:confused:

Mic3000
22-05-2002, 19:50
muss man was in gmax vielleicht einstellen, ich hatte alles so gelassen. ich meine bei dem hammer oder so, kann ja sein, oder muss in gmax vielleicht noch was compilen???

Neokwi
23-05-2002, 03:19
Ich hab das selbe Problem und habe im Editor auch die ganzen Aktionen ablaufen lassen, keine Wirkung.

Weiss denn keiner die Lösung ???

|ThL| Sparxxx
23-05-2002, 13:48
Merkwürdig. Da kann ich euch auch nicht mehr helfen, tut mir leid!:(

Yuri
25-05-2002, 10:22
Wo kann man sich denn den Editor herunterladen?

FCMesias
25-05-2002, 14:47
Schau mal bei www.renegade-planet.de oder auf www.westwood.com da gibts dann die Links zu GMAX (die genaue URL kenn ich auch nicht auswendig:p )

Yuri
26-05-2002, 09:45
Ja Danke für den Link.:)

Neokwi
01-06-2002, 03:54
Da ich für dieses Problem immer noch keine Lösung gefunden habe (weder mit Flying Buildings noch mit normalen) dachte ich mir sorge ich dafür das der Thread wieder etwas nach oben kommt(in der Hoffnung eine Lösung zu erhalten).

Bei der Gelegenheit wollte ich noch fragen ob jemand eine Ahnung von der Funktion Auto generate Vis hat.
Ich habe bei meiner Map in der Mitte ein Labyrinth erstellt, dass Problem war das es ruckelte wenn ich in die Richtung schaute.
Also hab ich Auto generate Vis aufgerufen und ablaufen lassen.
Hinterher ruckelte es nicht mehr wenn ich in die Richtung geschaut habe, dafür ruckelte es inerhalb des Labyrinths wie vorher und zusätzlich dazu verschwanden Wände die ich normalerweise noch hätte sehen müssen.

Mic3000
03-06-2002, 10:56
ich möchte meinen Thread auch mal wieder weiter oben sehen, mit der hoffnung, dass doch noch einer die lösung weiss, denn es kotzt mich langsam echt an, dass ich dieses problem nicht behoben kriege. Das ist das einzige prob, was meine Map von der Final-Version abhällt.

besucht unsere site und zieht euch die map;)