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Vollständige Version anzeigen : LevelEditor stürzt immer beim compilen ab!!!!!!!!


Mic3000
10-05-2002, 11:42
Ich hab endlich nach langer arbeit meine geile map fertig. Jetzt will ich sie mit dem Leveleditor ins spiel compilieren. Als erstes soll ich ja unter VIS - Discard vis data ausführen, jo, also da arbeitet er nur ganz kurz und dann ist ende. Dann gehe ich auf VIS - Build dynamic culling system. ok ich bekomme ein kleines fenster, er arbeitet und dann ist es aus mit dem programm, dann bin ich wieder in windows. woran kann das liegen??????

Denn ohne diese sachen sieht das verdammt sch**** aus. Bitte um Hilfe. Danke schon mal im vorraus.

Blackhawker
10-05-2002, 12:31
Das problem hatte ich auch, du musst vorher noch das culling System reseten (unter discard Vis-data):thx:

Mic3000
10-05-2002, 17:39
hab ich gemacht, und dann hat er ein kleines bissle gearbeitet(es kam kein neues fenster) und dann hab ich's versucht, aber wieder das gleiche: schwubs war ich in windows

Blackhawker
10-05-2002, 17:43
kommst du einfach in Windows oder kommt vorher noch ne Fehlermeldung???

Mic3000
10-05-2002, 17:48
ich komm einfach so in windows, er gibt mir noch nichteinmal von xp ne meldung, dass es abgeschmiert ist

Blackhawker
10-05-2002, 17:51
dann weiß ich auch nicht weiter :ka:

The Big Fuzzy
11-05-2002, 16:59
cih denke es liegt an xp
das ist so wie so :crazy:

Mic3000
12-05-2002, 02:26
meinste echt, das liegt an XP, wäre ja ziemlich dumm , dann sollten die von westwood mal nen XP patch rausbringen. naja, muss ich dann halt auf nen anderen rechner laufen lassen, vielleicht funzt es dann.

Silenceko
12-05-2002, 22:52
ich glaub nicht das das an xp liegt, dat hab ich auch und es funzt, ich nehm nur ne andere abfolge , ich mache zuerst pathfinding-> generating sectors, generating flight data dann discard vis data und zum schluss build dynamic culling system.

ich hoffe ich konnte dir helfen, denn sonst weiss ich auch nicht.

Rundll_XP
15-05-2002, 17:46
wass soll VIS - Build dynamic culling system eigentlich bringen?

ich hab ne map geacht http://www.rxp-mod.de.vu und es klappt ohne das VIS - Build dynamic culling system!

Silenceko
15-05-2002, 19:03
kann ich auch nicht so genau sagen, hängt aber irgendwie mit dem compremieren der dateien zusammen.

Mic3000
15-05-2002, 21:33
ohne das, würdest du nur ca. 10 fps haben und danach so wie immer.
Hab den fehler auch gefunden, hat alles geklappt. Meine map ist so gut wie fertig. Die BETA könnt ihr jetzt schon auf unserer site downloaden. oder hier (http://spiele.freepage.de/cgi-bin/feets/freepage_ext/41030x030A/rewrite/beyondthesphere/files/greatmountainsbeta.zip) . Würde mich freuen wenn ihr sie euch mal angucken würdet. Die volle version kommt bald. VERSPROCHEN!!!!!

Rundll_XP
15-05-2002, 21:41
meine map ist unter www.rxp-mod.de.vu